【FPS】Overwatch Part727
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【FPS】Overwatch Part726
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1569389314/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured うめえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ 初心者なんですけどジブラルタルでペイロードがトンネル下まで来てるのにずっと高台の上でドンパチしてるのはセオリーなんですか?
そのまま裏と表で挟み撃ちするでもなく裏から降りてペイロード押してる敵と交戦して、リスポ復帰勢とで逆に挟み撃ちされてるのをよく見るんですけど
ゴールド帯です 上の方が有利なのでそちらから攻めること自体はセオリー通り
上下に分かれて攻めタイミングがあってないなら、全員上から行って敵を殲滅してからペイロ押したらいいんじゃないか
トンネルまでペイロ押したあと全員で上に上がってから敵を殺すってのが一般的だと思う こんなにキャラ多いのに
勝つためには
ほぼキャラ固定なのが
つまらないよね
オリシグ、リパドゥム、ルシモイ
たまにメイ、アナ入るくらいか
もう他のキャラ削除でいいんじゃないかな
プロの試合も、ほぼミラーマッチでつまらない 決勝4-0だけど
どのマップも1周目の内容はわりと接戦で2周目で明確にショックが一歩上手に出るってゲームが多かったなー
ウォッチポイントは投了くさかったけど
これってチーム力の差なのかな?
でも天下一武闘会決勝はミラーマッチでもおもしろかったわ
GOATS決勝の時もこの2チーム超人同士の決戦だから飽きなかった >>23
平均レート低いほどチーム合流が遅いから早めに下に降りて集合連打とかした方がいいよ
取り残されたやつらから死んで人数さできてそのまま第一取られるとかよく起こる
他にもルート66、ドラドとか最初に上を取るステージは要注意だぜ >>25
ピックの時点で勝敗見えるからな、メタに近いチーム構成に出来た方が勝つ
強制222以降、回線落ち以外で覆された事無いぞ
あとはDVAかゼニが味方にだけいるとほぼ負ける
今のメタでこいつらをピックしても上手い下手関係無く無理だよ… よほど極めたOTPプレイヤーでもないならメタから外れたピックするよりはテンプレ構成した方が強いからね
それでミラーマッチになって押し負けるなら構成変えてみるのはあり >>29
プレイヤーの気分の問題もあるだろうけどさ
実際問題今の仕様だと、そこで構成を変えても大概悪化するだけじゃない?
DPSとヒーラーはまだ選択の余地があるけど、キャラ変更でウルトのチャージ捨てる分
メタのミラーマッチは、先に逃げた方が負けみたいな感じになってる
というか、そもそもレート戦は『ほぼ互角の相手』とマッチする以上
ピックで負けてたら負けるよ、腕が互角なんだもの メタvsメタで始まって崩せなければコンプ変えるのが理想なのに、別の試合でハルザリに変えて勝ったからってハルザリ強いと勘違いして最初から使い始めるのが現実 野良の話なら別にメタ外のpickされても勝てるけどなあ
俺は基本強いからメタpickするけど真剣にやってくれるなら味方はハルザリでもゲンジでも好きにやってくれればいい
諦めてるから勝てねえんじゃねえの? 自分でやっても配信見ててもメタ対メタの試合とか半分もないんだがそうじゃない環境もあるのか 核になってるヒーロー潰すのがいいよ
野良はそんなもんでしょ
タンクはharblueがいろいろ使って面白い、ハム使う時とかすげえ参考になる >>30
ブリやDVAみたいに、そもそも性能が足りてないキャラもいるけど
今のメタになったのはシグマが根本の問題だと思うんだよなあ
今までは盾張れるメインタンク同士の相性が悪かったから
例えばハルトとオリーサを同時にピックしても大した事無かったけど
シグマの盾が小回り効いてて、他のメインタンクに合わせられるもの
シグマは盾張らずに、敵の弾吸い込む技だけで継戦するキャラにすれば良かった メタゲーなんてそんなもんだろ
盾ゲーなんてここ二ヶ月程度の話じゃん それな
そもそもミラーなんてプロの大会くらいでしかもメタ構成が必ず勝つなんて野良ではグラマス配信見てもそうではないのに一体どこのレート帯でやってんだ?
top500? 最初は各々好きなの出して勝てないと1人2人とメタキャラ出して最終的にミラーバトルになる
たまにしかないけどこれで勝てた時はかなり気持ちいい >>41Goatsの時もそんな流れあったなそうなる度に何故メタなのか実感する 実際ペイロードでハルザリでオリシグに勝つのわりと絶望的じゃない?
ザリアが多少イキってもハルトの盾が割れる >>24>>27
ありがとう
守り想定してたんですけど、なんかVCもしないし降りるタイミングで味方どうし顔見合わせあってて
気づいたらペイロードが坂登りきりそうなのに崖側で撃ち降ろししてる味方に疑問を抱いてたんですけど、今度から自分がリーダーシップ発揮してみます ブリdvaゼニはピックされた時点で100%負ける気がする ソルも負けるだろうけどこいつに関してはマジでまったく見ないしわからん オリシグ以外の時点で9割負け確だよ
盾張ってヒール回すだけの社畜ゲー
DPSは空気的存在 社会の歯車になった奴の勝ち
個人なんて無い
どこがおもしろいの 勝った方が面白い
好きなキャラ使っても負けたら無意味 そりゃ必要とあらば俺だってオリーサは出す
でも本音はザリアでブモ−してたい 決勝のピックがリーパードゥームメイバスティファラとかもう二度と無いかもしれないな
OWの歴史的には面白いものが残ったわ 全員に適切なコミュニケーションがあればリーグレベルの頂上決戦でもなければ勝ちに行けるぞ
問題はその適切なコミュニケーションとゲーム理解のレベルが高すぎることだが GALEとかソルジャーult使うとき一瞬下向いてるけどなんか意味あるん? >>50
言うほどザリアでブモーできるか?俺がほぼオリーサだから
攻防ともシグマ相方だとありがたいけど、豚ザリア多くて
あいつらもともと相互の間合い詰まるまで暴れ始められないのに
「ヒャア!我慢できねェ!」って飛び出してって
勝手に怪我してんのばっかなんだけど…
まだ詰めてからブンブン始める距離知ってるハルトの方が相方として信用できるレベル。 まぁ安定してチクチクするより不安定でもブモーの方が楽しいわな
俺がメインタンクでストレス請け負ってるのに相方がサブタンクでヒャッハーするのは許せんわ
日本の美徳の共に苦しむ精神を大切に 相手も同レベルなんだからオリシグのが強いに決まっとるやろ、、、
ガイジはハルザリでニタテに挑み続けてください 大多数のプレイヤーはメタなんて関係ないレート帯にいるんだから好きにやればいいじゃん ゴールドプラチナうろうろしてる側からするとオリシグ以外負けって感じでもないんだよなぁ
みんなレート高いんだね 勝率数パーセントしか差がないのに味方に出されたらほぼ負けるって
本人に原因があるとしか というかオリシグ100%勝てるならオリシグだけやってりゃレート楽に上がるはずなんだがな キャラごとに感度変えれるんだね
このゲーム色々多くてすごいわ >>63
オリシグで100%勝てるw?
敵もオリシグである可能性を考えられない馬鹿かよw 別に好きなキャラ使ってもいいんじゃね?
負けたら回避するだけやし
あとピック率高ければ高いほどミラーが多くなるから50%に近くなるぞ 結局OWLでオリシグバスバティが最強メタだと証明したわけか
糞ゲじゃん リーグの試合がミラーになるのは裏でスクリムやってるのが大きいと思う
同じメンツで何度もやってりゃそら構成固まるわ
集団戦がメインだからとかLoLみたいなドラフトができないとか他にも理由はあるだろうけど 野良だし低レートだしメタとかどうでもいいけどアンチピックされて封殺されてるとか刺さってないのに相手のアンチ出さずに全く変えないやつがなあ
他にネパールとかでよくいるんだがハムでオーバータイムでもないのにひたすらポイントで回ってるだけで役に立ってると思ってるやつとか striker出てるけど速攻であの怪我治したんかw 役に立ってるとか考えて回ってるわけじゃないぞ
ハムスターの檻にくるくる回るアレ入れたらアレするのと同じ おれもメインタンクで萎えたらハムでキチゲ消費してる
タンクを萎えさせた奴が悪い タンク空いててDPS詰まってんのって単純に面白さの違いだよな ハルザリやダイブメタなら喜んでタンクオンリーでキュー入れるよ
今のメタは面白くないからそもそも起動しなくなった キャラ数が違うから遊びの幅が広いんだよ
8*7=56通りのタンクの組み合わせに対して
16*15=240通りのdpsの組み合わせが出来る 組み合わせだから2で割らないといけないぞ
プレイヤーは別々だからそれでも良さそうだけど オフェンスどもはどんどんリワークしてタンクとヒーラーに分けていけ PT組む時は普通にオリシグやるけど一人で野良の時は勝ち負け気にせずハム豚で楽しんでる タンクやってほしかったらとりあえずリーパーなんとかしろよ
ああいうタンクで対処出来ないヒーローがメタになってるとやる気起きない 刺さってないヒットスキャンとか
ゴリラ出てるのにアナだし続けてる奴いたらハムに変えてる >>74
わかる
クリックしたら弾出たおもしれー^^ってやつがかなりいたって事実が怖いよね シールドプリーズって言われたらお前が出せって言えばだいたい黙る サブタンクの方が仕事多いのに何でレートひっくい方がサブタン持つんだ?ってなるときある
んで大体メインの人がVCやらチャットでやりにくさを訴えて負ける
自分よか上手い人が相方に来たら大人しくオリーサ選んどけば勝ちを拾える試合あるのにダイア真ん中辺りのプラチナ〜マスターが混じるときの話 メインタンクで揉めるならもう141にしろよ
タンクとヒーラー少し調整すれば全て解決するわ 現PTRを鰤は通称リマスター()とのたまっているらしいが、実装日からほとんど人がいなくてワロタ
クイックどれにQいれてもまったくマッチしねえ 今一番多いDPSを大切にするべきだろ
マッチングも141で解決だしやらない意味がない DPSが一番ストレスたまらずできるからね しょうがないね
コンセプトがそもそも間違えてたっていうかロールキュー実装するのが遅すぎたわね Overtimeのためにポイント踏んでたのがマーシーってなんかいいな まあ141もありだろうな
ただしサポタンはdpsの倍の性能とする バンクーバーってファラ使える奴いないの?
Rascalが城の延長でファラマでカウンター取らなかったらもつれてたかもな タンクやっててつまらんのもあるけどハムから一生変えないタンクが相方来るとストレスがやばいんだよな
相手メイ出てんのにそのハムウルトタンクにしかなってねえだろっていう このゲームの勝率2,3%の差って滅茶苦茶でかいからな?
大抵メタはミラーで勝率が50%に収斂するようにはたらくのに、使用率がワンツーで勝率もワンツーというのがいかにオフメタをしゃぶってるかってのを理解すべき
マーシーメタの時もこんな漢字の統計の読み方あったろ haksalが普通にファラうまいけどVANは相手にあわせて構成変えるのを好まないからね
試合前に決めた通りに鉄板構成で押し通すってのがチームの特色 つかプロの33潰しだろっていうDPS総バフにアーマーによるタンク総ナーフ(しかも個別でDvaザリアもナーフされてる)からの222だからな
ルシオブリギッテのナーフや変更も主に我輩が辛い 我輩を頼る若者が減るのも必然
マジでブリザード何考えてるかわからん シグマが面白いのは個人的にはいいんだけど 相手がメイとかソンブラ出してこなきゃハムは割と刺さるんだけどな 222になってから試合にならないゲームはちょこちょこあるけど大抵の場合
タンクが2人ともオフタン即ピ DPSがOTP、アンチの概念を知らない ヒーラーがヒールしないのどれかか複合要因になってるスマーフトロールは除く グランドファイナル終わったしはやくライブサーバーにパッチきてくれ 今のメイつえーな
いままでの中で一番輝いているんじゃないか? タンクとサポートのキャラ数かDPSの半分くらいってのも納得行かない
色々できるDPSのほうが楽しいに決まってる 結局ロールキューで分かったのは多数派ユーザーのゲームに対する底知れない理解の低さだったなw サポートはキャラ少なくても人多いしタンク(主にメイン)がつまらんだけでしょ
殴られ役だからしゃーないけど なぁジェフ
ルシオのスピブも戻したことだしザリアの右クリも戻さないか? サポとdpsにキュー入れてるけどまあまあdpsにもなるしサポートは普通に人いるよな
キャラ数の問題じゃねえ
タンクというロールそのものが昔から不人気 リワークとかのたまうならシンメ並みのロールチェンジスキル変更しろよ使われないDPSいっぱいいんだから タンクイコール当たり判定が大きいってのもやめた方がいいと思う >>36
harbleu見たがすげえな
俺の知ってるハムじゃねえしファラ並みに空飛びまくってんじゃん
ハム練習するわ こうしてまたランクマのハム即ピが増えるのである
ハムはいいぞストレスないから味方がストレス感じてるかもしれんが知らね 明らかにマップ研究してないハムばかりだもん
嫌になるわ
ハムだけは練習に人あまり必要ねえから練習は一人でしてくれまじで
俺もハム好きだし平気で出せる神経が欲しいわ バスULTでシャンデリアに行けたんだ…
眠らされてたし回復も遠くなる、けど圧倒的に有利になったね 公式ランチャーのトップページにOWの粘土細工やってる過疎(視聴者70人)女配信者のリンクが貼ってあるけど、鰤はとうとうとち狂ったの?? プレイ動画でもなく70人集めるって国内ow配信だと実は結構凄いことだぞ ハムピックされた時タンクやってたら何出せばいいんだ ハム即ピ最高!
アホのヒットスキャンが切れてるけど知りませんわw ゲンジ最高!
アホのシグマオリーサがキレてるけど知りませんわw ゼニ即ピ最高!
アホのドゥームがキレてるけど知りませんわw harbleuのあの笑い方俺は好きだわ 楽しんでOWやってるなぁって感じする ブリギッテ即ピ最高!
アホのみんながキレてるけど知りませんわw 敵がオリシグでなくかつドゥーム出てこないなら普通にゼニは出してるなあ
初手pickはできないけど ヒットスキャン出す奴が一番カモだわ
何に刺さると思ってんのかなぞ WASのコーチ陣クビ〜
ちょっと上向いてきたのになあ 延々タコ殴りにされてるオフタンク
延々壁殴り続けてるヒットスキャン
こいつらをより引かなかった方が勝つ環境 ヒーラーに文句言うタンク見かけたけどお前が仕事できてないだけでサポ頑張ってたぞ Twitchで織田信長ってヤバイ奴が全方面に暴言吐きまくってるけどなんでBanされないの? 織田信長がキチガイ過ぎてゴットエイムがドン引きしているとか DPSの俺にナノブかけられたって40分くらいずっとPT全員に暴言言いまくり。
Twitchは通報してもこういうの対応しないのか? ついに日本のeスポーツ界にも新風が巻き起こるのか
あきらさんとタッグなら将来も安泰である クイックですら待ち時間増えてて草
物珍しさで一時的にタンク人口割り増しになってたんやね WASも粛正開始だな
ダラスもはよコーチとかクビにしてほしいわ メインタンクが面白くないのが全て。
メインタンクを面白くしろ。 シグマさんメインにもサブにもなれて面白くて強いっていう完璧キャラだったのにどうして dps脳の「面白い」ってのは“ガンガン自分で前出て単独キル取りたい”だけだからなぁ…
次はここ、次はここ、って味方守って陣取りしてくのがタンクの楽しさなんで
むしろわかんない奴は迷惑だから最初からタンクやらないで。まである ウィンストンの強化早く
というか盾が欲しい盾が欲しいって脳死で叫んでるDPSとヒーラーうざい シグマはあとDVAかゴリラみたいな機動スキルがあればな
それくらいの完璧超人ヒーローにしないと
誰もタンクやらんよ。 だからやんなくていいってw
いまダメサポで回してて一向にダメージで始まらなくてヒラばっかやってるけど、
ランク不相応のヘタクソがタンクやるとヒラとしちゃ
「うん、やるだけのことはやったがダメだこりゃw」ってなるし。 >>155
>タンク不相応のヘタクソがタンクやるとヒラとしちゃ
ロール毎にレート設定してあるから問題ないだろう。
ヘタクソなDPSやヘタクソなタンクとマッチングしたとすれば、
それはオマエが・・・ >>154
Gravity Dazeみたいに空に落ちる動きを取り入れる
あっちと同じく重力操れるんだし メインタンクはもうハルトでお祈りチャージしてるのが一周回って楽しいです >>156
レートスタートが旧総合レートベースなんで
ブロンズかこいつ?みたいな絶賛ロール別レート下降中のがたまに。
自分しか入れない盾貼るオリーサとかクイック以外で始めてみたわ。 ゴリラとDVAとホッグしか使わないから
次の調整楽しみだわ 日に日にクソプ合戦の様相が強くなってるな
刺るかどうかを完全に度外視してるから
真面目に考えている奴から抜けていってる PTRこのまま来たら久々にトレーサーメタ入りしそうだな このナーフでもまだオリシグ求められたらタンク専はどっなっちまうんだろうな ブリンクで火力出せる距離でピャピャピャピャwってやって一気に近づいて殺すの超つえーからなぁ
でも高ランク以外は地雷トレーサーが増えそう ダブルシールドじゃなくなったらトレーサー・ドゥーム対策でトールビョン出してもいいんじゃない? ルシオモイラはまだ攻めれるからいいけどマーシーはただの奴隷 お前らまだプレイしてんのかよw
大バカウォッチだなw トレーサーそんなに強いならウィンストンdvaバフもあったしダイブ復活するかもな
トレーサーメタになればワールドカップもTAIYOキャリーあるかも タンク専だけどタンクをもう少し強化して141にして欲しいわ
もう1人のタンクがDPSから流れたカスみたいなのが多くて困る >>179
こんな奴がいるから141でいいんだよな イキってお散歩してる敵dpsをおばさんのUltハンドガンで倒すと、そのあと躍起になって無理して殺そうとしてくるんだよな オリシグが有効度高いのは少なからずいるウィドウハンゾーのエイムボット使用者を潰せるからなんだよな
野良でゴリラが刺さる時あるのはゲンジ専がいるからだし、ボールが刺さるのはdpsが連携取らないから。
野良タンクメタはDPSの動向によって変わる。PTRのトレーサーが強過ぎるから、またハルザリかゴリD.VAのダイブ構成に逆戻りな気がするね ドゥームのアーマーとパンチを弱体してトレーサーを強化したのは、ドゥームを産廃にまではせずに、ダイブ要因としてではなく、トレーサーからヒーラーを守る役目として運用させたいんだろうな リマスター後のタンクは純粋に二人一組でDPSやMapに応じて変えれば良さそう
オリシグ:ウィドウハンゾーヒットスキャン系対策
ゴリD.va:ゲンジメトラダイブ系対策
ハルザリ:リーパーメイ近距離対策
豚ボール:膠着突破用 でも実際タンクやってるとなかなか変えづらいんだよな
自分が変えても相方がちゃんと合わせて変えてくれるだろうか…って 1-2-1-ゲームに参加してないゴミクズ2だったしな。 >>188
敵DPSもヒットスキャンとダイブの混合だったりするから、必ずしも二人一組じゃなくて良いと思う。片方出すともう片方必ず合わせてくる人いるけどリマスター後はもっと柔軟で良いかもね、まずは自分が変えてみるのが大事 ランクマではトレーサーがメタになりそうだから
ドゥームはナーフ以上に生きづらくなる >>192
早く環境から消えて、どうぞ
ドゥームは1年謹慎でいいよ かつては皆トレーサーnerfしろって感じだったのになぁ
変われば変わるものだ >>194
あの時もみんなプロのメタだけ見てダイブ最強終わらせろ!トレゲン不快だからナーフしろ!って叫んでたよなあ
実際はダイヤ未満のダイブキャラの勝率大したことなかったしトレに至っては50%すら切ってたのに 勝率はともかくサポートにとっては地獄の時代だったろ いや普通にトレnerfのときにはダイヤでさえ普通にoverbuff見ても強かったからな
nerfされて当然だったよ ダイブは高度な連携が必要だったから
低レートが構成だけ真似しても大して強くないんだよな
構成キャラがナーフされまくった末期のGoatsも
OWLだと使われてたけど野良だとオリ豚が流行ってた
でも今のオリシグはどのレート帯だろうが強いし
オリシグに対してミラーで返さなかったらほぼ負け確だから特に問題だと思う トレはモイラいたらかなり動きづらくなるし当時よりはマシなんじゃないか
ブリギッテの盾はもうちょいどうにかしてやれよと思うが・・・ いや負け確でもなんでもねえから……
だからどこのレート帯の話してんだ オリシグがミラー以外に対しての勝率はかなり高いと思うよ
少なくとも6割は行ってるはず >>201
一応オリシグは全レート帯でピック率勝率共に圧倒的だよ
まあ使えないのに無理して出すくらいだったら使えるタンク出したほうが良いとは思うけど トレーサーを止めるために豚が出てきて
バフされた豚が出てくると、オリーサの盾は機能しづらいし
オリーサにとって中距離からのトレーサーはかなり痛いわけで
ダブルシールドはランクマでは終わるかもね 2盾とかいうクソメタが終わるならトレーサーがいくら暴れてくれても全然いいわ サポだろうとタンクだろうとなんでも持つよ オリーサの盾が機能しづらくなったら他の盾はどうなってしまうんだ 盾がダメになったらもうハムスターしかタンクは生き残れないんじゃw >>196
ジェフがトレーサーゲンジは低レじゃそこまで固定ピックじゃないって弁明したときボッコボコに叩いてたクセに今更何言ってんじゃボケがw 豚がメタになるとシールドもダイブもダメになるから最悪のパターンだな
実際オリ豚メタの時は今のオリシグなんかよりタンクの選択肢なかったし >>200
いやトレ全盛期にモイラが出たが結局トレーサーは止まらずブリギッテとかいうOPが出てやっと止まったんだよ トレーサーは超機動力のくせにワンマガ強すぎで自己回復まで完備なのが問題だと思ったけど
ジェフの答えはアンチ作ったから使えやだならな
そんなんだからジェフなんだけど 豚がメタになると、豚はみんなが使えるから
タンクにキュー入れる人口は増えるよな ダイブ時代クイックであったトレ専ゴールドの弱さは異常だったな。ババアのハンドガンで十分w これでもかと言う程比較されまくるハクサルとシナトラ >>212
俺は逆に得意じゃないわ
だから前のメタはひたすらオリーサとヒーラーやってた
豚とボール好むのはDPSメインの奴だと思う コーチなんか要らないと言って無策ジリ貧の繰り返しだったクレアさんに何ができるのかと思うがね
まぁプレイヤーじゃないならお好きにどうぞだけど >>216
ふつうにいらない
今の日本代表に必要なのは長期的な戦略考えて教えられるコーチ アシスタントでしょ?
ヘッドコーチは別にいるんでしょ お願いテン選手チームを是正できる視点持ってそうじゃん
中長期戦略よりも、こっちのミクロ視点のほうがいま重要っぽいけどな ぶっちゃけトレーサーそこまで強くないでしょ
昔はザリアが高機動キャラに全く火力出せないしハルトとかいうトレーサーに10:0つけられるキャラがよく出てたから強く見えただけで
シグマのメイン食らったら一発で瀕死だしストップ合わせられたら致命傷だからそこまでイキれないよ ミクロ視点で見てもクレアって試合中にTwitter触ったり開始ギリギリまでtwitchのチャットで馴れ合ってたり自分の配信でゴリゴリ失言しまくってたりまさに老害って感じだが そのオリーサシグマが弱くなって減るだろうからって話だろ crustyコーチが配信してるけど韓国語だから何いってるのかわからねえ
前に翻訳してくれた有能スレ民いたよね クレアコーチはマジいらん萎えるわ。ただの老害やんけ
シーン離れて長いけどXQの方がまだ100倍説得力あるわ クラファンの金余ったからクレアも連れてくってことか?
侍がメンタル崩壊したときのための控え連れてくほうが100倍マシだな まあコーチ側の視点が増える分にはいいんじゃないか
ポジティブに捉えようや
あくまでアシスタントコーチだしな
ヘッドコーチのYoukや、NAトップチームのノウハウ持ってるHakuを押し退けて
独裁するようなこともないだろ Youkも今までのツイッターとかの言動見てると結構きついタイプだし
一人じゃ負担もでかいしアシスタントも必要かもな
クレアしか他のコーチの選択肢がないのが日本の現状だな
個人的には選手の報酬として還元して欲しかったけど 少なくともドゥームリーパーよりプレイヤースキルが必要だし下手なトレはマクリーにボコられるだけ taimouですらつまんなそうにピックしてるくらい険しい環境 メタに会ってないだけで昔の基準からしたらかなりやばい性能でしょマクリーは 豚はダイブ時代にトレーサー対策で一瞬だけ出て結局使えなかったから・・・ >>236
あいつの配信とか見ないから知らんけど昔から自分のピックプール狭いのを棚に上げてメタ批判してた印象しか無いぞ トレーサーとか顔も見たくねえよ
うまい奴は、の天井が高すぎてクソだわ
俺が使いこなせない点もくそだわ >>239
今の大半のヒットスキャン専にも言えるな コーチいらないとか言ってた奴がコーチとかギャグ?w
いつまでしがみ付いてんだよ仕事しろ仕事 お前等が貢いでくれたお陰でクレアの渡航費用が賄えるんだ
サンキューな >>240
じゃあ誰でもお手軽ワンパンなのほうがクソ環境 マクリーお散歩ばっかでヒーラー護衛してくれると思えん
ブリモイで自衛するしかねえか ドゥムリパで荒らされてる中サイドで孤立死してるのが大半だからな オリーサでドゥーム相手のストップどのタイミングでうてばいいかわからん >>228
時間掛かるからあまりやりたくないのとredditに上がってd3がまとめてくれるならそれでいい
俺はsethかtwinklの方が頼りになると思うけど代表達が決めたことだしいいんじゃないかな 結局トレゲンがイキれる環境が一番健全って事でよろしいか >>229
>>248
ありがとう
気長に待つことにするわ トレは無双するには移動技術もaimも高い技術が要る上級者御用達のキャラだしメタ入りするのは許せるわ
ドゥームみたいに理不尽なワンパンキルはできない
ただしお願いナノ竜神ゲンジお前はメタ入りしなくていい ドゥームよりはトレーサーの方がマシかな
アーマーの送料で帰っていくパターン多すぎ マジレスするとcampfireは支援総額から17%手数料持ってかれるから300万でようやくプラマイ0ぐらいになる
245万だと返礼品の費用入れてだいたい60万くらいがみずいろの自腹だな ドゥームリーパー以外のDPSを死滅させたシグマさんにも責任があるよ ドムとか他のDPSだとプラチナ適正の俺でもダイア中盤くらいにまで上げてくれたぞ
そこからは研究やらが大事になってくるんだろうけれどお手軽すぎて萎えたわ
とりあえず集団に突っ込んでキル取れそうなら粘ってパンチで帰る
ザリアのバリアがあれば最初からパンチでもリキャストたまって帰ってこれるし ダイブメタ末期のトレーサー死ねコールしかなかった頃の雰囲気が懐かしいな そんでブリギッテ実装とハンゾーリワークでトレが死んでからパルス300にナーフするとかいう無能采配ほんと懐かしい
もうそのころにはW砂やばいドラゴンサージゲーやばいって環境だったのに せっかくタンクがオリシグなのにオフェンスが時代遅れなヒットスキャン使ってるせいでボロ負けするのはもはや悲劇
敵味方たどっちでもよくみる光景だな 新ハンゾーとパルス300は同じパッチなんですよ(ptr1.23) >>261
あれそうだっけ?うろ覚えになってたわ
ブリギッテはそれよりもっと前だよな? >>262
その頃はもうブリギッテはゴリゴリ下方修正されてたからまあ事実上死んでたのは間違いないけどね
メインパルスのコンボでタンク即死が出来なくなって上位プレイヤーが追い討ち食らった
あとゲンジも地味にリフレクト縮小とかあった ブリ馬鹿にされてるけど敵に出てくるとボッコボコにされるんだが
ピンポイントで出したらまだ強いんじゃね?マスター以上は分からんけど ファラマやマップによっては強いし完全に刺さらないって訳じゃないよね
アッシュはoverbuffで50パー以上ある DPSの場合だいたい命中率50%辺りが境目だよな、そこそこ活躍も出来て地雷感も無いし、敵からしてもまったく対処不能ってわけでもない。
命中率が60%超え出すと理不尽感が出てきて、キャラ性能と合わせてデバフ対象になってくる。PTRのトレーサーは今のドゥーム並の性能出てると思うぞ 日本鯖にいるのに味方全員韓国人で草
ダイヤ後半からまじで人口少ないな
嘘だと思ってたけど平均がプラチナっていうのも本当かもしれん トレゲンのダイブはブリが入ってソロ対処可能になったけど、ドゥームは現状対処不能(連携必須)。ボールも同じだけど(逃げるか)殺傷能力が低いからまだマシ。
鰤は恐らくドゥームをダイブ系ではなくタンクの前後で待機する近距離系にに分類したい方向で調整してくるだろう ダイブ:トレゲンソンブラ(生存能力が低い)
近距離:ドゥームメイリーパー
中距離:マクリーアッシュソルジャー
遠距離:ウィドウハンゾー
火力系:ジャンクバス
ドゥームにダイブ性能があったのがそもそもおかしい。パンチ弱体で少しはマシになるはず
特殊系:タレ爺メトラ >>267
本当かもっていうか公式がデータ出してるじゃん
ゴールド34%でプラチナ25%、ダイヤは9%マスター3%グラマス1%
全体平均は多分プラチナじゃなくてゴールドだぞ 来週のガントレットにオプトとHaku出るよ
Talonは初戦EMなのが辛いけど 大体のヒーラーが物陰に隠れてるから壁にあたることで確殺に近いパンチを4秒のリキャストで打てて裏取りからの急襲だと謎の高所挟まりで125のスラムアッパーメインで200属確殺でしょ
裏を警戒するにしてもスラム入った時点でほとんど1人持ってかれるし本人はパンチ残ってる上にスラム分のアーマーで帰れるしでリスクに対してリターンが大きすぎる パンチが理不尽すぎる
スラムアパカの200ダメコンボあるんだからパンチを即死クラスの火力にする必要なくねえか >>274
これ
今のスラムとアッパーは適正な強さ、パンチがイかれてる
素直に即死させられるのは間違いでしたって認めて最大80×2くらいにするべき ドゥームとかウィドウはワンパンミスったら首の自爆装置が爆発して死んで欲しい 2年前ぐらいにPS4でやってて久々にやりたくなったのだけど
人まだまだいる? 今すぐpc買ってインストールしてタンクにキュー入れろ 素直にロールキューに感動した
ルシオ奴隷無しで敗戦濃厚とかなくなったのね ウィドウとドゥームは単独で即死級の攻撃を短いインターバルで出し続けることができるからOW的ではない
オリシグ環境でウィドウはなんとか封じられてるけどタンクメタ変わったらまたウィドウが猛威振るいだすだろうし…
ジェフは俺らがどれだけワンパンストレスに耐えれるか試している ドゥームはリスクを増やしてくれ
上手い人は上手いでしょうがないって割り切れる わかる パンチはノックバック 壁貼り付けでスタンでええわ オリシグミラーばかりと聞いたがダイヤだけどオリシグミラーなんて全然ならないんだがいつからオリシグミラーになるんだ 毎試合の様に出てくるのはグラマス以上の話だから気にするな FPS民はこのゲームやめてほしい
個人技じゃねーから
マクリーとかアナでどれだけエイムが良くても壁は貫通しないから マッチング15分とか余裕で待たされるし相変わらずチンパンジー
ロールキューで1年後オーバーウォッチは無料オンラインfps並みに人減ってるかもな マッチで15分待たされるのはDPSだけなので安心してやめてくれ
お前らだけ過多なんだ 2倍のキャラ数いるのに同じ枠に当て嵌めるガイジ調整 FPS民が問題なのはDPSガイジが多いことだぞ
俺みたいにサポートを求めて来たやつと違ってウィドウ、マクリー、ゲンジみたいなのが好きなのはFPS民
だがこのゲームのタンクは糞 ゲーム名を
「オーバーウォッチ」から
「ヒラタン&ドゥームウォッチ」に変えれば解決 ゲームジャンルもFPSじゃなくて
タワーディフェンスかMOBAに変えた方がいい
タンクヒーラーが主役で
FPS要素ほぼ無いんだから FPSという言葉の意味を知らずに使ってる
英語不自由なジャップキッズさん・・・w 文脈から一人称視点(FPS)の話じゃなくて
FPSゲーム要素の話だという事くらい分からんの? ここで言うFPS民はシューターゲームをやってる人を指します blizconチケットのスキン、ゲンジillidanとシンメtyrandeやんけ
今回ばかり買うわw まず第一にFPSの意味を理解していないからFPS要素が理解できず
おかしなこと言ってる事にジャップキッズさんは気づかないんだなぁw グラビティフラックスってなんかコツある?
手負いの集団蹴散らしても使わなくても倒せたろって感じで役に立ってる気がしない 敵のドロビ溜まってるなって思ったら味方が崩れてなけりゃ適当に打ってもいいと思うよ スカーミッシュガチ勢だから、DPSだけチェックいれるわ PTRの調整いつ本鯖に来るねん
それまでプレイする気起きん トレにもバティストのエグゾブーツつけて最強フランカーにしてやれ というか全員エグゾブーツ履けよなそんな便利な機械があるなら
イモータルフィールドも配給しろ DPSのマッチング時間ばかり言われるけどサポも余ってんだよな
とにかくタンク不足 ついでに全員宇宙ステーションで実験に失敗してクルセイダーアーマーも着ろ
サイボーグ化してラプトラシステムも搭載しろ
タクティカルバイザーも装備した上でモイラの人体改造も受けろ
タロンの改造と洗脳を受けた上で月面で遺伝子組み換えられて亜光速戦闘機の実験に失敗した挙げ句ゴリラの開発した装置で時間を操れるようになれ
最終的にヌンバニに配備されてドゥームフィストにぶっ壊されアイヘン近郊で十数年活動停止するも小鳥に起こされエフィに助成金でアップグレードされろ 昨日サポタンでキュー入れたら10回全部タンクだったしマジで不足してると思う ドゥーム使っててドゥームに壁ドンしてもなんで死なねーんだよって思う事あるもん
狂ってるよこのキャラクター なんだかんだゴリdvaが一番タンクやってた中では楽しかったわ 一番人が少ないロールは負けてもレートが下がらなくすれば良い、練習したい奴もいるだろう。おれはトロールするけど 次のバージョンはバス変更無しか
バス戦車ウォッチになるんか? 今地味にバティスト面白い
顔認識ウルトガンガン回るし 元プラチナだけど一回シルバーになったら上がれないゲームだなこりゃ
どんなにベストを尽くしても、ドゥームリーパー環境じゃタンクキャリーにも限度があるわ シルバー帯のドゥームの勝率は48.72%、リーパーは50.15%だぞ オリシグルシモイが強いのは全レート変わらんけどダメージは結構違うんだな
つーかps4だとドゥームあんま強くないんだな もうすぐハロウィンか
やーっと買いそびれたハモンドのパンプキンスキン買えるわ
タンクばっかやってたらいつのまにか12000くらい溜まってたわ ハロウィンスキンは誰が来るかな
シグマは確実だろうけど 格下相手ならドゥームリーパーはシグマで楽に抑えられるし
環境的にハムが刺さりやすいから今タンクキャリーしやすと思うけどな 環境にタンクじゃどうしようもない駒と、暫定最強のタンク二枚が居るせいで、タンク役はただひたすらオリシグを選んで「負けない」立ち回りを強いられてしまう。
ずっとじゃんけんで言うあいこになる手を出し続けてDPSが状況を変えてくれるのを待たなきゃならない場面が多すぎる。 少なくともオリ豚時代よか1億倍はタンクでキャリーしやすいと思うぞ今の環境 だからどうしようもないコマはシルバーじゃ機能してないっての いやあのシグマでいくらでも自分で状況変えられると思うんですが
オリーサでも上手けりゃ変えられる そうかじゃあもうちょっと頑張ってみるわ
リスした瞬間突っ込んで死ぬ我輩とか一人でお散歩して死ぬマクリーとか龍神のウワーとかを見過ぎてちょっと冷静さを欠いてたかもしれん シルバー帯ぐらいまで下がったらタンクロールならサブタンクで皆殺しにすれば楽そうなもんだけどな そんな魔境まで行ったことないからわからん 確かにオリホグが強いけど結局敵のdps抑えられれずに毎回集団戦負けるならシールドなんか捨ててホッグとか出せばいい
ホッグいるだけでドームリーパーは立ち回りしんどくなるし シルバーなんて豚使えば一人で試合壊せるだろプラチナ適正なら 確かにホッグは割と戦績良いけど、盾放棄することに抵抗あるんだよね
確かにさっさと相手の枚数減らす方が早いから豚で各個撃破狙うかな
ありがとう たまに書いてるヤツ居るけどサポもキュー待ちってほんまに?
今ダブルシールドに黒豆がよく出てくる環境でアナゼニっていう使ってて面白いサポキャラが厳しいのに意外とサポやりたいヤツ居るんか…
ルシモイバティも割と人気あるんやな まぁDPS多過ぎとタンク少な過ぎのアンバランスキューの割りを食った結果サポもちょっと遅いってだけなんだろうけど ルシモイはやばい時逃げられるけどオリーサ逃げられねえもん >>348
>アナゼニっていう使ってて面白いサポキャラ
ナチュラルにdpsってあたまおかしいんだな… >>330
高レートのタンサポの人を馬鹿にした発言だぞそれ
タンサポのレート意味ないって言ってるようなものじゃん
残念だけど高レートのタンサポ試合ぶっ壊すくらいそのレートでキャリーできるよ 自分が適性プラチナだと思うならシルバーとか集団戦なんざ意識せずに豚で延々裏取りサポ殺ししてりゃ勝てるよ そこでオリーサとか出して信頼できるかも怪しいDPSに委ねてたらイライラしっぱなしやぞ ルシオとかめちゃ面白い
リーパードゥームから味方ある程度守れるし
モイラもルシオ程ではないが悪くない >>330
というか盾放棄することに抵抗あるなら現環境最強のシグマいるんだから即ピすればいいじゃん ドゥームはともかくリーパーはスタンできるでしょ そもそも、オリーサを最初に殺しにくる黒豆いねぇから
ストップ!できるだろうに、なにがタンクなにもできない😩だよ…
シルバーのリーパーなんか単騎特攻レイス逃げマンなんだから
音聞こえたら硬くなって盾の反対行きゃどーとでもなんだろ…
あんまりにもタンクばっかりでマッチするからダメサポでロールキュー入れ始めたら
ストップリキャスト毎に崩すのに使わないで
漫然と盾置いて適当に敵の盾撃ってるオリーサばっかりで呆れてるわ。 あへあへヒットスキャン専マンは頭DPS専ゆえこのゲームのジャンルを往々にしてCoDと一緒だと思っているぞ
そのためサポタン(とりわけAIMがさほど必要とされないヒーロー)を過剰なまでに嫌い、サポタンマンたちを根拠の無い優越感から無意識に見下す傾向にあるぞ アナゼニが一番好きだわ
次点でルシオバティで目が疲れたときはマーシーピックする というか色々なレート帯の放送見てるけどシルバーとかメインタンク出ることかなり少ないじゃん
これでシグマでキャリーできないわけがない レート下がったらタンクじゃ上がれないって言ってる人は、多分適当にやってるからダメなんじゃない?
実体験だけど、レート500くらい下がって萎えて、適当にランクやって時はいつまで経っても上がれなかったよ
レート下がったらめちゃくちゃ萎えるし、敵も味方も弱く見えるから適当にやりがちだけど、だらだらやらずに時間決めて真剣にやればすぐにレートは戻ると思うよ この3年間で何万回も言われてるけどロール関係なく適正レートが1000離れたら基本的に相手弱すぎて試合にならない
シルバーで苦しんでんなら元プラチナっつっても復帰勢かなんかってだけで今の適正はシルバーなんだろ 豚で毎回3金常時オンファイアくらい活躍しててもレートが落ちていく
最初プラチナだったけど今はブロンズ
やっぱ上手く盾張って味方を活かさないとダメなのか?
正直味方のせいなんて思いたくないがヘッポコを引きすぎてる気がするぞ >>365
dpsはプラチナでヒーラーはダイヤなんだけどタンクはなんか苦手なんだよね
ソロの限界かな プラチナからブロンズまで真面目にやって落ちていくなんてありえるのか?
ブロンズってOWの遊び方が分かってないレベルのレート帯だぞ 豚なんか手頃に敵のult貯めてあげて好き勝手お散歩して味方に負担かけてあげれば金メダルなんて楽勝よ! 適正に居るなら最大限味方を活かすための行動が正解だろ
本当に自分の適正がもっと上なら豚とかシグマとかハムとかで味方無視の単独行動して殺しまくってキャリーできるのは配信でも証明されてる 盾活かすもなんも、敵がオリシグ(ハルト)の二枚盾の時に
味方盾一枚で敵のヒットスキャンdpsが盾割り参加してたら
味方の盾持たないし、割れたら即ヘッショ虐殺タイムだもの。 レート差あれば豚が一番キャリーしやすいとかいう頭DPS専の発想 >>370
そういうときってタンクが変えるものなの?
正直おれが二枚目の盾構えて味方が華々しく活躍した記憶ってないし、
dpsがフランカー選んで盾裏でごちゃごちゃやってくれた方がホッグで動きやすいんだが オフタンクメダリストとかそらゴールド帯以下だろ
今の環境を全く理解してない >>371
俺はハムかな、次点でザリア>ホッグ>ウィンストン
まあ本当に適正1000上なら何やっても勝てるから正直どうすれば戻れるとか考えたことすらないわ シルバーゴールド前半あたりが一番トロールスマーフ多いと思うわ
そいつらを回避しつついかにキャリーするかなんだがタンクやってると敵がリーパーメイそこそこ扱えるやつ出るととたんに厳しい
あとそこらへんの大抵DPSはカバーって概念がないからもし敵DPSが味方カバーするって思考を持ってるとそれだけでもきつい
他にもシルバーのくせにウィゾー即ピとか結構いるけど当たるなら上に行ってるしバシバシ当ててるのにシルバーならもうスマーフレベルだろってなるし >>364
常時オンファイアて前で過ぎなんじゃあね つーか豚ハム単独行動で殺しまくってキャリーってのもうそれトレゲンよりヘルスと移動難易度上がったDPSキャリーだろって思う
>>370
味方がヒットスキャンから変えないならもう盾しまうか吾輩で突っ込むほうが経験上まだ勝ちの目はある気はするバスいたらGGだけど
わかってるモイラあたりなら一緒に飛び込んでくれるし ダイヤ以降でロールキュー全部認定やってる奴の戦績見ても1000とか極端に離れてる人なんてそうは居ないけどな・・・ >>378
アクションゲームとしての操作力とOWのゲーム理解度の観点からするといくら苦手ロールって言っても1000は離れないからな
精神やられてナチュラルトロールしてるかよっぽどそのロールがセンスないかの2択 盾タンクで負け続けると精神やられるからな
ハムやゴリラで気持ち良くなった方がいい Kabajiとかダイヤ帯だと豚でフランクして圧倒的虐殺キャリーしてたけどな
レート1000違うなら同じことできるはずだけどそんな適性外うろうろしてるヤツがそもそも居ない だからハムホッグがやりやすいって言ってるだけで本当に適正が1000上なら普通にオリシグハルトでも何やっても勝手にレート戻るっての、ヒーラーも同じだよ
もう「どうすれば戻れる?」とか考え始めた時点でお前そこが適正だぞって話 基本的にキャリーしやすいのはハムとかゴリラとか機動力あって荒らせるキャラ
次点で無双できるザリア
豚とか言ってんのはイメージだけのエアプ 敵にゲンジアナいる時は味方がオフタンクでなければ問答無用でゴリラ出してるわ そういえばもうすぐswitchで出るんだろ
このままではキッズが路頭に迷ってギャングになるのは必然
どんなゲームなのか、どういう精神で挑めば救われるのかを導いてくれるYouTuberおらんとまずいな タンク系が主役のFPSなんて
オバヲが史上初だな
圧倒的にDPS専が多いのに
なぜDPSが活躍出来ないゲームバランスにしたのか
ウィドウ世界一のKephriiが
シンメトラとかザリア使ってるの見ると
かわいそうで泣けてくる トレゲン、ソルマクなどのDPSキャラに憧れて
オーバーウォッチ買ったキッズ達が
糞ダサイおっさん(シグマ)が主役だと知ったら
どれだけガッカリするか 聞きたいんだが、mothってどういう点が優れてるのか分かるやついる?
名実共に世界一のメインヒーラーなのは否定しないけど
他のメンバーに比べるとそこまで話題に上がらないから
気になったんで
バトルヒーラー系じゃないから目立ちにくいだけかもしれんけど サッカーでキーパーにボール止められてキーパーゲーだ!って喚いてる人が多いだけ でもウメハラがオバヲ買ったら喜ぶだろうな
昇竜拳使えるから
>>392
例えが下手すぎて分からない
キーパーにボール止められてキーパーゲーだ
なんて言う人おらんよ ラグビーなのにサッカーやってるつもりで
わけわかんない場所に立って「パス!パス!」と叫び
ラインが崩れて押し負けてるのに
「俺はボール持ってカッコよく走る係りだから」って不参加妨害行為 >>391
視点見て勉強してるけど常に壁蹴ってグラウンダーのパンチ食らわないようにしてることと毎ウェーブリーパーの処理してることくらいしか分からなかった
スピブとかアンプとかも違うんだろうけど詳しい部分は分からん >>394
それくらい頓珍漢な事を言ってるという喩えだよ >>397
なるほどね
お前やさしいな
DPSキャラが最も多いのに
DPS好きがガッカリするゲームバランスだと主張する事は
頓珍漢で間違っているという事だね
まったく分からないわ じゃあ今日もここらで"アレ"行っちゃいましょうか?
ほらアンインストールですよアンインストール >>398
じゃあゲームバランス
具体的にどうしたらよくなるかな?いい案なら同意するよ! >>400
GAジャンプの上昇時間中はGA発動してる判定なんだな
まあ当たり前っちゃ当たり前か ryujehongはソウル抜けるのかな
ソウルの顔と言ってもよい選手なのに ブロンズシルバーはチャットで指示したら聞いてくれるぞ
防衛で7分くらいを守り切ったときなんか感動した ジェホンも28だし流石にそろそろ限界でしよ
プロ引退してストリーマーとしてもやってけるだけの知名度はあるし escaもwhoruもgidoもmiroもいないのにryuまで消えるんか?
わいは悲しくて涙が止まらんよ ゲンジとシンメのスキン欲しいけど
貧乏人にはたけーなバーチャルチケット >>400
GAは再入力でキャンセルするとその時点からクールタイムが始まる
垂直ジャンプでも同様にキャンセル可能で上昇量抑えたり次のGAが早く使えたりするってことか ルシオは己の生存能力の高さとウェーブごとの推し引きのためのスピブ切り替えのタイミング管理とか重要なんだけどOWLクラスになるとまじでそこら辺のかけひき難しそう
野良ランクだと適当に人数比ついたら味方を突っ込ませるぐらいの雑な考えでもそこそこ形になるんだけどさ >>251
ソースはあっちの掲示板やtwitterでcrustyをハングルにして検索してくれ
PTRのパッチを経験してないので分からないけど、恐らく2盾メタは終わるだろう
ウィンストンは良さそうに見えるが確実ではない
このパッチで主力のメタが曖昧だが、オリホグが有力
決勝の準備は内部スクリムとcontendersチーム、ガントレットチームとしていた
ショックの選手たちは外に出ずゲームばかりしているので有利だった
バスティオンへの対処が上手いチームは周りからプレッシャーをかけ、不死フィールドから追い出して襲う
ところがプレーオフでは一度に襲うチームが多く、バスティオンコンプがうまくいった
バスティオンが詰まったらそのままドゥームリーパーを出すつもりだった
バスティオンに対してhaksalゲンジが出てくるのが怖かった
ゲンジの対処を考えていたが出してこなかった
ペイロードでバスティオンコンプの場合、メイがとても重要
場所移動、ペイロード護衛、襲ってくる敵へのカウンターなど本当に有用
リーパーのスタイルは襲うスタイルとプッシュするスタイルに分かれる
strikerは前者、seominsooは後者
ブリギッテコンプはあまり良くないと考えている
決勝で最初にバンクーバーがブリを使ってきたのを見て勝ったと確信した
ガントレットチームでブリを出すチームがいたが、別に強くなかったから心配してなかった sinatraaはどんなピックでもよくしてくれる
でもホライゾンでソルジャーを選んできたのはラインを越えてる
NYXL戦でキングスロウ最後の防衛でマクリーを出したのは良い判断だったと思う
NYXLのアヌビス防衛でsinatraaがソンブラを出したのは攻めバスのカウンターをするため
NYXLは守備が上手いが攻撃が弱い
いつでも覚醒できるチームだったのにあまりにも遅すぎた
ドゥームリーパーの使用が未熟だったと思っている
今シーズンはアトランタ戦が一番難しかった
ショックは初戦がいつも弱く、アトランタ戦は初試合なので分析が足りなかった
また戦えば確実に勝てそうだ
gatorとchoiのシグマの違いはgatorはサイドを狙い、choiは味方に合わせるスタイル
ロンドンは33、2盾、オリホグのような保持力メタは合わない
ショック、バンクーバーは保持力メタがとても上手い
ロンドンはルーザーズでショックと直接会わなかったらもう少し上がってこれたはず
ロンドンにはドゥームがとても上手い選手がいなくて、birdringは上手かったのに出てこなかった
birdringとbazziは似たようなスタイル
guardはスクリムには出ていなくて、スクリムはずっとbirdringだった
結局今回のメタはドゥームが強いチームが上がってくるメタだった
今回のメタはドゥームにリソース(ケアやアグロのこと)をたくさん抜けるメタ(抜けるの部分のいい表現が分からない…)
ショックはテンポを相手より早く押し付けて、相手のリソースを早く抜けるスタイル
ショックはプランが多く、バンクーバーはリーパー中心のスタイルだった architectがバスティオン担当の理由は瞬間的なポジショニングが良かったから
シャンデリアバスティオンは戦略だったがultで上がるのはarchitectのアドリブ
元々はスクリムでバスティオンをメイの壁を利用して高所へ行くことの練習をしていた
sinatraaはチームメンバーをうまく利用する
architectとsinatraaのドゥームの実力はほぼ同じだが、sinatraaがチームを利用して攻撃的なプレイを見せるので、ドゥーム中心の運用のためにsinatraaを選んだ
strikerは頭で動くより感覚でプレイする
mothは自分だけのプランが多すぎる妄想虫
rascalの加入はサブディーラー二人使うメタを考えて選んだ
rascalは変なヒーローが上手く、特異なメタに適応しやすかった
nevixは上手いんたけどブリーフィングはダメ
choiはヒーローの運用が分からないと弱いが慣れると本当に強い
ショックのトレーサーはフィジカルだけ見ればsinatraaが一番だが、総合的にはstriker
入団テストでは、自分の強みをチームを利用してどれだけ上手く使うかを最も多く見る
言ってもスタイルを変えることが出来ない選手はコーチングを諦める
スクリムする時はスタイルを変えられるように本当に怒鳴りつける
strikerが言うことを聞かない時は、再びボストンに行かせるぞと脅す
strikerは賞金でラーメン二つをフレックス食いしてしまう
もう一度言うけどsinatraaソルジャーピックはひどすぎる
シーズン開始前にcoreyをャXカウトしようbニしていた
しかしcoreyがwizardのコーチングを気に入っていたので断った
いくら上手い選手でも業者は連れて行きたくない
viol2tは本当に違うから最後まで連れてきた ありがとう神
流し読みしただけでも有能コーチだって分かるなこの人
Strikerをもう一度ボストンに行かせる脅しで笑った ワールドカップで一番怖いのはアメリカ
super sinatraa mothだけでも怪物になる
本当は代表をsmurf choihyobin rascal architectにしたかったが公正のためしなかった
DPSはウィドウハンゾーメタで出るヒーロープールを考慮して選んだ
今のメタだとcarpeの居場所がないが、全てのメタに備えることが当たり前なので、安定のヒットスキャン選手が必要だった
jjonak bebe karivのスタイルはチームが守備的でサブヒーラーがキャリーするタイプ
代表チームは攻撃的なので選ばなかった
ガントレットとワールドカップの準備で休暇がない
終わり
ワールドカップは前貼った内容と大体被ってたからやめた
とりあえず次のメタは分からないって NevixはVCで連携取れないから起用されないってことかね
勿体ないけどショックのレベル高すぎるから仕方ないんかな ありがとうviol2tの下りどういうことだろう処分はされてるけど ランクマでタンク670からさ、ようやく1700まで来たわ
マジでブロンズはヤバイな、ヒール全然してくれないから、死ぬ死ぬ、PT全員シルバーになると凄い楽だわヒールめちゃくちゃしてくれるし、アメリカサーバーありがとう
アジアサーバー?ゴミダメだろ? もうそのレベルはNAだろうがアジアだろうがゴミだぞ
1700も含めて ブリーフィングは事前の作戦準備を指すイメージがある >>422
あんた上手いのか、いいなー
俺も早くゴミダメから抜けだしたいわ
モニターが大事って良く分かったわ
これからも頑張るわ >strikerは賞金でラーメン二つをフレックス食いしてしまう
よくわからんけど、フレックス食いってなに??? アジアサーバーてか日本鯖のプラチナダイヤ帯はやりたくないな
なんか無理勝てない アジアは野良でやるゲームじゃない
チャットで指図してるやつのリプレイ見てそう思った strikerはボストンで地獄見てたんだろうな、だからその脅しがガチで効く訳か 拾ってきた川に捨てるよ!ってよく言ってたうちのカーチャンみたいだ 勝って20負けて35減るんやが勝って35もらえたことない 昔より全体的にレベル上がってきてシルバーとゴールドの差は
使えない奴が3人いるか2人いるかぐらいに感じる。
あと、回線の進歩で遠くの国とマッチすることが多くなって
「おまえの国ではそれでそのレートなの!?」って
トロールしてるわけではない異様なヘタクソがたまにくる… >>421
vpn刺してる?
刺さないとNA選んでも核地雷いるんで回避してるが枠入れ換えた時また当たったりするとハゲる VPN刺さずに繋がるシンガポールは魔鏡も魔鏡だからなKRか本家NAいった方がストレスは減るしレートも上がることがある もう公式が このキャラはこのキャラに弱い
みたいな相性早見表みたいなの作ればいいんじゃないすかね
こう言うのは自分で考えるべきだけどあまりにピックで決まる試合が多すぎる 今までさグラボは1080使っていて、モニターは60hzで11年前のモニター使っていたんだよ、
流石にさ、あーこれはダメだと感じてXL2546買ったんだ
とにかく弾当たるし、打ちあいとか、必ず負けていたが勝てるようになった、
戦績見ると、キルと与えたダメージの数値がモニター変える前から約二倍になった
不思議なのは、嫁も俺のアカウントでゲームしていたんだが、嫁にアカウント与えてプレイさせてランクマやらせたら、いきなりゴールド帯から始まって今現在ゴールドなんだよな、俺より明らかに下手なのになぜなんだ?納得いかないわ >>435
VPN?
いろいろ国とか選べるのかな?
ちょっと勉強してきます
ありがとう アジア鯖はとりあえずDPSに文句言っとけば良いみたいな風潮もおかしい
ウィンスに粘着されてんのにファラマ落とせとか
オリシグ相手にハルトで蜂の巣にされながらチャットでギャーギャー言ってるやつとか 言っちゃなんだがシンガポール鯖はNAに繋ぐのにVPN必要なことすら知らん味方への文句だけはいっちょまえな奴が吹き溜まってるからな >>439
いや俺は刺してないよ、しかもシルバーゴールドいったりきたりだ
勝っても15-25負けたら25-引かれて一向に上がらない
シンガポールも結構きついの多いからさ 日本鯖が一番民度もレベルも低いのは2年前から言われてる周知の事実でしょ
マスター以上の上級者はVPNで逃げ出すのが安定って言われてる鯖だぞ 聞いてる感じ終わってから文句言ってるパターン多いから勝ちたいならその場で要望出した方がいい お願いして死ねとか言われたことあるからもうチャットはしないようにしている VPNは単純に人口が少ないからレート格差マッチなくすためだぞ
民度自体はどの鯖も対して変わらんよ
むしろ構成安定してたのは日本鯖だった気がするけど >>445
実際マジでこれ
VC来てくれるなら楽でいいんだけど、VC絶対来ないマンは協調性が無いやつ多すぎてチャットで意思疎通図ろうとしても大抵うんこみたいな結果に終わるのが玉に瑕 >>438
10年前の液晶テレビ使ってマスターいけたからそこまでとは思えないんだけどモニター買うと世界変わるものなの? 民度がいいサーバーとか存在しないハングル分からないとKRが一番民度が良くて人口も多い つっても音楽爆音で流してたりひたすら韓国語しか喋ってないと速攻VC切るけど タンクも○○専はdpsのOTPと同じくらい罪深いと思うわ
特にサブタンのOTPは
メインタンクでもマスター以上クラスならともかくゴールド前後ならピック変えてぶっ刺さりとか普通に起きるし >>450
PC版OW始めた頃はレート2500からグラボを1050→1060に変える:レート3000に→モニターを140hzに変える:レート3500に→グラボを1080、モニターを240hz、キーボードマウスも新品に:レート3900にって上がってたもんだ
でもよく考えたらこれって他のプレイヤーとの相対効果みたいなもんで常に最新のスペックに変えていかないと駄目だから金がかかる。今は同じスペックのままでレート2500\(^o^)/ corey今なら引き抜きあるんじゃない?
WASのコーチ陣全員いなくなったし
改めて読むとATL戦の異質さが際立つね >>450
適切なCPUグラボとモニターがあれば絶対変わる 移籍情報はよ
フィリーのメインタンクなんか新しいのくれ >>455
144hzと240hzって、どれ位違うかおしえてください。 >>458
kaiserとmagを狙ってるらしいからどっちか来るかもね
sadoとかいう期待外れはポイッ sadoはあれだけ騒がれたのに元締めより末端の方が強かったというね >>459
144hz→うおおおおおお!!!カメラ振っても敵が見える!!もう60hzには戻れねええ!!家ゲゴミすぎwww
240hz→おーおお!・・ん?うんうん、ん? 一度144経験するとマイクラでも144でやるようになるぞ 低ランク+ドゥーム初心者なんだけど今回のナーフってそんな劇的な変化なの?
使ってない身としてはその程度かって思ってしまうんだけど >>462
やっぱりそんなに差ないの?
買わない方がいいかな 60と144は100均イヤホンと5000円イヤホンくらい違う
144と240は5000円イヤホンと10000円イヤホンくらい違う マジで魔境つれえわ
ゴリラからいくら言っても変えないやつほんときつい え、choiってあのhaksal脅迫事件のLuffy側のPTだったってマジか
ダーティなイメージなかったからビックリ Luffy組にいたのdaemin, choihyobin, Zepherで後のリーガー 相手のオリシグはモイラルシオで潤沢に回復しながら壁貼って抑えてくるのに
こっちは攻め側のアナとかマーシーで壁の裏詰めたい時回復行き渡らなくて負けるのほんとしょーもねーな geguri事件にも関わっているxepherとかいうクズ中のクズ Switch版は30fpsしかでないのか…このゲームすごい軽いゲームだよな? >>459
俺は144から240全然違う派だわ パネル自体の発色とかいいから目は疲れないし動きのよさは現実世界なみってマジで思ったぞ switchで出す前にCGアニメ映画を出しておけば爆発的に売れただろうに いやまずは141にするところだろ
今の状態で始めても華であるDPSがマッチングしないからすぐに辞めていくぞ
危機感を持った方がいいな
141にすればタンクとヒーラーは満足だしDPSのマッチング問題も解決する メイとかソンブラみたいな単純火力の低いDPSをリワークしてヒラタンにしよう ほんと固定になって思ったのはタンクくそつまんねーのな
タンクくそ弱の癖に固定されるとかストレスでしかねーし早くジェフ○なないかな なんで大人しくデスマッチ行かないのかねこの人達は
DPSで敵を倒す事にしか興味ないくせに
わざわざペイロード押したりポイント踏むゲームモードにQを入れるのが意味不明 クラシックやってみたけど大抵dps4以上で双方ひたすらデスルーラしあって常に前線に2〜3人で殴り合うみたいな既視感のあるクソゲーだった
全く足踏み揃える気がないしスカーミッシュと変わらん
こんなの三年も放置してたとか正気じゃないしロールキュー導入して正解 FPSっていかに敵の攻撃を避けながら一方的に攻撃を当てるかってゲームだけどメインタンクは敵の攻撃食らうのが仕事だからね
サブタンやゴリハムなんかのダイブ系は攻撃を受けない立ち回りが前提だから楽しいけど
ハルオリシグマあたりは奴隷感高い まあゲームとしてはロールキューあるのが正しいけどヒラタンに魅力的なキャラを作ってからでもよかったかもな
どのキュー入れても楽しさよりストレスの方が大きい タンクとしての役割出来ない程のDPSのクソ火力ですぐ溶けるしただのポンコツのデカブツにしか見えなくなってきたわ
ヒーラーの方が何百倍面白いと思える日が来るとは思わなかったわ 戦績で1戦1敗のキャラが勝率36%なんですがどういう計算なんですか PTRのトレーサー思いのほか距離あってもキル取れるな
3mの差がここまででかいとは タンクで5分ゲーム見つからんとか末期だわ
オリーサをメタから消してくれたら少しは人戻るだろ タンクは性能下げてもいいからアルティメットだけは強くしてくれ
それかハルザリに戻してくれ サポートで10分待ちワロタ
どんだけタンクやりたくないんだよw 1人1ユニット操作してエリアを取るためにチーム同士が戦うネットゲームを
いったいなんでこいつらキル競いFPSなんかだとカンチガイしてんだ???
本気で意味わかんねぇ… 全員が全員RTS系やってた層じゃないからな
日本の場合codやbfみたいなワンマンゲームから流れてきてるのでは 根本の「ゴミがいると負ける」「クソ試合で働いた強い奴へのフォローが無い」に一切手が入らないから評価が上がるわけない
もしかしたらeスポーツの評価を最も下げたゲームとして歴史に残るかもな 0-6-0が嫌なら2-2-2でヒラタンAIのマッチに放り込むべき
単純にDPSがやりたいならそれで文句無いだろうし もうまぢむり・・・
回復しないでイキってるヒーラーなんなのまじ・・・ シグマ弱くなったらもうタンクやりたくねぇと思ったけど、ゴリDvaになるならまた楽しめるな
そっちになればゼニも出せるからサポも楽しくなる キャラの能力に個性つけたらこうなる罠って話で終わりだろ
他ゲーと違って、キャラの能力が違うので味方が仕事してなくてもカバーが難しい
他ゲーよりもPTと野良の格差が大きく開くのはゲーム性を考えれば最初から分かりきってること
マッチングでも同じだな
全員が満遍なくキャラを使える訳は無いので、プレイするキャラには偏りが出る
マッチングが偏るのも分かりきってる >>455 >>457
なるほどね選ぶ時に気をつけることある?OWLのスポンサーのomenにしようかと思ってるんだけど 141でやりたきゃ勝手に一人でやってろよw
断言できるけどタンクは豚しかこねーぞ ゲームメイクしてるメインタンクを1枠にするのは
メインタンクの価値や尊厳も高めるからいいと思うけどな
2-2-2で良いなら、1-3-2でも良いでしょ メインタンクって1人じゃ一瞬で盾壊されてボコられて終わりだぞ
1.3.2になってdps1人増えたらさらに盾割れるの早くなってもっとどうしようもなくなるぞ
それならまだタンクサブタンdpsサポの1-1-2-2だわ ああ132だとゴーツの次のメタになる予定っぽかった4タンクになっちゃうなw 1-1-2-2は初心者とか混乱しそうだけど、たぶん今の過疎タンクより良いよな メインタンクを守るサブタンクがいるからこそメインタンクが活躍出来るんだぞ
メインタンク一人になったら本当にただ殴られるだけの存在になる、それでは流石に面白くない DPS待ち時間長すぎるけどタンクもやりたくないって人がサポに流れてるんじゃない 141おじさんのやってるゲームって多分オーバーウォッチじゃないからここに書き込むのはスレ違いだよ >>488
噂では使った時間も計算式に入ってるらしい、マジで鰤は無能 OWのキャラで全ユニット一人で操作するRTS出して欲しいわ。movaみたいな劣化無料ゲーじゃなくな。
脳汁のヤバさはFPSの比じゃない。ハマってた時は一晩中夢の中でもRTSやってた >>513
有能だろ
試合が決まった時のキャラに勝率が付くんだったら
最後の瞬間にキャラ変えて勝ちを水増ししたり、負けを付かないようにしたりできるってことだぞ
ゴミウィドウが俺勝率90%超えなんだけど?ってマウント取ってくるんだぞ 1-4-1モードはやっぱ必要だよ
特にOTPみたいなDPSはそこで一生楽しく読書できるし2-2-2は多少まともになるし多分良くなる よくタンクが俺キル金だけどダメージ何してんのって言ってるけどダメージだけが悪いのか? システム開発の技術が追い付かねえからゴミが死なねえとまともなゲームなんて一生ならないわ >>517
今シグオリに限れば、普通にやるだけでタンクでトータルダメージ出るからな
ずっと自分で張った盾の後ろから撃ち続けて
こっちの盾すり抜けようとする敵DPSにズドン
常に休み無く攻撃し続けるから、ダメ金銀はシグオリが持ってて不思議じゃない
というだけだろ
シグオリじゃなきゃ知らん 死ななくていいから二度とowしないかアカウント消せよ >>516
2-2-2モードもあるのに1-4-1モードにサポタンでキュー入れる人いるのか? っていうか1-4-1やりたいやつってdpsがやりたいからそう言ってるんだろ?
旧クラシックやればいいじゃん
ってかdpsしかやりたくないやつは全員旧クラシックいけばいいだけでは グラマスタンクの放送見てるとダメ金はシグマなら割とよくあるけどキル金ってのはあんまり見ない気がする
タンクでキルダメ金金なら流石に味方dpsウンチ認定してもいいんじゃない? シグマザリアは割とメダリストにはなる
タンクがオンファイア多めで銀メダリストだったらdpsがたぶん頑張ってる 141とか実際なるとドゥームとトレーサーにハンゾーウィドウモイラの中で豚が踊るメタになりそう >>522
だからDPSは1-4-1でキュー入れて一生読書していられるしサポタンは2-2-2でちゃんとマッチできてwin-winやんって話 >>525
実際のキル貢献度はともかく、小さいダメージを多人数にばらまけるキャラは
ごっつあんでキル金取りやすくなるからな
マシンガンやタレット、DVA、黒玉モイラ、刺されば爆発系辺りとか サポタン各一枠でもいいけどサポタンの技量が勝敗にかなり影響するし
一枠でdps4人の火力に耐えれる仕様のタンクと
サポなら一人で回復が回せてdpsのハラスに耐えられるようなぶっ壊れにしないと存在価値無くなるけどそれでもいい?
ってかクラシック行けや ヒラタンを美少女・カッコいいロボットキャラにしてdpsをジジババ黒人だらけにしておけばこんな偏る事にはならなかった
いや、今と大してメンツ変わらんな? これだけ望まれてるならDPSだけ222と060をランダムで振り分けしたらいいのかもしれないね haksalがランクマでドゥーム無双しててもキルダメ金とれてない時とかあるしね >>532
そんなクソ仕様らんくでは望んでないしアーケードに色々あるからね (΄◉◞౪◟◉`) もう平等性じゃなくていかにゲームやってる奴が続けられるかのゲームになってるクソゲーだよ
強い奴が勝つほど味方のゴミ度を上げてって負けさせて長く遊んでもらうゲームこれでなにがレート戦だよ 141でサポタンのシールド、HP、ダメージ、回復量全性能2倍なら面白そうではある。移動速度も2倍にしろ 勝てば面白い負ければ糞ゲー、これはどの対戦ゲームでも真理だわな。
問題はネット対戦で勝敗を競うこと自体が不毛なのではないかっていうもう一つの真理だわな
ネット民とスポーツマンシップっていう言葉がまず相容れない。少なからず顔を晒して公の場に出る必要のあるプロゲーマーはまだ商売になるかもしれんが一般プレイヤーはしょせん搾取する対象でしかない ゲーム会社はプレイヤーから金を搾取するだけ、プレイヤーはゲームで貴重な時間と金を合意の上で浪費するだけ、OWのにどんなアップデートがこようが、レートがどんなに上がろうがこれは変わらんわ そうだねゲームなんて時間の無駄だからやめたほうがいいよ じゃあみんなでオーバーウォッチやめて安倍政権の話でもするか 買いきりでこんだけアプデあるとかほんま鰤は神だわ
owサイコー 人口比マッチなら1-3-2か?
タンク全体の強化とDPS全体の弱体化入れれば問題なく機能しそうだが >>550
人口比にしたら1−10−6くらいになっちゃうぞ 人口比は1:10:3くらいじゃないか
今シーズンレート2500前後でタンクにキュー入れて1分以上待った記憶がない 俺は少なくともサブタン1はもちろんハルト1だなんて絶対やりたくないけどな >>553
ヘルスも盾耐久も倍だったら楽しいでしょ 俺もやらねぇわ
2枠が保証されてる今だからやってる ハムで好き勝手やってるだけで楽しいって人だけがタンク1にキューを入れるシステムw 保証されてもサブタン2とかになるくらいなら141にした方がいいだろ
シールドを持ってないタンクはDPS行きな
性能も調整したらいいしDPSの待ち時間も減るだろうから人が戻ってくるだろうね >>554
ヘイトが凄そうじゃね
ゲーム中のフォーカスと負けた時の味方からの
あと責任重そうで一気に敷居あがる 俺もタンク1とかでオリハルとかやってらんねえわ
タンク死にすぎとか言われるの目に見えてるし もう6人におさめるのは無理かと
まあ増やしたら半年くらい再調整だろうけど >>557
俺はメインタンクがいなかったら自分がやる事で解決できるけどdpsだとそれできないからね
つらいねw DPS=歩兵
タンク=戦車
くらいの強さにしたら面白そうだな >>554
いや全然
スピード倍とスキルのリキャ半分とult回転率倍なら考えてやる プロの状況報告が優れているということを身を挺して証明するS4草 タンク専って上から目線のカスばっかりだな
黙って盾貼ってろよ ダメージも回復も10分1万以上出せるキャラだしモイラは出さないだけ損 混戦でぐちゃぐちゃすぎてよくわかんねえ時に岩真上に撃ったら
いい感じに落ちてきてルシオに当たってわろた 今のメタでほとんど活躍してないのにsuper人気あるんだな hitscan中心のストリーマーの配信が人気あるようなもんだぞ >>330
タンクはまだキャリーできる方だぞ。まあ悪いことは言わないからdpsやっとけ。ドゥームとリーパーとシンメ、メイ、バスだけでプラチナいけるから。 サブタンをdpsに入れて〜とかいう奴たまにいるけど
それdpsが何人サブタン持つかのゲームになるだけじゃね
ハルザリDVA vs ハルト(サブタン0)
とかもうヤバイだろ ダメ枠2
メインタンク枠1
タンク枠1
ダメ/タンク枠1
サポ枠2
の7人対戦にしよう
なんならAIのサポ1人追加しても良いぞ
って感じの6人以外の方式をアーケードとかで実験してほしい というか、既に敵の構成で一枚盾じゃ距離が詰められない状況なのに
豚!?ザリア!?って単独キル取って自分がオナニーする目的だけで
タンクキュー入れてサブタン速ピするクズdpsが流れて来てるからな。
チームプレイできないFPS崩れのdpsは徹底的に潰すべき。
まだDVA出してくれた方がありがたい状況で近づけもしないで死んでる屑は
1人でレートブロンズ落ちて辞めてどうぞ このスレ見てる限り、タンク専も窮屈に感じてるようにしか見えんな 敵がオリーサ軸でこっちハモンドと豚orザリアだとマジでつまんない
ロールキュー導入前の偏ったよう構成でひたすらチームデスマッチしてるような感じ その時オリーサミラーしたやつはもっもつまらんのだよ 「つまる/つまらない」じゃなくて『勝つ気がある/勝つ気がない』じゃね?
おまえのオナニー気分なんてどうでもいい。 シグマのおかしいぞ〜普通にしろってボイスラインめっちゃすき
最速ゼニピックマンのせいで地獄みたいな構成になった時に一発ぶちかましたら
ホッグとブリが引っ込んでオリーサとモイラでてきて多少はまともになった事ある 今パンデミックエクスプレスっていうゾンビから逃げる非対称pvpfpsがセールやっててこれから大人気になるから買えちなスチーム ヒール量すくねーしモイラほどダメージ出ないし自衛スキルもないし何が楽しくてゼニやってんるん? オリシグこそ正義みたいな話ばっかりされるせいで絶対オリシグから買えないやついるけど相手がハムゴリとかだったらホッグ出してくれ タンク面白いつまらないって議論、オリーサに関してはタンク専でも好み分かれるところだからしょうがないんだけど、だからってどのメインタンクも平等に出番のあるメタが来たからってタンクが人気出るわけじゃない
タンク絶対やらないマンやFPSから流れてきた新規はタンクの楽しみ方を知らんわけだから、まずそこ掘り下げて紹介なりなんなりしないと環境は絶対改善しない
でもタンクの楽しみってまずゲーム理解しっかりしてないとわからんことばっかりだから、初心者や頭DPS専に理解させるのは難しい 言っても死ねおじさんってあんまキャリー力なくね
ドゥームのおまけって感じ ぶっちゃけオリシグよりオリホグのかくだらなくて嫌いです 死ね死ねおじさんヒットスキャンの中じゃ一番winrate高いけどな
まあフランカー兼ヒットスキャンみたいなキャラだけど タンクのレート上げたいならDuo相手探してひたすらオリシグ 敵がゴリハムのときはオリホグってやってれば楽々レート上がると思うよ ソロは相方が何出すかに依存ひどすぎる Overwatchアンインストールしたけどマーシーやりたくなってインストールしているわ
なんでこんなゲーム始めちゃったんだろ ここのレス見た感じでも141にするのが最適解なんじゃないのか? >>599
いや、ここのレス見る限り222に不満があるならアンインストールして他のゲームやるのがおすすめだぞ モイラって環境的に強いんだけどこいつもあんまり面白くないよな
初期ルシオのような奴隷感がある シグマはまじで面白いしやっぱり火力って大事
オリーサにこそファラやジャンクみたいな武器もたせるべき
あんなチクチクのプロジェクタイルなんて本当につまらんよ え?オリーサの武器ってキキキキキキ!って金属音して
敵がもんどりうって死ぬもんじゃね? 偏った構成相手しか倒せなかった人がギャーギャー言ってんだろうな オリーサっていい人ぶってるけど裏では敵の頭蓋骨を万力で潰して遊んでそう おれはオリーサ好きだけどな、ていうか勝てるなら何使っても良いよ。オリシグ出して押してんのに調子乗ってはるか前に出て先にDPS二人が死んで全滅なんて時はボール出して遊んでるわ オリーサで敵シールド撃ってて楽しめる奴はオーバーウォッチの才能がある dpsは野良ではメイ リーパーっていう昔よく見た構成が一番安定する気がする。 オリーサ同士の地味な戦いも結構面白いよ、オリーサしか見えてないから、どっちが先に死ぬかみたいな
ハルザリ安定する前のハルト同士の殴り合い思い出すよ コントロールの開始前の拠点でデスブロッサムやる方法教えてください 野良だと分断したり凍らせても全然フォーカスしてくれないからつまらんのよな ハルトの殴り合いはいつ必殺のシャターやチャージをぶちこむかっていう熱い読み合いがあるけど
オリーサはほんとに撃ってるだけだからなぁ… まあなんだかんだ昔ハルトはクソつまらんばっか言われてたけどな
ゴリラもな 糞つまらんというか
ハルトだとどうあがいても絶対に倒せないキャラが何人もいるのはマジで糞だよね
トレーサー、ファラとか
dpsの半分くらいは実質無理だが ハルトは読みあいは割と楽しいけど他人に任せないとならないから野良は絶望的に楽しくない 敵味方共にロールキュー導入で
本当に死ななくなったよね
さっきの試合
味方ザリアULTで5人捕まえた所に
味方リーパーULTで1人も死ななかったよ
この調整はやりすぎだろうと思っ
た
クイック低レベルの試合ですら
ULTで死なない調整
こんな調整で喜ぶのは
無駄に死にまくってたFPS初心者くらいだよな メイは自分でゲーム作れるから楽しいよ。本来タンクがそうであるべきなんだけど、盾置くだけだからなー。地面から壁を生えさせるタンクでも欲しいわ。 サージで5人捉えたところにデスブロ打って誰も死なないパターンって光彩かドロビかディフェンスマトリクス以外無くね?
少なくとも2-2-2になってから変化した何かによって急に誰も死ななくなりましたっていうのは無いだろ タンクはもう総バフでいいよくね
ホッグとかDvaとかもどしたれよ ロールキュー実装したんだからGoats警戒しなくて良いだろ 頭の上に「おい!こっちだ!」貼られてライトの下で踊ってたんじゃね? だいたいヒラタンは暴れられなくてーもなんも
ヒラタン“も”いっしょに敵撃ってくれなかったらそもそも勝てねぇし
dps専は「俺だけ勝手にやらせろ」ほざいてるけど
dpsが勝手やってて勝てるとかブロンズだけだろそれ。 ぶっちゃけ状況にもよるけどサージに5人捕まってドロビや虹彩吐かなかったらそれはそれでルシオやゼニヤッタがトロールという ドロビはシグマのために取っといちゃうな
ただアナの阻害入れられると虹彩でも意味ないからな… モイラルシオバティスト以外はトロールでしょ
次のアプデで盾に阻害されなくなるからマーシーも選択肢も入ると思う 捕まった5人が豚シグマリーパーメイモイラあたりな可能性 コントロールのゲーム開始前拠点内でデスブロッサムする方法教えてください 相手がザリアゲンジメイとかだったらゼニの光彩が役に立つ マーシー好きだから嬉しいわ
ただバディストって強いの?アナのほうが強いイメージだけど さばげースクリムしたって言ってるけど結局辞めてないんか
Jupiter所属のままだし ファラ出すならマーシー
バス停いるならバティストも強い感覚 ハルト76マーシーが初心者おススメキャラみたいな立ち位置なの納得いかん
扱いやすいけど立ち回りの難易度高すぎる このゲーム最初に始める人はウィドウソルマクリーアナだろうな
全く環境にあってないけど AIMに自信ニキなのか安易にスナイパーを選ぶ初心者ちゃんをウホウホビリビリしてわからせるのクイックで一番楽しかった そういやD3が定期的に上げてる韓国内のOWL移籍関係のリークのやつ
9月11日に掲示板で見たやつメモってて、redditにもD3にも記事になってないから貼る
まあ一部除いてしょうもない妄想だろうけど
ボストンの公開トライアウト
Birdring FA
ワシントン hyeonu sleepy放出 climax加入予定
ロンドン mag 獲得予定
ダラス AKMがパリに移籍 colourhex獲得予定 sharp crimzo昇格
フィリー boombox移籍要求 alarm elk昇格準備中
ボストン giganttiの選手を獲得予定 fuisonsとcolourhex移籍要求
トロント im37引退
nlaaer ripa nico hypアカデミー降格
フロリダ kris xepher swon bqb放出予定
ワシントンアカデミー創設予定
carpe 契約終了(各チームcarpeの取り合い)
ヴァリアント 初シーズンからいた選手を一人切り、緑色のチームのウィドウで有名な選手を連れてくる予定
プレーオフで高評価の選手が再契約せず、かつての同僚と再会する(ersterとdiem?)
ダラス大規模なリビルド
Ark FA(ショックの可能性) 立ち回り覚えるのにはその3人が丁度よくね
いきなりオリーサとか使ってもどうやって攻撃運用するのかさっぱり分からないだろうし アンチ出されてるのにハム変えないやつ多すぎてハム嫌いになったわ メインタンク勢は先に覚えとくべきことが多いから適当にやろうと思わないなら実際めんどい
役割上しょうがないけど 眠らせたナノブやウルト発動中の敵を起こしたりメイで凍らせた氷像弾き飛ばしたりマジでトロールハモンド多すぎるわ もうすぐultが溜まりそうな敵リーパーにナノが付いて、フォーカスしてほぼ瀕死にした瞬間にハモンドが味方方向に吹き飛ばした時は殺意を覚えたね
もちろんultで壊滅した D3だとArkとspeelyはヒューストンと話し合ってるって書いてあるけど9/11時点なら矛盾してる訳でもないのか なんつーか勝手にメインタンクで事故って勝手に萎えてハモンドでトロールする奴多すぎ
できないならやらなくていいから
勝つ気があるならリプレイ見返せ >>652
これがマジならHOUは煽り気質なとこあるから二人に行って欲しくないな
elkの昇格はすげーたのしみ ハルトでチャージ孤立死→チャットでdpsガーヒールガー→無言のハモンドトロール チェックしてるやつはもう知ってると思うけど
来年のスケジュール既に全部出てるね
2/9スタートで
ホームAがNY
ホームBがダラス
オープニングマッチがパリ-トロント 試合に負けたのはヒラタンが悪いのにdpsが叩かれることはあるけど
ヒラタンの集合を無視して1人で死ぬdpsはクソで良いですか?
ラジチャもオフに出来るのか? 5回10回同じ単語叫んで繰り返す奴がいるとうるさくてしょーがねえわ即ミュート ロールキューから始めたNoobだけどシージと比べて日本で全然流行ってないからYouTubeとかでも解説とかが全然無いね
有志が海外プロの解説とか翻訳動画出してくれたらすげえ見たいわ ロンドンKDPとGCBの合体チームだったのにもう原型留めてないな 大方の予想通りBirdringサヨナラか
てかBirdringのtwitterいつの間にか復活してた つってもヒーラーの集合ラジチャはフランカーに狩られてる裏リーパーいるさっさとリグループしろと色々な意味あるからなあ
ヒーラーが2回以上集合連続で言ったら絶対何かしら意味があるとは思ってほしいわ
ボイスラインと回復要請連打はミュート安定だけど birdringがこんな結末迎えるとはな
ほんとOWLの闇は深いで 正直birdringは
優勝経験もあるしまだどうにでもなると思うけど
Guardはブリギッテ奴隷でシーズン終わって放出は悲惨の一言
EM時代Sparkleと対をなす天才トレーサーのはずだったのにね Birdringってcrustyは評価してたからショック行ったりして
でも余計一強になりそうだからやだ でもbirdringは燃え尽きたくさいからなあ
移籍先には困らんだろうが、本人のモチベーションが続かないのならば意味が無い 結局コーチが一番重要な気がするわ
Rascalは最強チームで普通に出番あるし >>672
まあ経緯見る限りgoats→オリホグ、オリシグメタでバーンアウトしたんだろうなーって察しは付く 来年は新チーム増えないから、何かしら引退者がいないと新規リーガーの席が空かないのが辛いな
ショックとバンクーバー以外は大移動っぽいけど >>675
下位チームはどんどん戦力外通告してパフォーマンスが微妙だった選手の首切るだろうからある程度空くんじゃない gestureとfuryは条件次第ではトレードもあるってことかね
ゼロで放出はないだろけど WAS、VAL、VANと解散したFLA、HOUは必ずアカデミー作らないといけないしそっちに回される選手かなりいそうだな 新しいプレイヤーが出てくるのはいい事だし当然なんだけど一年目から頑張ってるプレイヤーにどうしても肩入れしちまうわ ヴァリアント、開幕からいたロスターはAgilities,Kariv,space、本文のニュアンスがわからないけど別チームだったcustaも含まれるのかな?どちらにせよ誰が抜けても悲しいな…特にAgilitiesとKariv別れるのは寂しい OWL並みに当ててくるから判断つかねえ
近距離はほぼHSだったわ >>682
普通にある
ただ高速でトラッキングし続けるだけのモロバレな安いやつから左クリ離した瞬間にエイム合わせてるとこに近い敵のヘッド位置未来予測してフリックするお値段の高いトリガーボットまでよりどりみどり >>685
多分高い方だわ
今OWLのハンゾーと比べてみたけどSurefour、KSFより当ててた OWプロから他のFPSやバトロワって今の所通用してるけど
何年もエイムが要らないメタが続くとエイムが腐って他のゲーム出来なくなりそう
プロ達の為にも多少はFPSやらせてあげて欲しい プロのために糞調節入れるのマジで迷惑だからやめてほしい
そんなに砂ゲーしたいなら今すぐ別ゲー行けばいいだろ でもさんざん文句言ってる君は結局別ゲー言ってないやん
つまりそういうことや スキルキャップが高いヒーローがプロレベルで止められなくなる問題はトレの時すげー議論されてたけど結局うやむやになったよね マネージャーにあんなツイートされたら嫌にもなるよなbirdring お手軽ヒーロー達が暴れまくる今のメタよりは
難しいキャラクターを練習した人が無双する方が
健全なeSportsって感じ ワッチョイ見れば分かるのかな?俺は普通に別ゲー行ってたわ
また別ゲーに帰るけどOWは好きだから
盾じゃなく敵を撃つゲームに戻ったら復帰するからそんときはよろしく 敵を撃つゲームを求めてるならオーバーウォッチじゃ無くて良いのでは? スナイパーで敵をヘッショしてキルするぜみたいな層を山程集めてDPSだけじゃ勝てないロール制のゲームをさせようってんだから今までよく保ってる方だと思う なんかダブルシールドだからってクソ真面目に盾しか撃たない奴ここで見かけるけど馬鹿なの?
もっと他に考えることあるだろ >>695
ホントこれ
全員スナイパーのスナイパーエリートのマルチやれよ birdring引退考えてるのか…
鰤のクソ調整とクソ運営のせいで選手とコーチが壊れまくってるな birdringは実力十分で最近まで活躍してたのに揉め事で出れなくなったから切れてるだけだと思いたい
言語の問題考えるとオールコリアのチームがいいだろうしソウル行ってfletaと組もう ルート69の最初のブチ当たり地点で裏取りウィドウがヒーラー狙ってくるもんだからシグマで護ってたら前線のハルトdpsが死んで責められたんだけど
俺が悪い? 我が輩とはいえシールド2枚で抜かれるサポも裏取り狩れないdpsもたぶんやばい こっち1枚盾減るとはいえ相手のDPSも1枚減ってるのにこっちのDPSは何してたのとはなる >>694
そんな仕様にしたらクイックで抜けただけで晒すブログ作ってるキチガイがさらに発狂するぞ ハルトも固くなるとか吸収するとか回復するとかパワーアップするとかほしいよな
ハルトだけ何もない ハルトは左クリック中CC無効ダメージ半減ぐらいでクソゲーにしてくれ >>703
みんな悪い
正面のウィドウならまだしも裏獲りウィドウ相手はシグマの仕事ではない
対処しないDPSも悪いしコミュニケーション取らないみんなが悪い >>708
貼ったらキチガイが喜びそうでやだからオーバーウォッチ 指名手配で検索してくれ
誰が作ったか知ってるけど本当にきもい 状況見ねえと判断できんが正面だろうが裏だろうが敵ウィドウから守ってんなら味方としては助かるけどね そうか?サブタンクは敵DPS抑えるのも仕事だと思うよ タンクも基本的にdpsの対応するのが仕事だから
いついかなる時も敵のdpsの位置取りを気にしてないといけない >>712
キモいけどネトゲでよく見るキチガイの中では面白みがないやつだからつまらなかった
もっとメイプルの謝罪チャットコレクター並のを期待してたんだが…… ウィドウに不意打ちされたら守るどころじゃなく即死なのがなあ >>714
たとえばDVAならその通りだよ
でもシグマに裏取り警戒させるのはシグマの無駄遣いだと思うんだよね
サポは守れても間違いなく前線がキープできなくなって結局後退でしょ今のメタでは
DPSとサポでなんとか対処するのが最善だと思うよ ペイロが2つめの曲がり角を超えるぐらいでの話なら、DPSの構成次第ではしょうがないかもしれない
ウィドウが側面にいる間に正面潰そうってなるかもしれん 裏取りってのが本当なら、まず最初にシグマがシールドで対処するのは常識で必須
その後は全員でウィドウを処理してから一緒に前進すれば5v6で有利 まあ裏取りわかってんなら報告しろって話だけどな
日本人はインキャだからボイチャやらねえし ブリザードワールドのペイロード第1防衛で最初どこに構える?
とりあえず最初の角で守るんだけど高台から味方狩られる事が多いんだよね システムが「スナイパーだ!」まで言ってくれるのに聞こえない人たちだし ルート66って遮蔽物結構あるし被弾する奴がそもそも悪い
モイラルシオとかならそこまで被弾せんやろ 低レートは知らんと思うがグラマスのウィドーは全部当てるしグラマスのルシオモイラは全部避けるぞ
ここのスレ見る感じそうらしいからな 裏抜けられるくらいフリーにしてる時点で
たとえ正面にいたとしても抜かれまくる説
ルート右か左かしかないんだから見てればよくね 正面ならシグハルで盾2枚あるんだから物理的に当たらないんじゃないの いやタンクがウィドウ無視するとかありえんしコミュニケーションどうのこうのとか関係ないないだろ
シグマで対応しようとしてそれでもウィドウが横や裏から暴れるならゴリラでも出してさっさとポジション返させればいい 222で3DPS問題はなくなったけど今度はサブタンしかでない問題が深刻だ
オリーサが頭おかしくなるぐらいつまらんから気持ちは分かるけど
しぶしぶ出すオリーサほんとつまらねぇ オリーサがつまらないのではなくてオリーサに合わせた構成で動いてくれないのがつまらない
このゲームにシューター要素を求めてるやつがつまらなくしてる スレの話題がレート2000以下だな
スイッチ版販売が多少の宣伝効果になったのか? シューター要素求めてるやつがつまらなくしてるは笑う クイックにレート4000台多すぎ問題
やめてください死んでしまいます >>736
この前TOP500とまっちんぐしたわw
自分含めて味方弱すぎて可哀想だった タンク専だけど141にした方がストレスも減ると思うわ
火力は調整しないといけないけどな シグマがタンクの秩序を変えちゃったのがそもそもの原因
旧ブリも高性能ハイブリッドで、今までのルールをぶっ壊したのと似てる >>731
いや0か100かじゃあるまいし無視すべきとは思ってないしまずシールドも出すだろう
ただウィドウを警戒する立ち位置をとるシグマなんて能力の3割も生かせてない状態だよ
このメタでゴリラを出そうものなら完全にウィドウ側の勝ちだし
そこら辺でパンチしてるドゥームに向かわせる方が遥かにラクで効果的なんだからVCとか使ったらって話 盾持ちながら攻撃できるやつが増えるだけでこれなんだからブリがタンク追加を渋ってるのもわかる 少なくとも俺はオリーサ出してて環境に合ってないウィドウソルマクリーアナ出されるのが一番つまらない
ドゥムリパできないならdps譲ってサポタンでもやっててください >>746
オリーサありがとうなでもそんなやつらにサポタンやられる方がきついからまだDPSやってる方がましだ まあでもこのゲームが単純にシューターだと思ってプレイしてるやつは実際ヤベーやつ多いし
つまらなくしてるは言いすぎだけどゲームを勝ちに来てないように思えるのは確か 味方がドゥームリーパー出さないのにオリーサ続けてるほうが悪い でもそんなことしたらこのスレのオリシグ以外絶対出しちゃダメおじさんに叱られちゃうよ グランドファイナルちら見しかしてないのにスプレーもらった
やったあ そもそも味方に文句つける奴はその程度のやつと同じレートって事を恥じた方がいいと思う
自分は常にハイパフォーマンスを発揮してると思ってんのかねぇ メタは個人の力量でどうにもならない部分が大きいでしょ >>746
オリーサはソルマクどっちかが後ろいてくれると
本来は相手の盾が先にパリンパリン割れて攻撃通るはずなんだが
まぁ、兵士になる覚悟が無いのと俺が速いぜしかいねぇしな。 シグマが右クリックポチーするだけでウィドゥの存在を完全に無かったことにできるから神キャラだよな 別にドゥムリパじゃなくてもいいよ
敵殺せるなら何でも歓迎だよ
でも敵殺せもしないのにメタキャラも使わないんじゃあねえ シグマはアンチウィドウだから好き
代わりにドゥーム環境になったけど実感したわ
ドゥームはウィドウよりまだマシ
ウィドウはこのまま死んでろ シグマのせいでウィドウの出番がないから強化しますとかあったら笑う マクリーはリーパーのイジメ防止してくれるから好きだしアナも瓶敵に当ててくれるなら全然いいと思う マクリーだなソルジャーだので盾割りとかどのレート帯だよw >>752
こいつがこのレートにいることがおかしいって考えはないのか?
たしかに自分のレートはそこが適正かもしれないがこのレートにいたらいけないレベルのカスが混ざるから文句も言いたくなるんだよ
141にすればサブタンクしか選ばれない問題も解決すると思うわ 全く脈絡の無い最後の2行のぶっ込み方が美しすぎて笑う
141ガイジひょっとしたら文才あるかもしれないな いまロンドンが正午で、カリフォルニアは朝4時だな。 メンバー変動が1番少ないのってNYだよな。離脱者arkとjanusだけだし
流石にpineとか切られるのかな。 >>752
エアプか?普通にレート差-1000と組まされるんだが? >>754
敵オリーサの盾は異常に固いくせにこっちの盾は秒で割れる
あるある 敵の豚とかジャンクラが盾撃ってきた時の割れの速さと言ったら…
そして、なぜか味方そいつら即ピしてんのに敵の盾がなかなか割れねぇ。 OWLの通常ステージが終わってからランクのモチベーションなくなった
おまえらよくプレイできるな
またあのストレス環境に行くのかと思うとクイックに逃げてしまう >>769
ロールキュー実装から突然こうなったからなゲーム壊れるからさっさと修正して サブタンクは900のShield追加するだけでマシになると思うけどどうだろ まあ確かに最大で1000差はやりすぎだと思う
12名の中の最高レートと最低レートの差が500くらいがいいよなあ >>777
それだけ過疎ってるってこと君たちの望んだ結果だよ オリシグドゥムリパルシのほぼミラーバトルで敵はモイラこっちはゼニ
2枚盾にゼニ出すのは戦犯だってこと意識しろよな! アナも普通に戦犯だわ
瓶の高々100ヒールでは今の環境では足りない スリープダーツや瓶がめっちゃ上手いなら有りだと思うね アナに自信があってかつ状況に応じて出すならありかもな
でもml7ですら初手モイラだしな NAランク1位2位はブリOTPだからもっとブリ出していけ >>779
2-2-2の上で差が500以内ってのが理想だから
4dps5dpsになってた前は論外なので >>783
今の環境のアナの立ち回り見ようと思ったらバティモイだったからもういらない子なんだね ファラいる時にはアナ欲しいと思うけど
大体ゲンジがセットでピックされるからクソつまらん
ナノゲンで5〜6人キルしたとしても素のダメージレースで押し負けてるから勝率悪い スリープダーツをドゥームに決めまくれるアナは強いと思う
ただ上級者でもそこまで安定してドゥームにスリープ決められないんだよな >>787
一応モイラやって膠着したときにアナに変えて阻害とスリープで打開したりしてるよ
見てると大体モイラだけどアナ出してるときもまあまあある 141にするかロールキュー廃止しないとマジで人がいなくなるだろ 141おじは壊れたラジオだからもう触らない方がいい 5、6人キルした時の戦況の変化のほうが欲しいかもしれない これライバルマッチ行くまでにどんだけかかるんねん
全然レベルあがらんわ あとキューの待ち問題ってライバルマッチなら強制的に
ダメージ→タンク→ヒール→ダメージでまわるようにすれば解決せんのか? やりたくないやつに無理にやらせるとろくなことにならない やりたくないロールで糞マップ引いた時10分BANで済むなら抜けるな >>801
>>803
そういうやつを低レートに隔離できるんだからええやん >>805
隔離されるのはやりたくないロールだけでDPSとかは普通にやって普通にレートが出るぞ
素で低レートのDPSが犠牲になるだけ 低レートとかオフタンクドゥムリパモイラでキャリーするゲームだから変わらんな 同じ強さの奴ばかりなら神ゲーなのにカスいるだけでクソゲーになる 222で全員が全員代わり番こならマッチングは改善するしゲームに対する理解も嫌でも上がるだろう
トロール祭りは低レートだけだし割とアリでは? >>811
代わりばんことかいう最悪の制度導入するわけないでしょ、ちょっとはOWの民度考えよう
まだ3年間のロールごちゃまぜの方がマシ ソンブラでドゥーム見てても後手に回ってるだけだし、そもそもハックできるかも怪しい
シグマハックしてもDPS1人分のしわ寄せが色々響いてくるからもうソンブラどうにもならない感ある
EMPの回転率上がれば強キャラになるけど、そうすると鰤の嫌う大味なゲームバランスになる 全員が適正ランクに行った前提で3回に1回もdpsできるなら涙が出るほど神ゲーだと思う気が狂うほどowやるわ ドゥームいる時点で複数人でフォーカスしないとだしオリーサにフォーティファイとストップしてもらってリーパーで処理するのが無難に処理早いよ ダメージくらったらガントレット吹っ飛ばされて弱体化するようにしよう
バルログみたいに むしろ楽しいから拾いに行くところから始めろ
コーディみたいに アッパーからユラユラ滞空できるのがウザいんだよ
さっさと地面に落ちるようにしてくれ 上海からGAMSUいなくなっちゃうじゃん
まーたyoungjinがメインタンクやることになるのか >>792
かなり場面限られるよね
範囲ヒールじゃないとつらい FAは選手が残留を望んでないパターンもあるんじゃない
Carpeが争奪戦になってるように
Gamsuならもっと良いチームのオファー待ちでFAしたのかもしれないし
結局元のチームと再契約ってケースもあるみたいだけど gestureもロンドン嫌がってそうだしな、選手の意思もあるんだと思う ハルトもチャージ成功でバリアとかシールド回復とかその辺欲しいな
くっついて来てくれるアナいるとブンブンしてるだけで強いから楽しいのに ロール内マスターとプラチナでもう片方はダイヤふたりとか、片方のタンクは両方マスターだからもう片方のDPSも両方マスターな!みたいなクソ雑なマッチングほんとにやめてほしい
最近あたったのとかマジでひどかった
https://i.imgur.com/Rs0pSvc.jpg ゴリラ強化してヒーラーイライラさせてタンク増やすつもりか ブロンズわい
クイックで会った敵ハルトがシグマの玉に合わせて盾出し入れしててビビる
PTっぽかったけど上のレートはそんな動きしてんのかっていう ハルトはチャージ中にノックバックとかスタンしないぐらいまであっていいんじゃないか感 シグマの盾はリキャストつけるべきだと思う
それか自分から何メートルか離れたところから生成されるとか どうでもいいからさっさとdpsキャラ減らしてタンク増やして >>835
たまたま見たtwitchの配信者だけど晒すのが気が引ける系の人だったんだよね >>832ロールキューが導入されてからこんなの普通にみるからなゲームにならずにただの味方ガチャになるからチーム内でのレート差は300以内にした方がいい >>842
でもここで急に141ぶっこんでくるような奴だから晒されたところで問題ないだろ多分
url貼らbネくてもいいかb辜qントくれ >>826
このメンバーに加入したwhoruがeffectみたいに病みそう >>845
いっそ役立たず組全員切ってトビリュジェホンズンバ呼んでルナティックハイメンバーで転生するのもいいかもしれない >>846
envyusとルナハイの夢のチームを作ろう オリーサつまらんて言われるけどハルトのほうがつまらんと思う >>848
まあそこは個人差だしな
個人的にはオリーサのあの緩急の無さがほんとやっててつまらん でも我が輩はヘマードンの脳汁がやばいから ... シグマに浮かされてる時にハンマーダウンしたら判定はどこになるんだ?地面? オリーサはもはやドゥームたちを発着させる母さんだからな ハルトはミラーでシャター通してULT1つで相手壊滅させた時の脳汁がやばい 万年ゴールドのDPS専なんだけど
上手い人って味方がどこで何したがってるか 何に困ってるか把握できてるの?
自分の適性レートがゴールドっていうのは全く疑ってないけど、
味方何してんだって思うことがとても多い 味方の状況を予測できて、かつ刺さるピックを選べるようになれば自然と伸びる
aimでゴリ押しできるだろうと思って、やりたいピックだけをし続けるとプラチナ辺りで頭打ちになる ダラスどうなってんだよ
初年度に「多くの選手が2年契約を望んでいる」っていってたから今年で切れるタイミング
なのに契約下にあるってことは更新したのか?
この成績で更新とか信じられんな >>856
多分、エイム力はこのレートの平均よりもちょっと劣ってる
勝率5割超えてるのはマクソルファラリーパーソンブラバスティ
ピック変更の意識は高い自信ある
でも上がらないんだよねぇ ロールキュー実装でマッチング時間が長くなってタンクやサポートにもDPS専が流れるようになったからだよ
141にすればタンクの質も上がるしDPSのマッチも早くなる
今はマッチングしなくて渋々タンクやサポートに入る奴が多すぎるんだよ リプレイで味方視点と敵視点の自分の動きでも見てみりゃいいんじゃね
Aim劣ってるならそりゃ上がらんだろって気はするけどドゥーム使うならいざ知らず >>861
タンサポやってるならええやん
何も問題ない >>855
まずそこら辺は負けた時のDPSへのヘイトが尋常じゃないのでVCとチャットをミュートするそして毎日継続的にプレイするようにする
何使ってるのかわからないがヒットスキャンかプロジェクタイルどっちか好きなほうでOTP気味にプレイするといい間にサポかタンクでやるのは意味がないのでロールとキャラを絞って継続的にプレイしていけば上がってくよ
エイムは当然あるとごり押しが効くけど今からでも上げることは可能でハイでもローでもいいから同じセンシに固定してやり続けよう >>863
問題しかないだろ
アイテムや待ち時間に釣られて入るような奴は下手くそしかいないからな
DPSを快適にしないとこのゲーム終わるぞ 141って相手されて嬉しいから延々と同じこと言ってるだけだよね
もう無視すべき (本当にこの141おじさんは「141じゃタンクやヒラさえ殺せば全部止まるから
ゲームになってない(なってなかった)ので222固定が導入された」ってのを
そもそも理解できない「オーバーウォッチってボクの万年dpsで
ピシュピシュワチャワチャやってりゃいいゲームだったでしょ?」池沼さんなのかなぁ…) >>866
考えてみろよ
一回プレイするだけで10分待たなきゃいけないゲームに人が残ると思うか?
タンサポ専がOWにそんな奴はいらないと選別するがFPSである以上入り口はDPSなんだよ
その入り口がこんなに狭かったら新規も辞めていくだろ マッチング時間の暇つぶしにリプレイも観てる
あと上手い人の配信とかブログとか
他のゲームは自分の改善点分かるから上手くなるんだけど
このゲームはエイム以外の改善点に全然気づけない 2-2-2でも豚Dvaになったりするから、
ゲームにならんことが多い。
メインタンクだけ別ロールにしてほしいわ ヒーロー無制限を数ヶ月放置
ロール無制限を数年放置していた運営 carpe、eqo、gamsuとかこいつらでてったらチームどうすんねんって奴が結構FAなんだな >>869
リプレイ見るなら負けたやつで同じラウンドを何回かみると1回目だと気づかなかったのが気づけることがあって質が上がるよ
上手い人の配信とか見るときは行動の5秒前あたりで止めて次何するか考えてみるとGMの高度な意思決定の理解に繋がるただレートによってやってることが違うので鵜呑みにするのはあまりよくない
エイムで悩んでるみたいだけどエイムのことは一旦頭から消してポジション、スキル管理にも注視してみるといいぞ上手い人と差でてるのはAIMだけじゃない >>876
ありがとう
そういえば、リプレイ観てて、画面端にちょこっと映ってるドゥームに気づいてなかったな〜
とかっていうのはある。 >>872
こんなのが三年も続いてたとかマジで狂ってるよな ときどき上級者っぽい人が言う、OTP気味にしたほうがレート上がるよってアドバイスは
たぶんいちばん効果あると思う ドゥームで後衛狩る時アナとかだと毎回スリープ当てられんだけどどうすりゃいいの ハルトって面白いのは味方がまともな時だけで
ファラマーとか高台スナイパーとか敵dpsが暴れてるときは基本何もできないから糞つまらんよな
まだオリーサのがやりようあるわ >>879
元々ソルばっか使ってたけど、今の環境シールドに吸われてかなり辛い >>883
変える意識あるって言ってもほとんどヒットスキャンやんけ
そら変えても何も変わらんよ
今一番刺さりにくいのがヒットスキャンやからな >>880
タンクにゴリラを頼むとか
リーパーいたらきついけどそれ以外だったらリターンでかい
アナがいるチームに押されるって状況はそれが一番流れ止めやすい
ルシオ出てきたらタンクもたぶん察する >>885
ドゥームにバブル付けてキルしてくれるのをお祈りする そろそろバスティオンチャレンジの配信みるかのう
…とっくに終わってたわい >>878
まぁ旧ランクの方が全然マシだったよ。クラシックは4、5dpsが当たり前でなんのゲームやってるかわからなくなるレベル
4dpsとか何が楽しいんだか >>883
DPSなら得意ヒーローのアンチのアンチも使えるようにするといいよ
ドゥームゲンジとかは専門性高いけどリーパーメトラならちょっと触るだけで慣れるよ
aim鍛えるならsteamでaimlabってのが無料で出来るからおすすめだよ >>868
>>888
釣りだろうけどそろそろ自重しといた方が良くない? >>894
ありがとう
aimlabって初めて聞いた。今インストール中。
やってくるので結果書き込みます。 141はガイジだけど132なら賛成
今後何もしてもタンク人口増えることないんだから1枠でいいでしょ
もちろんタンク大幅強化の調整込みで >>883
オリシグ(特にオリーサ)はぶつかり合いでは互いの盾割りに行くんだけど
味方が「二枚盾だから盾割りなんて〜」って頭ガチウィンストンばっかりだと
本気で相手がまったく止まらないし崩せない。
止まらない敵オリシグペイロードにオリーサがなにを考えたのか
ハルトになって、近寄れねぇザリア、横に回ろうとウロウロしてるマクリー
分断壁立てないメイ、アナ、バティ(俺、オリーサ支援イモフィ用だった)で
同軸でヒルグレと一緒に飛んでる俺の弾しか盾撃ってない時は
本気でどうすんだこれ?って思った。 タンクが一番楽しかった時代ってなんだ?
俺はトレゲンダイブ時代のウィンDvaが一番面白かった goatsでみんなで一気に突っ込んで殴りに行くの好きだったよ goatsのハルザリもキャリー出来て楽しかった
どの時代でもつまらんのはオリ タンク2ヒーラー2以上いないとチームデスマッチし始めるんだから232で7人制のゲームにすりゃええやろ ハロウィンは来週かね?
もうジャンケンはお腹いっぱいなんだが変わらなそうだな >>896
設定でOWのセンシそのままで出来るよ
ひたすらスパイダーショットだけやればいいよ 1-1-3-2ならいいよ
もちろんメインタンクの盾性能強化した上で Goatsは確かにどのキャラも気持ちよくなれる場面があったな
ハルトはビッグシャター
ザリアは極太ビームからのサージ
Dvaはサージ消しやサージ自爆
ブリはラリーしながら殴りまくれるしバッシュもop
ゼニはザリアの次くらいにダメージ出せるし虹彩もすぐ溜まる
ルシオはBoopでハルト孤立させて殺させるのが楽しい >>904
やりました。
OWのセンシが10なら、設定をOWにした上でaimlabでも10にするんだよね?
https://www.syutegame.com/entry/apexlegends-aimlab
ここのお勧め設定でspidershot何回かやって、大体スコア44000前後でした >>904
2発目は真ん中即決め撃ちでいいことに気づいて平均47000くらい・・・ >>909
俺は設定変えてないからスコアがどれくらいかわからんけど終わった時の分析グラフは結構あてになるよ
マウスDPIによるけどもしかしたらセンシ高すぎるかもしれないからOWプロのセンシ真似するのもいいかもね >>840
一瞬流れてたパンダ来期消滅の噂ってなんだったんだろな >>910
右下の精度が20~30でpoor precisionってなっちゃう。
マウスDPI800だからハイセンシだと思うけど、マウスの持ち方か姿勢が悪いせいか
試合中に180度振り向くためにはこのセンシが最低限必要なんだよね・・・ >>910
初期設定むずすぎ
40000一回も行かない 台湾とかの八角と漢方入りの料理とかに慣れて、美味しいなとか感じるようになると
アメリカで手軽に食えるパンダエクスプレスとかはちょっと違うんだよな
食の違いで困るってのは、ちょっとだけなんとなく分かるわ いいから感度下げろ
理解度とかなくても、エイムとキャラコンだけでダイヤはいけるからそれ以下はまじで感度下げろ
ハイセンシの才能ないからエイムがゴミなんだよ
早く気付け いいから感度下げろ
理解度とかなくても、エイムとキャラコンだけでダイヤはいけるからそれ未満はまじで感度下げろ
ハイセンシの才能ないからエイムがゴミなんだよ
早く気付け >>913
センシ俺のちょうど2倍だなヒットスキャンなんて大体正面向いてるんだからセンシ低くていいと思うんだけどね後ろは気合で振り向いて
それだけ精度が低く出てるとやっぱりセンシ下げた方がいいんじゃないかなと思う >>915
振り向けなきゃ流石にまずいだろって思ってハイセンシでやってるけど、
試合中に180度振り向けなくても問題ないの? 俺doomfist 800dpi5でレート3300だぞ?
余裕で振り向けるわ
つーか振り向くのが目的になっちゃだめだろ
スキルと弾当てなきゃ意味ない ゴールド帯ですらAIM力が劣ってるとかそこが適正どころかそれ以下でしょ
当てられなかったらいくら知識があっても倒せねえよ 稀にウルトラハイセンシでエイムよくなる人もいるから、一回今より上げてみ
それでエイムがゴミならハイセンシの才能ないからミドルセンシにしな 完全に手首固定しちゃってるからなぁ
あと感度今の半分未満でやってた時期の方が長いけどやっぱりその時からゴールドだった・・・ でかいマウスパット買えば振り向ける
振り向けるけど右20度にいる敵に当たらないのと振り向けないけど右30度にいる的には当たるなら確実に後者のがいいと思う
あとプロだと(もちろんここから外れる人も多いけど)大体
(マウスdpi) × (OW内のマウス感度) = 5000~6000
くらいが多い
マクリーとか4000以下のプレイヤーとかもいた気がする
自分でも言ってるけどマウスの持ち方とか姿勢とかに気を付けてセンシ下げたほうがいいと思うよ
まあこんなこと言ってるけど俺はゴールド〜プラチナなんだけどね それはある
俺も2800だが特に支障ない(ハルトとかaimいらんのは倍にする)
jjonakとかにいたっては1800とからしいし マウスパッド大きいけど全然スペース使い切ってないです。
プロがハイセンシ少ないのは知ってるけど、マウスの持ち方変えるのからは逃げちゃった
ちなみにエイム力としては、マクリーのフラバン→HSでキル取れるとめっちゃ嬉しい気持ちになるくらい。
地形とか残り弾数の兼ね合いでファニングに頼れないときは自信なくHS狙ってる
ゴールド帯の中じゃちょっとエイム劣ってると思ってたけどちょっとじゃなかったんかもしかして 8000と4000だと敵の大きさが倍になるようなもんだから 女みたいな奴だなこいつ
AIM力が劣ってると分かってんなら練習したらいいだろ
味方から見たらガイジAIMのお前が戦犯だよ 今の環境でそんなに繊細なエイム力が必要とされるキャラいるか? 本人がヒットスキャンメインみたいだからAIMはあればあるほど有利でしょそこら辺はダブルシールドメタでもないんだし まあゴールドにいながら自分の悪いところがAIM以外見つからないなんて言ってるから上がれないんだろうね >>927
女です。
このゲームしかFPSの経験ないから練習のためにヒットスキャン多めに使ってるの。 >>930
レート上がらないのを味方のせいにしてるわけじゃないよ。
ゴールドの中ではうまく立ち回ってる方だと思うけど、上の人たちはもっと上手く動いてるはずだから、
その人たちとの差がどこにあるか自分じゃ分からないということ じゃあグランドマスターの僕と一緒に練習しませんか? ゴールドとか一人でキャリーしなきゃならない孤独なゲームだから上にいる人はあまり参考にならんと思う ゴールドはメタが古すぎる
新しいメタに近づいたほうが勝つゲームになってる 自分じゃわからんけど聞く気はあるってんなら配信でもすれば動画見ないと結局わからんし
動画上げればダメだしされまくる代わりにレートは上がるぞ一応実例あるし
とりあえず立ち回りだけは優れてるとか言い張るならDPS専まず辞めろ全ロールやれとか思うけど OTP続けた方がレートは上がるんじゃなかったっけ
レートシステムが、各ヒーローの戦績をoverbuffみたいに調べてその人のプラスマイナスの数値作ってるとか
2年前の情報だけど 認定で4050だったけどベータから100
シーズン17から150も下がったんだけど
ありえないよねこれ
そのくせシーズン17で3600とかのやつらが3900とか4000になってたりするの本当に萎える OTPと言っても、overbuffでゴールド帯を参照して
勝率とピックレートが比較的高いキャラを選ぶべきで、ソルとかマクリーは難しそう
リーパーとかジャンクとかメイ専になったほうがいいとおもう ロールキュー導入時適当にやってた奴等がちゃんとやりだしたんじゃないの? ちゃんとやりだしたんじゃなくてまともな試合が増えただけじゃねーの わがままだけどソルマクかソンブラでレート上げたい。
渋々使うリーパーとファラは勝率50%だけど、上の3人は55%くらいあるし。
ソンブラで勝率キープしてるのがちょっと鼻高。
ダメ出しは全然平気だから配信考えたことあるけど、女の子の配信者がアンチに絡まれてるシーンみて嫌になっちゃった 5割超えてるなら可能性ある、ソルマクだけ続けてたらいい ソルマクもソンブラも環境に全然あってないキャラだけどまあゴールドプラチナなんて何使ってもいけるし別にいいのかね?
Wシールド出したところでシグマ全く使いこなせずにヒットスキャンにボコられるやつが平気で存在するレート帯だし >>946
全レート帯で勝率50%切ってるよ
シグマハックしたらシールド消える調整来たらちょっとはマシになるかもしれないけど現状ultコスト増が厳しすぎて無理 >>944
アッシュとウィドウとトレサーに憧れてずっと練習してたけどあまりにキル取れなくて最近は自分でも諦め気味。
>>947
もう消えるよ。個人的にはタンク撃ってれば今でもすぐ溜まると思う。私はサポ狙ってもキル取れないからタンクばっかり撃ってる。 とにかく壁越しに攻撃や回復出来るスキルが限られてるということを理解してる人が少ない
やってて面白く無いとか思わないもんかね ソンブラは相手ドゥームにわからされたDPSがやけくそで出すけど結局負けてるってだけでソンブラ自体はそんなに弱くないんじゃね−かな
あとオーバータイムだから足の速さで出して結局負けるパターンも多い まあマクリーはそう悪くないとは思う
ドゥームリーパーにある程度は対抗できるからな ハム暴れてるときぐらいかなぁ ソンブラ出すのは
ドゥーム相手は結局押し負けることが多すぎるから出すのやめた ドゥームいる時点で対処できない回避できないダメージとサポートをピックしないで欲しいわ 簡単にレート上げる裏技知ってるよ
信じるかどうかは自己責任
このゲームは
デス数が多いほど次回のチーム分けが
勝ちチームになる確率が高い
負けチーム5〜6連続とかあるだろ?
そんな時はわざと死にまくれば
次回、勝ちチームに回される確率が高い
んで、勝ちチームになったら
勝負にあまり影響しない試合の前半に
「あえて何度も死ぬ」
できれば復活拠点に近い場所だと
すぐ戻れるしあまり勝敗の影響少ないから良い
でも、試合後半にこれやっちゃうと負けるから注意 >>855
考えるんじゃない感じるんだ
あらゆるマップでのキャラ構成、攻防ルート、シチュエーションでの勝ちパターンと負けパターンを体で覚えてる
勝った試合だけじゃなく負け試合でも敵がどういう動きをしたから負けたのかを覚えていて、同じ事を実践して。直感の精度を上げていくんだよ ゴールドはまだいいけどダイヤマスターでソルソンブラ通しでだしてたらそれだけで試合捨てられてもおかしくない
盾貫通でしばき回せる黒人と盾割りとタンクキル最強の死神の枠使うんだから2ティアー上くらいの実力ないと無理 みんな色々ありがとう
エイム練習しながら色々頑張ります。 エイム練習→実践→失敗してFPSやるのアホらしくなるまでがテンプレ ソンブラは2盾相手に横から刺したりフランカー気味に動いたらハックしたところで味方がフォーカス出来るわけない上にモイラいるせいでヒーラーから先に落とすこともままならん
正面からだとまずハックが通らねえし運良くドゥームリーパーをハックできる事願うしかないけどそうやって動くならまだ盾割りもある程度出来るマクリーのが1億倍は強い
正直今の環境ならパック食べてult溜められてもいいと思うわ 好きなキャラ使って活躍できるってのがOWの元々の開発志向だし、そこは応援したいけどなぁ
すっかりメタゲーム化&競技化しちまって一般ユーザーお断りになってきてら 好きなキャラ使うのは良いんだけど力量に見合ったキャラ使えよと思う
防衛でクソ雑魚ゲンジのナノブレワンチャンゲーの為に延々タンクやるのほんとつまらん 心配しなくてもダイヤでハルザリゴリラD.VAにゲンジが出てくるので一般人にとってメタもクソもないぞ 一般ユーザーの多くがいるレート帯なんて好きなキャラで何の問題も無い
メタキャラ選んでもどうせ動き方分かってないんだから慣れたキャラの方がずっと強い 今ソルジャー なんかピックする奴いたらその時点で察するわ メイの壁ってシャッター余裕で見てから防げるのな
こいつもうサブタンクでいいだろ >>963
クイックプレイっていうモードご存じ?
まあ結局そういう住み分けを明確にしてないブリザードが元凶なんだけどね >>962
ちなみに気になるDPSレートの方は・・・ 別にメタキャラ使わなくてもレートが少し落ちて勝率5割で安定するだけだし好きにしたらいいだろう 残念ながら一応メタ構成はあっても野良は殆どのレート帯でそうならないのがow
一般人全然大丈夫だから。なんならクイックどうぞ 一応の目安箱としてオンファイアのヒーロー押さえるのがいいよ
全員燃えてたら知らん シグマ使ってもキルダメ銅色とかで全然活躍してる気がしないのに勝率が60%越えてる
メタの時使いまくって3800まで届かせてくれたハルトだとピカピカメダルだらけなのに勝率が50ちょこっとしかない
これがメタの力なのか マーシー専でGMいけるゲームでエイムとか気にしてもね・・・ やまとんまーた逃げたのかほんとしょうもないなこいつ ゴールドの彼、AIMより立ち回り、構成にあったアンチピック学ぶべきだと思うんだけどな
aimlabのスコアたまにしか4万いかないAIM障害タンク専の自分でもDPSでダイヤ程度なら余裕でいける
最終的にマスター前後で止まるけども マーシーは意外と奥が深いキャラだね
垂直ジャンプとかのテクニックの練度やGA逃げ・回復対象とかの戦況把握能力
隙を見て蘇生やブラスターをねじ込む緊張の一瞬…
モイラとか強いけど適当に粉と玉まいてUlt使って後はちゅっちゅして狙われたらフェードで逃げるだけだからな
強いけど 活躍できるかはともかくとりあえず全部のヒーラー最低限の仕事できるようにはしてるけど、マーシーだけはマジで自分が今仕事できてるのかどうかわからなくて無理
特に自分が悪いであろう時とか、「すぐ死んでる」以外でダメな点を見つけることが難しすぎる 3人がまともでも勝てないからな
つうか2人がとびきりのバカなだけでガン不利になる 味方じゃなくて敵でもこの二匹ゴミいるなって場合は哀れみとつまんなさを味わいながら勝つ事多い >>989
ありがとうバティスト
ああいいんだ気にするな >>989
有能
イキってるスップは低レート自覚しろ ロールキューからこっちインするフレンドがどんどん減って今なんか誰もやってないわ
ロールキューは完全に失敗だったね
まあリーグで稼げるからいいんだろうさ >>994
「自分のフレが全員DPSガイジでした」って話されても正直どう反応していいのかわかりません このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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