【中世剣戟ACT】MORDHAU part8
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MORDHAU is a medieval first & third person multiplayer slasher. Enter a hectic battlefield of up to 64 players as a mercenary in a fictional, but realistic world, where you will get to experience the brutal and satisfying melee combat that will have you always coming back for more. google翻訳:MORDHAUは中世の一人称三人称多人数参加スラッシュです。 架空の、しかし現実的な世界で傭兵として最大64人のプレイヤーの多忙な戦場に出かけてください。 ■ 公式サイト https://mordhau.com/ ■ Steam https://store.steampowered.com/app/629760/MORDHAU/ 次スレは>>980 が立てること、無理な場合は細かく安価指定 次スレの>>1 には1行目と2行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を入れて立ててください ■前スレ 【中世剣戟ACT】MORDHAU part7 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1557923865/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured [X]キー モーション [C]キー ボイスコマンド [V]キー バトルクライ [B]キー クラス変更 [M]キー チーム選択 [P]キー FPSとTPS切り替え マウスホイール↑ 突き 突き技は振りが早くて強いから、マウスのサイドボタンにでもキーバインド変えとくとええで マウスホイール↓ 振り下ろし ジャンピング振り下ろしで盾ガイジをぶち殺せる [R]キー 武器の別モード 武器の持ち方が変わったり、武器投げが出たり ツールボックスは板盾→スパイク→バリスタ(6/6限定)と作成物が変わる ゲームモード: Frontline 赤青の陣営に分かれ、各々に1000ポイントが与えられる ポイントはリスポン毎に減少、または本陣以外の拠点がなければ時間毎に減少 敵軍の1000ポイント全て減らすか特殊勝利条件を満たせば勝ち 敵軍をキルデスで上回りつつ、拠点を全て占拠しつつ、出来れば特殊勝利条件を満たせば良い ■雪山 [赤軍] 拠点1制圧→拠点2制圧→松明で敵陣テントを焼き払う [青軍] 拠点1制圧→拠点2制圧→破城槌車を敵陣まで運ぶ ■キャンプ [赤軍] 拠点1制圧→拠点2制圧→荷車を拠点3付近まで移動→拠点3制圧→松明で敵陣テントを焼き払う [青軍] 拠点1制圧→拠点2制圧→爆弾で櫓を3つ破壊する→拠点3制圧→爆弾車を敵陣まで運ぶ ■TAIGA [赤軍] 拠点1制圧→拠点2制圧→食料樽を破壊する→拠点3制圧→トロッコを敵陣まで運ぶ [青軍] 拠点1制圧→拠点2制圧→鉄スパイクを2つ破壊→拠点3制圧→松明で敵陣木材を焼き払う ■GRAD [赤軍] 拠点1制圧→拠点2制圧→鉄スパイクを2つ破壊→拠点3制圧→ボス2体を倒す [青軍] 拠点1制圧→拠点2制圧→人質を解放する→拠点3制圧→荷車を3台破壊する ※騎乗中は拠点の占拠が出来ない事に注意せよ ゲームモード: Battle Royale マップ:Grad 流行りのいわゆるバトロワ 最低16人がサーバーに集まるとゲーム開始 ダメージエリアの「闇?」が開始直後から少しずつ迫り続けてくる。ダメージエリア内にいるとヘルスが100でも3秒以内に死ぬ。 自然回復は無く、アイテムの包帯を使って回復する フィールドにある箱を殴ると武器や防具、包帯がドロップする 武器スロットが素手の他に5つあるので5つは武器(包帯、罠を含む)を所持できそう 防具スロットは頭、胴、足で画面左下に表示されている クロスボウや弓や火炎瓶もある。広い場所だと遠距離からちくちくされるのでめっちゃ厄介。 トラバサミもある。必死こいてる時ほど視認できない。 ツールボックスというのもある。使うと幅一人分くらいの壁が作れる。 馬もある。フィールドのどこかにポップしている。 ゲームモード: Horde マップ:Taiga いわゆるco-op(協力プレイのPvE) たぶん、1マッチごとの最高人数は6人。6人より少なかったり減ったりすると自動で補充される。 全員が1つの拠点にスポーンする 拠点には金額が一緒に表示されているアイテム郡が並んでいて武器、防具、包帯などを買えるが最初は所持金ゼロ。 プレイヤーの頭上には十字のマークが表示されている。 waveごとにmobが増えていき、mobの武器の種類も多くなる。waveが進むと飛び道具も使ってくるようになる(包帯が必要になってくるかも) waveを超えるとお金が貰える。mobを倒してもちょっとお金が貰える。 アイテムの購入は最初の拠点で全て行うので次のwaveが始まるまでにアイテムを買いたい場合はインターバル中に自分で戻らないといけない(wave中でも購入はできる) メンバーが死んでも蘇生はできない。けど1人でも生き残ってれば次のwaveでは全員生き返っている。 全員死んだらそこで1マッチ終了。 パークの効果一覧 Brawler[2] .素手のダメージが10ほどアップ Acrobat[1] ジャンプ時のスタミナ消費が12→6になる Fury[2] 敵を倒した時のスタミナ回復が35→50になる Peasant[8] .農民装備が付けれるようになる Fireproof[1] .火炎ダメージ80%カット Huntsman[2] 矢筒を持った敵に遠距離武器で頭か胴体を攻撃するとダメージが2倍になる Friendly[1] .味方から及び味方へのダメージが50%カットから75%カットになる Rat[2] しゃがみ移動速度10%アップ、足音75%カット Cat[1] .落下ダメージ50%カット Wrecker[1] 柵、構造物へのダメージ50%アップ Smith[1] 修理効果50%アップ Tenacious[1] 自然体力回復量66%アップ SecondWind[2] .攻撃ヒット時にスタミナ3回復 Bloodlust[5] 敵を倒した時のHP回復が25から100になる Rush[3] 敵を倒した直後すぐに最高速度でダッシュ可能 FleshWound[2], 倒された時にもう一発喰らうか5秒経つまで動ける(頭攻撃で死ぬと発動しない) Scavenger[1] ..倒した敵が武器を全てドロップ(通常は装備中のもののみ) Dodge[4] .後ろと左右にステップできるようになる Ranger[2] .弓を構えた時の移動速度が15%アップし、歩きと等速になる Q:マッチングを開始してもいつまでたってもマッチしない、しても糞pingなんですが… A:Server browserから日本鯖を選択して入ろう(表示に少し時間かかる) 。 Q:鯖が色々あるけどどこ入ればいいの? A:基本的にpingが低ければどこでもいいけど管理者ごとにルールを設定できるのでタイトルに書いてあることがある。 FL→フロントラインのみ、no_TK→FFダメージ無し、x2→ダメージ2倍など。 人数上限も64じゃない場合もあるのでお好みで。 Q:日本語化できる? A:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1729748630 チュートリアルやアイテムの効果など一部日本語化してくれた人がいる すべてではないがプレイする分には十分、感謝して使おう Q:強い装備とかある? A:現状だと盾+rapierや盾+short spearが強めと言われています。 しかしそんなに勝ち負けにこだわるようなゲーム性でもないので 気に入った武器を極めてみるのも一興でしょう。 Q:おすすめのperkは? A:Friendly(FFの被ダメ+与ダメ50%軽減)、 Fireproof(Fire bombの被ダメ80%軽減)はつけておくと良さげ 。 Q:血糊のせいで敵か味方か分からん A:オプションのGAME→FRIENDLY MARKERSをTeammatesにすると味方にマーカーが表示される。 Q:どうやって発言するの? A:デフォルトはYキーで全体チャット欄を開く。 Q:チュートリアルが英語で分からん A:「mordhau チュートリアル」で検索すれば解説動画が出るはず。 Q:ルームに荒らしがいる A:チルダキー(^)を押してコンソール画面を開く(2回押すと大きい画面になる) VoteKick [相手の名前] で キック投票がはじまる 相手の名前が英字以外だった場合は、PlayerListと打って相手のIDを出してそのIDを指定してキック投票をかける 基本テクニック ・パリィ タイミングよく入力することで攻撃を防ぐ ・リポスト パリィ後素早く反撃に移る。パリィとほぼ同時に入力 ・フェイント 攻撃モーションをキャンセルする ・モーフ 突きから斬り、斬りから突きにモーションを変更する。フェイントよりスタミナ消費が少ない ・チャンバー 敵と同じ方向に攻撃することで敵の攻撃をいなしつつ反撃する。この攻撃はチャンバーされ返したりパリィされるので注意 ・キック 密着した敵を蹴飛ばして一瞬硬直させ直後に突きやクイックで追撃できる。盾のガードとパリィ無効で盾を構えた相手には判定が延びる。蹴り同士で相殺可能 応用編 ・ディレイ、クイック 攻撃の振り始めと振り終わりでタイミングをずらす ・ウィンドミル 突きの当たり判定が出てるときに視点を動かして一瞬遅らせたり複数の敵に攻撃する ・スウェー、ダッキング しゃがんで下向いたり上向いたりして頭狙いの攻撃を避ける >>900 >>950 次からは>>2 の内容を修正しておいてくれ アアア、アアアア、ウワアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!! ストリートファイターのケンみたいなやつおったわ ずっと拳で戦ってた https://i.imgur.com/OdxqQPy.jpg チャンバーむずすぎね?敵が振り始めたときに出しても切られるし... ディレイとかはよく変な方向にぶんぶんしてるやつがやってるあれってことでオーケー? ディレイだのチャンバーだの細かい技は煩わしいので 今日も味方の攻撃パリィしたやつを槍で突きにいってきます お金は手の防具からこだわった方がいいなコレ 鎧兜でドヤるのも良いけどFPS視点だと手しか自分には見えないし 手は安い布のやつが一番好きだな 革や金属系はあんまり好きになれない 買ったけどおもしれーなこれ おっさんが叫んでるの笑う 何かのキャラのパロディみたいな格好してる人みてると面白い やっぱりいたよソラール上級騎士コス。太陽賛美できないのが歯がゆい modは自分以外にもmodの見た目を見せられるんだったらいいね l4d2とかってどうだったっけ 1v1勝てないから井上尚弥に俺の垢でプレイしてほしい そのうち全裸MODとかでるんだろうな 全裸に槍で原始人プレイだ フェイントとパリーを同じキーにする設定使ってる人いる? デュエル鯖は盾+片手のバスタードソードかレイピアだらけだな 片手武器でも3発くらいで倒せるし早くて両手と大差威力ないんじゃそりゃこれだらけになるわ 全般的に片手武器の威力が高すぎて両手使うメリットがあんまないっていう スキンヘッドはあるのに眉毛ナシが作れないのは歯がゆい ディレイとクイックってDragとAccelのこと? >>39 上位はほぼこれらの装備だろ 前に強かった2名の両手武器は最近全然見ないし辞めちゃったのかな タイマンだけで語られても… flなら今盾片手は普通の武器だしね 盾持ってなくても片手武器だけで両手に勝てるバランスがおかしいって意味じゃない? 両手攻撃に片手武器でパリィした時に貫通ダメージくらいはあっていいと思うけど 貫通ダメージ云々言うと他も色々と問題出てくるしなあ そもそも1対1ででかい武器使うってふぁんたじぃ的なすごい力でもないと素早さ重視の餌なのは当たり前だよねっていう 今はどっちも活躍できてるし、いいバランスだと思うけどな 勝ちたいだけなら別に好きなの使えばいいでしょ 両手武器で戦ってる人はFLで発生するタイマン想定したり好きで使ってるんだろうし早い武器が有利だと思うのならコスト1の棒が見ててビックリするくらい早いぞ いつかキルログをクォータースタッフで埋めるのが夢です あの棒ってすげーかたいやつだよな? フルプレートでも凹むんじゃね? 槍ピアがつえーのは早いだけじゃなくて威力も長さもあるからだぞ やられる視点だとどう見ても届いてないのに当たるし色々やりづらい >>51 やられる視点でーってのは単にFPSだからそう見えてるだけでは? だいたい三人称だと普通の距離 盾キックとかでもなきゃ見た目通りの判定しかないぞこのゲームは フリッカージャブが伸びてくるように見えるのと同じ原理だろう 工兵やってみたいんだけどトゲをいっぱい拠点守るようにつくりゃいいの? 最初はtps視点でもかわせると思った距離でやられる事多かったな 今は慣れて武器のリーチも覚えてきたけど >>54 味方が外出たら戻れなくなるからダメだ 連続して置くと道塞がっていい事ないから激戦区で疎らに置いてくれ スキン変えると刃とか柄まで更に別の見た目出てくるのね アプデで更にスキンとか増えるのが楽しみになってきた >>22 ガキンガキンってなるクラッシュ(clash)と勘違いしてないか? チェンバーは自分に攻撃が届く少し前に出すと発生する モーダウのプレイ動画を見るとランク20↑の投稿者でもクラッシュをチェンバーと混同してるし分かりづらいのかも 内側に向けた方がいいって前スレで誰か言ってた 後退する敵が刺さるし味方は針見えてるからよほどのアホでもない限り刺さらんし 死なずに10連続キルって激ウマ君剣士君以外どれで達成すればいいのん? やっぱ遠距離? >>59 内側に向けたら味方に壊されました 目の前で敵がトゲで死んだの見てるはずなのに壊されました 罠とかカタパルトでいいんじゃね 武器で直接倒さなきゃいけない系なら知らん 工兵より近接やってたほうが貢献できるといわれたら絶対その通りだと思うけどせっかくだからたまにやりたいよね 敵陣忍び込んで置くとかしたら邪魔できるか? >>61 ぶんぶんを極める 死なずに10連キルって、プレイヤーの練度が上がれば上がるほど取りにくくなるよね いつの間にか持ってたけど、たぶんデュエル鯖のレベルが低かった頃に取ったな 10連続キルなら槍持ってキルスティールしてれば簡単に取れる 数で不利になったら敵側に煙幕ちゅどって足止めするの結構強くて笑う ブンブンも弓も工兵も否―カタパルトでさえも俺が守護らねばならぬ… 煙幕来てもある程度位置覚えておいて突貫するとかなりキル取れて楽しいぞ 敵も来ると思ってなかったのか気づくの遅れたのか知らんけど防御行動取らない事が多い 稀だけどタイガ赤側でキャンプ取られてキャンプ前の拠点で交戦してた時に裏取って キャンプの入り口を板で封鎖してから拠点踏んだら拠点一瞬取れて味方の前線上がって結果取り返せた時あるから工兵は楽しいぞ チャンバー無理じゃねこれ 相手が降るのみてからじゃ遅すぎるし むしろ当たる直前じゃないとチャンバーは成功しないぞ チュートリアルやり直してきたほうがいい むしろクラッシュが分からん 鏡合わせで返すのがチャンバーだよね? パリイのタイミングで正しい方向で武器振ればチャンバーになる ディレイされにくい突きなんかはチャンバー簡単にできる クラッシュはお互い攻撃判定出てる状態でぶつかるとなる 頼むから雑魚はTAIGA青に来ないでくれ ここはお前たちが来るべき場所じゃない JP鯖でもpingが90とかなんですが自分だけですか?? 試合終わって目薬刺してる時にシバいてくる雑魚がスゲーストレスだわ 普通にやったら勝てんからってせこいことしおって ゲームセットですぐリザルト出てほしい >>80 どうでもええやんけ tf2の虐殺タイムに殺されたらブチ切れる口か 騎士道鯖に居着いてる奴らキモいなあ マップ不利側に固まれば有利ジョインじゃなくなるとでも思ってるのか >>83 ありがとう これ使うわ 一緒に戦ってくれた大切な体傷つけられるのは忍びない >>84 Chivalryの時から群れてる害虫どもになに言っても無駄 あいつら社会不適合者だからそういう空気読めないんだよ 騎士道鯖って示し合わせたように片側が大人気で(その時々で変わる) 中盤まで大幅リードしてから相手に拠点わたして生殺しってやつを意図的にやってない? ゲーム内でちょっと話した日本人がディスコードがうんぬん言ってたからそういうので集まってんだろうけど ガンオンの合わせ連隊みたいなおもんなさがあるわ >>76 そう、チャンバーやパリィは攻撃に対する防御 クラッシュは攻撃に攻撃を重ねて無効化する攻撃手段 リーチの短い武器の立ち会いはどうしてもこれらの防御スタートになりがちなので クラッシュからの追撃を狙えばスタミナを抑えつつ攻守を切り替えられるってこと 騎士道は千葉民隔離鯖なんだから、そこに入って身内ノリがキツイみたいに言われてもな 騎士道鯖に気持ち悪い流れがあるってのすげーわかる さっさと鯖変えるのがいいと思うよ そういう層がいるのは確か フェイントってやっぱ大事? Qが押せないしマウスのサイドボタンもやりにくい・・・ 工兵増えたからやっぱ建築物燃やせると楽だし、Firebombさんやっぱすげぇわ >>91 敵を倒すための有利なテクニックの1つが使えなくてもいいならOK もしくはフェイントとパリィを兼任するボタン設定がある。 >>91 切るだけ突くだけの武器じゃないものを使えばモーフやディレイなんかの簡易フェイントで対応できるからとても楽 突き読んで出して当たるタイミングだったのにミスるくそAIMっぷりよ ある程度テクニックを覚えてくると互角の戦いならAIM勝負になってくるのが本当に悲しい 騎士道はぶっちゃけ大して上手くもない連中が片側に偏って弾き殺ししてるだけのイメージだな 負け側に入ってもKD2以上維持するのが他鯖より楽に感じる 強さでいえばデュエル鯖に入り浸ってる連中の方が10倍上手い あんまり強い人がいない鯖だとフェイント攻撃してるだけで無双できるから使えるようにしたほうがいいぞ タイマン楽しいけど操作激しいから指がだんだん痛くなる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる