【バトロワ】APEX LEGENDS Part65【F2P】
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■概要
Respawn Entertainmentの新作、F2Pの60人対戦バトロワ
タイタンフォールと同じ世界観を共有し、キャラクター毎のクラス制が特徴
機種:PS4/XB1/PC(Origin専売)
リリース日:2019年2月5日
ジャンル:FPS
■公式サイト
日本公式 https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends
■次スレ
>>950が立ててください。立てられなかった場合は更新したテンプレを準備した上で速やかに指名して下さい。
またPCアクション板はスレ立て即死ルールが適用されているので>>20までの保守を宜しくお願いします
■配信者大会選手達の話題及び実況は以下のスレで
【YouTube】Apex Legends総合スレ【Twitch】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1550004960/
※前スレ
【バトロワ】APEX LEGENDS Part64【F2P】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1553616496/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 運営すらさじを投げたこのゲームに未来はないぞ
さっさとアンインスコして他ゲーやっとけ >>770
よく考えたら中国ならこうあるべき、ネット通信も自国内に限定したものにしなくて良いのかね >>758
チーターは減るかも知れないけどガバガバセキュリティでチーター蔓延してるゲーム会社にクレカ情報とか預けたくない
大規模インシデント発生させそうだし… >>771
あのさあ、まわり中国人ばっかで返り討ちにされるレベルまで増えてるぞ 昨日は仲間にアイテムあげたらVCで女に片言の英語でさんきゅ〜って言われた
お前らレベルになるとキャリーしてキャーキャー言われるんだろうな まあでもEA見てると正直中国より日本が隔離もしくはハブされそうよな >>765
最近観戦してる奴が撃ち合いするまで待つのがめんどくさすぎて観戦しなくなったわ
チーター多すぎていちいち観戦してたらキリがないんだもんなぁw >>763
普通のHS狙いのAAなら単発系使っても3倍超えるやろ
連射なら10倍は軽くいくな >>782
いや多いんじゃなくて8000kくらいしてる猛者にしては少なすぎるって話だが
普通のaimbot使ったらヘッドショット数異常に多くなることくらい知ってるし >>781
それでいい少しでも怪しいと思ったら即通報して抜けていいよ
冤罪私怨通報で開発の仕事増やすなって?
たかが俺一人の冤罪私怨通報でBANされるぐらいなら
カンスト数千キルヘッドショットのチーターなんぞ出来上がっとらんわ チーター増えてるというより一般層が抜けてチーター率が上がってる気はする
レート制もないから3PTだと特に上手いのに蹂躙されるだけだしな
北米も昨日酷かったわ チーターも減ってるというより飽きて少なくなっただけだろう 最初はゲーム自体が面白かったからやりこみたかった
途中でうわみんなうめーなーすぐ死ぬわーって思った
いま、なす術なく死んだ後は観戦して殆ど「あっ…(察し」
何も知らなかった頃に戻りたい オレゴン過去最高にやばい感ある 二、三時間もやってみ 結局3人制以外のモードを増やさなかったからな
初心者に優しい30vs30みたいなモードを作るべきだった
心が折れた弱者から去っていくだけだ ダメージバッジはチャンピオンになれなくても超えればよか? 30VS30なんてあったら全員スカルタウンに集結して殴りあいそう 毎回ソロでいいから俺だけ最初から金バレルターボディヴォーション支給してくれ 敵でも味方でもちょっと強いと疑ってしまうよな
味方強いからフォローに回ろうとか考えるよりも先に一人で戦わせてログとキルスピード確認しようってなってしまうわ 中国専用サーバー作って、サーバー選べなくするだけで全部解決なんだけどなぁ 金バレルって紫との違いはマズルフラッシュだけらしいで 隣の建物で漁ってる音がするから赤ピン建てても明後日の方に向かう味方
スピーカーかミュートにでもしてやってんのか 音楽でも聞きながらやってるんじゃねえの
味方に文句あるなら固定組めよタコ助 >>798
ディヴォーションに金バレル付けると感動するぞ
ターボチャージャー無しでも最強だと思うわ 10年前は中国人のFPSプレーヤーはロクにいなかったけど、アジア鯖でチーターは結構いたからな
中国専用サーバーつくったころで、問題が全部解決するわけがない
携帯電話と紐づけるとか、クレカと紐づけるとかの方が効果的だろう >>802
中国人隔離されてたからか知らんけどチーターと言えば韓国人だった
たまに人が多いから仕方ないとかいう擁護記事見るけど
実際は文化的に未熟でネットリテラシーも育ってない野蛮人なだけっていう チーター萎えるのはわかるけど、チャンピオン普通に取れるくらい減ってるのも事実なんだよなあ
アプデ前は本当に酷かった オレゴン鯖だと普通のピン感覚で赤ピンポンポン立てるプレイヤーとかいるからなぁ一応万が一あったらアホらしいから警戒確認するけど立てた本人がピンと別方向に走っていったりするから困るわ 馬鹿だなぁEAは日本見捨てて撤退したんだから東京鯖は永遠にチョンまみれだよ >>808
いや敵関係なく普通のピン感覚で立ててくるのよ、わかりやすいのだとアイテムあるぞのピンから同じ場所に赤ピン立てたりとか連打してミスったのかな?とかいうレベルだけど
ひどいのだとこっち行こうぜのピンでも赤で建物にピン立てたりするから警戒して建物行ったら扉空いてないわアイテム漁られてないわでまったく敵関係なかったりする レート制の欠点はマッチングのしづらさ
例えばフレンド参加数とレートの関係を考えると
ソロ参加 レート段階別方式
デュオ参加 レート平均段階別方式
トリオ参加 〃
恐らく逆三角形グラフになるから
フルパでのマッチングで待ち時間が
OW並みに酷くなる 朝方はbotの割合多くてアジア20-30人がデフォだな
夜は普通に50人以上になるけど 東京鯖ソロいま久しぶりに行ったら味方がチーターで即抜けしたわ
チャンピオン部隊の奴もハボックオートAIMみたいな名前だったしなめられ過ぎだね 中国属国トンキンサーバーで初めて高速チーターのジャンマスにけん引して貰ったけどやべーなw
初動降下4秒ぐらいで終わるわww 結局バトルパス販売開始以降チートや業者対策について具体的にプレスもうたなくなったのがアレやなと
今の環境(バランスやプレイ環境)に関する開発側の考察や今後の方向性なんかについて
最近は結構頻繁に出してくるゲーム増えたと思ってるんだけど、それとは逆の方向性だなぁと
こういう細かいユーザーフォローが引き止めにつながると思うんだけどね でもバトロワって難しいから面白いわけじゃん?
最初から無敵状態でよく飽きないよなって思う
スマホ版のFFとかで最初からレベル99機能ついててゲンナリする俺には分からん感覚 安く楽して利益が得られるなら何でもする国だからな、河川見れば如何に文明が進んでないか分かる >>804
十年ぐらい前は確かにFPSでチーターといえば韓国人だったな
中華はいるにはいたがMMOでRMT用の稼ぎBOTとかが主流だったな
そういう意味では今の中華宣伝業者もやってることはあまり変わってないとも言えるのか 高速チートとかで暴れまわってるのはこんな機能もありますよって宣伝して回ってる業者でしょ
それにある程度分業にしてると思うし
明らかに儲からないと判断されない限り奴らの営業努力は続く
でもやっぱ一番効くのは中国の中で逮捕される事なんだろう 韓国は10年経ってだいぶクリーンになったけど中国があと十年経つとひどくなってるとしか思えん 高速チート使うならいっそ
超高速落下で即武器拾って落下中に狙撃するくらいして欲しいもんだ チートっていうのも絶対悪じゃないからなぁ
結局はゲームが何処まで許してるかって話で、スカイリムとかオフゲーはmod全然OKな訳だしね
もちろんAPEXみたいな対人オンゲーでは許されないし、だからこそBANされるわけだけど、大きくゲーム性を損なう許されざる行為とその他のユーザー側の工夫との違いがわからん未熟な奴やガイジはどこにでも存在してるよ
でもってシナ人はネットの歴史が浅いから未熟な奴が多いってのは間違いないよね 一人っ子政策のせいで箱入りのアホが生まれ続けてる事に気が付くのか 韓国は自分とこの国民番号が効いてるんじゃないか?
韓国と中国じゃチーターの本質も違うように感じるしな
中国はあくまで商売でやってるからプレイングがただ機械的にゲーム数こなすかんじ
韓国はユーザーだからプレイングは感情的 >>829
あいつらあの無双を仕事でやってんのか
仕事って言われたら納得だわwww この間ラスト2部隊状態で砲台でチーターフルパになぶり殺されたわ
近くの風船高速で登りながら撃ってきてジェットストリームアタックかよって3人で高速で回転して落ちてくんの、着地したら高速でまた風船登るしなかなか終わらせないしイライラしたわ
仕事で無機質に殺ってくれる方がまだマシ 三和人材市場に通ってるようなクズが日頃の鬱憤晴らすためにチート使ってんだろ 昨日初めてシーズンパス持ちのチーター居て笑ったんだが通報してもあんまりBANされてないんだろうな チーター買うような人が高々1000円出し惜しみするとは思えないしな
何の魅力もないパスなわけだが 通報だとチェックは人力だろうからね
大勢が使ってるような安物チートは
一旦検出できたら後は自動だけど 盾おじシールドのゲージ一個増やして上げれば良いのに
毒おじは・・・もう能力いじらない限り無理 毒おじはUltの肩強くして屋根上から屋内にガッツリ判定入るくらいの球状判定になるだけで大暴れできる
いや判定は据え置きでいいから肩強くしろマジで ジブラルタルのヘンタイ!って本当は何て言ってるんやろう 空爆はやりすぎだと思うけどバンガのスモークぐらいの範囲にしてほしい
バンガのランチャー奪って毒手榴弾装填させろ >>841
hang tight
しっかりついてこいみたいな? 投げ物を効果的に使えるみたいなパッシブスキル持ったキャラいても面白そうね >>847
全部着弾即起爆とかだとアークスター壊れるしグレ起爆時間短縮でテルミットは十字炎上アークスター飛距離増とかそんな感じになりそう ガスおじは結構肩強いしアビの反応も良くなったから立ち回りえらべば割と強いよ
開幕船とかマーケットとかの室内戦ではほんとに強い
https://streamable.com/7ji7u パスファインダーのグラップリングってジップライン掴めるんだな
離れてて乗れないジップラインあったらグラップリングすれば自動で乗ってくれるって知らなかった スカルタウン行ったら最低でも3キル500ダメ程度は行くのに
何故他の二人は100ダメもいかないのかこれがわからない パスファインダーのジップ乗りは最近のアプデで増えた
パスファインダー使いからは割と不評 厚顔無恥虚言癖自己顕示欲丸出し引きこもりオテテガイジくんまだおるんか >>850
ジップ移動中ジャンプフックで移動しようとしたら元のジップにフック当たって谷底に落ちたぞ
焦ってフック即解除してしまって何もできなかった >>843
調べたらそう言ってるらしい
ありがとう、ずっと気になってたからすっきりした >>851
俺これが久々のFPSで
垂直同期切るとか設定低くするみたいなこと全部忘れてたから
始めた頃は近くで撃たれると画面ガクガクで何もできなかったよ
そういう初心者も常に一定数いるでしょ 別にそんな理由じゃなくても100ダメいかないでしょ
100ってちょうど1人死ぬダメージだし、開幕打ち合いで負ければ100いかない スカルタウンとか武器拾えなかったらなにもできんやん PTでと野良分けるのもいいけどレート導入して欲しいな スカルタウン降りると大体シールド武器なしで拳で抵抗するしかなくなるからクソだわ 撃ち合いがしたいだけってのと勝ち残りたいって意識の違いはあるだろうな >>860
最近はスカル行くならサンダードームに降りてから向かってる
スカル直降りはクソゲーになる事多すぎる スカルタウンでも周り見てルートが分かってれば拳で殴り合うなんて事滅多に起こらないんだよなぁ 今このアプリでアマゾンギフト券500円分が3分で貰えます
@タイムバンクというアプリをインストール
iOS: https://itunes.apple.com/jp/app/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%AF/id1253351424?mt=8
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数分で出来るので是非ご利用下さい >>841
バカ! 変態! あっちいけ!(くぎゅうサウンドで) 日本でも業者いるからな
あんまり人のことは言えんな もうここただのチーター遭遇日記スレじゃん
有益な情報が何も無い
オクタンの面白い使い方でも報告しろ ミラージュと戦っててデコイ撃ったあと本体出てきたのかなと思って撃ったらまたデコイだった どういうこと… 最近のapexマジで楽しすぎてリリース当初並にやっちゃってるわ 生活壊れる
東京鯖ラグ無しでチーター業者も10戦に1回見るかどうかっていうレベルだし快適 リスポンさせてもらってもまともな武器が無いこと多いからスピットファイア二本持ちしてくれ...
俺も二本持つようにするから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています