[PUBG] PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS初心者スレ27
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PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PUBG)についての初心者用スレです。
本スレで聞けないような恥ずかしい質問、起動できない・スペックの過不足などについての質問、
初心者レベルでの情報交換など、悩める初心者が集うスレです。
あくまで初心者用スレなので、いくら的外れな会話や質問でも中・上級者が頭ごなしに罵るようなことはしないでください。
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[PUBG] PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS初心者スレ26
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 音環境整えればだいぶ変わるけどね
もしかしたら音がほとんど聞こえてないのかもしれない 建物内ガン待ちで毎回撃ち負けるしもうほんとやだ
なんで振り向きざまにヘッド当ててくんだよおかしいだろ ソロTPP
音はGSX1000にアークティス5ステレオ
7.1は横方向の音がボケてダメだった
近距離じゃないと弾当てれないが、近距離戦はいつも先に撃たれてやられる
音の方向が分かっても具体的な場所の予測が全く出来ない
数m先の足音と思ったら30m先の家だったり、足音聞いてもそこにいるなって具体的な位置が判断できない
敵はこっちの位置ピンポイントで察知してるから上手に詰めてきてやられる
こんなだから近距離でさらにこっちが気付かれてないという条件でないと倒せない
結果じっと籠るか草の中伏せてる パラシュートを切るって出る時と出ない時があるんだけどなんでなん?
俺の隣に降りてたやつは普通に切れてて俺は切れなくてでんぐり返ししてる間に武器拾われて負けたんだけどなんの差だろう?
詳しい人教えてください ちなみに高さってか降りる速度?は俺も隣の敵も同じくらいだった 芋ってると逆に周りの状況が分からないから危険度が増すこともあるからね
芋るにしても状況が分かるような芋り方しないとだよね
俺のフレで周りになにもない一軒家取って家の周りに敵が居ないの確定してるのに足音たてるの怖いからって窓にも近寄らずに芋ってる人いたけど
そんな芋り方じゃ負けるよなと
せっかく強ポジ取ってるのに後手を踏む立ち回りしてるんだもの サノックでわざと銃声出して寄ってきたヤツをキル
離れて伏せてるとまた来るからキル
最高13キルワロタ 正直言ってソロのTPPならど真ん中に降りるのが一番安定すんじゃないかとすら思う
ど真ん中の過疎家取って漁ったらそっこー見つからないところに隠れて周りの状況を把握する
車があるならまだしも徒歩なら移動すればするだけ危険 >>841
フェーズ5のアンチ外でチンタラ家中と外に張り付いてたらお互いに未来ないだろ
すぐに攻めるか引くかしかない状況でお互い貼り付いてるのはゴミ フェーズ後半で
自分は屋内、隣の家の中にも敵、どっちの家もアンチ外
アンチは遮蔽物のない丘の上でそこにもSRでこっち見張ってる敵がいるっぽい
みたいな状況だと
さっさと隣倒しに行った後でスモーク炊きながら丘上に向かうか
あえて窓から顔出して丘上のSRをこっちのSRで抜いたあとで隣家の相手をするか
どっちかに決め打った方がいいのわかってるけど
実際は丘上の敵を倒せる自信がなく 隣家の人間に音が聞こえないように動かず
パルス来てから動き出してぐだぐだになることが多い
もしかしたら隣家敵と丘上敵がやりあってくれればその間にエリア内入りつつ漁夫も?とか
決断や判断を後回しにしてる間に周りの状況が好転してくれることを期待してしまっている
たいていは状況は変わらないか悪い方に働くことが多いのに 敵倒す自信がないなら何やってても勝てなくない?
敵倒すゲームでしょ 必ずしも目の前の敵を倒さなくても勝利できる可能性があるのはこのゲームの良いところだと思うよ
ラス1だけ倒しても勝ちは勝ちだし
もちろんバンバン倒した方が勝ちに近づくけど 草に伏せてる人ってどうやって見つけるの?まじで見えない >>862
0キルでドン勝ちした俺はチートかマナー違反になるのか、ごめんなさい 雪マップ凄いね
家3軒見れば大体kar落ちてるからトレモ以外で中々触れなかったSR練習出来る >>865
本スレからキルガイジ流れてきてるからNG推奨 あー久々にやったら面白かった
生活リズム滅茶苦茶や >>864
マジで分からないから見つけ次第撃つ以外に何も言えない
俺も昨日遊んでたら入れない茂みあってよく見たら先客いてでかい声出たわ >>869
でも動画とかでもそうだけどうまい人って普通に茂みの中のやつ普通に索敵する感覚で見つけてない?
なんかコツがあるんかなと思って >>871
オール高設定だと芝生が見えやすすぎて逆に敵見えなくね? 上手い奴らは違和感に気付くのが上手すぎる、動画とかみてても茂みに少し映る黒っぽい何かに映った瞬間気付く、輪郭をハイライトするタイプのWHでも使ってるんじゃないかってレベル
それでも生だと気付かんかったって言ってる事有るけど >>865
0キル勝利って偶発的というか完全に運任せだよね?
基本的に最後の一人とは撃ち合うことになるんだし、1対1で勝つ自信がなければドン勝難しいでしょう
最近は参加者の平均レベルも上がってきて、索敵能力もキルレンジも上がってるから
撃ち合い避ける立ち回りじゃこの先どんどん厳しくなって来ると思う 毎日何時間も訓練してるから普段見えてるのとちょっと違ったら即気付くんだろうな
PELなんか見てても何でそれ気付くみたいなやつ普通に見つけて撃つし >>873
そうなんだよなー、間違い探しとか気持ち悪いレベルで得意そう ソロの最序盤で障害物の裏同士で敵とにらみ合いになった場合に
敵が動くのを待つと自分が漁れない+チンタラしてると他の敵の物資がどんどんよくなるし、他の敵から漁夫られたりするのが嫌だから強引に詰めるんだけどどうやっても勝てない
この場合って時間使ってでも相手が動くのを待つべき?
それか逃げて他漁るって選択肢もあるだろうけど、追いかけられたら面倒だなって思ってあんまり逃げないんだけど逃げるべき?何が正解だろう 具体的にどう強引に詰めてどう殺されてるのか見えてこないけど
どうやっても勝てないなら詰め方がまずいんじゃないの
障害物はさんでにらみ合いになったら逃げるか詰めるかって話にならないと思うし前提条件がよくわからない >>878
正直その状況で何が最適解なのかすらわかってなくて思いつく手段が詰めるか待つか逃げるかの3択しかなかった
その状況だとどう動くのが正解?って聞いた方がよかったな。すまん
詰め方としてはシンプルで相手がいる障害物に突っ込んで行って相手が顔出すかなってタイミングでジャンプしつつ撃つって感じ
ちなみに相手との距離はかなり近め 正直プロの動画とか見ても初心者からすると無茶でしかない詰め方してるやつしかいないし全く参考にならんのよな しかも詰める時に瞬時に敵数に方向と位置や遮蔽物のポジなんかを判断してただの突撃じゃなく効果的な攻撃してるからな
判断力と反射能力と索敵能力と度胸と腕前が合わさってのプレイだから経験積んである程度戦えるようになった人じゃなきゃ動画見ても頭でっかちになるなるだけで良くない FPPかTPPかで全然違うと思うけど
プロの動画ってことはFPP? >>876
間違い探しが得意なんじゃなくて、最初から警戒すべき点を下手なやつより注意して見てるだけだと思うよ
見つけられないやつは全体をぼんやり見てるだけで、上手い人は敵がいそうなところを予想しながら索敵する 先輩質問です
アサルト等倍サイトで100m先の的を狙う
練習始めたんですが
ひたすら動く100m先の的で練習しておけばOK?
武器はm416とAKMで練習してます
カスタムはしないようにしてます。 TPPかFPPかでも全く違うからな
TPPならお互い場所分かってて数メートルの戦いなら基本的にしびれを切らして突撃した方が負けだしな
ただ俺の場合このゲームではTPPでもFPPでもジャンプ飛び出し撃ちはしないけど FPPやってからTPP行くとめちゃくちゃ撃ち合い弱く感じるよ >>882
TPPだからかなり昔の動画漁ってるけど例えばスタヌがTPPやってた頃のやつでも初心者が同じ動きしたらただの自殺行為なムーブでしかないって動画ばっかり
>>883
いやいや広い草むらなんてどこも一緒じゃん
障害物とか家とかあればあそこ怖いなーくらいはわかるけど、広い草原の中のどこに伏せてそうかなんて見当つかなくない?
プロとかうまい人は意識の外何かが動いても瞬時に見極めてるよね
>>885
待ってた方が有利なのはわかるけどジャンプ飛び出しされるとAIMズレて負けるんよね・・・
ショットガンと同じで待ちも敵がやれば強いけど俺がやると弱いみたいな状況に陥っててどうしたらいいのかわからん 撃ち合わなきゃいけない場面が沢山あるからね
撃ち合い避けて敵から逃げ続けても最後居場所なくなるだけで死ぬのが遅くなったってだけだし ツイッチで配信してるやつもKD0.5とかゴロゴロいて自信になる 別にうまいやつだけが配信してるってわけでもないだろうしなあ >>890
小屋にこもってボーッとしてたら、いつの間にか1vs1になってて
あぁこりゃやべーな…でも動けねーw ってしてたら
小窓からグレが飛んできたわ 足音が全然聞き分けられん助けてくれ
方角の聞き分けが毎回10〜20度くらいズレてる
一緒にやってる人はめっちゃ正確に足音聞き分けてるのに俺だけ全然違う方向見てたりする 音聞こえた瞬間マウス左右に振ったら少しはわかりやすくなると思うよ >>895
それはやってるというかそれやらないともっとズレるのでやってるけどやっても何故かずれるんだよな・・・ スタヌがTPPやってた頃とはプレイヤーのレベルがぜんぜん違うし言うほど参考にならんと思うが スタヌさんエイムはやはり凄いのね
オーバーウオッチやってた人って上手いよね フェーズ5あたりで後方に最低2人は敵がいて待って処理したいがアンチがくそ遠いのでアンチに向かってたら
前方に走ってる敵がいて後方の2人とサンドイッチになり前の敵と睨み合ってると間違いなく後ろから殺されるって状況になったんだが
この場合って先に後方処理するのが正解だったのかな
多分処理してたらアンチ飲まれてたと思うんだが >>899
正直言葉だけじゃ情報が足らなすぎるので何が正解とは言えないが
打開策として前の敵も無視して少し回り込んで走るとか >>900
あーその手があったか・・・
言うてアンチ遠すぎたからそんなに大回りするような余裕はなかったけど確かにサンドイッチよりはマシだったかもしれん
ありがとう、次からそうしてみる アバターをかっこよくしようと思ったら課金必須なんか?
クレート出ても鍵は3ドルですみたいな ランダムクレートから鍵なしも出る
あとブルーチケット3枚で鍵1つに引き換えできるから一応課金必須ではない
ただかなり集めにくい
シーズンパスの報酬と販売してる服装はランダムクレートから出た記憶ないからそっちが欲しかったら課金必須かも >>902
サーバ等々運営維持するのにお金は必要なんだからある程度は仕方ないやろ
レアじゃないアイテムならsteamで安く揃えられるよ 初心者はasサーバー行けばいいよ
似たようなK/Dレベルのヤツばかりだから、普段なら絶対死ぬ留守場面でも助かるし
as行くWindowsパッチは出回ってる 初心者同士だと上手くはならんだろうな
面白いとは思う ヘッドラインに合わせると近距離戦で敵がしゃがんでいた場合敵が見えなくなると思うんだけどどうするの?
上手い人はヘッドラインに置いてるよね >>905
パッチって?
普通にタイムゾーン北京に切り替えるだけでいいんじゃね? なんか昨日あたりから急にPUBGのFPSが表示されなくなったんだけど原因分かる人いる?
ちなみにSteamの設定でFPS表示にするようにはしてある(見直してみたけど表示されるようになってた)
まあ表示されなくても別に不都合はないけどなんか気になって・・・ >>908
バッチファイルをデスクトップ画面に配置しとけばダブルクリックで済むから楽やで >>910
ドヤ顔で言ってるけどあんなの自分で簡単に作れるだろ
ただタイムゾーンの変更コマンドをbatファイルにするだけじゃん
DOS知らない世代か? PUBGの初心者スレでバッチやらDOSやらでイキんのやめーや いやたった一行のコマンドなのにファイルが出回ってるみたいな言い方してたから
なにいってんだこいつと思っただけ >>905と>>910が同じ人とは限らないし
全然ドヤ顔で語ってるとも思わんけどなぁ
普通に親切なだけじゃん 初心者スレで何かを弄るという行為を勧めるのはどうんなんかなとは思う
別にチートではないけどそういう事日常的にしてると感覚マヒしていつかチーターになりそう どこの誰が作ったかもわからないバッチを中身も見ずに実行してそうで怖い 正解はわからんけど基本前を走ってるやつの方が有利だと思うから自分より前に敵がいるときは俺は後ろにも撃たないな
仮に前のやつ倒しても後ろに追いつかれるし、先に後ろ撃ったところで前のやつが範囲に入った後待ち構えてくるだけだし
前のやつには気づかれてる前提で追いついてきた後ろのやつが前のやつとやり合うのを狙って前からの射線切って範囲目指すぐらい 更新してなくて>>901に今更レスしてしまったぜ
味方皆が観戦してる中クソエイム発動して負けた時のような気分だ ていうかタイムゾーンで変えられるん?
ping値だと思ってた 相当PUBGやるのに疲れてしまったわ
いつもやっている固定メンツがいなくて暇だったからエンジョイで募集してたKD指定も何もないところにはいったんだが
3人はいつもやっているようで一人募集っていう形のメンバーだったんだが
3人ともKD0.5とKD0.6で???????????????って感じでまあ何とかなるだろって思って始めたんだが
まず敵の報告がまともにできないクイックマーカーはつけない、こっちが交戦してるのにカバーの一つすらよこさない
気絶起こそうとスモークまいてどの射線からうたれた?射線はきれているのかどうか聞いてもわからないの一点張り
助けに行ったら案の定こちらまで殺された
すぐ抜けようと思ったがこの状況でどこまで俺のKDが下がるのか気になったからしばらくやっていたが
固定でやってたらKD6の俺が20試合の直近KDが1.4しかなかった
上手い人はマジで上手い人同士でやったほうがいいと思う
下手なやつは下手な人同士でやったほうがいい、中途半端な実力者がまざると両者にとってよくないねこれ >>917
>>918
いやいやとんでもないよ。レスありがとう
なるほど
基本そういう時は前だけ意識した方がいいのか
そうか別に不利だからって自分で処理しなきゃいけないわけじゃないんだもんね
そういうのも含めて立ち回りということか・・・
>>919
今試してみたけどタイムゾーン変えたら普通にサーバー変わったわ はじめて70時間なんですが
キャラコンが糞過ぎるので
何か良い練習法はないもんでしょうか?
PCゲームはPUBGしかやってないです。
FPPモードしかやってません。
AIM練習時に実戦を意識して練習するくらいしか
思いつかないです。 PUBGのキャラコン慣れるならPUBGが一番良いって偉い人が言ってた 初めてのPCゲーFPSなら暫くTPPで慣らしても良いかもしれない
FPPはエイムもだけど反応速度勝負なところあるからトレーニングモードで視界に入った瞬間撃つのが良いと思う ADSは右クリ長押しの方が構えがコンマ数秒早いと聞いてから
ずっとやってきたが、ADS中に勝手に解除されるのが頻発するので
もとの右クリ切り替え式に戻した
右クリでマウス押し付けないから、aimingが軽いね
CS:GOでもAUGやAWPは切り替えだし、
こっちでやった方が自分には自然なのかも >>919
>>921
去年の秋に「平均pingに応じてサーバが自動決定される仕様」になったが、蓋を開けたらクライアント側のタイムゾーン設定に依存してることが判明したのよ
開発の技術力があまりに低くてC対策とかもう絶対無理と感じたわ 初期降りでフリーだと漁るのと交換に一生懸命で索敵しない奴がいると
詰むこと多いね どんなにフルで連射しても左右に全くブレずに常に同じ位置に戻ってくリココン上手い人ばっかり チートだと思うならそう書けばいいと思うけど
プロが最小限におさえても「全く」ブレないなんて上下でも無理だろ >>925
勘違いしてる人結構いるけど別にADSを長押しにしなくてもいい、ADS/AIMの共通設定を解除してADSのみ右クリに設定するだけで速くなるから 野良スク久々にやったけど下手以前に頭悪い奴多いな
こんなんよくやれるな asサーバーはかなり人居るな。
砂漠も雪マップも数秒マッチングだからもうkr/jp鯖はやらないかも ASサーバー、FPPだと普通というかSEAかASしかなくてどっちも変わらないからピンと来なかったけど
TPPだと確かにめっちゃレベル低いね
先制されても余裕で打ち勝てるわ >>932
こないだ野良で激戦区降りしたら初動で怪しい殺され方してキルカメ確認するかなって思って仲間全滅待ってたら
生き残った仲間が頑張って戦ってんのにずっと芋って戦闘拒否してる奴いてチーターより仲間に腹立ったわw パラシュートで最速で降りると敵が降りてきてるってのはわかっても
こっちが先にあさり始めるからその間後からきた敵がどこに降りたかってのが正確に判別出来ずにやられることが多いから最速降り嫌いなんだけどやっぱダメな考え方かな?
後から降りた方が敵の動き見て降りる場所変えられるしやりやすいって感じるんだけど・・・
後から降りて来る敵の場所を正確に把握する方法ってありますか? あと追記すると先降りすると何故かどんだけカメラぐるぐるしても見つからなかった敵が降りたらいましたなんてことがよくある・・・
それも先降りの苦手な要因の一つです・・・ このゲームはTPPあるから爆発的ヒットした訳でFPPはガチ勢用でしょ
実際youtube配信者はTPPばっかりだし。
FPP配信者は飽きたらしくてやってないかTwitch配信だからな >>938
FPPはSEAもASもレベル差ないけど
TPPはKRJPとASでレベル差すごいって話ね
>>936
武器ない状態は完全に無防備なんだから1秒でも早く武装した方が良いに決まってるでしょ
降りる直前までフリールックで周り見てれば大体の場所は分かると思うけど
というか敵の位置がわからずやられるって索敵しようよ
開幕以外パラシュート降下で位置判別なんて出来ないんだからさ >>939
降りる直前までフリールックで見ててもこっちの方が早いから相手が降りる場所変えたりするとわからなくなるんだよね
ついでに>>937のような現象も頻発するし。設定がおかしいなら後から降りても見えないはずだしほんと謎
索敵はしてるけど結局どこに降りたのかわからずやられることが多いからどうしたらいいのかなと あと無防備だから1秒でも早く武装したいって考えは正しいかもだけど
それって近くに敵がいる場合で、後から降りて敵いるのわかったら敵いない方向にシフトチェンジすれば安全に漁れるし焦る理由なくない?って思って
人が確実に降りるであろう場所に降りる前提なら早いに越したことはないんだろうけど >>937
把握できなかった時のリプレイをチェックし続けていると自分が見落としやすい位置ってのが分かってくるよ
オレは自分の真上と真下、真後ろ下ってのをよく見落としていたし分かったつもりの今も見落とす >>941
最速で武装して敵がいる → キル取りに行く
最速で武装して敵がいない → 安全
どっちにしろ良いと思うけど
というかマップによるのでは
サノックで見てから進路変えたら隣村から突撃されて死ぬよ >>937
あるある
何度ビビらされたかわからないぐらいある >>942
なるほど・・・リプレイチェックをこまめにするくらいしかないかあ・・・
ほんとによく見落とすんだよな・・・どこにいたんだよってレベルで
>>943
その最速で武装して敵がいるってなった時に敵がどこにいるのかわからないから探してるうちに敵も武器拾ってて最速の意味とは?ってなることが多い
後者に関しては人いないところ降りれば同じことだしね
サノックだけどこっちは過疎地に降りるようにしてるから進路変えても襲撃されるってことはあんまりないかな
確かに運が悪いと周辺全部降りててそういうことになることはあるけども
てかごめん過疎地降りって前提は先に言うべきだったね。言葉が足りなかった >>944
あるよなあ
しかも後から降りるとそういうことない上に敵がどこに降りたのか正確にわかるからそっちのほうがやりやすいと思ってしまう
先に降りて最速で武器持てても敵の正確な位置わからないと索敵してる間に武器拾われるから条件対等だし
なんなら上から見られてた分相手にだけ位置バレてる可能性まである 最速で降りると武器が沸いてなくて逆に困ってしまうこともしばしば >>947
それは知り合いが頻発しててよくブチ切れてる >>945
自分はサノックで後ろのパラシュートが途中で進路変えたらARだけ拾って隣村に突っ込んでしまうわ
先に武器拾うのは武器なしで撃たれるという最悪な状況を回避するためであって
索敵して条件対等なら別に良いでしょ
その自分は相手の場所がわからず相手は上から見てて位置バレというのがよくわからんけども
ちょっとイメージわかないから具体例出してくれ スレ立てしたことないから分からないけど1の言うとおりやって1をコピペすりゃいいの? レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。