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Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round180
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0001UnnamedPlayer (ワッチョイ a37c-dS/9)
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2019/02/22(金) 07:23:27.38ID:Rr1dZl320
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Rainbow Sixシリーズの最新作、Tom Clancy's Rainbow Six Siegeのスレ
CQBに特化した、テロリストとカウンターテロリストに分かれて戦うFPS
シングル、マルチ、Coopに対応(シングルは実質チュートリアルのみ)

☆各種サイト
JP公式
http://www.ubisoft.co.jp/r6s/
UK公式(JPやUSよりもコンテンツが多い)
http://rainbow6.ubi.com/siege/en-gb/home/
公式フォーラム - ニュース&告知
http://forums.ubi.com/forumdisplay.php/1074-News-amp-Announcements
ゲーム内マップ
http://www.r6maps.com/

次スレは>>950が宣言してから立ててください
立たなかった場合は>>960,970,980,990が宣言して立ててください
立てる際は本文1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を追加してください

※前スレ
Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round179
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1550423912/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0573UnnamedPlayer (アウアウウー Sa21-8Xpw)
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2019/02/26(火) 23:42:12.35ID:72crwdmia
初期オペは開放されなくなったよサイレントで
0575UnnamedPlayer (ワッチョイ 3955-2CcH)
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2019/02/26(火) 23:58:14.26ID:tDapsCL00
>>573
えっ やばないそれ ほんとにサイレント修正?
大々的にこれからは新規勢に新オペ20人つく話で宣伝してたはずなのに
0579UnnamedPlayer (ワッチョイ 6df0-lymk)
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2019/02/27(水) 00:20:31.00ID:bCGQ5YbU0
初期オペ全開放は何の告知も無く終わったよ
最初から開放したきゃアルティメットエディション買えって事だな
0582UnnamedPlayer (ワッチョイ 1155-BjwS)
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2019/02/27(水) 00:46:09.46ID:SwdnzXfn0
25000払うからタチャンカを解放前の状態に戻したいわ
トイレ行って戻ったらタチャンカになってる場面がたまにあるから
0583UnnamedPlayer (ワッチョイ 5e09-7xgE)
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2019/02/27(水) 00:54:53.15ID:+priOfT20
ロジのG Proは一度使うと他のマウスに戻れなくなるガチの名機
上手いプレイヤーみんなロジクールに浮気してるレベル
0587UnnamedPlayer (アウアウウー Sa21-8Xpw)
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2019/02/27(水) 01:30:51.86ID:kNh9La6+a
スターターもなくなってスターター買ってた奴も初期オペ普通に元の名声で解除出来るようになったしさらに普通にy1は全開放された
0594UnnamedPlayer (ワッチョイ a5fe-u6AQ)
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2019/02/27(水) 04:25:44.44ID:MbqDwlpF0
ボダレスの件ってデスクトップの解像度からモニタの周波数を144hzにすりゃいんじゃないの?いままで間違ってたかな?
0595UnnamedPlayer (アウアウカー Sa55-0RHA)
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2019/02/27(水) 05:23:48.70ID:LZv7b2fga
ボダレスでゲーム内のfps設定がグレーになるのは自動的にモーニタの周波数に合わせられるからじゃないの
0596UnnamedPlayer (JP 0H2e-ZQ1I)
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2019/02/27(水) 07:54:03.86ID:O6aNHPtBH
アルティメットエディション買ったけど、初期オペレーター解除されてないのが、地味に面倒やな…
0598UnnamedPlayer (ワッチョイ 1555-/QA4)
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2019/02/27(水) 10:01:49.30ID:+8xgw8UB0
窓枠跳び越えたらその瞬間にフロストマットにかかって死んだんだけど
そういうバグって昔からある?
0601UnnamedPlayer (ワッチョイ e53d-b+8Y)
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2019/02/27(水) 10:41:51.58ID:lhIJX3mm0
ads感度83でやってる人ってどのくらいいるのかな?
ずっとデフォでやってて試しに83にしてみたら細かいエイムが難しくなったんだけど
慣れるもん?
0605UnnamedPlayer (ワッチョイ 7d54-Nx1v)
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2019/02/27(水) 11:23:17.76ID:AwVWYQS/0
11秒でも長いわ
7秒でいいだろ
というかノマドもそうだけど「稼働時間:無限」ってのがあかんわ
クレイモアは一つしか持てないとかレーザー見えるとかリージョンは底ダメージと移動低下だけカプカンは見えるしダメージのみとかじゃん
時間限定してもクソ強い効果が制限時間なしで使い放題は頭UBI
0607UnnamedPlayer (ワッチョイ 6d34-LLwY)
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2019/02/27(水) 11:33:30.86ID:0uK2D8OR0
その理論ならリージョンもトッケビノマドに並ぶくらい凶悪だろ
位置もバレるしダメージも入るし移動も遅くなって視界も悪くなる
しかもトッケビと同じように特定のアクションを強制させるんだから踏んだ時のダメージのみにするべきだろ?
0608UnnamedPlayer (ワッチョイ 6d34-LLwY)
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2019/02/27(水) 11:34:03.38ID:0uK2D8OR0
お前もUBIと同じ頭だと言うことに気付け
0609UnnamedPlayer (ワッチョイ 66d5-RP2k)
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2019/02/27(水) 11:37:28.55ID:IKHBdJoB0
攻めるのは守るのより難しいから攻撃側の武器もガジェットもある程度強いくらいでバランス取れるとは思うけどね
0610UnnamedPlayer (ワッチョイ 5e09-7xgE)
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2019/02/27(水) 11:41:03.62ID:+priOfT20
攻めは明確に役割が決まっててその役目を果たせなきゃ負けっていうゲームだけど
防衛はみんな好き勝手に動いても割と勝てるからそう感じるんだろうな
せいぜい役割決まってんのはスモークとミラくらい
0611UnnamedPlayer (ワッチョイ 1555-/QA4)
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2019/02/27(水) 11:46:37.93ID:+8xgw8UB0
>>600
最後の一人だったけど
足元を打ちながら入るために下向きながら跳び越えモーション発生した瞬間に銃を撃つ間もなく
0612UnnamedPlayer (ワッチョイ 7d54-Nx1v)
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2019/02/27(水) 11:51:48.37ID:AwVWYQS/0
最後の1人は蘇生不能だからマットかかった瞬間試合終了だで
少しpingあれば見える前のかかるから壊せないかも
0614UnnamedPlayer (ワッチョイ eada-AaBj)
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2019/02/27(水) 12:28:33.46ID:X1Qv+hu90
高層ビル茶室窓外にノマド置くと割と高い確率で外じゃなくて窓中に敵が飛んでいくのも仕様?
0626UnnamedPlayer (ワッチョイ 5e09-7xgE)
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2019/02/27(水) 14:38:39.64ID:+priOfT20
ゾフィアの復活機能ってだいたい煽りにしか使われないよな
敵がカベイラとかだと屈伸運動からの尋問とかしてくるし
0627UnnamedPlayer (スッップ Sd0a-aEfC)
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2019/02/27(水) 14:40:59.40ID:UGS3d6rNd
フロストマットは走りながら飛び越えだと壊せないけどそれ以外なら普通に飛び越えながら撃って壊せるはず
0629UnnamedPlayer (JP 0Hee-ihwj)
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2019/02/27(水) 14:54:32.41ID:K5hufETOH
フロストマットは乗り越えるときに壊せる
ゾフィアだけはダウンしても一人で復活できる
Docはヘッドショット以外必ずダウンする
Echoにはイタ電がかかってこない
壁越しに打つと必ずダウンする
防弾カメラは殴るか横を撃てば壊せる
キャッスルバリケは殴れば壊せる

初心者向け
0632UnnamedPlayer (ワッチョイ 2a91-uGSY)
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2019/02/27(水) 15:03:22.98ID:KKft9/AW0
ゾフィアの復活はガチガチの環境だと中々厄介やぞ
味方の手を借りずにその場で復帰できるんだから
0634UnnamedPlayer (スプッッ Sdea-5Ibu)
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2019/02/27(水) 15:04:25.78ID:+tg442Mtd
経産婦のパワー舐めんなよカスが
0639UnnamedPlayer (ワッチョイ b554-XQwG)
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2019/02/27(水) 15:59:06.10ID:xyrBAhAg0
準備フェイズ中、壁補強する時間を犠牲にしてタチャンカベビーを出産!
タチャンカベビーが使用する事により銃座がオートタレットと化す!!
0647UnnamedPlayer (ワッチョイ 2abf-bb9Q)
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2019/02/27(水) 17:44:05.84ID:7qQJ0GLj0
確かにロジは胡散臭い
有線より低遅延な無線(実際は一般的な1ms)とか意味不明なこと言い出すしスポンサーも胡散臭い
0648UnnamedPlayer (ワッチョイ 6df0-lymk)
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2019/02/27(水) 18:19:07.08ID:bCGQ5YbU0
エビに文句言ってる奴は今まで無限だったんだから文句言いすぎ
ただ安全にローミングしいたいだけでしょ?エコーかミュート使えカス
0650UnnamedPlayer (ワッチョイ ea54-89Xw)
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2019/02/27(水) 18:34:27.98ID:HWwEdlOj0
野良連煽ってたダイヤってチーターだったんだな
知ってたけどね
0651UnnamedPlayer (アウアウウー Sa21-8Xpw)
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2019/02/27(水) 18:41:03.94ID:kNh9La6+a
>>649
相手にするなそいつらただのガイジだぞNG安定
0653UnnamedPlayer (ワッチョイ 3955-4qoz)
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2019/02/27(水) 18:58:32.56ID:/q+wP+CV0
ドクは確定ダウンはガセくさくないか アーマー着てんなら話は別だが
モンタマグナムで胴撃ちで沈めたことあるような気がするんだが

「壁越しではヘッドショットでもダウン」も厳密には間違いだし 知らない間に仕様変わってるなら別だけど
貫通による威力減衰でヘッドによるダメージ倍率10倍でも殺しきれずダウンすることはあるが銃によるぞ
0655UnnamedPlayer (ワッチョイ a688-Sffx)
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2019/02/27(水) 19:26:07.87ID:3MvLyJXo0
昔超遠距離からルイソンでワンタップヘッドショット決めてきたカベイラおばさん元気かな
無事ダウンだったけどやられた瞬間は何が起こったか理解できなかったわ
0656UnnamedPlayer (ワッチョイ 6df0-lymk)
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2019/02/27(水) 20:00:50.84ID:bCGQ5YbU0
>>638
初期ダメ10で継続4だからどの道死ぬよ
0659UnnamedPlayer (ワッチョイ 1155-BjwS)
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2019/02/27(水) 20:22:22.88ID:SwdnzXfn0
ヴァルキリー使ってて
ヘッドショット
負傷
って表示が同時に出たことあるわ
かなり距離はあったけど貫通の表記は出なかったしはっきり目視してたから壁抜きでは無いと思うが
0660UnnamedPlayer (ワッチョイ 6d34-LLwY)
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2019/02/27(水) 20:23:40.25ID:0uK2D8OR0
最低ダメージが13なんだからそんなわけねえよ
0661UnnamedPlayer (ワッチョイ 6d34-LLwY)
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2019/02/27(水) 20:25:33.82ID:0uK2D8OR0
ちなみに前ここで俺は言ったがやっぱりウェルカムマットは2回目も負傷になるぞ
試してみろよ
0662UnnamedPlayer (アウアウウー Sa21-S7hB)
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2019/02/27(水) 20:28:18.09ID:+FtNzhB8a
>>646
負け組にすら手も足もでない素人クランに蹂躙される野良のランクに蔑まれてるゴールドシルバーにすらなれない自称コッパーgeがなんだって?
0665UnnamedPlayer (ワッチョイ 3955-4qoz)
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2019/02/27(水) 20:32:10.79ID:/q+wP+CV0
そもそもマットの件は常識なんだがなあ
「2回踏むと死ぬ」とかエアプ発言ぶちかまして全員につっこまれて逃走した奴いたなこのスレに

>>660
MPX最低ダメージ13にアーマー3のダメージ軽減率加味してぎりぎり119以下でダウン発生条件に収まってるかもしれんぞ
検証してないからしらんけども
0671UnnamedPlayer (ワッチョイ 6df0-lymk)
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2019/02/27(水) 21:17:45.39ID:bCGQ5YbU0
>>658
え・・・何でそんな突っかかって来るのw
心の病気は放置しても治らないよ、病院行こうね
0672UnnamedPlayer (ワッチョイ f1e8-REsQ)
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2019/02/27(水) 21:18:52.43ID:a6tKsv/U0
フィンカのAR並のクソ武器でいいからドッカエビに与えてくれ
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