>>980
人間がいかに画面をリアルに感じるかは
超解像度じゃなくて
光と影の陰影とフレームレートなんだよ
簡易版とは言えレイトレーシングをリアルタイムでやってるRTXシリーズと
それに付随して落ちるフレームレートをDLSSで稼ごうというのは正当な流れだな

Metroの場合は水面、金属、室内での炎や明かりの反射は圧倒的に次世代感あるね
一度体験するとRTLなしだとのっぺり感じてしまう