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PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part206【PUBG】
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0001UnnamedPlayer (ワッチョイ 677b-DiTg)
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2019/01/12(土) 16:09:32.51ID:vXfc86H00
次スレは>>980が立ててください。立てられなかった場合は更新したテンプレを準備した上で速やかに指名して下さい。
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公式
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不正ユーザーの通報はこちら
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※前スレ
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part205【PUBG】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1545757308/

※配信の話題及び実況は以下のスレで
【Twitch】PUBG総合スレ Part. 78【Youtube】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1545387933/


※チートの話題及び晒しは以下のスレで
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS チート議論スレ
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1497512871/

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0211UnnamedPlayer (アウアウウー Sa89-7WBY)
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2019/01/15(火) 20:39:40.54ID:2frx0XGPa
>>208
うむ
>>209
これ新しいやつけ?
0214UnnamedPlayer (ワッチョイ e554-96RT)
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2019/01/15(火) 21:19:08.69ID:4wyjDVtx0
レートが2400で上位1%ってどゆこと
周りがこんな低いんじゃ3000すら無理
6000はチーター以外達成できないのでは
0215UnnamedPlayer (アウアウウー Sa89-7WBY)
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2019/01/15(火) 21:27:44.15ID:2frx0XGPa
勝率3割1000試合でもまだ6000届かないんだぜ
シーズン終わりまでまだまだ期間あるけど5000〜6000がかなりの鬼門
0216UnnamedPlayer (ワッチョイ 8d6e-5iom)
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2019/01/15(火) 21:30:47.19ID:ojgqvpta0
FPPもTPPも自分に合う方やればいいだけなのに
やたらTPPに対してマウント取りたがる馬鹿が滑稽なんだよなぁw
0217UnnamedPlayer (ワッチョイ a191-03VH)
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2019/01/15(火) 21:54:18.02ID:mOkhlK3K0
beta season1が終わるころに数か月ぶりにTPPやったら
角待ちとかでやられて全然だった
fppに慣れたからかも知らんけどtppのほうが上級者向けにみえたw
0218UnnamedPlayer (ワッチョイ 8d6e-5iom)
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2019/01/15(火) 22:00:31.10ID:ojgqvpta0
釈〇とかFPPメインになって明らかに動きが雑になった
AIMだけに頼りきってる人がやたら突っ込むようになったから
全然勝てなくなってるし
0220UnnamedPlayer (アウアウウー Sa89-7WBY)
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2019/01/15(火) 22:24:34.49ID:6CVRCTfAa
tppなんて壁越しで監視する芋芋ゲーだからな
フェアなファイトが少なすぎる
強ポジとって一方的に打つだけだから立ち回りもくそもあったもんじゃない
0222UnnamedPlayer (アウアウウー Sa89-7WBY)
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2019/01/15(火) 22:41:59.71ID:6CVRCTfAa
6は盛りすぎ
0229UnnamedPlayer (ワッチョイ e554-Qqgv)
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2019/01/16(水) 00:18:58.15ID:ROxNduku0
castle安置やばいよね(ハナホジー
0237UnnamedPlayer (ワッチョイ d630-p/Pt)
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2019/01/16(水) 04:00:35.52ID:muVws4oL0
>>236
それな
夜中になるとガラッと変わるな
0238UnnamedPlayer (アウアウウー Sa89-7WBY)
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2019/01/16(水) 04:04:03.17ID:1OpW3OaBa
戦績変わらんけどそんな変わる?
0239UnnamedPlayer (ワッチョイ 1655-3uvl)
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2019/01/16(水) 06:10:19.54ID:O1PF64cF0
>>235
言っても無駄だろうけどFPPのWHは隙だらけ死角だらけで、使ってても死にまくってる
逆にTPPは視野が広いから気づきが多くてどうにもならない
チーターはめったに死ぬことがない
0240UnnamedPlayer (ワッチョイ d6e6-VK1S)
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2019/01/16(水) 09:14:20.27ID:F/XAuuKI0
>>239
俺が知ってるWHはMAPやフィールド上にも本体とネームが常に表示されてるから
誰が何処とぶつかる誰とやりあってるのか見えるタイプ、これ本当に無敵
0242UnnamedPlayer (ワッチョイ 7aa8-7WBY)
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2019/01/16(水) 09:35:47.88ID:F0DaK14D0
チートなんてcsgoでもr6sでもわらわらいるから気にすんな 
腕を上げればたのしめるから
0243UnnamedPlayer (ワッチョイ 8eae-kZrb)
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2019/01/16(水) 09:53:12.05ID:vSOmHstI0
FPPは残念ながら人口減と共に消えるのは時間の問題でしょ
FPP厨はくだらんマウント取りしてないでさっさと別ゲー行ったほうが良い
0244UnnamedPlayer (ワッチョイ 7aa8-7WBY)
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2019/01/16(水) 09:55:34.16ID:F0DaK14D0
fpp人口増えてね?
昔日本人なんてほとんど見なかったが最近は日本人の名前だらけになったぞ
0245UnnamedPlayer (スプッッ Sde2-kZrb)
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2019/01/16(水) 09:58:35.34ID:Ys65I1Sfd
FPPは大会出てあわよくばプロになりたいと考えてる夢見がちな子供と、FPSの経験はあるけどTPP視点に脳が対応できない老人が混ざっててカオスなイメージ
0246UnnamedPlayer (ササクッテロル Sp85-JK55)
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2019/01/16(水) 10:05:42.95ID:CAnSbAxAp
FPPって減ってるの?
韓国のプロとかは両方上手いからな
0247UnnamedPlayer (ワッチョイ 7aa8-7WBY)
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2019/01/16(水) 10:09:31.25ID:F0DaK14D0
fppで上手いやつはtppだと無双出来るだろ tpp勢弱いのが圧倒的多数だし
ただtppに慣れると弱くなるからしないな
0249UnnamedPlayer (スプッッ Sde2-kZrb)
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2019/01/16(水) 10:11:18.50ID:Ys65I1Sfd
それはFPPしかやってなくてTPPのマッチングレートが低いからだろ
FPPは人口少なくてレート機能してないかもしれんが
0251UnnamedPlayer (ワッチョイ 7aa8-7WBY)
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2019/01/16(水) 10:29:11.03ID:F0DaK14D0
マッチングレートとかじゃなくて安置最速でとるゲームなだけだよtppは
あとは強いポジから一方的に打つ
やり込んでるやつならこの意味わかるでしょ
0254UnnamedPlayer (ワッチョイ 7aff-VK1S)
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2019/01/16(水) 12:01:31.02ID:UUpoPa5+0
FPPソロだと夜でも人が足りなくてアジアや東南アジアに飛ばされるから不人気は事実だろう
ネット上だとTPPでも皆同じ条件なのにウォールハックだとか意味不明な負けの言い訳する声でかい人が多いが
0259UnnamedPlayer (ワッチョイ e554-96RT)
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2019/01/16(水) 13:44:20.84ID:J2QemaXI0
リプレイとデスカメラって有効にした場合インストールドライブかC:\のSSDに大容量で書き込み続けるもの?
0261UnnamedPlayer (ワッチョイ c185-W2kC)
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2019/01/16(水) 13:51:49.02ID:rrXxg1NY0
>>259
リプレイは直近の20個まで保存される
デスカメラは一時的に保存するだけで次の試合始まったら消えてると思うよ
0263UnnamedPlayer (ワッチョイ e554-96RT)
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2019/01/16(水) 14:04:56.41ID:J2QemaXI0
>>261-262
レスありがとうございます
ファイルとして生成される前にtempか特定のフォルダに常時書き込みはされてますか?
メモリへ一時的に書き込んでるなら安心できるんですが、プレイ中ひたすらSSDにtemp作られてるかと思うと塵も積もれば、で心配になってしまいます
0264UnnamedPlayer (ワッチョイ 19b8-VK1S)
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2019/01/16(水) 14:16:22.72ID:4ahgUX2m0
リプレイ→C:\Users\****\AppData\Local\TslGame\Saved\Demos
クラッシュのたびに溜まるクラッシュレポート→C:\Users\****\AppData\Local\TslGame\Saved\Crashes
大容量と思うかは君次第
0265UnnamedPlayer (ガラプー KK5e-ThZx)
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2019/01/16(水) 14:28:41.68ID:SGVODWdSK
昔のゲームでも低スペのほうが強いのあったな ラグとかで有利になる
ハイスペにしたらね前みたいに勝てなくなったな
0266UnnamedPlayer (ワッチョイ 4dd0-VK1S)
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2019/01/16(水) 14:31:16.21ID:DZblB8CF0
低スペでしか行けない場所とかあったしな
0270UnnamedPlayer (ワッチョイ ba91-oMO0)
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2019/01/16(水) 14:55:44.40ID:fMIhj0xa0
>>255
前から言われてるFPSで発射レートが変動する仕様
https://i.imgur.com/dspzVHM.png
発射間隔とフレーム(ゲームループ)間隔の誤差が蓄積するのが原因
低fps張り付き環境のモバイル版ではこれは大問題だが、高fps可変環境のPCではそれほど影響がない

>>260
ワッキージャッキーが30/60/180fpsでしかテストしてないから
グラフ見ればわかるが例えば0.1秒間隔のAKMは10の倍数のFPSでちょうど誤差がリセットされるから30/60/180fpsでテストしただけじゃ変わらないように見えるだけ
0272UnnamedPlayer (スプッッ Sde2-kZrb)
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2019/01/16(水) 16:00:44.12ID:Ys65I1Sfd
前の弾じゃなくて1発目からの時間でやればいいだけでは
多分初期に適当に作った部分だろうし今のブルホなら直せるでしょ
0278UnnamedPlayer (スップ Sd9a-R57t)
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2019/01/16(水) 20:07:05.48ID:KMw5cFKyd
回線ラグいやつ多すぎ、最低でもダウンロード・アップロード両方3桁行ってからオンラインやれ
0279UnnamedPlayer (ワッチョイ 7aa8-7WBY)
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2019/01/16(水) 20:21:56.50ID:F0DaK14D0
下り500kbの俺はセーフだな!
0281UnnamedPlayer (アウアウカー Sadd-Z4PO)
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2019/01/16(水) 22:56:03.80ID:uAkYpgyva
>>255
UMPでもフルオートの時でも不自然な跳ね上がり方するのはこれが原因か?
0283UnnamedPlayer (ブーイモ MM33-I1pI)
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2019/01/17(木) 06:51:05.61ID:N6jQq4SFM
またまた
アップロード1.2〜1.8Mbps、ping150msのクソプロバイダから乗り換えたら超快適になった
Discordプチプチ切れてたからなぁ
0290UnnamedPlayer (ワッチョイ 51ae-LxSt)
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2019/01/17(木) 12:43:19.07ID:V2uqizdw0
そういえば近距離のM16は修正によって殺されたけど
DMR使いの16はかなり強くなってるな
回復率がかなり向上しててはっきり言ってQBU使うより強いっていうおかしな自体になってる
サノックだからこそそんなすごい距離でうつことないからかもしれんが
サノックでわざわざSKSとSLR以外のDMRを持つ意味がないことを悟った
0292UnnamedPlayer (ワッチョイ 13a8-uNcf)
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2019/01/17(木) 12:50:25.97ID:Getx/Cys0
qbuのサプが好き
威力減衰考えたらqbuもありなんじゃない?知らんけど
0293UnnamedPlayer (ワッチョイ 51ae-LxSt)
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2019/01/17(木) 13:06:37.28ID:V2uqizdw0
威力減衰で倒すまでのヒット回数が変わるほどサノックだと距離が離れない
砂漠ならDMRがいいだろうけど
サノックに関して言えば威力の低いQBUで弾数も少ないのでほぼゴミ
威力の高いSKSやSLRなら使う意味は大いにあるけどね
0294UnnamedPlayer (ワッチョイ 9baa-EYnm)
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2019/01/17(木) 13:18:35.03ID:tv+dKHWP0
kr jpの鯖ゴミすぎないか?
seaだと安定してるのに
kr jpなるとping150になるんだけど
ジャップは課金だけさせておいて鯖弱くしても苦情言われないと思われてるのかな
バカにされてるな
0296UnnamedPlayer (ワッチョイ 51ae-LxSt)
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2019/01/17(木) 13:40:34.01ID:V2uqizdw0
まあ強さがわからないやつに何を言っても無駄だろうが
回復率と跳ね上がり方
QBUとm16で見てみるといいよトレーニングモードか何かでね
全然違うからな
あと弾が拡張なしで10発のQBUで100m以上を全弾ぶち込めるのか?そりゃすごいねおまえさん
どう考えても交戦距離の短いサノックだとQBUの選択肢はないといいきれるぐらいの性能なんだよな
世界トッププロレベルのエイム力を持ってて全弾ぶち込めて、回復率跳ね上がりもまったく無視できるぐらい即リココンできる世界で活躍するプロレベルならそれでいいんじゃないかな()失笑
0298UnnamedPlayer (アウアウウー Sa15-J+yz)
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2019/01/17(木) 13:58:45.50ID:CQpQewNPa
一緒にやるやつでもないのに何をそんな必死に説得してるんだ
本人が強いと思ったほう持つで別にいいだろプロ目指す訳じゃあるまいし
0300UnnamedPlayer (ワッチョイ 51ae-LxSt)
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2019/01/17(木) 14:24:00.49ID:V2uqizdw0
固定観念にとらわれてるやつの多いこと
それがゲームにとっては命とりなんだよな

遠距離偏差うちならDMRっていうその考え方がね
ゲームに関して修正ごとに常識というものはうち破られるわけで
その時その時の最強を突き詰めるのが上手くなるコツ
いつでも探求心を持ってるやつのほうが強いんだよ
今まではこれが強かったけどいまはこっちのほうが強くね?という考えができてあたりまえなんだよな
0301UnnamedPlayer (ワッチョイ ebe6-fAiL)
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2019/01/17(木) 14:33:25.19ID:VVG0MUFM0
これもう仕様でオートエイムWHつけないとストレスしか貯まらないな
それ以前に色々問題有るけどラグもそうだしゲームとして売っていいレベルじゃないな
0302UnnamedPlayer (ワッチョイ 9baa-EYnm)
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2019/01/17(木) 14:39:15.75ID:tv+dKHWP0
チート全く見なくなったな
それとも気づかないだけかな
ぶっちゃけ前みたいなわかりやすいやつは完全に消えた
0304UnnamedPlayer (スッップ Sd33-pzWk)
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2019/01/17(木) 14:48:00.90ID:BoOgh4SPd
シーズン1より明らかにチーター増えたわ
バン報告も来るし
0306UnnamedPlayer (ワッチョイ 51ae-LxSt)
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2019/01/17(木) 16:06:01.75ID:V2uqizdw0
ちなみにDMRだから近距離には使えないということは一切なく
逆にSKSは等倍サイトで運用がかなり強い
ベリルのtime to killよりSKSタップのほうがキルタイムは早い

つまり武器の固定観念を捨てることが強さの秘訣
0307UnnamedPlayer (ワッチョイ 13a8-uNcf)
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2019/01/17(木) 16:17:24.85ID:Getx/Cys0
qbuって地味にminiより威力高いんだよな確か
サプと拡張マガジンないと使う気になれないが  川反対側との戦いとか崖近辺の戦いとかの遠距離戦ではやはりあると役立つ
バ、バイポットもあるしな!
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