>>178
敵が横にびよんと伸びるため、大きく感じる
長らく4:3が主流だったけど、4:3は伸び過ぎて画像が荒くなって細かい情報がドット潰れする、横に広がったぶん縦横の感度が変わるなどの欠点があった
16:10は4:3より横に広くならないけど代わりに画像がかなり綺麗なままで歪みも少ないため最近流行している
16:9と16:10の違いが分からん場合4:3にしてみるといい