鯖だと通電やハッチではなく、ゲートから脱出できないと負けだとか、
キラーだと開発も2サク調整してるらしいのに、全滅で勝ち2サクでドローとか
そういう意識を持ってる人もいるし、それが間違いとか正しいとか言いきれないシステムだからね。

特に鯖なんて自己を犠牲にして救出した鯖が脱出したら評価はどうか?
っていうのがある。救出より発電意識高い効率鯖にはピンとこないかもしれんが、
やっぱ救出を巡る行動でキラーにも鯖にもゲーム性以上の何かが芽生えるから面白いと思う。

良くも悪くもね。