【FPS】Paladins part.70【F2P】
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Hi-Rez Studioが開発したF2Pの5vs5ヒーローシューター「Paladins: Champions of the Realm」のPC版スレです
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※前スレ
【FPS】Paladins part.69【F2P】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1543218531/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) バグの多さと不必要な調整はいつになったら治るのか
フィードバック集める目的のPTSで実装された機能や調整が取り下げられた事も一度も無いし >>501
その時26だった
そのあと勝っても普通にTP上がったからホント謎 タミちゃんのサイフォン横や後ろから撃っても吸収されちゃうんだけど
セリスのデカっ玉のせいか >>482
そういえばバックは何回もナーフ食らったけど強かった時期多いな
ダメージもびっくりの高火力SG&リープダメージ
リープは飾りのネットショット3秒クール&ネットショットで3秒間速度50%アップ
前衛もこなせるタフガイのリカバリークール5秒のリカバリーレジェ OB61で超強化されるまではフランクの中でも下位だったな AIのときのJenosのUltの挙動おかしすぎで草はえる 人気ゲーのくせしてキャラのカードくらいすぐ適用しろってんだ 日本人がみんなオバウォ持ち上げちゃったからね諦めろ 次パッチでタイラ強化し過ぎじゃない?
デフォでRMBにHP吸収、ネード3発保持のLC CassieとLianってどういうところで差別化していけばいいの?
スキルも結構似通ってるのに全スキル通常射撃と同等な分Lianの方が強そうなイメージあるんだけど
火力とかがやっぱ違うのかな 今はハンターズマークばらまいて情報共有&火力集中かね とにかく移動スキルがないので立ち回りは慎重かつ繊細に 絶対に孤立してはいけない 扱い易さはリアンに部があるけどキャシーの方が火力高いよ
次のアプデでリアンは弱体だしキャシーが返り咲くかな とおもったらlianとcassieでした (〃▽〃)ハズカシー グレネード3発はやべえな
ビクターも二つ所持にしてくれ vikおじはサイト覗くだけで吸収40%になる吸血おじさんになるからだめです よくよく考えたらグレ3発とかいうLCレベルのRMBをドレカスは持ってるんだよな
Imaniも壊れらしいしブラスト勢は弾倉半分かHP3くらいでいいよもう チームメイトからクソゴミ扱いされて凹んだ次のゲームでボロ勝ちしたらめちゃめちゃ褒められる ブラストだとボムキンは強いとテクニシャンだなあって思う
自分じゃまともに使えん 相変わらずお前らのパラディンは壊れ性能キャラだらけだな twitchの公式配信ってやめてしまったのですか? 今のバトルパス終了日じゃない
13日超えた後の1/9だと思う 壊れキャラ一覧
・タンク編
マコア カン
・ダメージ編
リアン キャシー
・フランク編
アンドロクサス
・サポート編
イン マルダンバ
とりあえずこの8キャラ使えればランクマでは基本困らない
というか上がここを優先してなかったら弱いチームだと思っていい
強キャラ
・タンク編
イナーラ フェルナンド
・ダメージ編
ストリックス ビビアン ドレッジ
・フランク編
スカイ レックス
・サポート編
セリス
直近の大会を見た感じこうだな
ドレッジは全くいなかった ビクおじは?
前大会だとめっちゃピックされてたけど 手榴弾lcナーフで減っちゃった? Kinessaって割とまじでどう使っていいかわからんわ
透明化&セミオート銃付きのStrixならガンガン前出ていけるけどこいつで凸砂はかなりきつそうだし 起動するとログイン画面にもいかずにクラッシュするんだけど、解決策わかる人いる?
いろいろググっても出てこなくて…。
ちなみに再インストールと整合性はチェックした。 >>537
新lcでシャッターがCD1.5秒800回復のビームになる >>535
決勝前は結構いたね、基本はキャシーリアンを取り合って、そのあとに入る感じ
とにかく今フランクがアンドロ除いて弱いから全然ピックされてなくて、たまにイブィがいるくらい
ビクターの方がビビアンより大会通しての採用数は多かったかな、決勝チームはお互いにビビアン採用率が高かったけど
多分構成見ながら変えてる
>>537
今のインはヒーラー二強
自衛力はないけど生存力と回復力が高い
マルダンバは自衛力と回復力が高い
ある程度の戦闘力求めるならマルダンバ、ひたすら回復して粘り強く戦うならイン
マルダンバはULTで中央の奪い合いや押し込みで有利がとれて、インはULTで味方全員のヒールに加えて死に戻りが一瞬でできるからリカバリー力が高い ダンバは回復量少ないから弱キャラだと思ってた
レジェは回復量アップ一択なのかな?
ランクマでよく求められるから練習してるけど難しいわこいつ ヴィクたんはいつでも走れるってのがめちゃくちゃ快適で シーズンパス買おうか迷ってるんだけど、買ったら1,2,3のバトルパスの報酬が全部貰えるの?それとも経験値が必要で常駐する感じ?
もしシーズンパス買っても2019になったら報酬貰えなくなるとかだったら怖いんだけど、買った人いたら教えてください >>545
バトルパスをactive化する権利がもらえる
シーズン1、2の報酬がもらえるかはわからない
レベル50まで地道にあげるかクリスタル4000近く払って50に一気にあげないと報酬はもらえない
シーズン3はあと12日ですよね?その後はバトルパス2019のシーズン1が始まると思うので シーズン終わるのか、なんか早く感じるな
ラスト一つ手前まできたから何とかなるけど
チャレンジは無理な気がする
残りフェルナンドチャージとダメヒラで30万。
頑張ればチャージはいけるかもしれんけど
30万はマッチング次第だしシーズン最初からチャレンジできたら良かったのに >>545
過去のシーズンの報酬は、そのときに上げていたレベル分まで貰えるらしい >>541
ビクターも普通にいたし、フランクはスカイも無双してただろ
バックも強かったし、ヒーラーは場所によってはグローバーも強かった
タンクはトラボも強かった
今大会は定石がなく、色んなキャラと編成があって中々面白かったな
言えるのは強キャラなんかいなくて、最弱のモジ以外は編成と場所次第だなと思った >>549
決勝はスカイもバックも1戦も出てきてないけどな
他もイルミ積まれて大して活躍してなかったと思うが
もしかして2018大会の1月のやつの話してる?俺が話してるのは直近のやつだぞ
グローバーは準決勝でも全く見た記憶がない >>550
なんで決勝と準決勝だけなんだよw
全部みてから言えよ >>551
バージョン離れすぎてると見てもしょうがなくね >>540
>>543
グラボのドライバは更新してる。
いま出先だからスペック書けないけど、ほとんどのゲームは最高設定で動くから大丈夫だと思うんだけど…。
ランチャー起動のときにクラッシュするんだよね。 それはdirectx11をアンインストールするってことでいいのかな?
すまん質問ばかりで。
早くpaladinsやりたい。 起動オプションに -dx9 を入れるといいんじゃない なんかいろいろ解決しそうな内容が…
ありがとう!帰ったら試してみる。 ネタビルドでクソプレイしたろと思ったら勝つし
ちゃんとやったら勝てない そういや近頃のアプデでキャシーの下乳スキン買えるようになってるな う〜んこれはインちゃんにも劣らぬ良い乳だ サイズで言ったらキャシーだけど総合点では圧倒的インたそ 新しいスカイもかなりでかく見えるけどやっぱキャシーが一番大きいのか >>559だけど、やっぱりランチャー起動のときに落ちる…。
bad_module_infoは動作を停止しましたってなる。
なんでだろう…流れぶった切ってすまん。 bad_module_info paladinsで検索すると同様の症状の人いるみたいだから解決策もあるかも youtubeとかで調べてみたけど、英語かロシア語でほとんどわからん…。
これは諦めるしかないのかなぁ。残念。 なんかwindows10のクリエイターアップデートに失敗するとどうのこうのって書いてあるけど たしかに2週間前にwindows10にアップグレードしたのよね。
しなきゃよかった…いまさら戻せないし。 起動オプションの設定でなおった!!これだけ確認漏れてた!
本当にありがとう!
どこかで一緒にプレイできることを願ってます。 このゲームのカジュアルってPT以外やる価値ないよな
強キャラだけのPT組の無双で
野良とPTの差なんて構成から不利ありすぎ
相手2PTでもコンペで全員ダイヤ以上なら役割理解してるからどうとでもなるけど
現状andro強過ぎでコンペでBANしてやってるほうがゲームとしてまともだわ カジュアルシージとかPTしかいしストレスマッハだからソロの時は遊んでるモードでPT出てきたらモード変えながら遊ぶの安定 すごい上手いストリックスいるなーと思ってプレイしてたんだけど
1回もミスショットなしで至近距離でも狙撃で味方のフランク殺してて
ちょっとおかしいなって思って調べたらK/D0.2
ここ2日でK/D5とか7とかになってたんだけどオートエイムチーターとかpaladinsにいるのかな? >>574
俺も昨日遭遇したな
ただオートエイムなだけで操作下手くそだったからキルもされてたけど
キルカメでエイムが敵キャラの頭に滑らかに入っていたから
チームメンバーとレポートしたわ チーター確認した事あるのは
けっこう前のOB忘れたけどrackus,seris,jenosの3人PTで
DMGup+全弾ヘッショでULTで3人コンボとかcauterize買うクレジット貯まる前に
試合ゴリ押されてリプレイ確認で全員がチートだろってchat荒れてた
rackusもナーフ何回かされる前で今より火力高かったから一瞬でinaraとか溶けてた MVPトカゲがゲロ2連打してチーター確定ハイ通報ってのがあったと聞いた Strixはチキってステルス使ったりサイドアームに変えるより冷静にスナイプしたほうがフランク殺せると思うんだが 連続して撃とうとするとなぜかひっかかるんだよなぁStrix
再度スコープ覗き込みのときキャンセルされてフェイントかよって 砂といえばキネのカード修正でリロード要らず路線になるね ジェノスの回復時のあのでかいアイコンて敵にも見えるのか
奇襲するタイプの奴にかけたら迷惑になるかな まじか
アプデ後あんまやってないエアプだから知らんかったわすまんな バトルパス持ってないけどいつのまにか50いってた
セリスとメス犬スキン欲しいしもったいないから買うか迷う 下手な人がたまたま連続キルした時に慣れないスプレーを必死にしようとエイムぶれぶれになってるのワロタ スプレーって何か意味あるの
大会でもシューシューしてる時あるけど 只のアピール
一時期はバトルパスチャレンジの条件の一つだった スプレーは犬が電柱に小便するのと同じ
私は犬と同レベルの知能ですよってみんなにアピールしてるんだよ ying 2体ヒールのレジェンダリ消されるとかなりやりづらくなる
2体回復じゃないと自分がダメージ食らってるとき人形が自分を回復したりで
やりにくすぎる 今のままだと強すぎるから妥当でしょって事じゃね?
あんま使った事ないからわからんが プロはシャッターヒール一択みたいな扱いだけど
俺みたいなエンジョイには総回復量が多くて安定してる生き写しのがあってた
自由に動けるしな YingはAIM重要だけど一択だよ
2tankで7Rもやれば25〜30万って回復量いくし
全体ヒール+2秒で800回復可能で調子良いと1RでULT3発可能
射程も長いし他のsuppと違ってying dambaは回復強いわりに射程も長くて
離れたダメフラにも支援やりやすい
これと他のタレントだと回復量明らかに差ありすぎでYingやる意味ない mojiって久しぶりに使うと安定した弱さで安心する Viktorの上手い奴はチーター
Strixの上手い奴はチーター
これpaladinsの常識 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています