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【7DTD】7 Days To Die 161日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0445UnnamedPlayer (ワッチョイ 8945-YO2S)
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2018/12/10(月) 11:07:04.23ID:2iPUaMkR0
でも今のままだと3回目のホードまでにはジャイロ作れてるよね
もしかしたら21日までにレベル100も行けるのかもしれん
0447UnnamedPlayer (ブーイモ MMb5-FdCK)
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2018/12/10(月) 11:18:43.78ID:qAHlUTkMM
色々対策考えても建物崩壊したり死んだりしてやきもきするけど、これが一番楽しんでるってことなんだよなぁ
始めたばかりの頃を思い出す
0451UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)
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2018/12/10(月) 12:20:21.01ID:XdLiDW3c0
ゾンビの経験値減らすのはゲームステージの進行が想定より早すぎるからかね
装備は整っていないが、フェラルやら発光やら出て探索が面倒になることの制御か
0454UnnamedPlayer (ササクッテロ Spcd-mXnG)
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2018/12/10(月) 12:30:36.51ID:cFcRHy2Rp
経験値減らすとバランスがクソになるとか経験値ゲー(てなに?)になるとか言う人いるけど
そもそも17はバランス調整は後回しですみたいな感じで出てきたわけで今のバランスで良いとは思えないがなぁ
経験値減らすという一点だけじゃなくレベリングなどもバランス調整していくよってことでしょうに
0455UnnamedPlayer (ワッチョイ 934a-xqdQ)
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2018/12/10(月) 12:32:16.57ID:DP7ES6Zf0
トレーダー前に置いたチェストに売り切れない銃がどんどん溜まっていってモヤモヤする
品質は上がらなくて良いからニコイチ修理したいわあ
0457UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)
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2018/12/10(月) 12:36:45.04ID:XdLiDW3c0
>>454
経験値減らしてもゲーム進行がゆっくりになるだけで何も変わらんから、そこはどうでもいいんだけど意図はどこにあるんだろうな
0461UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)
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2018/12/10(月) 12:46:23.50ID:XdLiDW3c0
>>459
品質よりも、銃の種類と耐久度が重要。Better barter上げていると修理したAK1個で4000とかいく。品質も高いにこしたことはないけどね
0463UnnamedPlayer (アウアウカー Sa9d-j20v)
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2018/12/10(月) 12:53:41.45ID:2FshKV6Za
前に2ブロック離した隙間にポールを設置するとゾンビが通路と認識して歩いて落ちるってあったから試して見たけど普通にジャンプしてくるんだけど・・・
ポールの置き方にコツがあるの?
0468UnnamedPlayer (ワッチョイ e1ab-n9Ol)
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2018/12/10(月) 13:04:45.14ID:j2qCGbdY0
入口に対してまっすぐに並べてしまったんじゃないか
落ちずに歩いて渡れてしまう
隙間ができるように向きを変えておいてみればいいんじゃないかと
0469UnnamedPlayer (JP 0H23-Lbt5)
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2018/12/10(月) 13:15:13.48ID:EdIHSeBrH
>>465
センターポールをゾンビ進行方向に対して横に置くか地面に対して垂直(初期状態の向き)に置く
前者でほぼ十分だけど、元気なスパイダーが時々乗り越えてくるので後者がいいかも
進行方向に対して縦に置くと鉄骨渡りよろしくになる
カーブあると落ちてくけど
0470UnnamedPlayer (アウアウカー Sa9d-j20v)
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2018/12/10(月) 13:16:51.68ID:2FshKV6Za
>>468



こう対角線に置くとジャンプしてくる

□ □


こう離して直線上に配置してもジャンプしてくる

多分これウソだと思う
0474UnnamedPlayer (ワッチョイ 8962-r8ah)
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2018/12/10(月) 13:25:57.69ID:NdhDSIYe0
来た?
0481UnnamedPlayer (ワッチョイ 0132-FMaT)
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2018/12/10(月) 14:06:13.14ID:CRfk3KnE0
スキルポイントも1レベルにつき+1じゃなくて
最初は増えやすくレベルが上がるにつれて少なくなる
とかいうなら、無理にレベリングしなくて済むんだけどな

現状で経験値だけ減らすと、序盤のスキル周りが苦しくなるし
0482UnnamedPlayer (ワッチョイ 930e-icID)
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2018/12/10(月) 14:42:35.99ID:y644SRtf0
Expはファイル弄ればこっちで調節できるので,さして重要でも無いなー。
余計な事にリソースを割かず,開発には,このゲームをFOにすることだけに集中してもらいたい。
0483UnnamedPlayer (ワッチョイ 9123-n9Ol)
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2018/12/10(月) 14:45:13.54ID:4dwAdnPx0
更新かぁ〜
いい感じの拠点ができて今からだ!って時に
また1から始めないといけない
って、楽しいなぁ〜

今度はどこに住もうかなぁ
0484UnnamedPlayer (バッミングク MMe5-Lbt5)
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2018/12/10(月) 14:54:00.20ID:kz8S+Hn0M
twitter見る限り新しい loot container も来そうだし、最初からやらんとまた変な場所に緑猪がいるみたいなどうでもいい報告ありそう
0485UnnamedPlayer (ワッチョイ 3136-Efa+)
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2018/12/10(月) 14:55:53.35ID:DW44hYCx0
お散歩も7日目も全部殺すみたいなプレイしちゃってるしな
物資量で拠点を守る感じじゃないから
ゲームの進行度は前とそこまで変わらん
0486UnnamedPlayer (アークセー Sxcd-fpv4)
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2018/12/10(月) 15:02:14.84ID:pCgTwexEx
>>477
現状だと大規模建築しても早々にリセットされるから次のワイプで自分も一旦休みに入るわ、来月はバイオ2リメも出るし
0487UnnamedPlayer (ワッチョイ 9978-5wwv)
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2018/12/10(月) 15:30:18.41ID:lD2c9F/B0
経験値あるし罠なし処理型拠点やってたけど修理だるくて結局完全放置型にもどってしまったわ
ドロップも終わったら見に行けばいいだけだし回収の手間とゴア処理が無い分16よりかなり楽してる
0493UnnamedPlayer (ワッチョイ 8962-r8ah)
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2018/12/10(月) 16:04:14.01ID:NdhDSIYe0
完成まで待とうと眠っていたDying Lightをやったら
難しすぎて無理
殴っても硬いし武器壊れるし1人じゃ無理だった
0496UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)
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2018/12/10(月) 16:57:55.85ID:XdLiDW3c0
Dying Lightは後半になるまでドロップキックからの頭踏みかゾンビ液塗って首折りで、武器使った覚えがあまりない
0498UnnamedPlayer (ワッチョイ db18-am8g)
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2018/12/10(月) 18:35:54.53ID:CCh+CcJK0
>>493
むしろダイイングライトは主人公強すぎじゃね?
最序盤はきついけどスキル覚えてきたら武器振り回しゃ何匹でもスライスハムにできるし
燃焼や爆破スリケンとか火炎瓶とかやたら強いアイテムがある
0500UnnamedPlayer (ワッチョイ 81a7-r8ah)
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2018/12/10(月) 18:49:27.61ID:eEM3qYn00
まだ序盤の序盤なんですよね
救援物資を燃やすところ
予定通り変なゾンビで死ねました。

やってて思ったけど、何が楽しいってやっぱ探索ですね
7dtdに戻ってしまった
16に戻してみようかな
0501UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b0f-pfIc)
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2018/12/10(月) 18:51:40.85ID:WGhu4j3G0
フォーラムじっくり見てたらa16.4でworld editor解禁するdllが拾えたわ
a16.4で建設中の拠点があったから本当にありがたい
ようやくa17へ飛び立てる
0511UnnamedPlayer (ワッチョイ 8100-mXnG)
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2018/12/10(月) 19:50:10.26ID:jQTTObzi0
何度やっても初日の仮の宿り探すのとかワクワクしてしまう
開始後はマップの中央座標にXマーク付けるのが自分の決まりになってる
0512UnnamedPlayer (バッミングク MMe5-Lbt5)
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2018/12/10(月) 19:55:07.13ID:kz8S+Hn0M
いくつかマップ作って、生成されたファイルから建物と道をプロットしてみたけど
道外れるとあとは汚染エリアまで凹凸以外何もない広大なエリアが生成されがちだな
0514UnnamedPlayer (ワッチョイ 9171-++0+)
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2018/12/10(月) 20:05:56.74ID:iupjInpC0
最初からが楽しいからこのゲームのプレイ時間えらい事になるんだよな
もちろん並行して拠点をひたすら増築するプレイのデータも合間に遊んでる
0517UnnamedPlayer (ワッチョイ 01db-Po2/)
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2018/12/10(月) 20:47:47.52ID:2owKoA4o0
α16のときも、月曜にパッチ出すとか言って、実際出たのは1か月後の月曜だったみたいなことなかったっけ
0518UnnamedPlayer (ワッチョイ 11ae-MSuj)
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2018/12/10(月) 20:56:47.76ID:4953I+gB0
レベル40になるとセメントミキサーとミニバイクで一気に文明開けるね。
早く世紀末バイクほしい

仮住まいといえば、崩落したビルの一部にウッドフレームで
壁と床作って住み込むの好き。
どこの街でもあるし
0522UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)
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2018/12/10(月) 21:14:16.90ID:XdLiDW3c0
>>519
そもそも販売リストに並ぶことがあるのか?俺は見たことない
MOD集めはトレハンのエンドコンテンツっぽいし、トレーダーで安易に買えてしまうのは無しでもいいんだけどね
0535UnnamedPlayer (ワッチョイ ab8d-uR3z)
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2018/12/10(月) 21:58:08.31ID:rg84pf0J0
ゾンビから拳銃手に入れたんだがこれ家宝にしていいのん?
0536UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)
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2018/12/10(月) 22:00:35.53ID:XdLiDW3c0
品質6でMOD枠5あれば最高の状態
別に品質1でもダメージ変わらんし、MOD枠5でも入れるMODが無ければダメージ変わらんけど
0546UnnamedPlayer (ワッチョイ 93ab-gF54)
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2018/12/10(月) 22:39:09.20ID:YFvoAeJ10
バーター5でもMOD系全く売る様子がないんだけどなあ
品物に並ぶならこっちの基礎レベルが足らんかったという事か
まあ本当にmod系が買えるならそれくらいレアケースでいい
0548UnnamedPlayer (ワッチョイ 11ae-n9Ol)
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2018/12/10(月) 22:53:28.37ID:CRJm4nj40
ハイパフォーマンスランニングシューズっていう
走り時のスタミナ消費軽減の効果がある装備を見つけた
他にもユニーク効果のある装備とかあるのかな
0549UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-k08i)
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2018/12/10(月) 22:54:20.90ID:oewmc8Jw0
LV100超えて品質の奴MAXにしたら作成スピードわろた
一瞬バグかと思った
36日目です

最速レベリング目指して貞子召喚してもいいけど、モロトフなしだと殲滅スピードがなぁ
警官出ると鉄筋コンクリないとキツイし…
レベル100以下だとバイカースレッヂ3発って固すぎだろ
0550UnnamedPlayer (ワッチョイ 93ab-gF54)
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2018/12/10(月) 23:02:54.74ID:YFvoAeJ10
DyingLightといえばワイヤーフックの防具mod出してくれないかな
高速移動に使うんじゃなくて、落下を防ぐ命綱的なやつ
0551UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)
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2018/12/10(月) 23:05:15.72ID:Ke68zCXb0
>>549
それラッキーゴーグル装備してね?
Lv100でもクラフト時間90%短縮だからそんな変でもないが
ラッキーゴーグルで更に-10%されて100%短縮されて全部0秒になる

スレッジハンマーはほぼノックダウン確定だから安全だけども
その反面振りが遅いから殲滅速度はあまり高くないよね?
守り重視の武器だと思ってる
0552UnnamedPlayer (ワッチョイ 91fb-aCYS)
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2018/12/10(月) 23:14:44.43ID:83n7aK8/0
mod集めがエンドコンテンツみたいなとこあるからな
序盤に出てもそれほど嬉しくないが、後半の本屋は神
0553UnnamedPlayer (ワッチョイ 930a-+wPc)
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2018/12/10(月) 23:16:21.46ID:0XSC69jY0
拾ったmod適当に武器につけてインベントリ節約したの忘れてショップで売っちゃッた・・・
0557UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-k08i)
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2018/12/10(月) 23:58:54.82ID:oewmc8Jw0
ああ、あのゴーグルそんな効果あったんだ
90%と100%って差がありすぎんだろw
600秒が60秒じゃなくて0秒っておい

100レベル以下だと雑魚ゾンビ1発で狩れるからスレッヂは強いよ
MODないならって感じだけど
MODも充実してる周りもスタンする棍棒ルートが1番良いんだろうけど、中盤活躍するのはマチェーテ先生という
MOD無しなら金庫破りも出来るスレッヂは持たない事ない
0558UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ba2-7D/t)
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2018/12/11(火) 00:02:50.65ID:iyWCr/ii0
SMGに拡張マガジンと発射レート上げるMOD付けたらもう別ゲーだわ
1200RPMでワイトだろうと緑警官だろうと溶ける溶ける
こつこつ貯めた弾丸も溶ける溶ける
0560UnnamedPlayer (ワッチョイ 8945-n9Ol)
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2018/12/11(火) 00:40:32.78ID:IKB4I/iI0
スレハン正面から来るゾンビには強いけど正面から来るゾンビには困らないからなー

経験値UPNerdy glasses一択っす
0561UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)
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2018/12/11(火) 00:42:13.40ID:P/VEMthH0
12345556(段)
□□□□□□□|
       |
       |
■■■■■|||
拠点部分□

センターポールを使ったアスレチック拠点が優秀すぎてホードの時には槍代わりのスコップで終わってしまうw
■の部分から階段を上って来るゾンビをスコップで攻撃
ゾンビは階段端のセンターポールに飛び乗ろうとするけどほとんどは乗れずに落ちる
センターポールに乗れたゾンビも水平に並べたセンターポールのとこで落ちる
0566UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-k08i)
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2018/12/11(火) 01:27:10.21ID:0LUjBcUP0
今回素材集め結構大変だね…
オーガーでの獲得量も少ない気がする
あと前みたいに鉱脈が木の根みたいになってないから簡単に崩落する
岩盤まで辿りついたら一回真上に20-30上がってそこから広げる感じでまた下に下がる感じのが良い気がする
斜め掘りでもいいけどね
0571UnnamedPlayer (ワッチョイ 0132-FMaT)
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2018/12/11(火) 02:57:39.08ID:V6WDEg260
3日目で丸石叩いて素材集めしてたら
ぞろぞろと20体くらいお散歩ホードが来ちゃうしな

落ち着いて採取も出来ない
0575UnnamedPlayer (ワッチョイ d14b-3M3s)
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2018/12/11(火) 04:41:33.87ID:5LtX6LdG0
>>568
無理に頭狙わずにちょっと後ろの方の胴体の太い部分狙うといいぞ
頭より動き少ないし多少面積あるから個人的に当たりやすい気がする
0577UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)
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2018/12/11(火) 06:44:22.50ID:P/VEMthH0
ヒゲさんは左クリック数発でゾンビをダウンさせて右クリックで止めを刺すみたいな近接攻撃のバランスにしたいみたいだな
0580UnnamedPlayer (ワッチョイ 81a7-r8ah)
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2018/12/11(火) 07:08:48.99ID:oD2LrWIe0
>>578
現実とは
人類の滅亡始まったのか
0581UnnamedPlayer (ワッチョイ e118-3M3s)
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2018/12/11(火) 07:26:20.87ID:yUI2QC6h0
ウォーキングデッド見てると女性陣がナイフで簡単に頭突き刺してるけど
カボチャより硬い頭蓋骨を簡単に貫けるのか疑問。
0583UnnamedPlayer (ワッチョイ 9383-n9Ol)
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2018/12/11(火) 09:03:58.59ID:wX/6EgkI0
銃って使った方がいいのか?
木の弓、木の矢で5回のホードを乗り切ってきたけど
だんだんキツくなってきた・・・
0587UnnamedPlayer (ワッチョイ 2147-iTOw)
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2018/12/11(火) 09:21:41.42ID:9NMJovx60
>>583
弓は連射利かないし対集団戦闘には不向きだからなぁ
熟練度制も無くなって、普段使ってない銃が弓より攻撃力低いなんてのも起こりにくくなったし、
銃器がポロポロ落ちるおかげで弾薬枯渇もしにくい。積極的に使いにいっても良いんじゃないだろうか?
0588UnnamedPlayer (ワッチョイ 9383-n9Ol)
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2018/12/11(火) 09:28:47.94ID:wX/6EgkI0
やっぱり弓は限界があるのかー
たしかに野外で集団にあったら逃げるしか手がなかったもんな
音がうるさいとあったから気になってたんだが作ってみよう
0589UnnamedPlayer (アウアウウー Sa05-fpv4)
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2018/12/11(火) 09:29:52.12ID:hjRB5ATia
銃使い始めるともう弓には戻れないくらいの差があるしな
smgで緑ワイトが2秒で死ぬし8スコ付けたライフルなら弓矢が到底届かない敵も容易に倒せる

戦力がホークアイとアイアンマンくらい違う
0590UnnamedPlayer (ワッチョイ 2147-iTOw)
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2018/12/11(火) 09:36:00.27ID:9NMJovx60
>>588
そもそもホード中なら多少うるさくても周りは既にゾンビだらけだから、あんま関係ないってのもあるね
弓は弓で音出にくいって利点はあるし、状況に応じてうまく使い分けると良いと思うよ
0591UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)
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2018/12/11(火) 10:10:02.45ID:TNfuUo+Q0
探索時は弓、スレハン、発光やフェラル用のAKかSMGで、ホード時はAKかSMG+火炎瓶がメイン武器だな
ショットシェルは相変わらずタレットに回す
0596UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)
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2018/12/11(火) 10:28:17.28ID:TNfuUo+Q0
>>592
入らないが、相変わらずの精度で頼れる。威力は下がったかも

>>593
攻撃力そのものは鋼鉄矢と変わらなかったか少し低いぐらい。炎上ダメージ追加するが、このダメージは威力どの程度なんだか
0598UnnamedPlayer (ワッチョイ 01f3-n9Ol)
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2018/12/11(火) 10:43:53.20ID:m9to8rZf0
火矢は知らんが松明MODのこん棒でスキル無し右クリックヘッショ着火しても通常男ゾンビが死なない程度
0599UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b11-xqdQ)
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2018/12/11(火) 10:51:28.66ID:xylq/+hc0
>>593
火矢は結構強い、スキル上げてれば1本で雑魚ゾンビは倒せる
ただし火炎瓶程の強力さは無いのでわざわざ使うまでも無いって感じ
0600UnnamedPlayer (ワッチョイ 9162-r8ah)
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2018/12/11(火) 10:51:59.67ID:Cbo5+hLL0
逃げるのに走りながらドア開けたら
ドアの上の壁に嵌まって動けなくなり死んだ。

感染直すの放置してたら
スタミナMAX20になってしまった
ハチミツでよかったよね?
間違ってビール飲んだのかな
0602UnnamedPlayer (ワッチョイ 194a-xqdQ)
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2018/12/11(火) 10:56:59.42ID:/VI2XI5H0
ハチミツは感染直後じゃないと効果が無いんじゃなかったか?
17になってから一度も感染してないから分からん
0603UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b65-n9Ol)
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2018/12/11(火) 10:57:42.23ID:EU385IuJ0
今コンティニューしようとしたら強制再スタートになってしまうんですけどアップデートまだですよね?
ビルドも変わってないしa16の時はこういう仕様じゃなかった記憶があります。
0605UnnamedPlayer (ワッチョイ 0132-FMaT)
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2018/12/11(火) 11:03:31.15ID:V6WDEg260
対犬の護身用にショットガンは相変わらず持ち歩いてるな
レベルが上がってくると、AKじゃなきゃ追いつかなくなるんだろうな
0607UnnamedPlayer (スップ Sdf3-OEli)
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2018/12/11(火) 11:45:47.62ID:y28Y/B9Pd
弓矢は特殊矢をもっと出すべきだな
群がってるゾンビを一網打尽にする貫通矢
抗生物質を消費して作る対ゾンビ用毒矢
ジップラインを引けるワイヤーアンカー矢
0613UnnamedPlayer (アウアウカー Sa9d-j20v)
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2018/12/11(火) 12:15:56.36ID:+jKIZXWSa
ショットガンてもっと範囲広がらないのかな・・・
ゾンさん固まってるトコに撃ち込んでも1匹にしか当たらないんじゃショットガンの意味が無いんだけどな・・・
0614UnnamedPlayer (ドコグロ MMa3-VQul)
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2018/12/11(火) 12:26:57.63ID:rysxzAf5M
ゾンボイドみたいな叫ぶ機能が欲しいな。
探索するときに手当たり次第スレッジでぶっ壊して銃を撃ってるけどスマートじゃない気がする。
0618UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)
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2018/12/11(火) 12:44:25.81ID:TNfuUo+Q0
感染率は低いが、発症すると以前の風邪かな?レベルの甘いペナルティじゃないぞ。ホード中に発症して死ぬかと思った
薬飲んでも少し待たないと治らないのも厄介
0619UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)
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2018/12/11(火) 12:46:58.70ID:P/VEMthH0
7 Minutes Ago #44916
faatal Fun Pimps Staff

No new experimental build today.
Testers found a few last minute bugs. Two were AI bugs. One fixed, but the other is MP only, so making a local test build to figure that one out.
We can release without that fixed, but it is too late today, so we will try again tomorrow.
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?74084-Developer-Discussions-Alpha-17/page2995

あらあら
0624UnnamedPlayer (ワッチョイ ab8d-UzCR)
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2018/12/11(火) 13:04:19.81ID:SgydbRsz0
ゾンビ怖いから夜でも走らないようにしたんやが、これならホード?ってやつも楽勝?

なんか3日目にゾンビ10体以上続々と来たのは迎撃できた
0626UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)
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2018/12/11(火) 13:33:31.66ID:pJAhA64Y0
初心者サバイバーには特にアドバイスも無しで7日目を迎えて貰いたい
そこで拠点ぼこぼこにされて死んだら普通のサバイバーだ(自分がそう)
生き残れたら未来が有望なサバイバーだ
ぼこぼこにされて死んで萎えてゲーム止める人はサバイバーじゃないからお帰りください

>>625
ネバーランの設定は一般ゾンビに有効なだけで
上位ゾンビであるフェラルとかワイトは初日でも真昼間から全力疾走してくる
初日だとダンジョンの最奥とかの特定の場所にしかスポーンしないと思うけどね
ステージ進んだら普通にスリーパーとしてしれっと出てくるが
0630UnnamedPlayer (ワッチョイ e1ab-n9Ol)
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2018/12/11(火) 14:39:36.57ID:LZi7TJ6m0
>>624
普通のゾンビは夜でも走らないので安心できるが
光ってくる連中とかは>>625のように遠慮なく走ってくるので安心していい
あと犬とか敵対する動物は普通に走ってる
0631UnnamedPlayer (ワッチョイ 8945-n9Ol)
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2018/12/11(火) 14:49:09.53ID:IKB4I/iI0
>>629
建物には使われてるけどレシピしれっとなくなってるよね
閉まってても当たり判定なくてスルスル出入りできるけど
0636UnnamedPlayer (JP 0H23-Lbt5)
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2018/12/11(火) 15:25:58.80ID:muc4R+UAH
ダート結構強いけど前ほど鉄の確保が簡単じゃなくなってるので維持が難しいな
0637UnnamedPlayer (ワッチョイ aba7-k08i)
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2018/12/11(火) 15:42:33.04ID:cKboIo+R0
MODで石か鉄にダメージ1.5倍になる奴いれるとサクサク集まるよ
前に近付くにはMOD入れないとどうしようもない
運良く一個づつ持ってるけどやっぱ集めるスピード違うわ
0641UnnamedPlayer (ワッチョイ aba7-k08i)
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2018/12/11(火) 15:48:48.98ID:cKboIo+R0
エンドコンテンツだからなぁ
もうちょい出現率上げてもいいと思う
100レベル超えてまだ釘バットに出会えてない
0642UnnamedPlayer (ワッチョイ 9162-n9Ol)
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2018/12/11(火) 15:50:14.95ID:Cbo5+hLL0
ハゲタカとゾンビ混成チームが襲われてバイオハザードのマークが出ても
放置していたらマークが赤くなりスタミナが激減、ジャンプ1回やっとする程度になってしまった。
治療出来ないのでそのまましていたら治ったけど運悪いと死ぬのかな?

ゾンビって殴ったあとに無敵時間ってある?
殴ってもヒットしなくてスタミナだけ消耗する。
0645UnnamedPlayer (JP 0H23-6oEg)
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2018/12/11(火) 16:07:43.30ID:3a7m7X1rH
アプデ
はよ
0647UnnamedPlayer (ササクッテロル Spcd-7D/t)
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2018/12/11(火) 16:19:58.13ID:ID5rGUEvp
>>644
今の仕様のままならあまりサイレンサーに期待しない方がいいぞ
完全無音殺傷なら弓の方が性能高いから……

ハンドガン以外機能してない状態だけど
ハンドガンも無音じゃないから連射すると蓄積でステルスのメーター100になってモロバレ
これだとそもそもステルスHS単発でゾンビ死なないハンドガンじゃ意味ないんだよなぁ
0649UnnamedPlayer (ワッチョイ 91fb-aCYS)
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2018/12/11(火) 16:38:13.89ID:Sscs+5kw0
サイレンサーピストルは護身用として丁度いいでそ
うっかりワイト起こしちゃった場合とかに重宝する
連射してステルスメーター100になったとしても見つかりやすくなるってだけで
発射音が大きくなるわけじゃないからそうそうスリーパー起こすことはないよ
0650UnnamedPlayer (ワッチョイ 2147-iTOw)
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2018/12/11(火) 16:44:21.75ID:9NMJovx60
発射音の設定はあるのに、ノイズ周りのパラメータがPistol以外変わってないのはバグなんだろうかね…?
現状ピストル以外につけてもダメージ20%減、射程25%減のデメリットしかないのが勿体無いところ
0652UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)
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2018/12/11(火) 17:06:05.50ID:P/VEMthH0
>>942
パワーアタックで殴った後に連続でパワーアタックを決めようとすると射程が合わずに空振りしやすい
連続で攻撃するのなら右クリ→左クリでやるとあてやすいよ
0653UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-RvqJ)
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2018/12/11(火) 17:39:37.81ID:ysY2R5NI0
MODはトレーダークエから出やすいんじゃないのん
クエのパークとってtire4とかやったらええもん貰えるんちゃう
0654UnnamedPlayer (ワッチョイ 2147-iTOw)
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2018/12/11(火) 17:45:53.07ID:9NMJovx60
>>651
[Pistol] 最大射程:50 威力減衰距離:18
[.44] 最大射程:60 威力減衰距離:20
[SMG] 最大射程:65 威力減衰距離:30
[AK47] 最大射程:90 威力減衰距離:50
[ラッパ] 最大射程:20 威力減衰距離:4
[Shotgun] 最大射程:35 威力減衰距離:7
[Slug] 最大射程:45 威力減衰距離:7
[Hunting] 最大射程:150 威力減衰距離:60
[MR10] 最大射程:150 威力減衰距離:70
[Rocket] 最大射程:100 威力減衰距離:70
[WoodBow] 最大射程:100 威力減衰距離:20
[Compound] 最大射程:100 威力減衰距離:30
[Crossbow] 最大射程:100 威力減衰距離:25
[デバッグ銃] 最大射程:200 威力減衰距離:200

こんな感じであったりする。威力減衰距離は設定名だとDamageFalloffRangeで、
ゲーム内だとEffective Range(効果的な距離)って扱い
あと弓とロケランはこれとは別に重力加速度とか飛ぶ時間とかの設定が、矢やロケット弾に個別設定されてる感じ

実は前バージョンまでもあって品質によってガッツリ射程違ったりしたんだけど…あんま気にされたことはなかった感
0656UnnamedPlayer (ササクッテロル Spcd-k08i)
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2018/12/11(火) 18:12:31.05ID:bSxveemSp
石鉄スチール矢で落ち方(弾速)変わるよ
石だとめっちゃ落ちるからさっさと鉄鏃に変えたほうがいい
α16だと打った瞬間ブレないから影でスピードが全然違うのがわかりやすい

トレーダー系統にポイント回した方が良いんかな
今回はトレーダーは銃売って弾ぐらいしか買ってないな
前は1週間でコンクリ売買や紫釘バットで無双プレイ出来たけど、今回は探索のが美味いようなそうでもないような微妙なとこだから判断が難しい
自販機2-3台あれば生きていけるからトレーダークエストもいいんかなぁ
探索で拾った銃はSMGしか使ってないわ
0658UnnamedPlayer (ワッチョイ 8100-mXnG)
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2018/12/11(火) 18:17:27.51ID:p7TNYANZ0
コンパウンドは銃並みに落ちるから使ってるけど使いやすくなったと思う
でもいつかはクロスボウと思ってるのにひょっとしてクロスボウ産廃になってしまったの?
0661UnnamedPlayer (ワッチョイ 2147-iTOw)
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2018/12/11(火) 18:26:30.52ID:9NMJovx60
>>657
レンチ解体かー今回いいのあるのかなー…と思ってxml覗いてみたんだけど、
今回、民家のソファー(チェック柄のヤツ)をレンチ解体すると、低確率(5%)でOld Cash出てくるのな…へそくりかコレw
0665UnnamedPlayer (ワッチョイ e1ce-xm6M)
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2018/12/11(火) 18:40:06.58ID:ZznBAFxU0
チャリの素材を集めるためにチャリが欲しい
0667UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)
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2018/12/11(火) 18:47:34.75ID:pJAhA64Y0
自転車はLv20でレシピ解放されるのに作る為のワークベンチ(Lv30)で縛られるし…

今回のウッドスパイクは鉄に強化出来るけど、これがどのくらい強いのかいまいち分からない
0670UnnamedPlayer (ワッチョイ e1ce-xm6M)
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2018/12/11(火) 18:55:42.10ID:ZznBAFxU0
ゾンビの経験値減らされるとチャリゲットまでの道が遠ざかるから結構辛いかもしれん
クラフトや採掘でもらえる経験値が増えてればいいんだけど
0671UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)
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2018/12/11(火) 19:07:32.34ID:P/VEMthH0
>>663
単発武器の自動リロードはバグというかミスらしいから一発一射ごとにプレイヤーが自分でリロードすることになると思うよ
もしもそうなればクロスボウやラッパ銃を並べてつるべ撃ちなんてこともできるんじゃないかな?
ボルトの種類を変えたクロスボウをベルトに並べて次々と撃つとかラッパ銃をベルトに並べて次々と撃つとかね
0672UnnamedPlayer (ワッチョイ 8945-n9Ol)
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2018/12/11(火) 19:14:10.32ID:IKB4I/iI0
>>671
え?クロウスボウのオートリロードって今までずっとバグだったの?
むしろそれで愛用してた人少なくないんじゃないのwww
0673UnnamedPlayer (ワッチョイ 33f6-SKxZ)
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2018/12/11(火) 19:14:34.64ID:eXLl3nRV0
今までノーパソでやってきて7DTDテスト版重くてゲームにならんかった
corei7-3630Q
intel graphics 4000
8gb
HDD
でa16.4は普通にプレイ出来てたんやけどここからゲーム快適にするならメモリ増設かSSD換装かどっちのが効果的?
0675UnnamedPlayer (ワッチョイ 8945-n9Ol)
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2018/12/11(火) 19:21:32.27ID:IKB4I/iI0
>>671
もしかしてこれ?人のブログコピペだけどクロウスボウは関係ないんじゃない?

・マガジンサイズが1の銃がオートリロードしてしまう問題。
0676UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)
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2018/12/11(火) 19:38:45.70ID:P/VEMthH0
>>675
日本だとクロスボウは弓のイメージが強いけどアメリカだとクロスボウは狩猟用のエアライフルやスリングショットとかと同じで銃の一種という扱いになってることが多いからね
それどころか弓の部分は飾りですみたいな火薬と薬莢を使って矢を飛ばすやつとかスリングショットと同じゴムやエアライフルと同じ空気圧で矢を飛ばすやつとかまで含まれてて銃ぽい形で矢を打ち出すのは全部クロスボウみたいな分類分けで大雑把なんだよね
0677UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b53-24dN)
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2018/12/11(火) 19:52:23.41ID:mBbL0ppM0
>>671
右クリックからの構えを解くときに弾が装填されていようがいまいが入るリロードモーションの事がミスなら分かるんだけど、撃った後のリロードがミスってのはきついなぁ
0678UnnamedPlayer (ワッチョイ aba7-k08i)
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2018/12/11(火) 19:56:54.18ID:cKboIo+R0
>>662
Lv20までにレンチ(機械的パーツ)ポンチョとフォージ素材(レザー20x2個)チャリンコ素材(にかわとダクトテープ、プラッチック40個、 糊?みたいなタイヤ用新素材2個)、食料、使えるワークベンチ
ここらは確定でいいんじゃないかなぁ
カーショップ系かガソスタはやっぱいいね
出来たらホード用拠点モロトフ素材集めって流れじゃないかな
0681UnnamedPlayer (ワッチョイ aba7-k08i)
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2018/12/11(火) 20:03:39.68ID:cKboIo+R0
あんまデカイとこだと序盤でもヒョッコリ目を光らせた奴出るからなぁ
あと序盤の夜をどうすっかだ
0682UnnamedPlayer (ワッチョイ e118-3M3s)
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2018/12/11(火) 20:05:55.00ID:yUI2QC6h0
今日リリースしなかった理由がゾンビAIでのバグってことだから、
迷路拠点や階段落下ループ拠点、>>73みたいなぴょんぴょんルームランナーとかも対応される可能性もあるな。
建築マンとしてはまた楽しみが増えてしまったか。
0683UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)
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2018/12/11(火) 20:07:12.12ID:TNfuUo+Q0
序盤の夜はa16までの家を掃除して住んでるな。新しい建物は掃除が面倒だし、クエ対象になると困る
0685UnnamedPlayer (ワッチョイ 2bf4-NWsS)
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2018/12/11(火) 20:11:54.56ID:45eEPSVe0
>>673
PCの買い替え
SSDにすれば多少はマシだけど解決策にはならない

俺もその世代のノートでやったけど解像度800x600まで落とした
0686UnnamedPlayer (ワッチョイ ab8d-uR3z)
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2018/12/11(火) 20:19:17.90ID:IRBD4t/v0
むしろhd4000でよくやってるな
そんなマゾプレイには耐えれそうに無いわ
0690UnnamedPlayer (ワッチョイ 9167-n9Ol)
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2018/12/11(火) 20:32:25.31ID:Fz7jEIfb0
最初のうちはトレーダーの入り口からアイテム置けるギリギリ目の前に寝袋置いて
1マス掘って箱置いて普通に野ざらしで生活してる

どうせ夜中は木こりしたり土いじりしたりするから建物の中にいないし
0691UnnamedPlayer (ワッチョイ ab8d-uR3z)
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2018/12/11(火) 20:32:56.36ID:IRBD4t/v0
6年前だとgyx6xxか580tiの頃やな
0692UnnamedPlayer (ワッチョイ 9183-n9Ol)
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2018/12/11(火) 20:35:32.25ID:nHgnggBf0
成長してくると高額アイテム売却と重めのアイテム作成でも結構な経験値はいるな
るつぼ作ったとき出来上がり頃に戻ってきて覗いてたら6400とかの経験値入った
あと夜中の採掘中ハッチ上がうるさいんで成敗しに行き
はしごの下からバシバシしばいてたらゾンビのスカートの中も新テクスチャになっているのが解っておれの経験値が上がった
0693UnnamedPlayer (ワッチョイ 5bd7-0K5L)
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2018/12/11(火) 20:43:45.08ID:SQQIDYFY0
ガソリン集まってきたらオーガー自動掘りもいいぞー
右クリックを連打ツールで動かして掘らせて(キーコンフィグで左クリックを右クリックに変更)
クリックロック機能で左クリックを長押しさせて前進(Wを左クリックに変更)
で半放置で掘ってたけどけっこういい経験値だったわ
連打ならリロードも自動だから問題ないんだけど砂が崩落したら掘る高さ直さなきゃずれちゃうのが難点だった
0694UnnamedPlayer (ワッチョイ 9181-xqdQ)
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2018/12/11(火) 20:52:37.16ID:IuKvAar+0
今までハム缶おいしいです^q^してたけどアレ腐肉だったのね
雪山の空き家に居たらそのうちウェンディゴになりそう
腐肉シチューや腐肉薬もあるし、生き残るためなら仕方ないね
0696UnnamedPlayer (ワッチョイ 91fb-aCYS)
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2018/12/11(火) 20:59:07.22ID:Sscs+5kw0
corei7-2600kとgtx1050TiっていうゴミみたいなPCでやってるんだけど
プリセットをlowにすればヌルヌル動くんだけど、medium以上だとカクカクなのよね
たぶん「両方」って言われると思うけど、買い換えるとしたらどっちかね?
cpu買い換えるとしたらマザボも買い換えなきゃいけないからかなり高くつくんだが・・・
0704UnnamedPlayer (ワッチョイ 9183-n9Ol)
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2018/12/11(火) 21:44:15.58ID:nHgnggBf0
カネがないって理由でryzen5 2600 でこれから組むよ
グラボはマイニングで酷使された中古の1080ti
前PCから流用できる部品が少なすぎで辛い
0705UnnamedPlayer (ワッチョイ 3136-mrnk)
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2018/12/11(火) 22:04:00.56ID:rp98zORG0
個人的に動画みながらゲームが普通になっちゃったから
WQHDのモニタで1080pの解像度ですら遊んでないからミドルクラスですらちょっと持て余してる感あるわ
0707UnnamedPlayer (ワッチョイ ab8d-uR3z)
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2018/12/11(火) 22:07:13.92ID:IRBD4t/v0
新品の1060の方がいい気がするわ
マイニングしてたからわかるけどまじでグラボ常にフルパワー
いつ壊れるかわからんぞ
0711UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)
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2018/12/11(火) 22:44:39.88ID:pJAhA64Y0
新米サバイバー楽しそうでちょっとうらやましい

>>710
ネバーランのままやってたかあ、なら次の14日目は是非とも通常にしてみよう?
ゾンビ共がこっち目がけてみんな全力疾走してくる恐怖を味わえる
0712UnnamedPlayer (ワッチョイ 11ae-MSuj)
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2018/12/11(火) 22:45:14.95ID:VdOCxN9k0
そのワクワク感はゲームに慣れると味わえないので、大切にしてね。

ネバーラン設定ってフェラルホードに効いたっけ?
0714UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)
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2018/12/11(火) 23:40:32.73ID:pJAhA64Y0
いつ来るのかは知らないけれど、ゾンビの走る速度変えられるオプション来るんだっけ?
アメフトフェラルワイト全部含めて徒歩と同じくらいまで遅く出来たらいいのになあ
0716UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-k08i)
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2018/12/12(水) 00:23:01.31ID:lfIW/MK+0
6日夜
「立派な拠点できたで!」
22時なんも来ず
「これがホードないバグかwあっけなw」
18時雷パシャーン
「ファッ!?もしかして今日!?拠点まで戻る時間ないンゴ。資材もないンゴ。ウッドフレームでなんとかせな…」
22時キャアアアア
「ああ^〜…」

今でも忘れない俺の初ホード
0717UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-n9Ol)
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2018/12/12(水) 00:36:44.31ID:wg5twkx/0
まぁ確かに事前情報なかったら7日目になったとたんにくるのか7日目の夜にくるのかわからんよね
そういやなんでおれは分かってたんだろ
0719UnnamedPlayer (ワッチョイ e118-3M3s)
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2018/12/12(水) 00:52:48.90ID:86AnmndW0
初ホード懐かしいな。俺の場合は、
「シングルこええわ。マルチでやろっと。一番人が多い鯖をポチッ」
ホード夜
「とんがりコーンだらけのめっちゃ強そうなデカい家見つけたわ。今晩はここで過ごそう。」
ホード後
「ふう。すさまじい勢いで壁壊されたけど何とか生き残れたわ。ここを俺の拠点にしよう!」

チャット「人の家壊したらちゃんと修理してよね。」
「!? もしかしてここ他人の家だったんか・・・。すまんのう・・。」

「俺もそのうち強くなったら初心者が安心して逃げ込めるような拠点作ったろ!」

「拠点勝手に壊されてるやんけ。初心者入ってこれないように入り口にスパイク置いたろ!」
0720UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-k08i)
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2018/12/12(水) 00:57:32.62ID:lfIW/MK+0
デフォルトのが俺は丁度いいや
ただ今回はブロック破壊強い癖に殴らないと経験値貰えないのがなぁ
近接は雑魚1匹1発で倒せないから銃器揃うまではどうしてもモロトフ頼りになる
0721UnnamedPlayer (ワッチョイ ab8d-uR3z)
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2018/12/12(水) 00:57:57.28ID:PkxKjDs70
ゾンビより人の方が怖くね?
pubgで暴言吐かれまくって以来マルチ出来ない体になってしまったわ
0722UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-k08i)
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2018/12/12(水) 01:02:45.38ID:lfIW/MK+0
マルチはやってけるか不安だ
取り敢えず車が破壊出来ないって相当きついと思う
砂漠対策もスキル上げないと無理じゃない?
掘るだけならなんとかなるけど住むには序盤生きれる気がしない
0723UnnamedPlayer (ワッチョイ e118-3M3s)
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2018/12/12(水) 01:15:52.60ID:86AnmndW0
>>722
マルチの最大のメリットはログアウトして夜を過ごせることだから。

砂漠はa17だと南端で固定だから最初のスポーン位置で砂漠のど真ん中とかにはならないと思う。
まあ今後のパッチで変わってくる可能性あるけど。
0725UnnamedPlayer (ワッチョイ 8945-n9Ol)
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2018/12/12(水) 02:01:39.86ID:b4Dc3Tvh0
砂漠はバンダナ レザーダスター タンクトップかTシャツ 短パンあればパーク0でも大丈夫
猛暑だとオレンジ付いちゃうけどオレンジぐらいなら無視してる建物入れば消えるし

序盤で暑さ対策の自作出来るのはテンガロンハット バンダナ ポンチョぐらいだけど探索もすればなんとかなるっしょ
0730UnnamedPlayer (ワッチョイ ab8d-UzCR)
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2018/12/12(水) 03:03:51.69ID:3JL/rNhm0
すみません、clayはどうやって手に入れるのでしょうか?
clay soilは手に入れることはできるのですが
0736UnnamedPlayer (ワッチョイ 0bda-n9Ol)
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2018/12/12(水) 03:56:02.15ID:Ai2wCxo/0
なんJみたいに定形文が発達してる板ってのはコミュ症にとっては都合のいい場所だからな
お互い一方的にもかかわらず表面上はコミュニケーションがとれているように見える
なんJは意思の疎通を捨てた猿ガキの溜まり場
書き込まれている内容は鳴き声に近い
0738UnnamedPlayer (ワッチョイ e1ce-xm6M)
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2018/12/12(水) 04:16:52.95ID:2a9VOMEI0
今日の何時頃アプデ来るかな
出勤前にすこしやりたいわ
0739UnnamedPlayer (ワッチョイ e118-3M3s)
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2018/12/12(水) 04:23:05.93ID:86AnmndW0
7daysのDepots見ると、
testing_trunkブランチがDecember 11, 2018 – 13:47:08 UTC(日本時間の12/11 21:47:08)に
最新ビルドがアップロードされてるからfaatalの「今日は遅いから明日にします」と言ってたのは起きて仕事してるっぽいね。
これがそのままlatest_experimentalブランチ更新に行くかどうかは分からんけど。
0741UnnamedPlayer (アウアウウー Sa05-bX+u)
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2018/12/12(水) 04:56:25.57ID:QhAjpLcPa
雪山ゾンビに矢を当てて歩いてきたと思ったら急にジャンプモーションして消えて、突然後ろから現れてびっくりした
矢が刺さってたから間違いないけどそのワープは卑怯だろ
0742UnnamedPlayer (ワッチョイ 932f-7T5D)
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2018/12/12(水) 05:07:41.06ID:rNcBNC3y0
建造物ごとの固有ボスとドロップが欲しいな
苦労して高層ビル登っても他で手に入るものしか出ないから行く意味が薄れる
0748UnnamedPlayer (ワッチョイ aba7-k08i)
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2018/12/12(水) 09:40:31.70ID:/isGqXh70
>>727
機械的パーツ取れるとこ今回少なくない?
ライトとか電子パーツ4個くらいだしメカニカルななにかが沢山あるとこも行く意味なくなった
オーブン室外機乾燥機ら辺も割と壊した記憶がある
車とテレビとベッド以外不味い
まあ機械的パーツなんかはトレーダーで買えるけどレンチの存在意義が車以外感じない
0750UnnamedPlayer (ワッチョイ 0132-FMaT)
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2018/12/12(水) 09:51:33.43ID:rlqFrxx10
一軒家に押し入る時に、丸々太ったマツコと
可哀想に痩せたスーツ姿のビジネスマンゾンビが出てくると

ああ…どこの国も大して変わらんのだな…と思う
0751UnnamedPlayer (ワッチョイ 2147-iTOw)
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2018/12/12(水) 09:54:28.23ID:qebomw9Y0
>>748
ポールトップ(電柱の先っぽに付いてるヤツ)のレンチ解体は相変わらず精錬鉄・鋼鉄が出ておいしいぞ
壊れた作業場系も再配置期待しないなら解体しちゃっておk、特にセメントミキサー

メカニカルパーツはショッピングカート・事務椅子・室外機とかの解体が結構美味い
0756UnnamedPlayer (ワッチョイ aba7-3M3s)
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2018/12/12(水) 10:31:37.49ID:rWmPDFbS0
松明を設置してるとずれたりブロックの中にめり込んだりすることがあるのですがバグなんでしょうか?
0757UnnamedPlayer (スップ Sdf3-OEli)
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2018/12/12(水) 10:33:45.14ID:juBcCvxqd
酸もシンクから出まくるようになったからタイヤ不足も解消されたし
「アレが出ねぇー」で悩むことは殆ど無くなった感じ
0758UnnamedPlayer (ワッチョイ 4920-xqdQ)
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2018/12/12(水) 10:34:54.80ID:zBmKHDmu0
>>751
電柱の先っぽとか触ったこともないんだけど精製鋼鉄が出る物が存在したとか檄ウマじゃんフォージ取得がより長くスキップできそう

>>756
はい
0765UnnamedPlayer (アウアウカー Sa9d-ETdX)
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2018/12/12(水) 11:33:30.86ID:GPrvazvqa
>>722
鯖にもよるけど多数のプレイヤーと被るようなところに拠点構えなければ復活した物資の定期回収でやりくりできるから基本ヌルゲーだよ
それに被ったとしても今は熟練サバイバーばかりだから逆に物資を回収できる最短ルートがすぐに構築される

あと地下施設とか高層ビルみたいなダンジョン系の建物はどんどん漁られてバリアフリー化されていくし
自分でプレイするときの数十倍のスピードで自動でマップが探索されていくようなもんだから危険度と共に探索の楽しみも激減する
0766UnnamedPlayer (JP 0H23-6oEg)
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2018/12/12(水) 11:39:59.07ID:qtq4cpC4H
はよ
アプデ
はよ
0769UnnamedPlayer (ワッチョイ 2147-iTOw)
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2018/12/12(水) 11:58:05.89ID:qebomw9Y0
>>758
電柱以外にも、ガソスタやジャンク置き場に先っぽのやつだけ地面に放置されてることあるから、
見つけるたびにガッツポーズしてるわw
0775UnnamedPlayer (JP 0H23-6oEg)
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2018/12/12(水) 12:46:30.40ID:qtq4cpC4H
今日もアプデなしか
0779UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)
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2018/12/12(水) 13:12:44.44ID:ijVK9T4I0
プラ容器に入ってるみたいだしアシッドとは書かれてるけどアルカリ性の次亜塩素酸ナトリウムとかかもね
次亜塩素酸ナトリウムだと爆発物が比較的簡単に作れるしサリンの中和剤にもなるんだぞ
0781UnnamedPlayer (ワッチョイ 930a-+wPc)
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2018/12/12(水) 13:25:27.96ID:UIYqwUvN0
開発ブログからsoonの記事消えてるし、またやらかしたんやろ
次のアプデは半年後ぐらいやな
0789UnnamedPlayer (ワッチョイ 9318-aoeu)
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2018/12/12(水) 13:42:34.61ID:sBAB3cf/0
きたーー
0802UnnamedPlayer (ワッチョイ 1328-79po)
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2018/12/12(水) 13:59:44.26ID:9BEmjo0Y0
パワーアタック強化と水分軽減のパークがなくなってるな
パワーアタックは各武器パークに、水分は食料のほうに合体した感じか?
0806UnnamedPlayer (JP 0H23-6oEg)
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2018/12/12(水) 14:02:22.11ID:qtq4cpC4H
なんや
もう出たんか
早く家帰りたい
0814UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-RvqJ)
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2018/12/12(水) 14:21:36.99ID:BFNBysZq0
今の所途中のデータでも問題ない
ソンビの挙動もどこが変わったのかよくわからない俺の迎撃拠点は変わらず使えた
消えたスキルに振ったポイントは当然帰ってきてないが
0815UnnamedPlayer (ワッチョイ 1910-Po2/)
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2018/12/12(水) 14:24:25.77ID:F4x2Vs130
FOの大ファンのひげのことだから丸々アップデートも真似てみましたってことか
もっともFO76のアップデートは50GB級が何度も来るので比較にならんが
0818UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-RvqJ)
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2018/12/12(水) 14:28:48.66ID:BFNBysZq0
ハンマーもなんか増えてね?
sexualMAX振りなのにめっちゃ減るわこんな減ってなかったと思うけど
agilityのなんか取らなきゃいかんのかね
0822UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b65-n9Ol)
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2018/12/12(水) 14:35:33.32ID:qKcn4lXQ0
近接のパワーアタック後はスタミナ回復始まるまで数秒ディレイがあるから連発出来なくなってますね。
タイマンなら何とかなりますけど複数相手はかなり厳しく感じます。
気軽にお散歩ホードにちょっかい出せなくなりましたねぇ…
0824UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)
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2018/12/12(水) 14:40:19.79ID:ijVK9T4I0
パワーアタックの消費スタミナは増大してるけど、鉄系やスチール系の木や石や鉄の対するツールごとのボーナスダメージを追加したようだ
通常攻撃でダウンさせてパワーアタックで止めって形にしたいんだろうな
ゾンビの移動速度の変更も可能みたいだから常走勢の選択肢も増えるな
フォーラムに書かれてた試案?みたいなのだとナイトメアモードで通常時のゾンビの走る速度の20%UPって感じだったからスタミナ満タンのプレイヤーが全力で走っても追い付いてくるゾンビがいるかも?
0828UnnamedPlayer (バッミングク MMe5-Lbt5)
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2018/12/12(水) 14:47:56.79ID:gELsqPmOM
斧やつるはしでそれぞれのブロックダメが増えたって話、枠がブロックダメ増加modと同じ枠だから、相対的にmodの効果が薄くなったとも言える
0833UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-RvqJ)
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2018/12/12(水) 14:58:42.62ID:BFNBysZq0
ツルハシ掘りは通常でめっちゃ快適になった
全体的に通常にも意味を持たせた感じだな
まあ前はパワーアタックしか使ってなかったしな
0835UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b65-n9Ol)
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2018/12/12(水) 15:01:59.20ID:qKcn4lXQ0
>>826
>>824でも書かれてますけど基本弱攻撃でパークの連続ヒット数で攻撃アップなんかを活かしてもらいたい思惑がありそうですね。
強攻撃でゴリ押しする戦法だったんでヒーヒー言ってます。
お散歩ホードの数減ったのはいいんですけど稼ぎにくくなっちゃいましたね。
0840UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-RvqJ)
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2018/12/12(水) 15:12:53.76ID:BFNBysZq0
探索するだけでもめっちゃ経験値入るようになってるなスカベンジ上がらなくなったからあんまり漁らなくなったけど経験値美味しいから漁る旨味も出てきた
通常ゲー楽しいわパワーアタックがどれだけ遅かったか痛感させられる
0842UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b45-OEli)
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2018/12/12(水) 15:26:26.44ID:7dTKQ8sW0
石斧の右クリックのアップグレード速度早くね?
あとヒューズボックスがEキーに反応してるけどなんも起こらん
0843UnnamedPlayer (ワッチョイ 9351-aCYS)
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2018/12/12(水) 15:26:42.98ID:lTnQ//Yj0
Alpha 17 Experimental B221 リリースノート@

Added:

More food and drink types to vending machines
 (自動販売機により多くの食料や飲料を追加)
New tier 1 cabin_09 dungeon to the game and RGW
 (新しいTire1の「cabin_09」ダンジョンをゲームとランダム世界生成に追加)
New Cabin_08
 (新しく「Cabin_08」を追加)
Mods to traders inventory and secret stash.
 (トレーダーとそのシークレットスタック商品にMODを追加)
Move speeds to AI debug info
 (AIデバッグ情報出力に移動速度を出力するように)
Zombie movement settings Nightmare speed
 (ゾンビの移動速度設定「Nightmare speed」)
Improved zombie run/walk settings (replaced ZombiesRun preference with ZombieMove, ZombieMoveNight, ZombieFeralMove, ZombieBMMove. Each can be Walk, Jog, Run or Sprint)
 (より向上したゾンビの「歩/走」設定(ZombiesRun設定を各種設定に置き換え。それぞれ「歩/ジョグ/走/スプリント」など設定可能))
Two new tier 1 cave POIs, and made cave_05 larger
 (新しいTire1のPOIたち。加えてcave_05をもっと広く)
Updated server browser to support the new zombie move settings
 (サーバーブラウザを新しいゾンビ移動設定に対応するよう更新)
New tier 1 quest-able cabins 8, 9 and 10 to Navezgane and random gen
 (新しいTire1クエスト可能な「cabins8-10」をNavezganeとランダムワールドへ追加)
Potential fix for some macOS users getting errors about too large socket buffers
 (macOSが被る巨大なソケットバッファによる潜在的なバグの修正)
New medicine cabinets, sinks, medical piles and ammo piles
 (新しい薬棚、シンク、薬の山と弾丸の山)
Overhauled cabin 07 as a dungeon tier 1 to support fetch, clear, hidden cache
 (「cabin_07」をクエストの「fetch」「clear」「hidden cache」に対応するTire1ダンジョンとしてオーバーホール)
Cabin_01 has been overhauled in to a small dungeon tier 1 that supports clear quests
 (「Cabin_01」をクエストの「clear」に対応するTire1小ダンジョンとしてオーバーホール)
Docks 02 is now a new overhauled tier 2 questable dungeon
 (「Docks_02」をクエスト対応Tire2ダンジョンとしてオーバーホール)
Docks_03 overhaul
 (「Docks_03」オーバーホール)
Gas_station4 as a tier 1 questable POI
 (「Gas_station4」をTire1クエスト可能なPOIに)
Cabin_04 as tier 1 clear, fetch, hidden_cache
 (「Cabin_04」をTire1クエスト「clear」「fetch」「hidden cache」可能に)
New diner_03 to navezgane and replaced a couple dupe cabins with new ones
 (「diner_03」をnavezganeに追加しいくつかのcabinを新しいものに置換)
New diner 03 tier 1 dungeon
 (新しいTire1のダンジョンとして「diner 03」)
New cabin_11 tier 1 POI
 (新しいTire1のPOIとして「cabin_11」)
0845UnnamedPlayer (ワッチョイ 9351-aCYS)
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2018/12/12(水) 15:31:17.86ID:lTnQ//Yj0
Alpha 17 Experimental B221 リリースノートA

Changed:

Update the ancient torch model
 (古い松明モデルを更新)
Crafting steel bolts and arrows is not gated by a perk
 (スチールボルトとスチール矢のクラフトがパークによって制限されないように)
Overhauled diner 02 into a tier 1 dudgeon
 (「diner 02」をTire1ダンジョンにオーバーホール)
AI destroy area to check more often and last 2 seconds longer
 (AI「周辺破壊」モードへの移行をもっと頻繁にチェックし2秒長く持続するように)
Iron and Steel fireaxes do bonus damage to wood
 (鉄/スチール斧の木へのダメージボーナス)
Iron and Steel pickaxes do bonus damage to stone and iron
 (鉄/スチールつるはしの石/鉄へのダメージボーナス)
Trader Update: Added mods, clothing, all new food and drug items, rebalanced most item prices, added more construction materials, improved Trader Joel graphics
 (トレーダー更新:MODS、服、そして全ての新しい食料・薬を追加し、価格を調整。さらには建材も追加し、Trader Joelのグラフィックも向上)
Now logging all chat on the server
 (サーバーで全てのチャットをログ化するように)
Removed AstarPath calling GC Collect, which causes lag spikes when new path grids made
 (パスグリッドが生成されるときのプチフリを生んでいた、A*アルゴリズムがガベージコレクトをコールする部分を削除)
Pine forest sun is more vibrant
 (パインフォレストでの太陽光を鮮やかに)
Increased vehicle placement height, so easier on uneven ground
 (車両の接地時の高さを増加。不規則な地面でも設置しやすいように)
Bicycles and wheels no longer need a workbench to craft
 (自転車のホイールはワークベンチ不要でクラフト可能)
Vultures will target a noisy player if none seen
 (ハゲワシは見えなくても音を立てたプレーヤーをターゲットするように)
Dart traps moved to Engineering 2
 (ダートトラップを「Engineering 2」へ移動)
Increased next wandering horde delay range
 (お散歩ホードの次までのディレイ(範囲)を増加)
Increased wandering horde min pitstop distance and range
 (お散歩ホードのピットストップ距離と範囲を増加)
Vulture targeting of the closest player to check if seen on each one and check light level, so stealth at night works
 (ハゲワシは一番近くにいるプレーヤーの可視性と光レベルをチェックするようになり、stealthと夜が機能するようになる)
Ranged weapons and zombie HP scaling rebalanced
 (遠距離武器とゾンビのHPスケーリングをリバランス)
Decreased noise of jumping and step sounds
 (ジャンプやステップによる発生ノイズをより静かに)
Rescaled zombie tier hit points and gamestagebased spawn probabilities
 (ゾンビのTireによるHPとゲームステージでのスポーン確率をリバランス)
0846UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)
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2018/12/12(水) 15:31:47.95ID:nz5TFEC00
自販機に焼いた肉とか売ってるなw
初期状態でもMODが売ってるわ。マガジン増加MODがあるが2000ちょいする
ツール類の買値が上がってちょっときつい
0847UnnamedPlayer (ワッチョイ 2147-iTOw)
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2018/12/12(水) 15:33:29.41ID:qebomw9Y0
https://wikiwiki.jp/7daystodie/Experimental%E4%BB%AE%E8%A8%AD%E7%BD%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0/PER
https://wikiwiki.jp/7daystodie/Experimental%E4%BB%AE%E8%A8%AD%E7%BD%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0/STR

取り急ぎ、PERとSTRの変更点のせてみた
しれっとWrecking Crewは廃止された模様
そしてMiner 69erがパワーアタック限定じゃなくなって神パーク化したっぽい
0848UnnamedPlayer (ワッチョイ 9351-aCYS)
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2018/12/12(水) 15:34:14.14ID:lTnQ//Yj0
Alpha 17 Experimental B221 リリースノートB

Changed:(続き)

Reduced wandering horde counts
 (お散歩ホードのカウントを減少(※上で触れたスパンの調整?))
Trader doesn’t have a really bright light on him now
 (トレーダーが持っていた眩しい光源を取り除いた)
Removed duplicate dock 04 from smaller lake
 (小さな池で「dock 04」が重複していたのを削除)
Merged the Slow Metabolism and Fully Hydrated perks
 (パーク「Slow Metabolism」「Fully Hydrated」をマージしてひとつに)
Normalized zombie anim blends, so 1.35 move speed is a full run for all
 (ゾンビアニメーションブレンドを正規化し、全てにおいて1.35が最大移動速度となるようにした)
Increased normal zombie MoveSpeedAggro max and decreased spider to 1.35 max
 (普通のゾンビの「MoveSpeedAggro」最大値を増加、スパイダーのそれを1.35に)
Intellect reduces crafting speed by up to 65%
 (「Intellect」がクラフトスピードを最大65%まで減少させるように)
Perception increases accuracy with ranged weapons
 (「Perception」が遠距離武器の正確さに影響するように)
Decreased reflection quality settings of Low/Middle/High/Ultra and added Ultra to UI and added private Ultra
 (「Low/Middle/High/Ultra」の反射の品質設定を引き下げ、UIに「Ultra」を追加、「private Ultra」を追加)
Entity speed properties to MoveSpeed, MoveSpeedNight, MoveSpeedAggro, MoveSpeedPanic
 (Entityのスピード設定は「MoveSpeed, MoveSpeedNight, MoveSpeedAggro, MoveSpeedPanic」に)
Feral MoveSpeedAggro minimum to 37% of max value in XML
 (フェラルの「MoveSpeedAggro」をXMLの値の37%に(?))
  あるいは
 (XMLにおいてフェラルの「MoveSpeedAggro」を最大値の37%に(?))
Removed AIDirector checking run for some distances and increased day distances
 (距離や日付のチェックに用いていたAIDirectorを削除(たぶん内部的な話))
Power attack damage higher than before but mostly perkbased
 (パワーアタックダメージは以前より上昇。ただしその大半がパークベースによる)
Perks Deep Cuts, Stay Down, Heavy metal increase power attack damage on stunned/staggered enemies
 (パーク「Deep Cuts, Stay Down, Heavy metal」はスタン/ふらついた敵へのダメージを増加させる)
Stoneaxe, pickaxe, shovel, hoe are bladed weapons
 (石斧、つるはし、シャベル、くわは「bladed weapons」に)
Removed Wrecking Crew perk
 (パーク「Wrecking Crew」を削除)
Melee weapons rebalanced
 (近接武器のリバランス)
Guns and ammo prices
 (銃や弾薬の値段)
Intellect 10 goggles maximum craft speed reduction is 95% instead of 100%.
 (「Intellect」10ゴーグルの最大クラフト速度減少を100%から95%に変更(?))
Increased AI obstacleCheckTickDelay to 4
 (AIの「obstacleCheckTickDelay」を4に増加)
Increased chance for power attack grunt sounds because power attacks cost more stamina
 (パワーアタックでのうなり声の発生率を増やした。スタミナのコストが増えたため)
Reduced chance for grunts to play on all power attacks.
 (全てのパワーアタックでのうなり声発生率を減らした(???上と矛盾))
Made tier 6 pois tier 5 adjusted the tiers on a few more pois that should have been 1 or 2s
 (???????? Tire別POIの修正の話らしいが何書いてるのかわからん)
Reduced zombie kill XP
 (ゾンビキルの経験地を減らした)
Fetch compass icon changes to up at 3 meters now instead of 2 above.
 (fetchクエストのコンパスアイコンが2メートルから3メートルに変更)
0849UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-RvqJ)
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2018/12/12(水) 15:35:46.75ID:BFNBysZq0
やっぱやり直さなきゃだめだな
クリアーゾンビのクエ受けて目的地行っても一匹もゾンビおらず再起動したらバイクが消えた
やり直す理由できちまった・・・やるかぁ
0851UnnamedPlayer (ワッチョイ 9351-aCYS)
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2018/12/12(水) 15:36:32.36ID:lTnQ//Yj0
Alpha 17 Experimental B221 リリースノートC

Fixed:

Recipe unlock issues with gunPumpShotgun, thrownAmmoPipeBomb, thrownDynamite, tnt, rScrapIronPlateMine, ceilingLight01_player, toolForgeCrucible, resourceArrowHeadSteelAP, resourceForgedSteel
 (各アイテムのレシピアンロックに問題があった)
Particle effects of destroyed terrain blocks were always black
 (地形破壊時のパーティクルの色が常に黒だったのを修正)
Parent spam on survivor camps
 (サバイバーキャンプでのParent spam(多分コーンソールエラースパム?))
Client not showing if you tried to connect to a server with an invalid password
 (サーバーへ不正なパスワードで接続しようとする際にクライアントがそれを通知していなかった)
EAC keeps connecting and disconnecting
 (EACが接続と切断を繰り返していた)
Creating a Blank game then hitting continue brings unused game settings
 (ブランクゲームを作成しcontinueを押すと未使用のゲーム設定が適用されていた(?))
Blood draw kit does not take away any health
 (血液キットがヘルスを減らさなかった)
AI could be distracted when it had a target
 (ターゲットがあるにもかかわらずAIが注意散漫になっていた(これは投石のことを言っている?))
Burnt zombie sound persists when in Pause
 (燃えゾンビのサウンドがポーズ時も持続していた)
Collision on jail bars
 (「jail bars」の衝突判定)
Placed TNT is not explody enough
 (接地したTNTの爆発が充分でなかった)
Armor perks can easily make you invulnerable
 (アーマー系パークが簡単に君を無敵にしていた)
Rabbit very difficult to butcher from middle of its body (chicken too, made HasRagdoll false and set CC layer to cLayerLargeEntityBlocker on death when no ragdoll)
 (ウサギが身体の中央から解体するのが難しかった(鶏も。HasRagdoll属性をfalseにして〜なんたらかんたら))
Zombies are no longer attacking doors or monster closets
 (ゾンビがドアやモンスタークローゼットを攻撃しないように)
Repair speed of stone axe, hammer, wrench and nail gun and syncronized animations with delay
 (石斧、ハンマー、レンチ、ネイルガンのリペア速度とアニメーションとの同期とディレイ)
FastTags GetTagNames not returning correct extended names
 (FastTagsとGetTagNamesが正しい拡張名を返していなかった(?関数名?))
DrugRecog and drugFortBites have wrong craft tool assigned
 (RecogとFortBitesに誤ったクラフトツールが設定されていた)
The POI burning barrels have no collider to them
 (POIのバーニングバレルに衝突判定がなかった)
Perk Stay Down level 1 and 2 are not working
 (「Stay Down」のレベル1と2が機能していなかった)
Active challenge prevents trader quests.
 (アクティブチャレンジがトレーダークエストを阻害していた)
All mining ores have unique textures again
 (全ての鉱石が再び独自テクスチャを持つように)
0852UnnamedPlayer (ワッチョイ 9351-aCYS)
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2018/12/12(水) 15:39:56.97ID:lTnQ//Yj0
Alpha 17 Experimental B221 リリースノートD

Fixed:(続き)

Light fixtures showing up dark.
 (据え付けの光源が暗かった)
Pathing issue with 1/2 blocks (added AI obstacle sidestepping)
 (AIが1/2ブロックを超える際の問題(AIに障害でサイドステップさせるように))
AI CheckEntityBlocked not using origin and changed to SphereCast with longer range
 (AI「CheckEntityBlocked」が原点を使用していなかったのと距離がある場合はスフィアキャスト判定を行うように)
Host can have still standing chopped down (POI?) trees remaining in their game
 (ホストに相変わらず切り倒されたはずの木が存在(POI由来?)することがある(のを修正?))
Power attacks with iron fire axe play grunt sounds
 (鉄斧がパワーアタックでうなり声を発生させるように)
Land claims compass icons were showing for other people.
 (ランドクレームのコンパスアイコンが他の人のものを指していた)
Nail gun nails don’t do damage and/or have collision (reworked launched obj handling, fixed offset from gun)
 (ネイルガンがダメージも衝突もしていなかった(発射オブジェクト処理をリワークし、ガンからの発射オフセットを修正))
Nail projectiles not being deleted on collision
 (釘の飛翔体が衝突時に消えていなかった)
Infection adds a severe cap on stamina
 (感染がスタミナキャップ効果を加えるように)
Steel fire axe didn’t play grunt sounds on power attack.
 (スチール斧がパワーアタックでうなり声を発生させなかった)
perkHeavyMetal applies the correct effect
 (パーク「HeavyMetal」が正しい効果を発揮するように)
Torches are not at the 3D location where they were placed
 (松明が接地した3d位置になっていなかった)
Courier satchels appear for clients instead of normal containers
 (クライアントでノーマルコンテナでなく運び屋のカバンが表示されていた)


==以上 適当な意訳==
Important for dedicated servers:とKnown issues:以外
0853UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-RvqJ)
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2018/12/12(水) 15:41:52.14ID:BFNBysZq0
うなり声増やしたのか減らしたのかわからんなww
まあパワーアタックの頻度が減ったからもう気にならんだろうが
0858UnnamedPlayer (ワッチョイ 1181-OBpN)
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2018/12/12(水) 15:48:05.53ID:9xvruroA0
翻訳ありがとう
0862UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)
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2018/12/12(水) 15:59:15.33ID:ijVK9T4I0
スキル無しのレベ1でも弓のスニークでヘッショからの動き出す前に胴撃ちと動き出してからの胴撃ちの3発で普通のゾンビが倒せる
動いている雪山ゾンビだと相変わらずハリネズミにしないといけないがw
0863UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)
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2018/12/12(水) 16:03:42.29ID:ijVK9T4I0
品質1で耐久半分くらいのピストルを売ったら14Gでトレーダーの販売価格が80Gくらいだった
品質5のピストルをトレーダーが売ってたけど、そちらの販売価格は8000Gくらいだった
俺の序盤の金策手段が潰されたw
0864UnnamedPlayer (ワッチョイ 3136-k08i)
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2018/12/12(水) 16:08:52.57ID:/BP4Dudt0
ハンドガン使ってくれって事かな
犬には良いけどね
お金ならトレーダークエストでまとまったお金もらえないっけ
チャリンコ手に入れるまではマンションとかデカイ民家とかシンクとか小さな棚が沢山あるとこ漁って飲食と経験値ゲットするのが良いんかね
0866UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)
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2018/12/12(水) 16:16:16.31ID:nz5TFEC00
銃金策が潰れたんか。品質で値段の差が大きくなったんかな
MODが売られるようになったし、金が重要だな。どうやって稼いだもんかね
0869UnnamedPlayer (ワッチョイ 2147-iTOw)
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2018/12/12(水) 16:25:31.98ID:qebomw9Y0
https://wikiwiki.jp/7daystodie/Experimental%E4%BB%AE%E8%A8%AD%E7%BD%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0/FRT
https://wikiwiki.jp/7daystodie/Experimental%E4%BB%AE%E8%A8%AD%E7%BD%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0/INT

FRTとINTの修正も完了、AGIは特に変わるところが見当たらなかったので割愛
0870UnnamedPlayer (ワッチョイ 9351-aCYS)
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2018/12/12(水) 16:26:30.66ID:lTnQ//Yj0
石shovelのPAスタミナくっそきつくなっててxml見たら威力も減っててワロタ…ワロタ…
でも初手で鉄巻き棍棒拾ったから無敵気分
0871UnnamedPlayer (ワッチョイ 194a-xqdQ)
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2018/12/12(水) 16:26:32.10ID:+RNUbw0A0
単価は大分下がるけどベッドを片っ端から分解してネジを売るとか服関係あたりか
エンジンバッテリーは値段据え置きだろうけど こっちは数が揃えられないうえに使い道があるからなあ
というか買い物したけりゃクエストしろって誘導されてる気がしないでもない
0872UnnamedPlayer (ワッチョイ 3136-Efa+)
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2018/12/12(水) 16:37:39.24ID:pqPMXsvD0
売るにも困ってたレンチを使い倒すのもありか
このままリバランスが進めば神ゲの予感
後ちょっとでも近接武器種を増やして欲しい
0876UnnamedPlayer (ワッチョイ 5bd7-0K5L)
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2018/12/12(水) 16:46:42.94ID:tWDwqHfA0
wiki見てるんだけどスタンってどの状態のこと?
立ってるけど怯んでる時であってる?
あるいは倒れてる時かその両方?
0880UnnamedPlayer (ワッチョイ 91fb-aCYS)
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2018/12/12(水) 17:06:11.88ID:+ZiiHIkq0
通常攻撃だけでほとんど事足りるから、逆に今度はPAがいらない状態になってるなw
PAしただけで数秒スタミナ回復しなくなったら誰も使わんよなあ
0883UnnamedPlayer (ワイモマー MMb3-3M3s)
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2018/12/12(水) 17:24:27.74ID:jJ5/uQk5M
クエスト受けたけど現場に!マークがなく場所が洞窟だったから
もう一度最初からやるか
0884UnnamedPlayer (ワッチョイ b338-n9Ol)
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2018/12/12(水) 17:29:00.29ID:qYlK9JjW0
翻訳乙です!

お散歩減って経験値も減ったらレベル上げ厳しくならない?
探索でそんなに経験値貰えるのかな
0889UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)
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2018/12/12(水) 17:45:41.83ID:ijVK9T4I0
>>886
ファイヤーアックス系は木に対するダメージボーナス、ピッケル系には石や鉄に対するダメージボーナスが追加されたよ
0892UnnamedPlayer (ワッチョイ 930f-OBpN)
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2018/12/12(水) 18:02:02.64ID:acuiiSHC0
アップデートしたか
セーブデータ1からは良いとして本体丸ごと入れ直しとかはやらなくていいよね?
0893UnnamedPlayer (ワッチョイ 91fb-aCYS)
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2018/12/12(水) 18:03:00.53ID:+ZiiHIkq0
前の1日目からフェラルやらワイトが詰まってた地下室やら屋根裏やら
いってみたらふつーのゾンビばっかりで拍子抜けした
どうやって戦闘を回避して奥の箱を漁るかとか、考えるの楽しかったんだけどな
0894UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-RvqJ)
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2018/12/12(水) 18:04:51.55ID:BFNBysZq0
やっぱ一回アンインスコして入れ直したほうがいいわ
ジョエルのとこがバグってた扉が完全に覆われてて入れないかと思いきや通り抜けて中に入ったは良いけど色々バグってた
0898UnnamedPlayer (ササクッテロル Spcd-k08i)
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2018/12/12(水) 18:37:58.12ID:suKyAHEfp
まあコヤシって感じじゃ無さそうだからやってみるかな、今から帰るわ
アプデってスチームひらけばされるんです?教えてエロイバー
0899UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-RvqJ)
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2018/12/12(水) 18:39:30.27ID:BFNBysZq0
通常でよろけたところでPAとか組み合わせるといい感じかと思ったがスタミナ消費量多すぎて結局通常しか振ってない
序盤でもいらないから終盤のハンマー通常一振りでフェラルもこけまくるからますますいらないわ
0900UnnamedPlayer (ワッチョイ 930f-OBpN)
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2018/12/12(水) 18:42:41.59ID:acuiiSHC0
PAの実装そのものがミスだった可能性出てきたな
両方活用してほしいって気持ちは解るけど突き詰めるとどっちか要らなくなるのは仕方ないわ
0902UnnamedPlayer (スッップ Sdb3-OEli)
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2018/12/12(水) 18:52:28.10ID:LS+uynFid
武器固有の追加効果のスタンとか出血とかはPAのみで発生とかでもいいんじゃないか

しかし序盤は鉄巻き棍棒が強いなぁ
頭を殴れば吹っ飛ばし、足を殴れば怯みしゃがみ
材料も木と鉄だけでmodも充実してる
ナイフとかもうちっとテコ入れした方が良いんじゃないかと
0903UnnamedPlayer (ワッチョイ d14b-3M3s)
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2018/12/12(水) 18:56:39.88ID:nm1JLOSK0
スキル取って部位破壊狙えるようになったらまだ使うかもしれんが序盤はPA使う意味ないしもうちょっとなにか効果ほしいね
0909UnnamedPlayer (ワッチョイ 13ab-wuYw)
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2018/12/12(水) 19:45:35.49ID:EdJlEso+0
しかしこのワールド作る度に待たされる仕様は良化なのか?
前の方が良かったんだがね、糞PC糞回線の奴の救済?
0912UnnamedPlayer (ワッチョイ 9951-nOOm)
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2018/12/12(水) 20:15:48.28ID:ijVK9T4I0
>>909
チャンク抜けやマルチの負荷対策だな
特にマルチだと参加者がバラバラに移動して未知の領域に行くとマップ生成で負荷が大きかった
0914UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)
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2018/12/12(水) 20:23:40.49ID:LG6jnaYH0
高さ1.5のゾンビジャンプは健在
FERALをWALKにすればフェラル、ワイトでさえも歩く。WALKにしてもアメフトゾンビは何故かちょっと速い
ジャンプによる着地音は直線距離10mくらいにまでゾンビの感知範囲狭くなってた
0915UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b45-aCYS)
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2018/12/12(水) 20:33:24.75ID:CVBfOoht0
>>909
おれも前のがよかったな。チャンク抜けとかまれだしあっても困らなかった。
前同様にvisitmapとかいうコマンドでやりたい人だけ全生成にするようにしてほしかった。
ランダムマップ狭いからバイオームの沸き方が固定されてるし、しかもかなり狭いのに生成が前より遅い。
実際ランダムマップでやる人減った気がする。
0917UnnamedPlayer (ワッチョイ 930e-icID)
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2018/12/12(水) 20:38:35.60ID:D/UKb4XC0
ランダムマップいらないし,無くしていいと思う。誰もやってないし。
ランダム生成なぞに力を注ぐくらいなら固定マップ作り込んで欲しい。
0921UnnamedPlayer (ワッチョイ 194a-xqdQ)
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2018/12/12(水) 20:50:01.52ID:+RNUbw0A0
主観だけで語ると極端な意見しか出てこないぞ
ちなみに俺も一回固定マップの配置をみたら後はランダムしか触ってない
0922UnnamedPlayer (ワッチョイ 9307-gtck)
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2018/12/12(水) 20:50:13.14ID:LG6jnaYH0
ワールドデータ毎回消して、同じseedで生成していたらビルド毎の違いが分かり易いんかなあ

壊れたワークベンチとかセメントミキサーとか解体するのは目から鱗だわ
お陰で精錬鉄が序盤からでも集めやすくなった
0924UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b45-aCYS)
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2018/12/12(水) 21:06:57.69ID:CVBfOoht0
>>923
固定マップは崖に橋がかかってたり、崖の中間くらいになんか穴があったり
湖の真ん中に建物あったりランダムではできない建物があるからいいよね。
0925UnnamedPlayer (ワッチョイ 4920-xqdQ)
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2018/12/12(水) 21:10:00.70ID:zBmKHDmu0
運ゲーにならない分前回と何がどう違うのかはっきりするから比較したいアプデ直後は毎回固定でやってる
しかし覚えてるとこはやっぱ飽きるね
0926UnnamedPlayer (ワッチョイ 198d-n9Ol)
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2018/12/12(水) 21:31:09.43ID:4kGLOqQU0
うーむ、ブランダーバスとハンティングライフルの勝手にリロード問題は解消してないのか……残念
0928UnnamedPlayer (ワッチョイ 91fb-aCYS)
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2018/12/12(水) 21:38:41.67ID:+ZiiHIkq0
ジャンプ音アホほど小さくなってるなw
いつもどおり民家で落とし穴うわああああしてたらスリーパーが誰一人起きなくて笑った
0935UnnamedPlayer (ワッチョイ f94b-+89b)
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2018/12/12(水) 22:00:13.98ID:nz5TFEC00
トレーダーの売ってるMODが買いたいが金がねぇな。何か良い売り物はあるんかね
比較的出やすいコンパウンドボウは修理すればそれなりになるが、ピストルやらは売る気にならんレベルで安いな。中の弾薬の方が高いぐらいだ
0937UnnamedPlayer (ワッチョイ b338-n9Ol)
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2018/12/12(水) 22:17:17.27ID:qYlK9JjW0
すげぇww
道路を挟んで水たまりがモーゼの十戒のような状態になってたわww
再インスコした方がいいのかな
0940UnnamedPlayer (ワッチョイ 81a7-r8ah)
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2018/12/12(水) 23:06:21.91ID:Oxjb+Hlu0
なんか建物の中入ったらちょいガクガクになるので
負荷見たけど
CPU30〜40%
GPU60%
位であまり仕事していない
最適化悪いのかな?それともおま環?
0942UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b65-n9Ol)
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2018/12/12(水) 23:33:41.30ID:qKcn4lXQ0
何か当たり判定おかしな場所ないですか?
気が付いたのは薬屋の壁際木箱とラック横、小さい廃墟2階にあるガンセーフなんですけど、
木箱は角近くのピンポイントと、ガンセーフは正面にしか当たり判定ないみたいです。
0943UnnamedPlayer (ワッチョイ 91fb-aCYS)
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2018/12/12(水) 23:42:52.74ID:+ZiiHIkq0
バグだろうねえ
ゾンビ犬とかもケツにナイフ刺さないとはぎ取れないことあるから

あと、スロット数おかしなことになるバグは続投なんで注意
俺が9000コイン出して買った青鋼鉄斧はスロットナシの鉄くずだった
0944UnnamedPlayer (ワッチョイ 930f-SzBm)
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2018/12/12(水) 23:48:57.03ID:acuiiSHC0
MODスロットバグがあるからツールは出来れば自分で作ったほうが確実性あるな
ワークベンチの場合は更に出来る瞬間に立ち会わなければならないのがめんどくさいところ
0945UnnamedPlayer (ワッチョイ 3136-7D/t)
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2018/12/12(水) 23:51:50.58ID:85EpByzr0
ルートのみだとスロットバグ一度も遭遇してないな
ワークベンチ作成だと起こるけど、稀に品質5でスロット5の物が出来たりもする
0950UnnamedPlayer (ワッチョイ eb36-UKyl)
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2018/12/13(木) 00:23:32.82ID:5P3AAgkV0
夜中に出歩いてるときに散歩ホードで襲われてもちょっと走ってあとはかがんで隠密すれば逃げれるね
前からだっけ?
0952UnnamedPlayer (ワッチョイ 0745-Fcos)
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2018/12/13(木) 00:28:45.03ID:tRB5T4RN0
>>950
前から
シャドウは来るのかい来ないのかいどっちなんだいってなるから逆にうざくてやめた
難易度上げれば役に立つんだろうけどnomadなら必要ない
0967UnnamedPlayer (JP 0H6f-UKyl)
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2018/12/13(木) 03:32:56.69ID:08ddFvrmH
ゾンビのAIが賢くなったことでバカになるとかいう意味不明な状態だよな
0970UnnamedPlayer (ワッチョイ de3a-iLEL)
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2018/12/13(木) 03:44:32.22ID:WO6cz3sp0
単純にゾンビが経路探索する距離が長すぎるんだよ
全員がご丁寧に列作って通路を通ったりせずに中には壁ぶち破って出てくる個体がいてもいいと思うわ
アイ・アム・レジェンドの真エンドを目指しているなら別だけどさあ
0971UnnamedPlayer (ワッチョイ 46d7-qXiw)
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2018/12/13(木) 03:44:42.16ID:V2wjCPsr0
下手に考える脳を持つと逆手に取られるってのは王道
漫画とかでも考えなしに突撃するほうがマシみたいなのたまにあるじゃろ?
0975UnnamedPlayer (ワッチョイ de3a-iLEL)
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2018/12/13(木) 03:54:56.20ID:WO6cz3sp0
バイクみたいにゾンビの突進にもダメージ判定入れた方がいいかもな
ゾンビクローゼットがそれに近いんだろうけど
アメフトゾンビがタックルで家の壁ぶち破って突進してきてもいいと思うわ
0977UnnamedPlayer (ワッチョイ d336-o2yp)
垢版 |
2018/12/13(木) 03:58:08.12ID:RLIZN/O20
普通のゾンビが鉄筋コンクリとかレンガの壁を素手でぶち破る時点で
賢すぎたり単純に叩けるものを叩くような仕様にされたら
最終的には籠城不可のランボープレイしか出来なくなるんだから
適度にアホじゃないと困る
0981UnnamedPlayer (ワッチョイ 3f51-Z14q)
垢版 |
2018/12/13(木) 05:17:59.07ID:OlHvGbER0
4輪バギーや何千トンもの荷物が入り破れもしないバックパックが普通に存在し、それを背負って走り回るプレイヤーがいるような異世界なんだぞ
そんな異世界の住民がゾンビになったんだから鉄筋コンクリとかレンガとか殴り壊せて当然じゃないかw
0985UnnamedPlayer (スップ Sd4a-sazq)
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2018/12/13(木) 06:57:27.48ID:aC2+a77cd
トレーダーと自販機が便利すぎてサバイバルってよりもコイン集めのRPGになってるよなあ
世紀末バイクの資材とコンクリ拠点の為の穴掘りまで準備が整ったら
クエストと金策だけして武器も防具もmodもトレーダーで買い集めた方が早いかも知れん
だから近所のトレーダーの密集度でマップの価値が決まってる
なんかちょっとうーんだな
0988UnnamedPlayer (ワッチョイ 3f51-Z14q)
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2018/12/13(木) 07:51:25.38ID:OlHvGbER0
>>986
出血死するようになったのと部位破壊が起きなくなったためか足へのダメージでも死ぬようになったみたいだよ
A16までは足に行くはずだった落下ダメージで死ぬから削っても止めを刺す前に死んでることも増えた
スコップでギリギリ届く距離でアスレチックさせる拠点を作ってるけど6〜7ブロックの高さから落ちて落下死しちゃうからあまり経験値が稼げないw
0989UnnamedPlayer (ササクッテロル Spa3-OAfn)
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2018/12/13(木) 08:08:52.88ID:pwU1IhEbp
石矢のHSとスニークlv1で雑魚はほぼ1発で倒せるな
最初のバージョンで慣れたから物足りなさは感じるけどまあスキルは生きるよな
PAもMAX取るとスタミナ回復するんでしょ?いい調整よね
0990UnnamedPlayer (ドコグロ MMc2-N9+1)
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2018/12/13(木) 08:12:53.97ID:G1ujs4NoM
a17来て戻ってきたんだけど
前より視点が低く狭くなってない?
あと横向くときに変なボヤけが出るんだよね
設定いじれる?
0994UnnamedPlayer (オイコラミネオ MM96-ppkv)
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2018/12/13(木) 08:40:50.90ID:GafAZK6EM
なんかやってると頭痛くなるのだけと
ゲームやめろということか?
0999UnnamedPlayer (ササクッテロル Spa3-OAfn)
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2018/12/13(木) 09:32:20.71ID:pwU1IhEbp
途中で送信しちゃった
前から一定時間経つと死ぬ設定だったような

バイクで走ってたら進行方向の道のど真ん中でいきなりスポーンしてリュック落とした時は流石に目を疑った
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