【PC】Fortnite Part57【Battle Royale】
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PC版Fortnite(フォートナイト) Battle Royale専用スレ
2017/7/25 アーリーアクセス開始
2017/9/26 Battle Royale追加
2018/3/8 日本語版配信開始
2018/5/1 シーズン4開始
2018/7/12 シーズン5開始
2018/9/27 シーズン6開始
タワーディフェンス系ストラテジーとcoopシューターのハイブリッド
マインクラフトとLeft 4 dead を組み合わせたようなゲーム
Epic Games 公式
https://www.epicgames.com/fortnite/ja/
フォートナイト公式Twitter(日本語)
https://twitter.com/FortniteJP
推奨&動作スペック
https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?s=pc&f=what-are-fortnite-s-minimum-and-recommended-specifications
前スレ
【PC】Fortnite Part56【Battle Royale】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1540758695/
PVEはこちら
【PC】Fortnite Part10【Save The World】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1538166589/
【Fortnite】フレンド募集スレ【BattleRoyal】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1533049825/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>533
たぶんtfueは複数人の状況把握が強いんだと思う
1vs1だとお互い把握する敵が1人しかいないから相手のプロと大差無し
それでローセンシの近距離戦だから不利なんじゃ >>534
ワロタ
うん千万掛かったビッグマッチ勝ってる奴に言うことじゃないわ >>534
ちょっとわかる
でも大会中のmythの顔もっとやばかった
cloakは全然緊張してる感じしなかったな 今でもラストのタイマンになったら手が震えるのに何千万ももらえる可能性のある大会とかゲロ吐くわ オフラインで人に囲まれてプレイしてるもんなー 真後ろもスタッフ歩き回ってたし 動きに限界があるから突き詰めると1on1はじゃんけんになるんじゃね
大会より1:1の方が緊張するは草 >>536
夏の大会であんまりパッとしなくて、それから大会でも目立つ動きするようになったんだよ
克服はしてそうだけど、構えない、どうでもいいときは少し出るんじゃないかな g300s使ってるんだけど、建築勝負とかでマウスをぶん回し続けると照準が徐々に上がっていくんだけど治し方無いよね?
買い換えても同じだったから仕様っぽい >>542
どゆこと?
照準が上がっていくって?? 謎すぎて草 マウス動かしながらPC起動するとずっと移動しっぱなしってのはあったなぁ アングルスナップとかそこら辺設定入れてない?
なんか悪さしてそう G300みたいな安物でもそんな変な挙動するとは思えないけど
単に平行に動かせてないだけだろ 完全に無駄な買い物で草
どうせ買い換えるならもう少しいいやつにすればよかったのに 例えばデスクトップ画面で、マウスが円を描く様に動かし続けてもカーソルが徐々に上へ上がってくんだ
持ってる有線のgproだとそんな事ないからg300のせいだと思うんだけど気にしすぎかな… 例えすらよく分からなくて草
故障だとしたら返品できると思うぞ 粘着くっつけられて終わったと思ったらノーダメージだったぞ
バグだろ 何それw
デスクトップでカーソルがどんどん上に上がっていくなら、ゲーム内では視点がどんどん上がって空を見上げるって事になるけど
だとしたら気にしすぎの訳がない 皆はグライダー再展開についてどう思ってるの?俺は反対派
あの斜め一直線のバカ高い建築だらけの景色みるの萎えるからチャレンジ消化以外5050やらなかったのに再展開常設とか地獄だわ 飛べばいいってことで乗り物もごみと化しててるのがな 漁夫から逃げるためのグライダー再展開かと思いきや漁夫を有利にする為のものだったとはな・・・ >>555
ストームから逃れられたりテンポ良く移動できるのはいいけど落下ダメないからって脳死上取り適当建築増えたり
駆け引きが無くなったのはつまらんからいらんわ ストームの駆け引きなくなったのはつまらんわ
マップ端の方は安置が遠い時に探索時間少ないけど敵が少なく安置次第ではまったりできるっていうバランスだったのに
もはやローリスクになってしまっている グライダー再展開用のキーバインド用意してほしい
初期はそのままスペースでいいから
俺は間違ってグライダー開いちゃうからスペース以外に置きたい いうて裂け目あちこちに配置されたときも過疎地降りでゆったり出来てなかったか?
グライダー反対だけど 賛成かなー安置負け無くなったのと移動楽なのが嬉しいわ試合展開も早くなるし良いんじゃね バニホ用にジャンプをマウスホイールにしてたら
マップ開いてズームアウトしたときに勝手に反応しちゃうんだよな 何人来るんだよってレベルで漁夫くんのきついからフライングいらん グライダー再展開楽しいよ
序盤中盤ダルくないし、終盤は漁夫に気をつける必要はあるけど、エリア移動するようになるくらいからの最終盤の超ハイスピードな展開は最高 中途半端な高度でもフライングで逃げるから戦闘のテンポが悪すぎる 上取り返す時みんな落とされる昔の癖で切り返してるけど上下2重階段で一生離れながら昇り続けてもいいんだぜ
アホみたいだけどかなりウザいし崩しても逃げられるからな
糞すぎー マンネリでもいいんだよ、普通が1番ということを忘れないでほしい
フライングもゾンビも特殊モードでやってくれ >>568
上の階段壊したら遮蔽なくなって撃ち放題じゃね?
強豪には通じない戦法な気が またソロのレベルが糞高くなってる
この環境嫌ってた猛者どもも痺れ切らして戻ってきてるだろ はやく武器スキン出してくれねえかな
バトルパスだけじゃなくて普通にストアで売ってほしい ソロ特に苦戦せずに13キル優勝出来たんだけど運が良かっただけか 外人ばっかだからって暴言吐きすぎだからな
そういうジャップの恥はどんどん晒していくからな
分かったかアナニー協会会長 >>542
肘支点でワイパーみたいに動かしてるんでしょ
センサーの精度かマウスパッドの相性で移動分のいくらかロストしているんじゃないの? 風船はハロウィンチャレンジ消化で大活躍したわ、移動クソ便利 飛んでるプレイヤーへのアンチも欲しいよな
地対空誘導ミサイルはいいかもね
ロックオンされたらすぐ降りて周り囲わないと被弾する感じで 風船は落下ダメージ無効化目的で実装されたんだぞ
それ以外の用途は全てユーザーの発見した応用に過ぎない
故に落下ダメージ無効化できる再展開の後に追加した時点でepicの思考はおかしい そもそもひたすら高く登る建築バトルなんて時代遅れだしな
今は上手い奴増えたし上取られたら基本取り返せないからすぐ下がる ポストプロセスって最低設定でも問題ない認識だったんだけどあげたら何が変わるの? まぁ正直シーズン毎に特徴ある方が好きかな
シーズン1とか劣化pubgだったし 実用性は知らんけどバルーンみたいなアイテムはフォートナイトらしくて好き 画面に後処理かけること全般がポストプロセス
画面にぼかしかけたりするエフェクト系 飛んで奇襲とか上から落下しながらロケランぶっぱとかは楽しいぞ
枠割くほどのメリットはない ロケット打ち上げの演出を超えるのはもう無理か?
シーズン3くらいにあった8人チームとか20人チーム復活しないかな、あれ気楽で好きだったけど >>595
ポストプロセス上げたらぼかしが強くなって綺麗に見えるってこと? デスログ見てるとみんなキューブデビルに殺されすぎワロタ キルムーブするなら風船は1セットで裂け目3〜4個分の働きするから
超有用アイテムだと思うけど、キルムーブ出来ないから持つこと無いな >>598
何が目的?
ポストプロセスは映像にエフェクトをかける
遠くの景色をぼやけさせたりする
FPSを上げたいならオフ推奨 全く別物だけどブッシュみたいに使ったら壊されるまでついてるとかな >>604
ジャンプの感覚変になったり飛ぼうとしただけでのろのろ空に昇っていったりして余計使われなくなりそう fortniteあるある
ビッグシールド飲むとミニシールドが出る
ゲーム開始時の降下中、グライダー展開後少しだけ高度下げようと滑空すると下げ過ぎる
長時間プレイ出来る日に限ってダウンタイム 初めてSRノンスコロングショットきめちゃったけど意味わからんな フライングはそれ用にアイテム枠消費するなら賛成だわ 昔のジェットパックみたいな
現状ではいくらなんでもローリスクすぎる
今のフォートナイトはストレスフリーすぎて逆に良さ消してる サクサク感は爽快ではあるけどどうにかして純粋に移動用にできないのかね
落下ダメが全く意味なくなってる 移動用とかでも要らんだろ
漁夫ばっかでつまんないし 落下死無くしてゲームを簡単にするってつまらなくしてるのと一緒なの分かってほしいわ
カジュアルな雰囲気で子供でも楽しめるけど突き詰めるとめちゃくちゃ奥深いのがフォートナイトなのに フライングで落下ダメなくなった云々言ってる人はバウンサーをどう捉えてたんだ???
あれこそ落下ダメ無効以外の何物でもないぞ
持ってる持ってないの運ゲーだし 無限に使えるわけじゃないし消されたときは個人的には使っていたかったけど仕方ないかなとは思ってたらフライングだった バウンサーと一番違うのは飛行距離と自由な位置で着地できる所かな
敵を視認して簡単に奇襲できるのがダメ
バトル中も建築物の影に逃げるように飛んだりできるのが厄介 >>614
この前も言われてたけどどんな時でも使えて確実に落死防げるパラシュートとは全く別じゃん
例えば自分が相手より高所取ってるとして相手が甘い建築で上登ってきたら壊して落下死キルできるけど今だとパラシュートされるだろ?
バウンサーはそういう咄嗟の状況では滅多に使えないんだし 今のところやってて感じるフライングの一番のクソ要素は建築勝負になったら資材消費するだけ消費して飛ばれたらリターンが全く無い事があるってところだな
落下ダメ無くなったからガンガン行けるの真逆で攻めてもリターン得られない可能性がデカくなったから攻める気が起きない 敵倒したら10ずつでいいから体力とシールド回復して欲しい バウンサーが運ゲーとかそもそもバトロワにおけるアイテムってそういうもんだろっていう
無きゃないでそれをどうリカバリーするかっていう醍醐味をフライングは消してる フォートナイトメアでスポナーが出現する時みたいな音が普通のスクやってる途中で聞こえたから何事かと思ったらキューブにヒビ入ってるな バトロアなんて所詮大味ゲームだと思ってるからフライングもバウンサーも使えるならその時はそれで楽しむからいいや ぶっちゃけ再展開の戦闘における欠点まで擁護してる肯定派って、落下で死ぬような適当なプレイングしてるから肯定してるイメージだわ
上手いやつなら今まで落ちないように考えながら建築してたスキルをいきなり無かったものにされ初心者とのスキルギャップが縮まった今の仕様に満足しないはずなんだが 落下死云々いうけどうまいやつ相手だと落下だめ狙えることなんてほぼなくね
落下狙いなんかして建築撃とうもんなら普通に上に行かれるしARかSMGはリロード必要になるしリターンうすすぎてやる意味ない
あるとしたら戦い中に漁夫が来て根元折るくらい >>626
その漁夫だってバトロワに於いて重要は要素だし
建築破壊っていう一手自体が消えたのはやっぱ好ましくないんじゃない? ぶっちゃけ頑なに再展開反対してる奴は建築弱者だと思ってるわ クワの威力上がってバウンサーも消えて落下死狙うのが簡単になりすぎたよなあ
ロケランも範囲広くなってすぐ櫓崩壊させることもできるし 何度も言うけどモードを別ければ済む話だよね
高く建築しすぎるとリスクを伴う面白さもわかるしグライダー有りの試合展開が早い楽しさもわかる >>626
ないよ
それは上手いやつだからこそちゃんと落下しないように考えて建築してるってことで、落ちたらミスをしたまでじゃん
それをちゃんと考えてない初心者にゲームバランスを合わせて優遇するのはおかしいよね
>>628
具体的な理由は? まあゆーてもまだお遊びモードしかやってないしガチ戦ではどうなんのってのはわからん、多分つまらん
まさかみんなガチでやってると思って評価しとるやつはおらんよな? モードを分ければいいっていう意見はごもっともだけど
それを実現するのが難しくなってるんじゃないかな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています