PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part198【PUBG】
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※前スレ
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part197【PUBG】
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【Twitch】PUBG総合スレ Part. 33【Youtube】
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PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS チート議論スレ
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>152
たけーなミッションとかしてたら無理だな
TOP10に集中して狙わないと >>137
チーターに気づけない無能の自己紹介ありがとう >>148
キルデス1.1じゃなくて0.1の間違い 毎回全部TOP10に入るくらいの気持ちで時々雑魚死してやっと行くくらいか KD3.6トップ10率10%のドン1で40試合ゴールドランクなので
キル稼ぎはほとんど参考にされてない
つまりグラマスはガスパルスムーブしながらトップ10に入り続けられるか否か
ちなみにトップテン率を参考にしてるんじゃなくて最初の生存人数からの残り生存率だと思うよ
スクでトップテン率60%だけどプラチナ何とか入ったぐらいなので順位ではなくて残り生存数だと思われる >>157
マスター1935P
そもそも1位になるのが目的のゲームだから殺し合う必要はない
最後はグレ投げて終わり外したら最終収縮まで粘って生存時間を稼ぐ となるとドン勝狙いでクリアリングするより
最後まで静かにしてたほうがグラマスに慣れそうだな >>82
DMMの定額制のpubgもしれっとわかりづらい所に告知して終了しやがったからな
DMMは信用出来ん サノックやり過ぎて飽きたわ
お前らももう飽きたろあのマップ 1週間前に始めたFPS初心者だけど
開始から3日目でバギー乗りこなしてTOP10にいくって結構凄い事なのか?
ドン勝済みの友達でも初心者でバギー乗りこなしてすぐTOP10に行くのは難しいって言ってたからちょっと気になった
何か開始一週間で俺が#8到達したとか広まって学校で伝説化してるし訳分からん >>163
2階とか山の上から撃たれた時に短いマウス移動で視点を上げてAIMを合わせられる >>163
マウス感度によるけど1.3〜1.5でやってみそ >>165
まじで!?
お前、多分天才。将来有望だわ。
このまま、続けてプロ目指すべき! つまりグラマスを目指すには
FPPモードでパルス外ムーブして生存10以下まで毎回入るのがベストってことだよね
つまらない称号になりそうだ
公式説明にキルも大事だよと書いてたから信じてたけど本当にひどいな
日本人がリーダーボードに並びまくるんじゃね?www >>169
ランキング見ればわかるけどkillとドン勝取れてるチーターしかいない >>166
リコイルとか短い距離になって難しくなりませんか? >>171
むしろリココンはしやすくなる
3倍4倍なんかは特に >>171
寧ろ俺はリココンしやすくなったけどね
なれてしまってるならいじらない方がいいよ 1週間前に始めたFPS初心者だけど
開始から3日目でバギー乗りこなしてTOP10にいくって結構凄い事なのかにゃ?
ドン勝済みのトシくんでも初心者でバギー乗りこなしてすぐTOP10に行くのは難しいって言ってたからちょっと気になったにゃ
何か開始一週間でミーが#8到達したとか広まってスクリムで伝説化してるし訳分からないにゃ KD0.1のグラマスが長文マウントマンをあざ笑う時代が来たようだな サノックだけプレイkd0.7 平均27位top10 0.2 ドン勝ち0
何故かマスターまで上がってしまってモチベ下がる 今年の株の損失が100万超えたわ
2080Ti?5枚買えたわwww
マジできつい・・・ >>177
ドン勝つなしでマスターとかなれるのか? 楽しみかたは人それぞれだと思うけど
top10残ってキル0で死んだときはすごい虚しくなる ジョージやヤスナヤに誰も来なくて物資満タンでアンチも最後の方まで入ったのに即死した場合の萎え方 キル厨には住みにくい世の中になったもんだな
激戦区脳死で降りて気持ちよくなる以外の楽しみ方なんてないのに
誰が好き好んでしこしこなるべく銃声鳴らさず隠れなきゃいけないのか
10キルするのと1キルドン勝どちらが難しいなんて明白なんだがな
今世界が大会もすべてキルベースになってんのに韓国とか1kill1ptドンで7ptだぞ
そういう時代なのに時代錯誤もいいところだよな ダイヤ維持してシーズン終わればなにか貰えるのか
最大レートでダイヤでなにか貰えるのか
どっちだろね >>179
初動で死ななきゃ嫌でも数字が上がっていくぞ >>182
逃げやすくなるような装備増やさずに武器ばっかり増やすから
そりゃやってる側もキルしにいくよなぁ そもそも生き残りかけたサバイバルゲーでキル厨なのが間違いなんだよなぁ
素直に別ゲーやったほうがええやろ 逃げ回っても1%はいるWHAAが待ち構えてて食われるだけだからな
ロビーのWHAA宣伝BOTぐらい巡回して即BANしろよ >>162
告知に気づかなかったのはDMMのせいだ、キィエエエエ!!
見苦しいぞ、お前 リココンって略し方なんか気持ち悪いな
まあ他に略し方が無いんだが どんな方法でも、どの道生き残らないと先が無い
リアルを含め当たり前だけど >>193
リコイルで意味通じるからいいんだけど
コントロールをつけないと揚げ足取りたがる謎の勢力がわくからめんどくさいんだよ 10キルドン勝と1キルドン勝
リスク条件がどうなのかを考えてみると結局同じになる。
つまり、索敵と立ち回り(当たり前すぎ問題だけど) 日本のプロが勝てない理由がそれよ
3人がかりで1人にやられて0キル2位でドン欠という伝説を作ったからな そういえば謎の勢力はロズホやサンホックには突っ込むけどジョージには突っ込まないのな 野良は不利な場所から喧嘩売る馬鹿しかいないな
敵見たら我慢できないんだな >>198
リーンしながらHSを必ず狙う
この癖を付けないと始まらない >>147
DMM関係者乙www
PUBGに限らずDMMのゲームはDMMゲームプレーヤー経由で起動するんだから
プレーヤーのTOPに分かりやすく休止の一括告知すればいいだけの話
余計な広告とか宣伝より先にやるべきことがあるだろう
DMMをずっと使ってる艦これ提督あたりですら見落とす告知って告知してるレベルではないわ >>195
リココンしやすいしにくいって言うから違和感あるんやろ
リコイル抑えやすい抑えにくいでええやん FPPとTPPどっちやればいいですか?TPPはウォールハックもどきらしいですけど 大会とかガチで↑を目指したいならFPP
てきとうに遊べればいいっていうならTPP
配信は酔う人もいるからTPPのほうが人は集まる
それぞれすみわけ出来てるから自分に合うほうを選ぶといいよ >>205
DMMゲームプレイヤーはDMMの問題ですよね
君が言ってたのはPUBGJAPANの垢でDMMのメンテについての情報を告知しろ無能って話ですよね
自分が突っ込んでるのは後者についてなんですが前者と後者で話の前提が異なることは理解できます?
というか文章読めます?何度も同じことを繰り返し説明してるんですけど ガチエンジョイ鯖リンク切れしてね?
参加できないんだけど ノサックって他のMAPより、あらかじめ中央に寄っとかないと不利だな
マジ索敵しにくいわ、このMAP >>191
うるせーから切ってるけどまだcm中華流れてるの? 今日朝5時頃FPPソロでドン勝だったのに戦績残ってないのは何でだ
ミッションのエナジーがぶ飲みも反映されてないしホントにクソ 起動した瞬間の「〜のアカウントを停止しました」の次の「ナイス」の部分が
クソうぜえわ
中国隔離してない段階でブルホも共犯みたいなもんだろうが
それ以前にチーターと対戦させんなよ いい試みだと思うけどね
今までだとマメなやつならBANされてるかなって名前を検索して数日以内試合してなかったらBANかなとか感じる程度だったのが
あいつやっぱりチーターだったかっていう確信とBANざまぁww感が出て俺はかなり気に入ってるけど >>193
そもそも反動で通じるのにわざわざリコイルとかリコイルコントロールとか長いカタカナ使おうとするのが間違い はんどうせいぎょ→8文字
リココンorリコイル→4文字
話す側からしても短いほうがいい
文字打つにしても短いほうがいい
というメリットがあるからまあ好きなほう使えばいいよ >>211
粘着乙DMM社員
日本のPUBG公式ってのはDMMを指してるんだわ
ダイレクトにSteamから購入している人は日本国内に窓口が無い
日本公式サイトはDMMが運営しているし、
ツイッターのPUBGJAPAN公式もBLUEHOLEが管理しているわけではなく
実際はDMMが管理している
要するにDMMはクソってこと。何も知らずDMM版買った俺は反省している 最初の街で一人になってコソコソしてる奴ほんとうぜえわ
とっとと突っ込んで死ねよ 野良スクやってたらめっちゃチームキルされるなこれ
JP時代が懐かしい >>214
静かだったのはアップデート後の数日だけで
その後はまたロビーに複数いて中華動物園
宣伝できる=チート使えるって事だから
もうアホくさくなってPUBGやってない >>223
仮にDMMが管理してたとしてもソフトウェアについてのアカウントで
プラットフォームについての余計なアナウンスはしないという話とは何ら関係ないけど
そしてこの話はDMMの擁護でも批判でもなくネット一般の情報発信に関する話なんだけど
話聞く気ないならさっさとDMMにメールで駄々こねて終わりにしたら? >>229
一度も死んでないのかw
K/D370とかもうねw 最長725で0.8%、勝率100%が0.35%いるのがミソ >>229
こんなのが45試合もBANされずできるのが異常 >>225
こっちがキルした奴の物資ガサゴソしてると、横から来てTKして奪うとかあるある ここまで徹底すると。やる方も面白くもなんともないだろう
ってか、外部の一般プレイヤーが普通に見れるのも凄い損失だろうが
運営は何考えてるんだ? 隣の家でバトルがあって、多分勝った奴が
「グッバイ、ミスターアベ」「サンキューベリマッチョ」って聞こえてきたんだが、どーゆー意味? 12日のBLACKOUTまでのFPP練習
欧米勢も移住するしシナチョンにはずっとPUBGやらせとけばいいわ >>223
ツイッターはPUBGジャパンとDMMPUBGの垢が別にある
後DMMのメンテ情報もDMMPUBGのホームメージに情報載ってるしそこ見るといいよ てかNA勢は今くっそ楽しいPUBGライフを送っとるんか?
羨ましいなあ >>240
まさかこの人PUBGJAPAN公式とPUBGDMMを混同してたの?
またまたご冗談を >>228
>プラットフォームについての余計なアナウンスはしないという話
誰がいつそんなことを勝手に決めた?
お前の常識はユーザー側から見たら常識でもなんでもない、ただのテメーのご都合
>>240
DMMのPUBGツイッターアカウントとPUBGJAPAN公式は同日付で開設されてる
便宜上分けているだけで中の人は結局同じ
SteamとDMMの契約で国内統括はDMM 根拠に言及しないのが意味不明なんだよなぁ
こっちは情報発信の冗長性と住み分けの利便性を理由にものを言ってるんだけど
そっちは艦これ廃人が気付かないからっていうのが根拠でしょ
自分の文章を見てアホだと思わないのか >>246
その理屈は完璧に提供する側の理屈だね
顧客満足って言葉知ってる?なぜロジックを優先してCSを疎かにするのだ?
君らが相手しているのは君の言うところの廃人やアホであって
アホなユーザーすら言いくるめられない君自身も君が思っているよりぜんぜん賢くないよw >>28
ちょっとでも怪しい奴は通報してるけど毎日ログインしたら永久BANしましたって報告が2〜3人分来る チーターの人口って非チーターが新たに手を出してるのか
同じ人が懲りずにやってるのか気になる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています