【BFV】 Battlefield V Part24 【PC】
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■舞台は第二次世界大戦時の戦場
機種:PS4/XB1/PC
発売日:11月20日
ジャンル:FPSアクション
■公式サイト
日本公式 http://www.battlefield.com/ja-jp/games/battlefield-5
海外公式Twitter http://twitter.com/battlefield
EAJ公式Twitter http://twitter.com/Battlefield_EAJ
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【BFV】 Battlefield V Part23 【PC】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1536921755/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 誘導するランチャーがピックアップも含めると3つもあったし誘導できるようにするガジェットもあったんだけど 分隊員キック出来るから
分隊行動しない奴や芋や気に入らない奴はキックされるだろうなw 公式が挙げた画像にフリーガーファウストが乗ってたらしいからあるでしょ >>288
当たり前だろ今更何言ってんだ?エアプかnewbieへの脅しか? 対空ってやりたくてやるわけじゃなくて他に誰もやらないから仕方なくやるもんだからな
スコアは稼げないしつまらない。対空手段があればいいってもんじゃない。そもそも不要。
BFVでハードコア化するなら単なる賑やかしの航空兵器もそろそろ卒業でいいだろ ぶっちゃけβ終盤の慣れてきた飛行機そこそこ強かった記憶があるんだけど
とりあえず強化せんで様子見でいいと思うがなー 航空機に嫌がらせするのが楽しくて対空やってる俺みたいのもいるから…
4ではソフランでロックしたりスティンガーIGRA撃ちまくってた
1は対空ロケットガン実装されてからは落とすの楽だったな BF4で対空持ってけば航空機近寄ってこなくなるから十分に効果あるんだよなあ…
つまらないとか芋かよ 対空持ってるだけで近寄ってこなくなるってパイロットがヌーブのときだけだろ 対空牽制してると仕事してないと見られそうでやりにくい
落とせるならまだしも簡単には落ちんのよね >>296
ロックオン掛けりゃビビって逃げ出すしそれでも撃ってくるならIGLA撃てばもう来ない
航空機は地上に気を取られてる間に味方の航空機が食ってくれれば良しだしヘリ程度なら普通に落とせる 4の航空機上手いやついると地上ビークルに乗るのアホらしくなるよな
対空しても嘲笑うかのように当たらんし
AAがかなり頑張るか同等のパイロットいないと悲しい >>296
どんなに上手いパイロットでもフレア使い切った状態で誘導ミサイル撃たれたらアウトだろ
それを避けるためには退避するしかない
ミサイル撃ちまくればそれだけ退避してる時間を長くさせられるから撃つ意味はある >>299
それほぼ相手がヌーブなだけだしIGLA撃てばもう来ないって
ジャマーが回復するまでの十数秒じゃん。それ楽しいか? >>303
対空ある場所にわざわざもう一回来るようなアホこそヌーブでは…
つーかIGLAの仕様知ってたらジャマーもそこまで過信出来ないんだよなあ >>301
延々ジャマーを吹かせるだけの作業に意味あっても楽しくはないだろ
他がやらないから仕方なくやるだけ。そんな要素必要か? >>304
いやうまいやつはひたすら来るよ。ジャマー炊けばいいだけだし
たまに一発もらったってそれで落ちるわけじゃないのはわかってるから
まあ対空も同時に数人いるならまだいいけど滅多にないからなそんなこと 対空無くしたゲーム好きなら1やればええやん
好き放題出来るぞ >>305
ごめん俺は楽しい
たまに自分で乗るのも楽しい
そもそも旗取りも対戦車も楽しくない奴がいるかもしれないし
そういうの全部聞いてたらCoDのTDMになっちゃう
4は落とすの難しかったけど1は簡単に落とせるようになったから
その中間になってくれたら問題ないんじゃないか? >>306
IGLA使って対空した事無いのバレバレだぞそれ…
スティンガーならともかく >>308
そういや豆ヘリ相手にAAMINEとSMAWで戦うのはまあまあ楽しいわ
codまでっていうか俺はBFは地上だけで十分駆け引きが成立してるんじゃないのって思うわけ
航空機でゲーム性に深みが増してるようにも思えないし、ストレス要素や運ゲー要素にしかなってないように思える >>310
なるほどね
俺は裏取り用の輸送機とかはあった方がいいし
そうなるとそれを落とす戦闘機も欲しいなと思ってる
いずれにせよ今のBF1の航空機と歩兵のバランスはいい感じなので
Xが出てみないとわからんな 飛行機戦車が暴れてるのにライフル持ってる奴は戦況が読めてないんだよ >>292
みんなやりたくないことやらなかったり乗り物に殺到したりしてるけどさ
上手い人だけが活躍してそうでもない人はサポートにまわることが効率的だという屈辱的なシステムに問題があるのではないだろうか
みんながジコチューで行くことでチームの勝利に結びつくようなシステムにすべき
例えば飛行機みたいな大きなリターンが得られる乗り物に乗るときは何かリスクがあって
下手な人はそういう乗り物に乗るより対空したほうが自分のポイントが多く入るとか
上手い人はそれだけのリスクをとってるから称賛されるみたいな うまいやつがビークルで働いてくれたら感謝するし下手なやつはむかつくよ
ポイントとか関係ない >>314
下手くそな奴が活躍できずにスコアも低いのは自然の摂理だと思うけど
人が嫌がることをやってる奴はもっと評価されてもいいよな
旗取りだったら1番最初に飛び込んだ奴
対戦車だったら特攻して大ダメージを与えたけど死んだ奴
2つとも大抵後から来た奴がポイントもキルもかっさらう形になる
一番槍が損をするシステムは良くないな 不幸兵の対空装備ってロケランみたいに汎用性が高くない
しかも一人二人で粘着してもたかが知れてるし速攻で弾がなくなって対戦車能力ゼロの回復できない劣化突撃兵になる
3では対空ミサイル一発で再起不能になるからそこそこ効果はあったが4だと一定時間起動ダメージだけでさらに全然脅威にならない 4の航空機うざかったから上手い奴いたらPLDで嫌がらせしてたわ 浮沈ブラックホークとか爆撃しかしない戦闘機とかで歩兵の厳しさを味わうゲームがしたいんだろ?
そしてPTSDでカルカンドに引きこもるようになると 4は工兵で旗へ凸して時には裏取りもし航空機が来たら撃ち落としビークルが来たらロケラン撃ちまくり弾が無くなったらすぐ死んで近くの旗から湧いてまた突っ込んでくイカレ野郎だぞ
野良はそれ位こなさなきゃダメ >>319
2の爆撃は笑えるぐらい空高く吹っ飛んだからなんか許せたわ
途中のパッチで多少大人しくなったが、初期はマップ横断する勢いで吹き飛んでたからな
フロストバイトになってからの爆撃は、ただ殺されるだけで理不尽さしか感じない 4のステルス機も自分でやると突然ピピピピピガコン!って感じで不思議と落ちるもんだ 航空機がヤバいのは乗り手が手加減しない時
こうなるとゲームにならん 航空機は普通にチート使って地上の敵表示してるパターンが多いやろ エースパイロットを墜とすには分隊全員で粘着するかこっちのエースパイロットの技量が同等なのを祈るかくらいしかないぞ
間違っても歩兵一人二人では倒せん 奴らが本気なら 日本人はすぐにプレイヤーの技量とか言い出すけどジャンケンにプレイヤーの技量とかねーから BATTLEFIELD V: COUNTDOWN TO LAUNCH
https://www.ea.com/games/battlefield/news/battlefield-5-countdown-to-launch
発売までの情報公開ロードマップ
前回のOβからの変更点といい全く日本の公式に翻訳ページが出来ないんだがEAJは何やってんの?やる気ないならやめろよ >>328
中身すっからかんじゃね
新情報の情報ゼロだろ >>328
EAJは14年くらい前から、やる気なさすぎて「日本のファンサイト」と言われてた。
まだ何も変わってないんだな。
というか日本に物理拠点あるのだろうか。 >>328
大手のパブリッシャーのくせして酷いな
これが大きな対価を払って小さなサービス提供ってやつ EAJの社員外人ばっかじゃなかったけ
退職してWGJ移った糞もいるな コンバットロールの詳細来たな
戦闘衛生兵がやばそう 貴重なサポのロール枠を戦車乗りで潰すなかなかの無能ぶり
普通に対戦車地雷に対人地雷に迫撃砲に砲撃要請のデモリションでええやんけ! アサルトで戦車を倒すと分隊ポイントがうp、アサルトだと敵から拾う弾薬うp、回復パウチ速度うp
サポートで戦車に乗るとオーバーヒートまでの時間が延長
メディックに蘇生されると早く動ける、メディックだと体力低下時移動速度うp
こんなとこかな
間違ってたらスマンだが アサルト
@Light Infantry
Scavenger:死んだ敵や味方が落とした弾薬パックからの取得量増加
Battle Hardened:ヘルスの回復速度アップ(通常の回復と回復パウチどちらかのみなのか、両方含まれるのかは書いてない)
ATank Buster(アンロック)
Tank Painter:ダメージを負わせた敵兵器がスポットされる
Tank Scrapper:敵兵器を破壊した時の分隊ポイントアップ
メディック
@Field Medic
Healer:味方に回復パウチを配った時の分隊ポイントアップ
Swift Effort:ダウン中の味方に呼びかけると走る速度アップ(ダウン中の味方をスポットで呼びかけ?)
ACombat Medic(アンロック)
Melee Expert:正面からの格闘攻撃もテイクダウン(即死攻撃)になる
Emergency Retreat:ヘルスが危機的状況だと走る速度アップ
サポート
@Engineer
Vehicle Fixer:修理や建築が飛躍的に早くなる
Heavy Weapons Expert:設置兵器や兵器の備え付き武器のオーバーヒートまでの時間が長くなる
AMachine Gunner(アンロック)
Bullet Storm:制圧効果がアップ
Focused Fire:制圧効果を最大まで出した敵がスポットされる
リコン
@Sniper
Steady Hands:スコープを安定させる時間がアップする
Expert Marksman:ヘッドショットするたびにスコープの安定時間が若干伸びる
APathfinder(アンロック)
Advance Scouting:他の分隊の隊長やスポーンビーコンから沸くことができる
Vanguard:自分や自分が設置したスポーンビーコンから味方が湧いた時の分隊ポイントアップ
※コンバットロールは他にも追加予定 近接攻撃が全てテイクダウンになるってどういうこと?
後ろからじゃなくても一撃キルできるってことかな? >>344
たぶんそう
正面からというか、背後以外の近接攻撃がの方が正しかったわ 分隊ポイントとか増えなくてもいいんだよ。そうじゃないだろ! >>346
強そうだな
まあ元々一撃でキルできるコッドでナイファーが強いかどうかを考えると微妙だけども >>345
ひえー凄いンゴ
時期的に仕事とプライベート忙しくて200時間でもかなりやってたほうなんや
2の時は学生で自由な時間多くて毎日やり込めてよかった コンバットロールどれも強そうだな
偵察兵のどこでも湧きは結構便利かも >>350
当方はPCで始めて買ったゲームがBF4でこれしかやるゲームが無かったんだ
そのあとのBF1も250時間ほどだし、
でも真の廃人たちはこの3倍はプレイしてるだろうね >>343
なんでBF4で普通に出来たことが縛られてんの? 一人分隊長で寂しく裏取りしても兵士を産む機械になれるんやな BF3のバトルログみたらもうBF4買えないしBF1が1404円で投げ売りだし時の流れは早いなあ
M320、MAV、M224あたりばっか使ってたわ >>343
・Advance Scouting:他の分隊の隊長やスポーンビーコンから沸くことができる
さらっとやべー能力あるな プレイ時間気になって調べたら3で1050時間、4で820時間、1で400時間で徐々に減っていってる
4なんかかなりやり込んだ記憶があるが3よりも少ないし1に至っては半分以下
過去作を改めてプレイするとマップやバランスはともかくシステム的には改良されているのが実感できた
でもプレイ時間が減ってるってことはやっぱり以前ほど魅力が無くなってるんだろうな Advance Scouting:他の分隊の隊長やスポーンビーコンから沸くことができる
糞芋が糞芋を呼び糞芋が沸きそう 背後とって分隊呼んでみんな違う分隊に行って違う分隊も呼んでってやつの手間が省けるようになった感じなのかな >>357
常識的に考えて作品を追うごとにプレイ時間が減っているってのは作品が面白いかどうかではない
3から1の発売時期を考えて何年経過しているか、当然10年近い時が経てば働いていてそもそも遊べる時間が激減するわな
昔のほうが遊びやすかった面白かったっていうのもあるけど大きな要因はリアルの環境変化や >>259
ゲーム脳の恐怖
2やってたころは脳がまだ正常だったんでしょうね
FPSやればやるほど最近のことが思い出せなくなってくるのか… Advance Scouting草
サイコロなんなん >>343
ベータの突撃兵のコンバットロールはグレナディアだった気がするけどなくなったのかな? 分隊プレー重視したしこのままだと偵察兵が浮いてしまうンゴ…
せや!偵察兵だけ分隊関係なくしたろ! Emergency Retreat:ヘルスが危機的状況だと走る速度アップ
βだと偵察にあった能力だったけど変わったのか >>183
RO2やRSだと、TL権限で強制リスポーンあったよね
あれは、システムも良かったけどTLとSL1が最低でもしっかりしてたら、割とゲームとして成り立つのも良い >>79
BF1のゴーゴー笛は高揚感があって好きだったんだがな・・・
まぁ、あんなのWW2ではありえないけどなw >>364
別にスナイパーライフルを持たなければ浮かないんじゃないか?
ショットガンか何かに持ち変えられなかったっけ?? >>345
俺は1500時間くらいだったわ
スカーへヴィーが懐かしい・・・ >>368
フレア撃って突撃していくなら良いがスポットマンとか裏どりビーコンマンとかやってると浮く 浮かないじゃん
ロッテルダムA周りの暗がりにビーコン置いてフレア炊きまくりでひたすら狩ってるの楽しかったし
E周りのマンションにビーコン置いてフレア炊きまくりでひたすら狩ってるのも楽しかった
十分威力発揮してますがな >>371
そう思ってるのって自分だけじゃ…
いやなんでもないです >>368
砂しか持てなかったろ
ショットガン持てるのは援護 もう新作はいいから
BF2かBF2142のフルリメイクしてくれ・・・ >>378
やったって今のBFerじゃあんなゲームにはならないよ絶対 突撃兵のtank busterとか効果しょぼくない…?対戦車用の装備は携行弾数増えるとか最大携行弾数ふやせるとかないと使わんぞ コンバットロールって持てる武器にも影響するって話なかったっけ?
ビーコンやフレアは使いたいけどSRは持ちたくないんだよなあ >>380
それあるよな
いつからか戦績カードを磨くの大好きカードバトラーマウンテンゴリラが大量に入ってきておかしくなっちまったし
今過去作と同じ仕様の出しても受け入れられなかったり楽しくない試合展開ばっかになりそうだわ
もうKDとかその辺要らねぇわマジで >>374
あ、そうだったっけ?それじゃ最前線でフレア焚きながら凸するのは無理だなぁ
PDW的なモノや、ショットガンでもアレばいいんだが・・・ >>382
同じく。。なんとかしてほしいね
マシンピストルでもアレばそれで頑張るわw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています