Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round152
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Rainbow Sixシリーズの最新作、Tom Clancy's Rainbow Six Siegeのスレ
CQBに特化した、テロリストとカウンターテロリストに分かれて戦うFPS
シングル、マルチ、Coopに対応(シングルは実質チュートリアルのみ)
☆各種サイト
JP公式
http://www.ubisoft.co.jp/r6s/
UK公式(JPやUSよりもコンテンツが多い)
http://rainbow6.ubi.com/siege/en-gb/home/
公式フォーラム - ニュース&告知
http://forums.ubi.com/forumdisplay.php/1074-News-amp-Announcements
ゲーム内マップ
http://www.r6maps.com/
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※前スレ
Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round151
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1536352731/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured マーヴェリックは穴開け奴隷かと思ってたけど単独で暗殺する感じが楽しいっす ゲームによって右壁左壁有利変わるからシージも検証してるとこあるんじゃね >>349
エコー、マエストロはむしろ携帯いじってないと不安じゃない?
バフされたとはいえ操作キャラじゃないと強力な効果を発揮しないし
拠点詰められてても携帯見っぱなしはありえないけどさ 撃ち合いで思い出した。
以前は反動がそんなでもない銃にサプ付けてたけど、
壁からにょっきり出てくる(出ている)黒チクワ見て止めたっけな。
まあサプはいいんだけどフラハイも結構でかくて困る。 右壁有利はガセ 鼻の上()顔のどまん中にカメラが付いてる
遠壁有利はマジ 顔のどまん中のカメラより先に顔の端っこ見えるからな 右壁有利は銃身から弾出るゲームだっけ? シージは顔から弾出るけど >>357
fpsの有名どころは左目カメラで見てるイメージになるから右壁から覗くとその分体を出さずに済む
ただゲームによってでカメラの位置が変わるからシージがどうかは要検証 友達にランクで必須オペを練習した方が良いって言われたんだがその時ライオン候補にあげたら他に無いのって言われたんだけど弱体化したとは言えまだ強くないかライオン? 強いけどハードブリーチャーとミラバンディットイェーガーの方が優先度高い レーザーサイトって1vs1になったら途端に不利にならないか? ライオンは2軍だから
テルミヒバナマーベリックサッチャーゾフィア(アッシュ)が1軍 Canadianですらヒバナはハンドガン使ってるのか >>367
ハードブリチャは照美使えてマベは燃料1つで丸描ける練習してるな後バックと遊撃潰しのジャッカル
防衛は基本イェーガー即ピマンとリージョン誰もやらないならミラかなヴィジルmp弱体化でイェーガーでads設置して遊撃でいいかという結論に至ってしまってヴィジルは最近使ってないな まぁテルミヒバナマベから適正2名で空きにバックジャッカルライオンじゃね とりあえず全員で穴開けてから考えようスタイルが好き 確かに最初期は左右リーンで顔の見え方に差がでてたせいで有利不利があった
差が出ないように1年目に調整したはず
だから左リーンの時に左目で照準する変な構え方に大昔に変わってる
よく見ると分かるけどそのせいで右手首を骨折しそうな向きで無理やり構えてる 日本のサバゲーマーみたいなキテレツな構え方してるよな 全マップ器用貧乏ヒバナちゃんピックで射線通しまくってるけど何か気をつける事とか場所ある?
あとワンペレットで通れる開け方のデメリットって何かある?
一応俺以外補強割役居なかったら通れるようにしてる つーかもうフューズのクラスターチャージ強化壁に使えるようにしてよくね 強化壁にぶっさせるならその調子で開通させておいてくれ 領事館地下攻めでバックとフューズがピアノ取ってんのに突き下げもクラスターもしなかったんだけど・・・
野良って凄いね 野良だと「なんでそれピックしたの???」ってくらい仕事しないの多い
縛りプレイでもしてんのかよ >>384
FF恐れたんでしょ(適当)
話聞いただけだとまだガレージ開けてなさそうだけどな >>386
俺がテルミッド使ってガレージのミュート壊してくれるの待ってたんだけどね・・・
しょうがないから自分で上行ってミュート壊してガレージ開けたわww テルミの仕事はまず2階にいるかもしれない遊撃を潰すことからだぞ テルミ俺「おっ野良で味方がサッチャーピックしてくれた!これで強化壁問題なくぶち破れるぞ!」
サッチャー「凸るぜヒャッホー!」
サッチャー俺「味方がテルミピックした!サポートする為にサッチャーで行くぞ!!」
テルミ「凸るぜヒャッホー!!」
なんなのこれ >>360
拠点に詰められてもってかその前に倒す為のキャラだと思うのだが…
ドローンやカメラがあることにより進入路を変えれば相手の動きを読みやすくもなる
更にカメラだけじゃなく有刺鉄線もあるわけでカメラ見てないときはそれに頼ればいい
ひたすらカメラ弄ってるエコーやマエストロは他のキャラ使った方がいい
カメラ見てそこからプレッシャーかけなきゃ4vs5やってるのと変わらん >>392
冗談だ、落ち着け。
で、缶の中身だが聞かないほうがいいかもな。 初心者にオススメのオペでドローンで索敵大事だからツイッチ勧めたけどドローンで4分使い切りやがった...
初心者ってゲーム楽しむってより仕事してる感じに近いのかな >>393
エコーは敵の進行を本陣の水際で食い止める職じゃないのかい?
必然的に直接攻撃に行けるギリギリのタイミングとチャンスまでカメラ見る事になる訳で
別にドローン見続けるのはそこまでおかしくは無いと思うのだが >>395
ショック撃たなきゃとかいう謎の使命感がドローン使ってるっていう本質的な事忘れることになってると思う
だからガジェット破壊しようとするとドローンで索敵しなくなったりずっと弄ったままになる
ソースは1年前の俺 アリバイとマエストロには恋人疑惑があるぞ
マエストロと3角関係になる勇気はあるか つうかなんでヒートチャージはミュートでブロックされるんだ。
無線起爆がダメなら手動起爆とか出来るやろ >>400
爆発物に近づくとか危ないから
小学生でも知ってる事だよ? パラべラムのトップにはマスク外したアリバイがいるのにヘッドギアに無い罠
はよ作れ ミラのブラックミラー部分よりも
爆発を起こさず強化壁に穴開ける技術の方が欲しいよね 爆発物のエキスパートのくせにケーブル引いて起爆なんていう古典的な手法を用意してないのは無能ですよ >>400
有線でつながってるブリッツのフラッシュシールドやジャッカルのアイノックスまで動作不良起こすから
単なる妨害電波という訳でも無いということで一つ納得してもらうということで >>405
じゃあクレイモアとかEMPグレも止まらない? 最近始めたばかりのフレンドとやってるんだが
いつも最後の一人になった時に意味わからんとこずっと警戒して時間切れになる
突っ込めって言っても敵がいるから無理って言われるんだが
どうすればいい? そろそろ美女作ってほしいなあ。
ロシアの女オペは期待してたのに花山薫が性転換したみたいなのくるし。
モロッコは期待してるぞ いるよなビビって動けなくなるやつ
ゲームの中で死んだからって命取られるわけでもないのに
身を呈してチームのために動けないならこの手のゲームはやめてもらったほうがいいよ >>409
先に死んだ奴にどうこう言われるゲームじゃないんで好きにやらせてやれ >>409
始めたばっかりの初心者ならそんなもんだろ 1セット負けたら即抜けってまだ対策されてないんだな
他ゲーから戻ってきたら異常さが良く分かるわ ぼく「先に死ぬのがわるーーーーいトツゲキーーー」 >>414
シージは1人2人抜けても逆転の可能性あるしサクッと終わるから好きだわ、BF1とかは途中抜けからのレイプ40分間みたいな試合ばっかで辞めた >>393
マエストロはともかくエコーは索敵のためにドローンを動かし続ける場面も多いし場面によっては足止めもせにゃならん
ギリギリまでドローン見続けるのはそう変じゃないと思うが 攻撃側のオペで新しいの解除したいんだけど今何が強い?
最初の8人は解除済みでゾフィアが強そうだとおもうんだけどどうなん? タチャンカってオペレーターがガジェットメチャ強いからオススメ >>418
マジレスしてあげるとジャッカルとかオススメ 旅客機のスモグレゴリ押しなんとかならんのか
防衛にスモーク居ないとキビすぎる マベの溶断はもっとリアルにうっさい音出してや
止めた時に1/3の確率で破裂音も >>194
だいぶ前(Y1)前見た検証動画ではルークアーマーでも2回目は即死って見た気がするがいつ頃試した? >>422
リージョンカプカンフロストでわからせてやれ ゲーム内で負傷は例外であるフロストのマットを除き一回だけであってるよ
よくアーマーを着直せばもっかい負傷できるっていうガセを実しやかに言いふらす人がいるけど
それは何度も訂正されてきたガセ レインボーシックス シージ Japan プロリーグ シーズン8 プレイオフ
https://www.youtube.com/watch?v=uuduA4UsW6Y
第1試合 CYCLOPS Athlete Gaming vs 野良連合 BO3
第2試合 eiNs vs SENGOKU Gaming BO3
とりあえずな 攻撃側オペは何解除しても損はない...というか結局は全員に配られてるドローンでの決め打ちが上手いか下手に帰結してくる気がする。とりあえずミラカウンターの火花だけ解除したらあとは何でも
防衛側選びの方がオペの個性と個人のプレイスタンスでの相性が大きいと思う ミラ窓のカウンターの火花がいないとランクで詰むケースがあるから
解除するなら火花が優先度高いのは間違いないけども マヴェクラッシュはサイクロプスがBAN
BAN枠を新オペ二人に吸われるので
今の所、前シーズンとそこまでメタは変わらん
自由なオペ枠が2枠増えただけって感じやな >>429
ウェルカムマットも2回目は死ぬぞクソシルバー恥を知れ それよりカプカンくんそろそろダメージ引き上げか即死に戻そうよ >>194
2回目以降アーマー着てもダメージ軽減されるだけで
負傷にならんぞ いつの間にか国境資料室前の飛び降りて行けるところ修正されたんだな
ランクでやろうとしたら開幕injureしてしまった どっちも自信満々で煽りあってるから正解が分かったらかなり素晴らしい土下座を見せてもらえるのだろう スレッジ君まだ懲りずにこのスレいるのか
スレッジだけに メイン武器サブ武器ともにnerfされてガジェットの存在意義もバックとマベに奪われたスレッジ君 【悲報】発狂スレッジくん、フロストマットの仕様を知らない【踏んだ瞬間即抜けか】 >>453
いや・・・だから正解も何も・・・
ウェルカムマットは同じオペレーターが何回かかっても負傷扱いなんだよ・・・
アーマーを何回着たって負傷はラウンド中一回だけ
フロストマットは何回かかっても負傷扱い レスバいいから射撃の練習しろよスレッジ
お前のL85ブレブレなんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています