【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 07惑星目
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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■公式:EMPYRION-GALACTIC SURVIVAL
http://empyriongame.com/
■概要
宇宙シミュレーション、サバイバル、サンドボックス、クラフト、
建設、探求、シューティングの要素を持ち、
以下のゲームを1つにブレンドしたようなものにしたい(公式)
・Minecraft
・Space Engineers
・Eve Online
・Rust
・Halo
■動画
https://youtu.be/iabkfM5VZDk
https://youtu.be/saK35xRzzuQ
■記事
https://www.gamespark.jp/article/2015/02/10/54809.html
https://www.gamespark.jp/article/2016/04/11/65057.html
■販売:Steamにて販売中!
http://store.steampowered.com/app/383120/
・現時点は¥1,980で販売中
・完成版は販売価格が上昇予定
■前スレ
【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 06惑星目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1525060490/
次スレは>>970
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>834
アプデ情報にスペースドローンは映るって書いてあったが
以下原文
- Drones do not have map marker anymore and do not show up on radar (to be consistent with other entities). Note: Planet Vessel and Space Drones still show up on radar 勢力の関係を最大(Friendの次)にすると採掘しても関係が悪くなることがない
勢力とFriend以上にしないとトレーダーを利用出来ない
勢力が所有しているカーゴコンテナやクローゼット等はアクティブするだけで関係が悪くなる
中身見ただけで敵対化して困った困った コンストラクタから直接製作物取り出せないのはちょっといただけないけど、おおむね便利じゃね?
ベルトスロットが実質2本になったのは快適。
後はマルチツールで回収したらベルトスロットに入ってくれるといい感じなんだが。 味方ドローン作れるようになれば艦載機プレイできて楽しいんだけどな 艦載機じゃなくて航空母艦プレイじゃね
お馬鹿AIに命令されて特攻する艦載機プレイはちょっと勘弁
一応マルチならそれっぽいことはできるか CV自動操縦してる間にSV出撃とかしたいわ。
多少AIお馬鹿でもいい。
まあ、遠くに止めといて砲撃だけさせとけって話だけども。 空母はあまり複雑な機動をしなくていいからAI向きな気はする
艦載機として母艦を敵から守るプレイも一度はやってみたい 質問なんだけどCVがダメージ受けた後の修理ってSVとかみたいな一択全体修理ってないの?
ダメ受けた場所覚えて修理しに行くしか無理? BAのリペアベイにCV治せるって書いてなかったっけ? BAのリペアならCVも直せる
だからいざというときは宇宙にリペアとジェネレーターとタンクとコアだけの平地を作って器用にドッキングさせれば
といって電源オフにした結果農地が全滅したのはいい思い出 複数の作業台から同一のコンテナを参照して同時に作成すると内部エラーが起こるっぽい?
コンテナの内部情報の更新が適切に行われてなくてアイテム増殖対策のチェッカーに引っかかってんのかな?
あと、NPC勢力の作業台にコンテナ設定すると元に戻してもエラーが出続けて続行が不可能になるので注意 >>847
伐採カーゴ参照して複数のHVコンストラクタで燃料作っててもエラー起きなかったんだけど、同じものを発注する分には問題ないのかな? >>848
前はBAコンストラクタで色々部品作ってる間にフードプロセッサで栄養液作るとエラーが出たんだけど、今やってみたら再現しないな
何もパッチ来てないからタイミングの問題か俺環? >>845
>>846
ありがとう
CV用の発着場だから結構デカいの作らないといけないな
ブロック余ってたかな… Shrineのトレーダーが透明で取引できぬ・・・。 乗っ取ったShrineを自宅に改装したい が、
あれってどうやって浮かんでるんだろう でも空中拠点という浪漫はステキすぎる
自宅に料理人居るから畑作んなくともよさげなところがまたステキ Shrine8.7では敵砲台無傷で入手すると防衛してくれていたのだが、
9では無反応だわ。
わざわざ最小構成のSVで上空突貫。
トレーダーの連絡路の階段下死角まで一直線。
Dawn of Galaxyのインベーダー船もちゃんと攻撃していたので感動していたのに。
>>852
構造の安定を見ながら土盛ってブロックを置く。
フィラーで上空500m。
ドローンさえも寄せ付けぬw まだアイテム消失がちょくちょく起きるなぁ、、、腹減ってる時に飯消えるのホントやめて >>853
あー やっぱ地面と接続しないとまずいのね それはそれで楽しそうだけど
なんか中国の立ち退きを拒否したら周囲を掘り下げられた住宅みたいに見えるからパスw
せめてトレーダーだけでも回収できないかと試行錯誤 やっぱ無理w
母船に乗せてPXとかさせたかった・・・ >>858
クリエイティブとかの機能使うと分かるけど、
トレーダーってエイリアンコアからの派生な訳です。
エイリアンコアとか手に入るシナリオとか作成すれば可能かも知れません。
廃棄船探索シナリオってポラリス友好にしたままにするの無理じゃね?
虫やらナイトメアがポラリス所属というのは如何な物かw
一戦闘で999下がったから、外部から細い穴開けてコア交換してからの方がましっぽい。
友好200->非友好的5800まで下がったけど。 Talonの領域にHVで入っただけで持続的に友好度下がるぞ あいつらマジ環境保護団体
逆に適当に蜘蛛倒してただけでZiraxと友好になっちゃってドローンとか基地が攻撃してこない
序盤のコイル類の確保をどうするか悩む 9.0.2になってるな
新しいデコパーツがいい感じだ…見た目機能しそうなデッドウェイトだけど 重力の高い惑星でもオートブレーキ解除すると飛び続ける様になった?
地味だが実に楽だ。 8.6ぐらいぶりに9.0.2にしたんだけど、60fpsでてもやたらちらつく
要求スペック上がったのかな i7-6700kに32GBにGTX1080でもカクつくぞ
影が重いのと単純に最適化不足じゃないかな 宇宙から地表に戻る際にいっつも拠点から離れたところに降りてしまう
極とかのまず間違わないランドマークだと殺風景なんだよな、拠点建設地
なんとか宇宙から迷子にならないで地表に帰れる方法ないものか >866
宇宙からだと地表の建物見えないから地形暗記するしかないんだよなあ
一応宇宙から見える地表の位置にちゃんと突入はできるから
惑星によってはネコの肉球みたいなオアシス?がある乾燥惑星とかの近くに拠点を立てると目立つとかそういうのしかない 基地の上の宇宙に
小さい目印用宇宙ステーションでもつくるとか? >>864
メモリリークの問題だったらしく、9.0.3で解決したみたい 9.0.3でfps低下起こらなくなったやったーと思ったら、無限に収穫できるようになってんな。
誘惑に勝てずペンタキシドとかエイリアンプラズマとかFキー連打しちまったい。 >>870
同じく、畑で野菜とスパイスを取りまくりの非常食を作りまくり コンテナコントローラー使いにくいね
HVSVで小分けにできないところがつらい
サイズが実装されたら小分けとか気にしなくていいぐらい圧迫されるのかな コンテナ分散配置してたSV無事死亡
ドッキングで箱から箱に直接アイテム移動できるのはいいけど
それ以外は前の方が使いやすかったなあ 一度でもタンク系覗くと右側の欄のデフォルトが固定されてしまうのはなんとかしてほしい
インベントリの容量少なすぎるけどマジでこのまま実装されんのか
採掘とかコンテナオバケのHVに乗っていかないと無理じゃね? 小分けとか分散とかイマイチ意味が分からないんだが、64スロット超えるものは分散しなきゃいかんから結局同じじゃないの? おお? ロジティクス周りまだバギーだったけど直ってんのかな。
消失バグ持ちはツラい。 早すぎやで。案の定例の重量システムの正式実装は見送って設定でオンにできるみたいだけど、
後々のVerでテストされると思われる。
おもなα9の特徴
・勢力システムの実装
各組織にプレイヤーに対する友好度が追加。領土内で一定の行動(採掘、NPCへの攻撃、採取など)を取ると友好度が増減する。
友好度の値によってはプレイヤーに恩恵やデメリットを受けることも。
現在は「タロンガーディアン」、「ポラリス社」、「ジラックス帝国」の三勢力が実装。
・ロジティクスシステムの実装
建物またはベッセルのコンテナの扱いが変更。重さの概念も追加。(ただしデフォではオフでコンフィグでONにできるらしい。(情報求む))
小型、大型カーゴコンテナは同じく64スロットに変更。
違いとしてはアイテムの入れられる重さが小型が8000、大型が16000といったところ。
コンテナコントローラーとコンテナエクステンションが追加され、コンテナコントローラーの隣にコンテナエクステンションを隣接して設置する事により、
自由なサイズのコンテナを作り上げれる。
・無線でのコンテナのやり取り
各種コンテナは無線でやり取りが可能になった。HPケージ上のWifiマークが無線の電波の強度を表している。
無銭の範囲はワイヤレスコントロールブロックで通信範囲を拡大することが可能。
各種アイテムを加工するデバイスは必ずコンテナと接続しないと動作しなくなった。
また、コンテナは別のコンテナと接続することによってプレイヤーを通さずに直接アイテムを出し入れできるようになった。
・戦闘要素の改良
武器にアイアンサイトの追加と狙撃モード、反動が追加。一般的なシューターと同じ感覚で銃を発砲できる。
武器は有効範囲になれば強いダメージを与えられる。スコープの赤い点または十字線が赤くなれば有効範囲内。
・敵AIの改良
敵が坂を認識して上るように。更に扉の開閉やエレベーターも上下してくる。
・スターターの変更
新しいチュートリアルスタイルのロビンソンが追加。
・建材の追加
新たに搭乗ランプが追加。
完全に引っ込むランディングギアが追加。
新たなデコパーツが追加。船舶用のデコパーツとタロンのPOI専用の2つ。
・テクスチャとモデル
タロンのテクスチャとモデルが変更、追加。すっぽんぽんじゃなくなった。
モデル更新:コアブロック、T2ジェネレーター、軍隊輸送ドローン?、温暖な惑星のエイリアンバグ
アサルトライフル、T1パルスライフルピストル、サバイバルツール
・その他
ベッセルにクルーズモードが追加。SHIFTキー+移動キー(WASDCまたはスペースバー)で使用可能。
移動キーを押さなくてもいつまでも移動するようになる。
何か抜けがあったらすまぬ・・。 >>878
8000, 16000は重さじゃないぞ。 >敵が坂を認識して上るように。更に扉の開閉やエレベーターも上下してくる。
そんなぁ(´・ω・`) >>879
重さはMassで容量(?)はVolumeって感じかな? >>881
「質量」と「かさ」、かね。
Volumeの方は適切な訳語を思いつかん。 フードプロセッサと冷蔵庫周りのバグはまだ治ってなかった
ロジ画面からFで抜けれるようにして欲しいナー ×クリックすんのもTab二度押しすんのも面倒なんやが massが重量、volumeは体積あたりでいいんじゃね >>878
お疲れ様&ありがと。
敵が坂を上るって以前からじゃなかったかな?
サソリとかナイトメアがトコトコ階段上ってきていたけれど・・・
何にせよ、重量システムを見送ったのが怖いですね・・・どうなるかなw CPU値って今のところ未実装だっけ?これ意識すると物凄く建造の幅が狭まるんだが… 9.0来たからプレイしようかと思ったけど、まだ待ったほうが良さげなのか コンテナ複雑になったなあ
このコンセントのアイコンみたいなのは何なのよ >>891
それをONにすると専用のショートカットバーが使える
そのショートカットバーには接続中のコンテナの中身を入れられる
また重量制限もプレイヤーキャラのそれではなくコンテナの制限が適用される
使用例:CV建造
コンテナの中のコンバットスチールをポンポン置く 50%セールで目についたけど、このゲームは買ってもいいの?
2015からアーリーってあたりでちょっと怖いわ >>893
個人的には当たりのアーリーだよ開発のやる気が感じられる
コロコロ変わってしまうのが気に入らないなら待ちで良いかも コンストラクタの中身何処行った?
全部無くなったらもうゲーム続けられない >>892
要は接続先変えられるドラえもんのポケットが付いたと。 >>895
バージョンアップしたの?
なら無くなってるんじゃないかな。
メジャーバージョンアップでやり直しなのはしゃーない。
旧バージョン、ベータにあるかな? a9.0で買ったけど神ゲーの予感
もっと宣伝すれば良いのに デコパーツの[]みたいなスラスターもどきの方向がBPで保存されないとか
クリエイティブモードでインベントリが使えなくて燃料入れるのが超面倒とか
そもそもコンテナコントローラとコンテナエクステンションとは隣接しておけないはずだけど順序変えればくっ付いちゃって
そのまま消したら大容量の1マスのコンテナができちゃうとか
色々細かい不具合が多いなw >>893
それより前からアーリーやってて無事に正式リリースされたゲームもあるし、そんなに気にすることないぞ チュートリアルのcraft detectorてなに作ったらいいの? >>897
アドバイスありがとうございます
旧バージョンで何とか物は移動出来ました
ただ、9へもう一度アップデートするのが怖い >>905
基本的にデータ互換性なんかないと思った方がいいよ。
それがアーリーアクセスってもんだ。
マイクラなんてどんだけやり直したかわからん。 >>903
detectorは日本語だとレーダーじゃなかったかな なんか評価急激に落ちてるんだけど開発版や安定版じゃなくレガシー版のα8をDLしたほうがいいのか? まともにプレイしたけりゃα8のほうがエエで
α9はまだバグバグ 飯がまともに作れなかったり 溶鉱炉でフリーズしたり 遠出するとメモリ溢れてカクカクになったりする
さっきはロジ画面でアイテム増殖しやがった もうちょっとexp版で開発したほうが良かったね
今のバージョンで初見だったら、アーリーでも投げてたわw >>909
そうする
アプデしたのに旧版DL用にブランチ用意してるし確信犯だなここの開発w
どうしてもクリスマスに合わせてアプデしたかったんだろうか 直近の評価落ちてるのはこんなアプデ不便になっただけじゃないか!的なのが多いんじゃないかな
α7から8になった時も似たような感じだった
基本的な事だけど宇宙、サンドボックス、サバイバル、乗り物とか
そういうジャンルに興味があってこのゲーム覗きに来たら普通に神ゲーである
まあセールの時に大型アプデをかぶせて連日修正パッチは悪い癖というか、安定したバージョンでユーザーを呼び込めばいいのになとは思うw ブループリントした戦艦とかワークショップで見たやつを追加しても、
生産時間が72時間とかで笑ったわw
完成済みのブロックとか大砲を使えば短縮出来るって書いてあるのを見て試したけど、
なんか変なエラーが出て出来ないし α9来てからクリエイティブでCVやSV作ってばっかりな私はまだエラー関連で困ったことないわ
コンテナ質量関連とCPU縛り考えてると設計で時間が溶ける溶ける… コンテナは便利になったけどな?
fuel画面になっちゃうバグとかは無視して。 >915
インベントリ開くとインベントリのアイテムが消えてホットバーしか使えない状態だったけどほんとにプレイしてんの?
クリエでも弾撃ったり燃料入れて動かしたりするやろ まだまだバグだらけで遊べないな
新デコイブロックで船デザインしようと思ったのに >>913
最近の開発の傾向はそんな感じやな。商戦時期(夏、冬)狙いを意識してセールギリギリで試作版リリースして、
怒涛のバグ、バランス調整パッチで何とか間に合わせてる感じ。
前はちゃんと時間かけて完成度高めてからリリースしたのに。
俺は重量システムとかちゃんと調整して早くても来年2月リリースでもよかったと思う。 α9アップデート初日からクリエイティブで造船に勤しんでるがインベントリのアイテムが消えたりとか起こらなかったぞ?
コンテナ接続は便利になってるが質量実装されたらCPU値7500以内で如何コンテナ周りをやり繰りするのかそれが問題だ…
新コンテナ見た目好きなのに100とか重いんです…できれば種類毎にコンテナに分けたいんです
以前作ってた高速戦艦(サイズ4.8)がCPU値16000オーバーとか泣くしかなかった 3日連続のバグフィックス来た
…さすがにこれは見切り発車と言われても仕方ない バグフィックスも重要だが原住民風デコが追加されたのが一番重要だ
たいまつ付けた宇宙戦艦の存在感よ…
以下グーグル先生直訳
ホットフィックス:ホットフィックス:2018年12月19日(Alpha 9.0.1 - 2082年)のビルド
:バグの修正
修正:ロジスティックエクスプロイト:コードロックコンテナーを回避することは可能-
-修正:マルチツールで古い貨物のボックスを取得する場合、デコブロックが返されました
-修正:トラップドアは、今はもう働いて
- :「F」ボタンがFでそれを開いた後、もはやすべてのデバイスウィンドウを閉じていない固定
-固定:定義されているPDAミッションシステムはドローンを起動しません
-修正:バックパックは/脱出ポッドにはHUDオブジェクトがありませんでしたもう
修正されました - [MP]タンクから燃料を取り出すときにプレーヤーを蹴ることができます。
- 修正済み:ガイド付きPDAタスクでHUD /マップの問題が修正されました。
-修正:例外をログイン時に評判の更新がクライアント受信したときに
-修正:自動ブレーキ(ボタン私は)もうスペースでは動作しません
-修正:いくつかの内部例外
-修正:バックパックとDropContainerのための体積/重量情報の重複
-修正:例外Furnace(またはその他のコンストラクタ関連のデバイス)のスパム
- 修正: "UCH Story Chapter II - Ancient Revelations"の "Minefield"タスクが正常に動作していない
- 修正:PDA Minefieldタスク
- 修正された:Mechanoidsがドア
を詰めた - System.Exceptionの可能な修正:無効な読み取りコンテナサイズ
-内部の例外
変更:
- Robinson Protocol:Aridスターター惑星のための独自の第1章(基本的な生存)を追加しました
- メインゲームのメニューを更新して、新しいゲームの代わりにMULTIPLAYER> JOIN A GAME(Single / Coop)
- 「idが2人のプレーヤーをスキップしています...」というメッセージを「id 1234の派閥不一致のプレーヤー:...」に変更しました。
- ドアを閉めることができます(動作はA8のようになります)。
- Talon POI用の新たな部族
デコモデルが追加されました。- トーチと火穴デコが調整されました(ブロックはBPの光量を増やし、パーティクルエフェクト) プレイヤーインベントリに入れたアイテムが数秒後になくなるんだけど私だけ? 今回のアプデは旧版のセーブデータ使ってると不具合が出て、新規スタートだとあまり大きな問題がない感じ?
それならα9でも良さそうなんだが踏ん切りが付かないな α8のセーブデータじゃそもそも起動できなかったハズ
α9は進行に支障は(あんまり)ないがコンテナ周りの仕様が変わってメリットとデメリットが相殺してる感じ
あとソレに伴うバグでリログ強制されることがある
どのみちα8のセーブデータは持ち越しできないから「バグを楽しめる人は」α9を新規スタートでいいんじゃないかな
バグをウザいと思う人はα9が安定するまで寝かせるが吉 α9安定版で従来のコンテナも使えるから
コンテナコントローラーとエクステンション使わなければ
UIとコンストラクタ関連に慣れることぐらいかな あぁ、SVHVの弾薬や収穫採掘の旧箱は無かったかも、
BPで出せば配置されてたけど まだBPで機体組む時にどれだけ大きな箱がどれだけあれば不自由しないかがまだよく分からないから
機体とか作り辛いんだよなあ
数値が機能してなくて今はコンテナ1個ですべて賄えるし… >>927
サンクス
セーブ引継ぎ不可で進行不能というほどでも無いなら9でいいかな
どうにもならなくなったら8でやり直せばいいや >>929
従来版だけで済ませちゃえば不具合もそれだけ少なくなりそうだね
様子見ながらやってみます >>930
バランス調整前だから、それは開発者にも分からないんでは? なんだか毎日バージョンが変わっているような気がする・・・ 9.0.0以降CVとSV、Tキーでライトオンオフできないな。
虫下しアプデスパイラルのくせに基本機能の一部がまだ治らない不思議。 レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。