insurgency & Day of Infamy part10
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BF5の方が画質綺麗なのにこっちより軽いのはなんでや この前のアプデで大分マシになったけど、前とかarma3やwildlandsより遥かに重かったからな
正式リリースやその後のアプデで良くなってくるだろう、きっと 自分たちの作りたい形のゲームをユーザーと一緒に作っていく気合はあるが、如何せん資金力技術力が追いつかない小規模開発ゆえの悲しさがあるよ
BFやCODはビッグタイトルになりすぎて大衆迎合のゲームをただ出すだけになって興味が失せたから、NWIには頑張って欲しいね もともと女性兵士が出てくるFPSはほかにもあったし、中東の動乱で女性が実際に戦争に出てるって事実もある
BF5の場合はWW2でやったから拒絶反応が出たんだと思う
https://fpsjp.net/archives/311863 実装予定だったストーリーモードも女性兵士が主人公だったしね 部屋暗すぎる…どうしてフラッシュライト削除しちまったんだ 現行ベータでは昼マップしかないけど部屋の隅とか見づらいし
光源設置し忘れたのか真っ暗な建物とかあるし
フラッシュライトほしくなるよね インサージェント側でcoopできるようになったけど若干クソゲーだな
ガンシップとかA-10が理不尽すぎる >>174
次の目標に向かって移動してる時に遮蔽物無い所でガンシップ呼ばれて一気に全滅したぞ >>175
味方ならリクエストしてから着弾まで時間や音声もあるしチャットログと着弾地点の発煙を見てれば防げるはず
敵側からなら常に避難できる建物を意識して移動することが大事 coopでも敵の航空支援要請も左上のチャットログに赤文字で表示されなかったっけ BF5βが始まったからか露骨に人が減ってマッチングまで時間がかかるようになってきたな
放置や死抜け、tkerも増えてきたし早くkickシステム入れてほしい >>177
なんか表示されてる時とされてない時があるわ
主にされてないことの方が多い気がする 敵コマンドーの近くにいると赤ログ表示されるんでないかな
近くならログと音声で火力支援の内容もわかるよね >>175
家屋も屋根も無いエリアに居る時にヘリが飛んてきて
やべえと思い幅50cmも無いようなアーチの下に駆け込んだけど
うまくやり過ごせたよ
頭の真上でホバリングの轟音が響く中
空見上げながらWSADのタップで微調整繰り返してる時の緊張感は
独特のものがあって面白かった Coop勝たないとろくに経験値もらえないのに萎え抜けマン多くて部屋崩壊パターン多すぎ
はやくサーバーブラウザ付けるか補充されるようにしてほしいわ >>180
あれはそういう仕組みだったのか
もしかしたら無線を傍受する兵科みたいなのがあるのかと思った >>180
コマンドーじゃなくてコマンダーだった・・・
途中抜けがいると補充されない(されにくい?)のは改善してほしいな >>184
怖いかクソったれ!
当たり前だぜ、元グリーンベレーの俺に敵うもんか 途中抜けにも屈せず残った3〜4人でじっくり攻略して掴み取る勝利は美味いぞ オフザーバーコールスパムしまくってるコマンダーがラウンド開始と同時に周りから一斉射撃くらって殺されてて笑っちまったわ、スパムなんとかしてくれ Get down on the ground, now!
Affirmative!
Affirmative!
(全員伏せる) 無意味なラジオチャット鳴らしまくってるのはウザ過ぎるわ
ミュートにしたい オブザーバーの役割分かってないの多すぎてコマンダーが死んでる マップがつまらなさすぎる
なんでマップ製作こんなに下手になったんだ そう
コマンダーに片時も離れず金魚の糞のように着いていく
コマンダーが双眼鏡覗いてるときは周囲からコマンダーを守ってやる
左下にコマンダーとの距離が出てる 途中抜けされるからオブザーバーもコマンダーもやりたくない R長押しで残弾確認、Rダブルタップでマガジン内の残弾に関わらずマガジンを捨てスピードリロードって純粋に前作からの良い改良だよな
捨てたマガジンがカシャーンって地面に落ちる音がたまらん >>201
ダブルタップでクイックリロード出来るの知らんかったw リロードこだわってるFPSはとても好感が持てるよね ほどよく人がいればいいんだよ
あんまり目立ちすぎると同時にチーターも沸きだすから カウンター時に篭るのではなく、建物の中を進んでいくようなマップがほしい
外での戦いが多すぎて飽きる 結構大きめのアップデート来てるな
っていうかこのゲーム40gb以上もデータサイズあったのか 前まで敵がやたら硬い時があったのは胴体の前に腕に当たると貫通せずに胴体へダメージが通らなかったりしたせいだったらしい
アーマーの効果が低くされたお陰もあってヘヴィーアーマー着てる奴でも胴体2発で倒せるようになった スプリントキーをトグル設定にしてる人いる?
初期からずっとそうなんだけどトグルにして走ったり止めたり繰り返すとスプリントが効かなくなるバグがあって困ってる
今回のアプデ後が特に酷くて、仕方なくホールド設定でやってるんだけど >>212
トグルは今回バグってるみたいね
https://imgur.com/a/yDCgAa4
所でタイトルスクリーンとキャラカスタマイズの画面でだけこんな感じにキャラの輪郭の周りにおかしなジャギーが出る
他に同じ症状の人いる?他はなんともないんだけど 俺がコマンダーやるとスモークしか落とせないんだけど 敵が妙に硬かったのはそういう事だったのか
つまり今まで自分も硬かったのか… チェックポイント防衛で最後の一人になった時、少しでもポイントから外れたら
defeatになるのなんとかならんのか
警告くらいほしいわ サーバータイムアウト多くない?
しばらく間を置いた後にタイムアウトは辞めてほしい 静寂中のドキドキを返せ 一旦再インストールした方が良いみたい
キャッシュか何かでバグってる >>214
双眼鏡に持ち替えてX(武器のシングルとかバースト切り替えボタン)で種類を変えれる。
俺も最初分かりにくくて人に聞いた。 双眼鏡に持ち替えてXキー長押しで選択メニューでもいけるよ >>222
>>223
ありがたや
これで俺も空爆しまくるぜ 空爆要請→くるまでに味方の前線が上がる→空爆で味方数人死亡のパターンは相変わらずだった >>219
敵が既にポイントを占拠してる状態だったんじゃないか? これくらいマシ(あくまで"マシ")なAIがRS2とかArmA3とかBF1942にもあればなあ・・・ リスポーン地点に敵がいるとこっちが銃撃てるようになる前にリスキルされるのなんとかならないのかな アーリーとはいえグラフィックがショボすぎるな
もう少しなんとかならんのかね? >>227
Armaに有能なAIを求めるのは無理があろうよ
あれでAIが賢かったら本当にAIだよ
Insurancyに関して言えばAIは賢いけどRe POPの仕方が馬鹿なのでは?
AIから見た敵の多いルートに小沸きで、そのサイドを攻めるように多く沸けば
手強いと思うけど、実際はそんなに甘くない? >>228
FarmhouseのInsergents側、Aでカウンター発生した後のリスポンで何回か虐殺されたな
このゲームに限った話じゃないけど技術は進歩してるのにBotのAIはなかなか賢くならないよね
もっと強くしろってわけじゃなくて人間らしい振る舞いをしてほしい
このゲームの場合だと最後にプレイヤーを認識した地点を注視するのはいいけど
そっちに集中するあまり後ろ歩きで突入してきたりするのはちょっと残念に感じる >>229
特に兵士の顔がUE4のアセット使ってるんじゃないかと思えるほど酷い >>229
グラフィックはかなり綺麗だろ
人間のモデリングはショボすぎて笑えるけど 全滅して最後の一人になって慎重にやってると皆すぐ抜けていって困る COOP難しくなったな
エアサポート、フラッシュスモーク使ってかないと安定しないようになってる 気のせいかもしれんが自軍が要請した砲撃より敵の砲撃の方がだいぶ時間長くないか >>231
BOT共通エンジンとかないだろうしどのゲームも1から作り直してるんじゃないの
フレームワーク作ればワンチャンあるかも リロード中に武器を持ち替えるとちゃんとマガジンが抜けた状態でリロードし直すんだな
芸が細かい 人少なくて鯖探しに30秒以上かかる
↓
ようやく鯖見つかるもメンバーは4人だけ
↓
ゲーム開始待ちでTKを繰り返され萎えて落ちる ゲーム開始待ちのTKなんか当たり前になってるから気にしたらダメ
まぁ俺はされて良い気分はしないからやらないけど PUBGなんかも開始前は裸で殴り合ってるからそういうノリなんじゃね W:ETの開始前も湧く地点にダイナマイトを置いて皆仲良く粉々になったりしてたなあ アップデート後グラフィックが前よりちょっと良くなってるような
ラグドールの損傷にウェザリングが入ってるし クリアリングしっかりやりたいからbotの室内待ち伏せは大歓迎なんだけど
いざ室内でドンパチ始まると俺だけスローモードになって一方的にやられる(´・ω・`)
フラッシュバンやグレネードの有り難さが身に沁みるぜ… ABC拠点取り合うモードで拠点取られたら圧倒的人数差で負け確になる状況なのにポイントに絡まない人多くない?
関係ないとこでキャンプするならせめてタブ押して生存人数把握してほしい
あと人数差かなり負けてるのに自拠点守ってる人とかバカ丸出し >>247
わかるw
じっくり行きたいけど野良だと一瞬で終わるから、後ろでLMGやってる コマンダーで砲撃支援して周り掃除して建物にフラッグ投げて突入!ってやりたいけど
砲撃するとTKになるしフラッグ投げてもTK になる悲しさよ coopだとコマンダーに関しては迫撃砲だけが1番のガン
こいつの待ち時間と威力、範囲、着弾の数と間隔が絶妙にTK向き
攻めなら味方全員硬直させる時間が流石に長過ぎるし、その間に1人でポイント制圧出来るくらい長い 迫撃砲とロケットは着弾遅すぎる、どんだけ遠くから撃ってんだ
A10の機関砲掃射くらい早くしろとは言わないがポンポン発射音が途絶えたらすぐ降ってくるくらいにしてくれ
正式発売まで一週間強しかないのに最適化にバグフィックスとバランス間に合うのか? 迫撃砲は
「うわっ!座標が違うぞ!アイツら馬鹿か!このままじゃ犬死にだ!行くぞ!」
「くそっ!ぐわぁ」
ってRPすればよろし 砲撃支援の遅延は調整?で初めのころより長くなった気がする。
Coopの迫撃砲は短くていいから早く着弾するようにしてほしい。
あと、ロケットって着弾前にbotが回避行動とってない?
本来キャンプするはずのbotがロケットの発射音が聞こえたぐらいのタイミングで突然大群で突っ込んで来たりするんだけど。 たまにクラス選択の時にガリル装備してるんだけどこれってベータ中は使えないのね?
製品版になったら武器増えるのかね いまいち進化的なパンチがないので製品版では隠し球を期待したい
いいんだけど、うーん、、車運転できるのもいいけど、
フラッシュライトは復活してほしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています