PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part193【PUBG】
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※前スレ
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part192【PUBG】
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【Twitch】PUBG総合スレ Part. 53【Youtube】
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PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS チート議論スレ
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PUBG Mobile 81ドン勝
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-VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ジ ャ ッ プ と は
・ 他 人 が キ ル し た 物 質 を 盗 む
・ 女 が い る と 声 が 変 わ る
・ ボ ト ル 放 尿
・ ホ モ
・ モ ニ タ ー に ラ ッ プ か け て ぶ っ か け
・ 被 弾 す る と 即 伏 せ で 回 復
・ A K M を D M R 代 わ り に 使 用
・ 基 本 芋 た だ し 味 方 が 死 ぬ と 神 風
・ 一 台 の 車 両 に 全 員 で 乗 る
・ 外 人 が い る と と り あ え ず フ ァ ッ ク !
・ イ ン フ ァ イ ト で も T P P の ま ま
・ 部 屋 に 敵 が い る と シ ョ ッ ト ガ ン を 使 う
・ キ モ い 淫 夢 語 録 で 喋 り た が る 222 UnnamedPlayer (ワッチョイ 66f7-P7Oz) sage 2018/08/23(木) 18:26:57.09 ID:l4QJXZjY0
>>219
こんなんボトル放尿以外誰でも当てはまるだろ 222 UnnamedPlayer (ワッチョイ 66f7-P7Oz) sage 2018/08/23(木) 18:26:57.09 ID:l4QJXZjY0
>>219
こんなんボトル放尿以外誰でも当てはまるだろ
乙 つべでブーキャンでの立ち回り参考にしようと検索かけたら、タイトルでスカトロ報告動画あるんだが
なんでPUBG キャンプで検査しただけで脱糞報告されなきゃいけないんだよ
被害者増える前に皆で通報して削除しようず
https://youtu.be/X9mjcXyHAiY チーターやばすぎww
https://youtu.be/HDO3EXRHq6k
オワジーだわw
糞ゲ卒業してSCUMするわ
わざわざワッチョイと携帯回線で書き込む意味よ AS鯖毎回チートしかいなくて笑ったもうだめだわこのゲーム
AS鯖急に強くなったと思ったけどほとんどチートだろそう思える連中
レートリセット期間は上位がワラワラしてるからasメチャ強いぞ JP鯖とかマッチング2分くらいになると何分待ってもマッチングしないんだけど、みんなそんなもん?
推定時間全然意味ない。。。プログレスバーみたいの作ってほしいわ。
そんなに人いないもんなのかなぁ?どういうアルゴリズムなんだろ。 >>34
単純にJPは人の絶対量が少ない
マッチングしないから他鯖に人が逃げてさらに過疎る
人が増える時間帯だけマッチングするのはそういう理屈 JPを優先する意識があればチーター避けになったものを 質問です。
あるサイトで、gtx960でも、画質低なら、fps60は安定して出せる。と書いてあったんですが、本当ですか?
あと、このゲーム、画質は低でいいので、fps60が安定して出せるグラボの最低は、どれぐらいのものですか? >>35
単にそれだけでなく、過疎ってる時のマッチングアルゴリズムがおかしいんじゃないかと思うんだよね。
マッチング待ちの状況がわからんので、なおさら人が寄り付かなくなるという… ゲーム途中からアイテム拾えなくなるし
回復も右クリックするとドロップしちゃうんだけど
どうすれば直るの? >>42
altがフリールックだとそうなるとか聞いた 俺とお前らが遊んでるところちがうのかな?
俺からしたらすげー相手が弱く感じる奴が多いけど
たまにえげつないのに会うぐらいで
特に昨日からいつもよりゴミ屑が増えてドン勝食いやすくなってると思うんだが気のせいかな 勝てなさすぎてチートに手出しちゃうのは、気持ちはわかる そういうやつは向いてないんだから辞めればいいのにな
誰にでも向き不向きがあるんだからFPSが壊滅的に才能なかっただけだろう
俺もぷよぷよとかは壊滅的だからな
FPSジャンルは経験差の部分あるから俺みたいにFPSジャンルしかやってこなかったやつと
初めてPUBGやりましたじゃ相手になるはずがない
それがわからず相手が強い勝てないチート使っちまうかは浅はかすぎる
15年ぐらいFPSやってると俺とPUBGはじめましたプレイヤーが同じ腕だったら俺が泣くわ aim botz最高記録が71.91になった
コンスタントに100体1分半くらいになってきた
pubgの練習になるかどうかはまだわからない 105コンスタントが最低ラインだよ
感度とかマウスが自分に合ってないんじゃないかね? PUBGに練習モードができたら死ぬほどやりまくってASで殺しまくってやる >>49
105も遠いな
ゆっくりでも正確に狙って撃つをずっとやっててだんだんスピードが上がっていく感じ
だからやり続けてれば100は行かないかもしれないけどもう少しスピードはあがってくるんじゃないかな
感度は振り向き12cmにしてる
これがスペシャルフォース2で一番キルが取れたからw
また最近トラッキングaimとフリッキングaimの練習もしててこれの効果も出てきてるのかも 100人もいるんだからレートなんていらねぇわ
低レートでも絶対に適正レート以外のやつが混ざる このゲーム正直一番PCスペック重要なゲームじゃないか?
まぁハイスぺでやったことないけど 最低スペック以下のPCでFPS30ぐらいでやってた時はヤバかったな、近距離全然勝てない
まぁ過剰にはいらんと思うけどFPS60は無いと話にならん スペックより、回線速度。
ping命みたいなもん。
分かりやすく言えば、おまえの今見ている映像は1秒前の物だ。だからその映像を見て敵の頭を狙っても、実際には敵は既にそこには居ない。
だから動きの先を見て撃つんだ。 >だから動きの先を見て撃つんだ。
そこまでする必要はないと思うけど。
おそらく当たり判定は自分のPCでやってると思う。
当たり判定がそんなに遅れたらゲームが成り立たないし、チートが成り立つのもそのため。 サウンドカードのあると無いのとじゃやっぱ違うの?
USBのヘッドセットとは別物? 下げてないやつは頭いかれてるからね
本気で言ってるんだろうかわいそうに
そもそも回線速度とpingは全くの別物 オワコンいうても最近発売されたモンハンなんかと比べてもまだまだぶっちぎりの1位なんでしょw
まぁ日本じゃ確かに過疎ってるけどそれだけ海外では人気ってことだし
正直他にやるゲームといえばBF1とかオーバーウォッチくらいしかないからなw 下手くそが144にしても変わらないから 辞めたほうがいい
ある程度勝てる人なら成績はよくなる
下手くそは144にしても変わらない
そもそもこの音聞いて、待ち伏せて索敵が苦手な人は向いてない ping命なのにJPサーバが過疎るとかなんだろうな >>65
世界じゃなくてチーターシナ人99%
日本でも欧州でも米国でも完全に終わコン
中華系のゴミしかやってない >>43
フリールックはマウスの親指ボタンなんだよね
しかもマウスでドラック&ドロップもできないのよ
ただ次の試合では直ってるという 日本人がみんなJPに帰ってきたところでレート機能しないからな 60Hzでも上手い奴は上手いが下手な奴がそれを目指したらもっとひどいことになるんだよな
ただガチが全員環境良くしてるのは
負けた時の逃げ道を減らす効果の方が数値上の効果よりデカいからと俺は知ってるから
わざわざ金使っていい物買う必要性が俺には無いという自論がある キルレ1以下だったら1もはいってるだろ
ふざけんなこんなゴミが1あるわけねえだろwww
精々0.2ぐらいだろう 前スレのチート売りのやつ新武器ベリーって読んでるけどベリルじゃないの? テストサーバー全くマッチングしないな
ex何ちゃら鯖は入れないし 「お前はもう死んだも同然だ。」
サメPUBG。
ツボにハマッたw
海で内臓ぶちまけろ! >>60
当たり判定は鯖側だよ。
だから、隠れた後に当たって倒されるとか、向こうのヘッド血しぶき見えたのにやられた後のキルカメだと当たってないことになってるてなことが起こる。
血しぶきだとがのイフェクトはクライアントだが、判定は鯖側だからそういうことが起こる。
59で半分あってるけど、もう半分はtickrate。
pingとtickrateで撃ち合いの品質が決まるわ。
tickrateは鯖側の当たり判定の頻度。
PUBGはこれが激低。
CoD、BF以下でスプラに毛が生えたくらいなもんしかない。 >>82
隠れた後にやられるのは、相手側に自分の位置情報が届くのが遅れているからだよ。
相手には隠れる前の自分が撃たれて当たり判定が発生し、キルされた情報がすでに隠れている自分に届くというわけ。 >>83
相手側に自分の位置情報が届くのが遅れることが起こるのは鯖のtickが低いから。
判定は鯖。 >>84
なんにせよ、
>だから、隠れた後に当たって倒されるとか、向こうのヘッド血しぶき見えたのにやられた後のキルカメだと…
はクライアントで判定していても説明がつくということ。
でわしが思うにping 300とかあって鯖判定だと動いている敵にまともに弾が当たるとは思えないんだよね。 本気でやらずに適当にやっててキルレ1以下
ガチでやると2ぐらい
果たして、どちらが実力なのか ガチでやるのしんどいからいつも適当にやってる
エンジョイ層なのかな KDだけだとどんな作戦かによってかなり変わると思う。
激戦地に降下してそれなりの動きをしていれば1以上はいくでしょ。
逆に過疎地に降下してラスト10から戦闘始めるスタイルだと結構厳しく出る。 ヘッドフォンして足音聞いて後ろから撃つだけのゲームだから チート対策難しいには色々理由があんだろうけどなぁ
クライアントとサーバの両方で根本的にシステム作り直す必要あるんだろうな
俺もMMORPGのサーバプログラム書いてたことあるけど、
ここまで厳しい環境ではなかったからなぁ BF1は基本クライアント判定で極端にpingが大きいと鯖判定になる仕組みだったな。
PUBGがどうかわからないが多分クライアント判定だと思うよ。
そうじゃないと動いてる敵に当たるわけないから。 降下後、敵一掃してからアイテム探ししろよ・・・
味方が打ち合ってんのにずっと拾ってる馬鹿なんなの? NAで透視&オートエイム&壁貫通&飛距離UPと言う時空を超えたつわものに橋の上から滅多打ち
ここまでされると逆にすがすがしいな。味方のチャイニーズもワケわかんねー言葉で喚いてた
その次のゲームでチームにジャンパー居たから開始直後にソードオフでコロコロしてあげた。またもワケわかんねー言葉で喚いてた >>91
クライアント判定なのは間違いないでしょ
ping値の調整や動き予測含めてくっそ複雑なことしてるはず
AWSサミットでサーバプログラムの話してたって聞いたけど行きたかったわぁ ラグあり過ぎていくら相手を撃っても死なず(その時既に自分が殺されていた)数秒たってからやっと相手のキルが自分に届いて死んでいた動画があったな 普段ソロでやっててJP鯖はないものとして考えてたけど
今日なぜか初期設定がJP鯖スクアッドでスタート押した瞬間始まって焦った
やっぱり日本人は協力プレイ好きってことなの? フォトナやってると索敵むずすぎる
どこいるかわかんない >>97
ソロしたいけどJPだとほとんどマッチしないからスクワッドしてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています