バーチカル→垂直方向の反動を低減
アングルド→水平方向の反動を低減
軽量→スコープ覗いた時に息止めなくても多少揺れが増しになるが反動が増える
ハーフ→オレンジのUMPにのみしっくりマッチする他だと気持ち悪い
サム→ADSへの移行速度が爆速になる

だと適当に思ってる
違ったとしても正しく認識したとこで俺の戦績は多分変わらんから気にしたことない