X



【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0467UnnamedPlayer (ワッチョイ 4b07-O+mk)
垢版 |
2018/11/14(水) 22:22:16.44ID:UARX9UfJ0
要するにRavenhearstは一旦開発停止って事になるのね
現状だと再開が完全に未定ぽいから多分次のa17対応はされなさそうね
0469UnnamedPlayer (ラクペッ MM95-2Vnl)
垢版 |
2018/11/15(木) 13:11:58.81ID:7N86DqoOM
α17が11/19に出るって風の噂を聞いた
RHが更新停止中なら、すぐにα17に対応できるのはmedievalMODかな?
0473UnnamedPlayer (ワッチョイ 7ef1-xL3o)
垢版 |
2018/11/15(木) 18:48:47.73ID:FAAlKCNZ0
ちぃちぃ氏のブログより、RHの作者が開発中だった新MOD公開しているね
Scavengers of the Living Deadというらしい
0475UnnamedPlayer (ワッチョイ 5607-zp4H)
垢版 |
2018/11/15(木) 22:22:10.84ID:pc1vQu1T0
>>473
a17が来る前にScavengers of the Living Deadをやってみようかと思ったけど
これまた難易度高くて超マゾそう
それとHDテクスチャ使ってるみたいだから自分の化石PCじゃすぐ悲鳴上げそう

ガソリンがクラフト不可って点だけは嫌かなー
やってみない事にはどんなもんか分からないけれど
0476UnnamedPlayer (ワッチョイ 7ef1-xL3o)
垢版 |
2018/11/15(木) 23:04:25.04ID:FAAlKCNZ0
>>475
少しやってみたけどゾンビの体力・攻撃力がRHのハイブゾンビ並みに低いから楽勝だった
食品の効果はバニラと同じでジャンクフードでも健康値下がらない・体力回復できる
ゾンビからのルート不可で倒しても旨味がない。コインで自販機のバニラと同じ食品が買えるだけ
RHやってる人なら最序盤は超ヌルゲーに感じる。てかRHがマゾゲーすぎる
ガソリンは1つのガススタンドから3000くらい手に入るから十分足りそう
最後にロメロスタイルだと思ったら初日の夜から走るゾンビ出た
0477UnnamedPlayer (ワッチョイ 5607-zp4H)
垢版 |
2018/11/15(木) 23:55:19.16ID:pc1vQu1T0
>>476
思ったよりガソリン取れるんだね
オーガー使わないのであれば案外なんとかなりそう

時間帯のせいか回線速度絞られてて全然ダウンロードが終わらない
ランチャじゃなくて手動で拾おうとしたら速度30kbの17時間とか信じられない見積もり出された…
やれるのは明日になっちゃうか
0478UnnamedPlayer (ワッチョイ b54b-4fLB)
垢版 |
2018/11/16(金) 00:53:47.19ID:UppGqERk0
Ravenhearstチームが作るModの志向は完全に俺にとってどストライクなものばかりでありがたい
ヒーヒー言いながらちまちま強くして最終的に無双できる感じが一番好きなもんで
だからバニラの夜中に石斧作りまくってポイポイするバージョンで、ポイポイしないプレイも大好きだった
0480UnnamedPlayer (オッペケ Sr6d-maOp)
垢版 |
2018/11/16(金) 15:07:16.47ID:y727vQWur
SotLD、動画見ただけだけど良さげだね、いきなりミニバイク行けるし放浪探索特化Modって感じか
17先行配信は見るつもりないのでこれで凌ぐかな
0481UnnamedPlayer (ワッチョイ 3e07-zp4H)
垢版 |
2018/11/16(金) 23:55:35.70ID:pLFUPQ2l0
SotLDでdoorhingeが見つからなくてチェスト作れず困ってたけど
まさかドアを斧で破壊するんじゃなくてハンマーで解体して手に入れるとはわからなんだ…

carpentryStationが見つからなくて建材が全然作れない
recipes見たら作業台が軒並みコメントアウトされてるから自作も出来ないし
拠点作らせない感をひしひしと感じる

でも初期こん棒でも2〜3発でゾンビの頭吹っ飛ぶからゾンビ自体はそんな脅威でもないね
数は初日からすっごいけども お散歩ホード?で50匹くらい来るし
0482UnnamedPlayer (ワッチョイ 9567-maOp)
垢版 |
2018/11/17(土) 07:47:37.45ID:CrUL6HCY0
RHの人の新しいの楽しいね
雑魚がとにかくたくさん出てきてガンガンつぶせるから気持ちいい

あと傷んだウドンクラブを作り直すたびに品質上がって上達してる感があって
少しずつ数値が上がっていくのを見るのが好きな人にはいいかもしれん
0485UnnamedPlayer (ワッチョイ 3e07-zp4H)
垢版 |
2018/11/17(土) 15:05:56.67ID:37GZzJT30
SotLDで7日目ホード終わった
建材も無いし暗視ゴーグルもマイニングヘルメットも無いので
走るゾンビも滅多に来ないからって道路上に松明大量に置いて野戦で挑んだら
途中で全力疾走してくるゾンビ5匹くらいまとめて出てきて死んじゃった
走ってくんなよw

Taza's斧拾って修理しながら使い続けて品質2まで下がったけど、その割には攻撃力がこん棒に匹敵するし
その上、攻撃速度が速いからすごく強い ポクポクドーンって感じにゾンビの頭が吹っ飛ぶ
というかこれまた石器時代長そうだな…a17来る前に鉄ツールすら到達するかどうか微妙だ
0486UnnamedPlayer (ワッチョイ 3e07-zp4H)
垢版 |
2018/11/17(土) 21:41:52.57ID:37GZzJT30
SotLDで石つるはしのLv上げたくて丸岩叩き割ってたけどダメージ低すぎてつらい
修理でも経験値結構貰えてる様だから、適当に草でも1回殴る→修理のループのが楽だし多分早かった
もしかしたらこれ石器ツール全部に言える事かもしれない
あらかじめ丸岩叩きまわって石が余ってたから出来た事だけど

釣りで手に入った魚を解体したら切り身と魚が手に入ったから、これ無限増殖できちゃう
流石にまだ開発途中のリリースだからところどころで粗が見えちゃうな
それでもこれはこれで方向性としては面白くていい感じ
不満点は、走るゾンビはやめてくれ ただでさえバニラより断然遠い30メートルかそれ以上の視野はあるみたいだし

あと農業はさせる気ないだろうこれ
クワ入手が遠い上に種をクラフトするのも大変だし、種作りに要求される肥料を作りたくてもゾンビが腐肉落とさないから数溜まらん
骨も少なく、接着剤も数溜まらないのに鉄ツール以上はクラフトに接着剤5個要求してるし
0487UnnamedPlayer (ワッチョイ 0a1f-maOp)
垢版 |
2018/11/18(日) 03:14:34.59ID:R/TUlpOl0
アカン、赤字出てローディング失敗する
暇つぶしにプレイするつもりだったがあきらめてα17待つわw
0488UnnamedPlayer (ワッチョイ ea94-maOp)
垢版 |
2018/11/18(日) 08:12:14.08ID:prdnSTYw0
SotLD結構進めたんだが途中で進展が止まった
ワークベンチ作っても制作物に次のウエポンベンチとか表示されなくておかしいと思ってxmlみたら <-!で消してあるのな
なんでだろ?
0489UnnamedPlayer (ワッチョイ 3e07-zp4H)
垢版 |
2018/11/18(日) 13:13:48.70ID:qAkrUv0S0
>>487
単純にインストール失敗してるだけとかは?
容量でかいからMODデータのダウンロードにも結構時間かかるし
ちなみにインストールフォルダは約10.8GB
タイトル画面で使用メモリ7GB、プレイ中は10GBを超えるくらいの重さ

>>488
まだ開発途中なだけなのか、あるいは拠点建築を許さない元々設置してある作業台を借りろってプレイをさせたいのかな?

ケミストリーベンチとウェポンベンチは見つけたからたまに借りに行くんだけども
行く度に結構な頻度でスリーパーが復活しててうんざりしてる
バーベキューグリルはハンマーでも回収出来たけど、これアクセスしてもクラフト欄何も出ないし
0490UnnamedPlayer (ワッチョイ 3e07-zp4H)
垢版 |
2018/11/18(日) 18:30:08.80ID:qAkrUv0S0
SotLDの14日目ホードでフルアーマーゾンビがやってきた
頭10発くらい殴っても死なないし、殴った時にガキン!みたいな金属音してて効いてなさそうだった
殺されてリスポーンしたら消えてたから倒し方がわからん

アサルトライフル拾ってたから持ち出しておけば良かったかな
しかしドットサイトのARが使い易すぎて嬉しい
弾薬の確保が全然分からないから数発試し撃ちしただけでチェストにぶっこんだけど
0491UnnamedPlayer (ワッチョイ 3e07-zp4H)
垢版 |
2018/11/20(火) 02:29:08.30ID:mjWeIOPf0
SotLDやってて墓オブジェクトから全力疾走貞子が出てきて一撃で感染ステージ2入った
薬作ろうと素材見たらサンゴが必要らしく中々見つけられなかった
水辺に少量生えてる見分けるのもちょっと大変な数種類の水草ブロックから確率50%で取得だった

しかしゾンビ2000匹以上倒しているけどカビパンや抹茶サンドの類を1個も手に入れておらず
探索で入手した事も無く完全に詰んだ

クラフト不可だったり作業台を見つけるのも困難だったり、一部素材が入手困難だったりと
バランス調整されてなさすぎて心折れるねえ
もうすぐ17来るしここまで楽しめただけ十分ですが
0493UnnamedPlayer (ワッチョイ 9581-4fLB)
垢版 |
2018/11/20(火) 22:20:26.44ID:9xM8ZCTM0
A17実験版さっそくDLしてXMLみてきたけどアイテムとブロックでID無しになっていて助かる
編集頻度の高いitems,progression,buffsでフォーマット変わってるのは辛いけど
パーツ類がitem_modifiersに移動して性能が非パーツ依存になってxml内でパーツ探して編集しなくていいのは嬉しい
あとitems見た感じだとJumpStrengthって項目があって気になった
とりあえず新しいファイルもあるけどなんとかやっていけそうで安心した
0494UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f1d-pqc8)
垢版 |
2018/11/22(木) 13:27:32.89ID:Gifg+HUh0
A17面白い!と思うのと同時に、それ以上にMODが楽しみな自分がいる。
0495UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f94-Kv/S)
垢版 |
2018/11/22(木) 14:31:06.40ID:ZciKv0xx0
>>493
JumpStrengthはジャンプ力の強化かな?
通常時は高さ2マスジャンプ出来るけど重量限界になると1マスしか跳べなくなるし
その値変えればカエルみたいなジャンプになるのかね?
0496UnnamedPlayer (ワッチョイ ff2f-aDLT)
垢版 |
2018/11/22(木) 15:22:54.07ID:ngWDDkyN0
金網をレシピに加えて耐久値10倍にした
使いやすいし見た目もいいから主力壁として使っていきたい
0497UnnamedPlayer (ワッチョイ c381-Kv/S)
垢版 |
2018/11/22(木) 20:46:18.44ID:Q3wAC0ul0
A17b199来たね
>>495
ジャンプの力であってるぽい
クリエイティブメニュー?のdevs(管理者向けアイテム)から取得できるrocketbootsに付いてるから試してみて欲しい
着地ダメージ無効?と骨折無効?もついてるからピョンピョンしても安心
あとjetpackを装備すると移動が高速化されたり、装備するとルートステージが上昇するサングラスとかもある
装備してバフ発動する設定が入ったおかげでこれから出てくるMODがますます楽しみになった
0498UnnamedPlayer (ワッチョイ c381-Kv/S)
垢版 |
2018/11/22(木) 23:05:53.34ID:Q3wAC0ul0
A17でスキル取得とか気にせずまずは探索等を満喫したくてイージープレイ向けのxml用意したのでよければどうぞ
http://fast-uploader.com/file/7098450779321/
DLパス:7days

必要EXP約半分、取得スキル10P/1Lv、アトリビュート取得要求Lv最大100→10
初期クエスト報酬を超強化(LvUP、ライトメット、チャリ配布等)、地雷生成無し、地雷回収可

突貫作成でテスト不十分なので赤字エラーとか出たらスマヌ
0501UnnamedPlayer (ワッチョイ 6ff1-ylOc)
垢版 |
2018/11/24(土) 04:09:39.48ID:DJMlm1dJ0
>>500
出来たありがとう。他の人のために詳しく書くと
A17 - 96 Slot Backpack Mod, with Food and Water indicators on the UI.の場合
7DaysToDie.exeと同じ場所にMods(Modではない)フォルダを作成し
そこにダウンロードして解凍したKHA17-96BBMFWフォルダとREADME.mdファイルを入れればOK
0502UnnamedPlayer (ワッチョイ c381-Kv/S)
垢版 |
2018/11/24(土) 19:00:51.42ID:jGRa8LWS0
Modsに入れても動かないと思って再確認したらA17は2種類あるのね。A版の方をDLしてた
A.Dataフォルダ内に直接上書きするA16と同タイプのMOD
B.Modsフォルダに入れて使うタイプのMOD

Bの場合はModInfo.xmlってのが中に入ってるからそれで判別できる

Modsフォルダに入れて使うタイプの>>501氏の説明改良版
[インストールフォルダ]\
├7DaysToDie.exe
├…
└Mods ←なければ作る
 ├解凍したMODフォルダ
 │├Config
 │└ModInfo.xml
 ├…
 └他のMODフォルダ
0503UnnamedPlayer (ワッチョイ a327-vgFL)
垢版 |
2018/11/24(土) 21:48:28.67ID:EH3RlfGE0
それでいうと16も両方あったけどね
xpathによる設定ができるようになったのでかなりのmodが後者に移行するだろうけど
0504UnnamedPlayer (ワッチョイ c381-Kv/S)
垢版 |
2018/11/25(日) 16:57:44.84ID:Tm9lNNxh0
A17b199向けでModsフォルダに突っ込むだけで使えるタイプ(MODLET?)の作成練習で
>>498のMODLET化+色々追加したのでよかったらどうぞ
http://fast-uploader.com/file/7098687287616/ DLパス:7days

詰め合わせの内容 https://i.imgur.com/1cj0leQ.jpg
1.快適プレイ向け設定色々
2.乗り物高速化
3.ベンチのコンバイン復活
4.シチュー食後の腹減速度半減(スタミナ黒ゲージ進行鈍化)
上記1−4は個別に導入可
0505UnnamedPlayer (ワンミングク MM9f-ITwt)
垢版 |
2018/11/25(日) 17:44:23.83ID:y+3kF4p1M
しゅごい人だぁ…
帰ったら使わせてもらうよ
難易度は下げてるけどそれでもバニラはマゾいわ
今シンプルUI(だったな?)をmodsフォルダに入れてるけどそれ入ってても適用できるのかな
もちろんまずは試してみるけど
てかプログラミングとかからっきしだからまったく仕組みがわからんわ自作とかできる人すごい
0506UnnamedPlayer (ワッチョイ cf97-eOu1)
垢版 |
2018/11/25(日) 20:52:41.77ID:CFl59dfR0
とりあえず始まりの地を見るまでと思ってまだRHやってるんだけど
いわゆるスモールエンジンでちゃんとバイクは動くのかな?
advワークベンチ覗くとバイク用のエンジンは別扱いになってて今の所製造不可になってるんだよね
0507UnnamedPlayer (ワッチョイ c381-Kv/S)
垢版 |
2018/11/25(日) 21:35:53.94ID:Tm9lNNxh0
>>506
RHのバージョンがどれかわからないけど、エンジンはいくつか種類があって
スモールエンジン、エコエンジン、ミニバイクエンジン、アップグレードミニバイクエンジンの4種だったと思う
この内後ろ2つはミニバイクエンジンのレシピ本が必要だったと思う
前2つは材料とADVベンチとメガネレンチがあれば作れたと思う

>>505
たぶんUI系なら同時使用できると思う。>>499の手持ち拡張とかとも共存できた
おそらく変更対象XMLの行レベルで被らなければ問題ないと思う
0508UnnamedPlayer (ワッチョイ ff38-Kv/S)
垢版 |
2018/11/25(日) 22:59:33.19ID:uP6Y2GdE0
>>504
>>505だけど今入れて試してるんだけどなぜか適用されない・・・
解凍してeasyplayxml_xpath_20181125の中にあるeasyplayxmlフォルダをそのままModsフォルダに入れるだけでいいんだよね?
一旦整合性チェックしてバニラにして新規ワールドから始めたんだけどなにを間違ってるんだろう
0509UnnamedPlayer (ワッチョイ ff38-Kv/S)
垢版 |
2018/11/25(日) 23:02:57.28ID:uP6Y2GdE0
SimpleUIと同じとこに入れててUIの方は適用されてるから入れるフォルダ間違いやフォルダ作るの階層間違ってるわけじゃなさそうなんだけどなぁ
0510UnnamedPlayer (ワッチョイ c381-Kv/S)
垢版 |
2018/11/26(月) 00:56:33.28ID:ycpnxJ/f0
>>508,509
置き方は間違ってないです。こちらでも試してみたけど適用されてました Mods一旦空にしてDLしなおして再配置で確認
A17 Simple UI ModletsのCompass,LeftHUDも入れて試してみたけど問題無さそうだった

もしかしたら、見た目が変わる内容じゃないので、適用されていないように見えるだけかも?
適用されていれば「ビール飲んでも画面がぐんにゃりしない」のでそれで確認するのがわかりやすいと思う
0515UnnamedPlayer (ワンミングク MM9f-ITwt)
垢版 |
2018/11/26(月) 08:54:21.86ID:+3l2CI1/M
>>510
俺がやった適用されてるかの確認は
チュートリアルクリアしてトレーダーハウスにいってレベルが10前後上がるか、自転車が置いてるかどうか→レベルは上がらず自転車がない(自転車は探したけど見落としただけの可能性もある)
何レベル上げてみてスキルポイントが10ずつ増えるかの確認→増えずに通常通り1ずつもらえる

次は一度simpleUI抜いてやったりローカルファイル消して再ダウンロードしてやってみたり色々試してみるわ
0516UnnamedPlayer (ワッチョイ 8336-eOu1)
垢版 |
2018/11/26(月) 14:57:23.07ID:KTo6/S1y0
>>507
ありがとうオレンジじゃない別の本が必要なのかなこれは
いつものエンジン拾って積んだけど遅過ぎてほぼ荷車だこれ
0518UnnamedPlayer (ワッチョイ 8336-eOu1)
垢版 |
2018/11/26(月) 19:55:44.33ID:KTo6/S1y0
RHでナイトテラー全然出てこないまま40日経っちゃったんだけど序盤に死に過ぎたのが悪かったかな…
0519UnnamedPlayer (ワッチョイ c381-Kv/S)
垢版 |
2018/11/26(月) 20:51:14.90ID:ycpnxJ/f0
石斧の攻撃速度速くしようとAttacksPerMinuteのbase_setを増やしたり減らしてるけど速くならない
75→140で振りモーションは速くなるけど攻撃間隔は逆に長くなり、75→30で振りモーション遅くなり攻撃間隔は変わらない
delayプロパティ追加しても変わらないしどうなってんのこれ…

>>515
適用されてないみたいでスマヌ Mods\easyplayxml\Config\[ここにxml]の構成なら間違いないはずなんだけど…
ちなみに自転車はキャンプファイア置くクエストの報酬にしてあります
あと適用されてると各初期クエストのEXP報酬が5000になってるのでそこ見て判断してもいいかも
0520UnnamedPlayer (ワッチョイ e336-zhOP)
垢版 |
2018/11/26(月) 21:51:39.96ID:Ts82Xuz00
>>519
俺もやったけど適用されたよ
もしかして起動中にやってたとかじゃないかな
フォルダ作ったら終了起動しなおさないとダメだよ
0521UnnamedPlayer (ワッチョイ c381-Kv/S)
垢版 |
2018/11/26(月) 23:48:36.23ID:ycpnxJ/f0
本スレに乗ってた↓のA17b199非公式バグフィックがXML上書きタイプだったので
http://7daystodie.com/forums/showthread.php?37165-Unofficial-XML-Fixes
Modsフォルダに入れるだけタイプにしたので投下
http://fast-uploader.com/file/7098798305141/ DLパス:7days

非公式バグフィックス全部じゃなくて、今日DLした非公式バグフィックスの中からプレイの障害となりそうなものを独自選定してます
・ビールバフのNotHasBuffが2個あったのを片方HasBuffに変更
・パーク取得で正しくレシピアンロックできるように修正
 tableSaw,chemistryStation,ammoGasCan
・rwgmixer.xmlのpropをprobに修正
・clawhammerとsledgehammerのtagsにhammer、sledge,hammerを追加(無くても困らないかもしれないけど)

どんどんプレイ環境が快適になって気持ちが良い
0523UnnamedPlayer (ワンミングク MM9f-ITwt)
垢版 |
2018/11/27(火) 08:48:57.52ID:jWZ5h/aWM
>>508>>515の者なんだけど
>>504さんのmod適用できたよ!

一度modsフォルダ空にして完全バニラにして起動、次に>>504をいれて起動したら適用される
simpleUIのどれかが干渉してたのかなとか思いながらダメ元でsimpleUIもう一度入れたらどちらも反映されててよくわからんかった

完全素人だから原因は不明たぶん俺のやり方がだめだったんだろうとは思うなんにせよ動いてよかった
使わせてもらうね
0524UnnamedPlayer (ワッチョイ c381-Kv/S)
垢版 |
2018/11/27(火) 21:11:13.06ID:LVvXbeh/0
A17b199向けのMods格納版MODの追加修正したのでまとめて再投下
http://fast-uploader.com/file/7098875503484/ DLパス:7days

詰め合わせの内容
https://i.imgur.com/dlSW6Oj.jpg
・快適プレイ向け色々設定

https://i.imgur.com/EpgBpgT.jpg
・乗り物速度底上げ&高速化
・ベンチコンバイン復活
・シチュー食後に腹減り速度半減バフ
・レシピアンロックパーク取得不具合等の修正
・ベンチ等を破壊で回収
・建築重点プレイ向け建材生産数10倍

プレイ再開の都度気になってMOD追加してドヤ顔投下してるからプレイが進まない(満足)
0527UnnamedPlayer (ワッチョイ c381-Kv/S)
垢版 |
2018/11/28(水) 21:47:22.39ID:pK9dE/290
>>524ですがb208でも一応使えそうなので報告(全体動作は未確認)
b199バグ修正のsmallbugfix20181126についてはb208で概ね修正されてそうなので非推奨

それと、動作確認時にeasyplayxmlの要注意事項が判明
どうやら初期クエストに修正加えてCONTINUEするとゲーム開始時に謎死亡してジャーナルがバグるようです
そのため、もしeasyplayxmlを導入される場合は、必ずNEWGAMEして頂くようお願いします
なおどうしてもCONTINUEしたい場合は中身のquests.xmlを削除すれば謎死亡しないはず
0529UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e45-RAie)
垢版 |
2018/12/01(土) 19:29:41.60ID:ienHmsgv0
a16もa15もlatest experimentalは1〜2週に1回パッチきてたよ
0530UnnamedPlayer (ワッチョイ db81-o5Pc)
垢版 |
2018/12/02(日) 00:30:03.90ID:XXmraRDC0
>>524に俺得MODを追加、既存分の更新したので再投下(A17b208)
http://fast-uploader.com/file/7099233458205/ DLパス:7days

>追加物
https://i.imgur.com/3TwDr0L.jpg
・農業関連 クワ速度UP、除草剤、鎌
・錠剤治療判定高速化
・ツール採取量、速度、ダメージUP
・oilshale地層生成UP、ガソリン生産数UP
・弾薬類生産数UP、軽重鎧の速度低下緩和をChargingbullに追加

>詰め合わせの内容既存分
https://i.imgur.com/GH1aHZ4.jpg
https://i.imgur.com/pAeNDNK.jpg
0531UnnamedPlayer (ワッチョイ db81-o5Pc)
垢版 |
2018/12/02(日) 12:26:27.11ID:XXmraRDC0
LauncherでInfinite_ammoが使えない
Rangedは特定HoldTypeでしか使えない(持てない)
A16の時は制限が無かっただろいい加減にしろ、という愚痴
0533UnnamedPlayer (ワッチョイ db81-o5Pc)
垢版 |
2018/12/02(日) 23:21:07.79ID:XXmraRDC0
ゾンビメイクライがやりたくて無双できるMOD作ってしまった
http://fast-uploader.com/file/7099315800172/ DLパス:7days

>概要
・ニンポが発動する巻物(本)を追加
・カラテをヤバイ級に強化するニンジャのメンポを追加
・ニンジャならスゴイタカイ落下しても実際ダメージが無い
・100コンボでヒサツワザ発動

>詳細
https://i.imgur.com/7f6KDNW.jpg
0537UnnamedPlayer (ワッチョイ db81-o5Pc)
垢版 |
2018/12/03(月) 20:17:27.88ID:XjaOkZSl0
>>535
書き忘れてましたがA17b208用で、Modsフォルダに入れて使うタイプです。

Launcher、Range、Catapultがクロスボウ・銃・弓のmeshfile,holdtypeでハードコードのようで、スリケンが実装できなかった事が悔やまれる。
ThrowAwayだと爆発させないと着弾地点がわからない上にコレジャナイ感あって困る
0539UnnamedPlayer (ワッチョイ db81-o5Pc)
垢版 |
2018/12/05(水) 22:33:50.75ID:WPtCIuKs0
A17b208向けMods格納MODで需要がありそうで無さそうな内容を追加・更新
https://www.axfc.net/u/3947784 DLパス:7days

概要
・バイク類の水中速度低下除去
・解体パークのレンチダメージ強化、車の復活追加、エンジンバッテリの解体入手機会追加
詳細→https://i.imgur.com/9AD8WZr.jpg

投下済みMOD(宣伝)
>>530 詰め合わせ
>>533 ニンジャめいた何か

本スレで探してる人が居た草刈り武器は>>530に入ってるeasyfarmingの鎌(sickle)が相当アイテムとなっているので
XMLの中身変更(見た目とか)すればvalmodのアレっぽくなると思います
0540UnnamedPlayer (ワッチョイ 9183-n9Ol)
垢版 |
2018/12/07(金) 18:09:56.46ID:AVNAA1Ms0
compopackの17版をお試しみたいな形で公開しているけど
デフォの建物の出来が良いから導入するの躊躇われる
0544UnnamedPlayer (ワッチョイ 9181-xqdQ)
垢版 |
2018/12/09(日) 16:39:35.22ID:nOW0Uobs0
A17b208向けMods格納MODで前からやりたかった事を色々追加更新しました
まだやりたい事があるけど次のパッチ出そうなので見切り発車
http://whitecats.dip.jp/up/download/1544340642/attach/ DLパス:7days

概要
・兎鶏蛇巨大化(2倍)、空き缶とプラのレシピ追加、OlympicSwimmerの水中呼吸強化
・通常コーンのレア採取に変異コーン、農作物採取時にたまに採取+1
・音関連調整(地下採掘時にバレにくく)
・ジャイロを乗物最終型らしく高速化&燃費改善
・Strength、Miner69rをMAX時に耐久500石を右クリ一撃の強化ショベル追加
・金庫関連のピッキングアイテム追加(ドア未対応、パーク制限等無し)
・キングサイズベッドに回復効果&病気回復効果
詳細→https://i.imgur.com/qPJPuUZ.jpg

axfcはよく落ちるしfast-uploaderはメンテでUPできないし、googledriveとか他の手段検討にせまられている気がしなくもない
0545UnnamedPlayer (ワッチョイ 9181-xqdQ)
垢版 |
2018/12/12(水) 21:26:30.38ID:/L/k3h4D0
A17b221が出たので取り急ぎのご連絡ですが >>544 >>539 は使用非推奨です。
使ってる人が居るかわかりませんが、Modsフォルダから一旦削除してプレイしてください。
リリースノートをざっと見ただけですがパーク統合や全体的なリバランシングが行われているようなので、高確率でエラーになるかと思います。

ワイプにとどまらず作成物の再確認まで楽しめるとは、私は幸福です
0546UnnamedPlayer (ワッチョイ 2381-3flP)
垢版 |
2018/12/13(木) 00:41:01.92ID:tqu7Av220
>>544 >>539のA17b221の雑動作確認しましたが大体問題なさそう
以下たぶん動くけど要修正分
・easycombat
 rScrapIronPlateMineのアンロック追加漏れが修正されたので警告が出そう(アンロック対象に二重登録)
・reducenoise
 歩行音抑制している一部が更新で対象外になった
・toolrebalance
 ピッケル等の対石や金属とかへのダメージ補正が更新で追加されて修正箇所が競合(たぶん警告が出る)
0548UnnamedPlayer (ワッチョイ 2381-3flP)
垢版 |
2018/12/15(土) 11:24:35.10ID:eaoJjYMP0
時代はバッグ拡張か!英語フォーラムにも作ってる人いるようなので貼っておこう
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?94262-A17-Bigger-Backpack-Mod
↓がModsフォルダに入れるだけで使えるやつ
A17 - 60 Slot Backpack Mod (Using XPath)
A17 - 96 Slot Backpack Mod (Using XPath)

>>547と上のやつで60,78,96枠の中から好きなものを選択できますな
これで狭苦しい所持枠制限からオサラバだ、やったぜ
0549UnnamedPlayer (ワッチョイ 3bab-UKyl)
垢版 |
2018/12/15(土) 12:04:52.90ID:q4i9PsZH0
自分はシンプルUI使ってることもあってその人の拡張使ってる
60と120とあってかなりでかいが小さくなるので60を選択
別にストレージの拡張と車両関係のスロットを90に増やすのもあるのでそっち入れて都度自転車に荷物を放り込んでる
0552UnnamedPlayer (ワッチョイ 2381-3flP)
垢版 |
2018/12/16(日) 01:21:28.61ID:7sozbvUu0
俺得カジュアルプレイ向けの各種Mods格納MODでA17b221対応とかしたので再投下
それとUP先に毎回困ってるので今回からgoogledriveに乗り換えました

詰め合わせzipのDL
https://drive.google.com/open?id=1epCtw8l5KaHAcfDzLb7d5QDRd7swg4PW

配布内容詳細 スプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1k_gqUfjTv4UuGPxm2OCfv80sg2eZM_jrMbyDqO-hjoI/
PDF版
https://drive.google.com/open?id=1gAgo0MNwHbsUaKj1ewBu48dbFB0-U4L6

主な変更、追加の概要
・toolrebalanceをb221基準でダメージ補正再調整
・reducenoiseをb221で音量低減対象から外れてた部分を対象に復活
・パワアタ後のスタミナ回復抑制をSexualTrexで緩和できるよう修正
・壊れたベンチ等から主要素材回収確率追加
・鉱石周辺の砂利生成率減らし、減らした分を鉱石生成率に上乗せ
・各種鉱石がリソース石より旨味が出るよう収穫率UP
0553UnnamedPlayer (ワッチョイ 2381-3flP)
垢版 |
2018/12/16(日) 01:33:21.18ID:7sozbvUu0
xpathで作る人向けの情報(既出かと思いますが)
F1のコンソールから「exportcurrentconfigs」を実行すると、
セーブフォルダ内(%appdata%\7DaysToDie\Saves\[ワールド名]\[ゲーム名])にConfigsが作成されて、xpathを反映したxmlが出力されます。
デバッグ作業が捗るのでマジオススメ。
0554UnnamedPlayer (ワッチョイ 0a51-jQxa)
垢版 |
2018/12/16(日) 13:08:58.04ID://ynakmC0
パッチのおかげでファイル上書きとか気にせずかなり気楽にXMLMOD作れるようになったな
せっかくだしネタ系っぽいのとか作ってみようかね
0555UnnamedPlayer (ワッチョイ 0a51-jQxa)
垢版 |
2018/12/17(月) 11:47:34.44ID:ohH+vy4h0
できた

【ジョジョMOD for 7dtd(a17 B221) V1.0】

漫画「ジョジョの奇妙な冒険」をモチーフにスキル/パークを追加するMOD
NewGameに少し変化を加えたい人に

http://www.mediafire.com/file/gf6of73g0281oj9/JOJOMod_A17_B221_V1_0.zip

土台があったからすぐできると思ったけど考えてたより大変だったわ
まだまだ制約も多くて何もかも自由に出来るほどじゃないんだなあって感じ
0559UnnamedPlayer (ワッチョイ 2381-3flP)
垢版 |
2018/12/18(火) 23:41:48.08ID:EZxkVqyK0
>>552 b231対応状況
起動時にF1のコンソール上でいくつか黄色警告が出るようですが全部入れても問題なさそうです。
細かい確認まで取れていませんがxmlをざっと比較して見た感じで気になった点としては

>easyplayxml
アトリビュートのLv制限を最大10で設定していますが無効化されています(Lv制限無しのb231準拠)
>toolrebalance
またminer69erのダメージ修正があったため意図したダメージに未達(それでも強化はされているはず)
チェーンソーのダメージ修正が無効化されてしまっており大きく弱体化
スレッジの木材特攻が無効化されてしまった

toolrebalanceのチェーンソーが産廃化していて致命的だったので
取り急ぎチェーンソーとスレッジ修正版をUPしました
https://drive.google.com/open?id=1JNkdleYsA1YwHLhywffpV4mx6-egia-T
0560UnnamedPlayer (ワッチョイ eb36-UKyl)
垢版 |
2018/12/19(水) 00:37:02.78ID:vx4F7IyJ0
お、修正ありがたいな
ヌルゲーマーなもんでeasyplay使わせてもらってるよ
育成もちょっと楽しみたいからスキルポイントと矢玉が10倍なのは自分で倍率調整はしてるけど
0561UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e65-m6UX)
垢版 |
2018/12/19(水) 22:04:30.79ID:01TygJh90
うーん、A16にあったValmodの電源不要の照明器具ってA17じゃ無理なのかな?
RequiredPowerとかゼロにしてみたり試行錯誤してるけど上手くいかないなぁ。
配線とかいらん、面倒だし見栄えが悪い。
0562UnnamedPlayer (ワッチョイ 3581-pJxC)
垢版 |
2018/12/20(木) 00:18:46.38ID:4P12oJH70
>>552 b233で取り急ぎ起動確認しましたが、エラー等ないので多分問題ないです。
toolrebalanceについてはチェーンソーが激弱なので>>559の修正版をご利用ください
0563UnnamedPlayer (ワッチョイ c536-daF8)
垢版 |
2018/12/21(金) 18:21:02.68ID:Dts7hUAY0
アルファ7 b331ですが、カーソル移動は普通なんですが、視点移動が速すぎて攻撃当てにくいし酔うし。。。
どなたか調整の仕方わかりますか?
教えてくださいお願いします
0565UnnamedPlayer (ワッチョイ 3581-pJxC)
垢版 |
2018/12/21(金) 23:24:01.35ID:pKKpDl6m0
b238になりましたが>>552問題無さそうです。
toolrebalanceについては引き続き修正版>>559をご利用ください

あと本スレで見た情報ですが、dm後にF3で表示されるパネル?から
buffs.xml等で参照されている変数(cvar)の情報を参照できてデバッグ作業が捗りそう
https://i.imgur.com/Hb9kpRK.jpg
0567UnnamedPlayer (バットンキン MMd1-1YR0)
垢版 |
2018/12/22(土) 13:05:46.88ID:izfW9l5CM
>>566
dtm 理解してる人いた
rawとかtgaに標高モデル突っ込むのって何かの標準なん?
スクリプト見る限りバイナリ眺めて推測できるような感じじゃないし結構気になる
0568UnnamedPlayer (ワッチョイ 2351-ESEE)
垢版 |
2018/12/22(土) 15:36:29.59ID:tDDAKkM00
>>567
いや逆アセンして何書いてるか処理を見た
tgaなんかフォーマットちょい変だし普通じゃないと思う
rawはそのままの意味で配列ぶちこんだだけのrawだったけど

あとこれ自分で作ったpngとtgaだとスムージングかからないな…
0571UnnamedPlayer (ワッチョイ 3581-pJxC)
垢版 |
2018/12/22(土) 18:43:45.82ID:R8YLfb5M0
カジュアルプレイ向けの各種Mods格納MODで需要がありそうで無いものを追加したので再投下

b240対応版 詰め合わせzip(既存+更新+追加セット)
https://drive.google.com/open?id=1pmDW5J4-FheyKwzkJJJhBkinhA8Kpfi6

配布内容詳細 PDF版
https://drive.google.com/open?id=1r7ac4XIz11Es_h4FXFl-EHcwTVJV5syp

追加の概要
・足回りを大幅強化する足防具用MOD(アタッチメント)追加
 ジャンプ高さ強化、ダッシュ速度を微強化してダッシュ時スタミナ軽減
 落下ダメージほぼ無効(パルクールMAX時でHIGASHI屋上から落ちて無傷、DISHONGTOWER屋上から落ちて50ダメージ程度)
・シンクから水汲み可に変更。4回水撒きできる大バケツ追加。
・クラフト枠拡張4→8
・selfmedicatedの薬物副作用耐性の追加とパーク取得復活

それと、需要がありそうな気がしたので
死亡時の死神バフ(NearDeathTrauma)時間変更3点セットzip(1秒、60秒、5分)
https://drive.google.com/open?id=1UCl-veX3Rrp8f4ateiZTDRiktZG3k0Iu

ワールド生成関連の情報は需要アリアリだと思う
0574UnnamedPlayer (ワッチョイ b581-xlGW)
垢版 |
2018/12/22(土) 19:43:26.04ID:bNUZYfQS0
スレチかもしれないけどここの人たち詳しそうだからこちらで質問させてください。
a17でランダムマップを生成する際の各バイオームの出現割合?の様なものを弄ろうとしています。
rwgmixer.xml 内の
<property name="biomemap0.Name" value="pine_forest"/>
<property name="biomemap0.Range" value="0.2,0.5"/>
あたりの記述の数値を変更して試していますがエラーが起きてワールド生成が進みません。
やり方わかる方が居たらご教授ください。
0575UnnamedPlayer (ワッチョイ c536-q1e7)
垢版 |
2018/12/22(土) 20:59:15.23ID:wlcYarl/0
easymining、ガスバレルからガソリン作るレシピが生成量600から200になってた。
recipes.xml
<set xpath="/recipes/recipe[@name='ammoGasCan']/@count">200</set>
から
<set xpath="/recipes/recipe[@name='ammoGasCan'][@count='100']/@count">200</set>
でなおる。
0576UnnamedPlayer (ワッチョイ 2351-ESEE)
垢版 |
2018/12/22(土) 21:13:44.91ID:tDDAKkM00
自分もまだ手探りだからそこまで詳しくはだが
ワールド生成関連でわかってる限りでは

・dtm.rawには符号なし16ビットの縦×横ドット(xz座標)で高低差情報が保存されている
 ゲーム内ではここから地形情報を読む模様

・dtm.rawの前処理としてdtm.tga(32ビット)を吐いていたが前々ビルドくらいから吐かなくなった
 ただしdtm.tgaを配置してdtm.rawを消すとマップロード時にdtm.rawが作成される
 (これはdtm.pngでも可能だが微妙に処理と読み取り内容が違う
  dtm.tgaの場合は赤から基本値、緑から小数値を取得する処理がある)
 (あとtgaが上下逆?)

・自前で作成したdtm.tgaやpngからdtm.rawを作成した場合は現状スムージングがかからない
 (dtm.tgaでいう緑の小数情報がないためデコボコになる。スクリプトでやってもいいが…ゲーム本体になんかないの?)

・rawではなくpngから直接ゲームに読ませるオプションもあるようだが要解析
 (world.xmlなるものを読んでる箇所がある?)

・splat3.pngに赤(道路)緑(砂利)で道路の配置情報があるがフォーマットが妙で
 画像処理ソフトによっては壊れる
 (今のところKritaで編集に成功してる。biome.png等も同じ)
 (splat1やsplat2はunity内処理を使ってたときの名残のよう)

・biomes.pngにバイオーム情報、radiation.pngに放射能地帯情報

・国土地理院の基盤地図情報ダウンロードサービスから国内の標高データと道路データが落とせる
 ごにょごにょしてdtm.tgaとsplat3.pngにできれば国内地形が再現できそう
0577UnnamedPlayer (ワッチョイ 2351-ESEE)
垢版 |
2018/12/22(土) 21:49:36.59ID:tDDAKkM00
>>574
それだけじゃエラーの原因についてなんともいえないけど
そこの記述は上の乱数ミキサから渡された数値がレンジ内にあればそのバイオームになるってだけだよ
output_log.txtのスタックトレースをpastebinなんかに貼ってくれればもうちょい細かくアドバイスできるかも
0579UnnamedPlayer (バットンキン MMd1-1YR0)
垢版 |
2018/12/22(土) 22:10:34.84ID:izfW9l5CM
>>576
dtm.rawがファイルサイズやバイナリみて2バイト区切りっぽいのは察しがついたが整数の標高だとばかり思ってた
小数部は新規セーブ作成時にやるもんだとばかり思ってたわ
スクリプトの normI が標高の整数部で fracI が小数部であってるよね?
0580UnnamedPlayer (ワッチョイ 2351-ESEE)
垢版 |
2018/12/22(土) 22:31:32.86ID:tDDAKkM00
>>579
そうそう
そんな経緯でfractIは緑につっこんでる
小数って言い方したけど実際はマーチングキューブ法っていう例の地形を形作る計算ののdensity(密度)に使われてる
地面殴ったりしたときに減っていってチビる部分の数値
ブロックの「あるなし」は整数部(上位8bit)で小数部(下位8bit)でブロックの密度が決まる感じ
自前pngからの地形がなだらなにならないのは整数部しかないからなんだけどうーこれなんとかならんかな
0581UnnamedPlayer (ワッチョイ 2351-ESEE)
垢版 |
2018/12/22(土) 22:58:37.29ID:tDDAKkM00
あーこれ自分で書いてて思ったけど小数に直さずに下位8ビットそのまま突っ込むだけでもいいのか…てへ
0582UnnamedPlayer (ワッチョイ 2527-1YR0)
垢版 |
2018/12/22(土) 23:43:59.05ID:UJt9qw2D0
あれじゃあ255で割ってるけど256なのかな
上位8ビットと下位8ビットにわかれるなら255で割るってかビットシフトするところ
255で割るのなにか意味あるのかと思ってたw
0583UnnamedPlayer (ワッチョイ 2351-ESEE)
垢版 |
2018/12/22(土) 23:58:21.47ID:tDDAKkM00
手直しした

どうせまた何か直したりするだろうしフォルダごとshare
>>566のファイルじゃなくてこっちのリンクからよろしく

あとtgaをスムージングするスクリプト(smoothHeightTga.py)も書いてみたけど微妙(遅いし)
道路の部分とか平坦にするのはsplat3も見ないとだし低級言語で書くかなでも2chでexe上げるのものなあ
…とか考えてるとなんか急速にだるくなってきた

http://www.mediafire.com/folder/1cbwni0vyh8bo/7dtdScripts
0584UnnamedPlayer (ワッチョイ 3581-pJxC)
垢版 |
2018/12/23(日) 00:15:10.23ID:SHOPn/kR0
>>575
ご指摘ありがとうございます
easyminingの修正版出しました
https://drive.google.com/open?id=1cQz3f8HD9Z-svV_R-Ee-TkzeugTg_WNn
・oilBarrelからのammoGasCan生産数が200になっていた問題を修正

「素材がオイルシェールの方だけ」という指定方法ができないかと試してみたらできたわ
それと、xpath指定を毎回起動確認してたけどMicrosoftのXMLnotepadのfindで確認できたわ
0586UnnamedPlayer (ワッチョイ 4b3a-HCWI)
垢版 |
2018/12/23(日) 05:37:32.64ID:EeKZRFSz0
a17になってクラフト台のMOD作るのに点火時のエフェクトとかも設定できるようになったんだな
xpathで試しに使えるグリル作ってみたけどLocalizationだけ触れないのが悔やまれる
(キャンプファイアと同じエフェクトにしたら若干火力強過ぎなグリルになってしまった)
https://i.imgur.com/iV1T7gd.jpg
https://i.imgur.com/HkX6yEL.jpg
https://i.imgur.com/woKPygS.jpg
https://i.imgur.com/TmzsijY.jpg
0587UnnamedPlayer (ワッチョイ b581-xlGW)
垢版 |
2018/12/23(日) 07:06:57.15ID:wr+z6Jty0
>>577 >>578
output_log.txtを見たところa16の頃のログしか書かれてなかったのでエラーが起きる際の文面をそのままコピペしました。
https://pastebin.com/E26vmVCi
ちなみに変更した記述は1007行目
<property name="biomemap2.Range" value="0.0,0.0"/>
です。(意図:0にしたらそのバイオームが生成されなくなると考えた。)
>>578 さんが言ってるように他と数値がかぶってるのが問題かもしれません。

また、>>577 さんの説明からレンジの範囲を狭くすればほとんど生成されなくなると考え、1001行目及び1007行目を次のように変更して見ましたが特に生成に大きく変化はありませんでした。
<property name="biomemap0.Range" value="0.25,0.64"/>
<property name="biomemap2.Range" value="0.64,0.65"/>
0588UnnamedPlayer (ワッチョイ 2351-ESEE)
垢版 |
2018/12/23(日) 09:40:14.66ID:J7EDdtPR0
>>587
エラーが出ている箇所を見ましたが乱数の結果のレンジに該当する設定がないのが問題ではないでしょうか

>>577での説明がちょっと雑だったので補足すると(読むのがめんどくさいなら「(※重要)」の部分だけ読んでみてください)
・「biome_generator」はmoduleからmoduleへ乱数が生成されて渡されて行く仕組み
・最終的にbiomeOutputのmoduleで「biomemapX..Range」に書かれた数値の範囲内にその乱数が収まる「biomemapX.Name」が選択される
 たとえば乱数が0.0〜1.0の間で落ちてくるように調整されているとして
 とある地点での生成値が0.2となった場合は<property name="biomemap1.Range" value="0,0.25"/>と書かれたバイオームが引き当たる
・(※重要)なのでbiome_generatorのbiomeOutputでは必ず0.1〜1.0の範囲が網羅されていなければ引き当てに失敗する
 たとえば
  biomemap0.Range = 0.1,0.5
  biomemap1.Range = 0.8,1.0
 という二つの設定しかなかった場合では「0.7」が落ちてきたときに拾う「Range」がないので引き当てに失敗する

 書き換えた設定が0.0〜1.0を網羅しているかどうかを再度確認してみてください
 (たとえばsnowを0.0〜0.0に下げたとして〜0.2までのカバーを他のバイオームに設定しなければならず
  pine_forestを「0.2,0.5」ではなく「0.0,0.5」などにしなければならない)


あと影響がないという問題のほうですが
行番号からしてvanillaMediumをいじっているようですがそちらは現在使われていません(xmlの一番うえのほうを見てみてください)
vanillaSmallをいじってみてください
0589UnnamedPlayer (ワッチョイ 2351-ESEE)
垢版 |
2018/12/23(日) 10:09:42.60ID:J7EDdtPR0
例のところ変だったな>>588
×
  biomemap0.Range = 0.1,0.5
  biomemap1.Range = 0.8,1.0

  biomemap0.Range = 0.0,0.5
  biomemap1.Range = 0.8,1.0

(0.1〜1.0じゃなくて0.0〜1.0)
0591UnnamedPlayer (ワッチョイ b581-xlGW)
垢版 |
2018/12/23(日) 13:21:16.07ID:wr+z6Jty0
>>588
懇切丁寧な説明本当にありがとうございます。
先の返信から得た自分の理解が正しいことをちゃんと確認できました。

「vanillaMediumをいじっているようですがそちらは現在使われていません」
完全に盲点でした。マップサイズを8192で作っているからMediumを弄らないとダメと思い込んでいました。
vanillaSmallの部分のRangeの値を調整してみたところ自分の望んでいた挙動をしてくれるようになりました。
凄く助かりました。ありがとうございました!!!
0593UnnamedPlayer (ワッチョイ 4583-q1e7)
垢版 |
2018/12/24(月) 01:04:12.98ID:nXKdffc50
Worldsのマップ名って自分で好きに書き換えたり別名でコピーすることもできるのね
かたっぽうで遊んで気に入った場所見つけたらコピーの方に建物追加とかが出来て便利だ
0594UnnamedPlayer (JP 0H02-gAym)
垢版 |
2018/12/27(木) 19:41:49.84ID:n58vbmrxH
門外漢だったのでマーチングキューブ法について簡単に調べた
あの土系ブロックの変形ってこれが由来なのか
0595UnnamedPlayer (ワッチョイ 9536-SF4R)
垢版 |
2018/12/28(金) 01:39:53.14ID:QVHsWME30
ものすごい今さらだけど>>556のジョジョMOD面白いね
見ただけで分かるバランスブレイカーが揃ってる中、最初は一番地味かと思った
しゃがみジャンプ性能向上が一番ぶっ壊れでゲーム性完全に変わったわ

人外の膂力を弱体化したってあるけど記述的にたぶんダメージ50増加じゃなくて
ダメージ50倍になってるけどこれは意図的なのかミスなのか
0597UnnamedPlayer (ワッチョイ 9536-M/0e)
垢版 |
2018/12/28(金) 17:41:50.81ID:2qiYx7QY0
b240対応のカバン拡張MODありますか?
0599UnnamedPlayer (ワッチョイ 9536-M/0e)
垢版 |
2018/12/28(金) 18:20:00.22ID:2qiYx7QY0
>>598
ありがとうございます
0600UnnamedPlayer (ワッチョイ 7dfe-5EXd)
垢版 |
2018/12/30(日) 17:14:54.20ID:F4eeB6780
カジュアルプレイ向けの各種Mods格納MODでまた追加とかしたので再投下

b240対応版 詰め合わせzip(既存+更新+追加セット)
https://drive.google.com/open?id=1eCMdtbMMMmROcMI-Vx7QLjGN3n0ivCvX

配布内容詳細 PDF版 (zip内にhtml版アリ)
https://drive.google.com/open?id=1u16K-LrI_ce3eKFKxMsc0vzl1VcGEqa3

更新概要
・サイレンサー装着時の発砲音を大幅抑制
・ドロップの黄色バッグ消滅までの時間を大きく延長&ドロップ率全体底上げ
・雪男の旨味が無いため黄色バッグドロップ率増加
・試験管類に破壊でビーカー、ルートで薬品類を追加
・ネイルガンとハンマーの補強修理を快適化
・クロスボウのボルトのヘッドショット追加ダメージ
・炎上矢着弾地点に隣接ゾンビも炎上
・装填4クロスボウ、装填2ブランダーバス追加
・蜂蜜入手手段(切株に変化するブロック)の追加

その他個別配布
死亡時の死神バフ(NearDeathTrauma)時間変更3点セットzip(1秒、60秒、5分)
https://drive.google.com/open?id=1UCl-veX3Rrp8f4ateiZTDRiktZG3k0Iu
b240のレベルゲート撤廃
https://drive.google.com/open?id=1c4pKuu_dUH5yQ9ooIDL4-H8cn1HT67VQ
0601UnnamedPlayer (ワッチョイ 7dfe-5EXd)
垢版 |
2018/12/30(日) 18:56:31.21ID:F4eeB6780
ランダム生成修正のMODLET作成に着手しようかとxml見てみたけど敷居高すぎる。既出情報しかよくわからなかった

rwgmixer.xmlでバイームの生成割合、建物生成、地形生成等が決められており、
SEEDに基づきrwgmixer.xmlの生成ルールに従ってワールド生成して
[7dtd_install_dir]\Data\Worlds\[ワールド名]に各種情報が出力される
一度生成されたワールドはNEWGAME時にワールド名を指定すると再利用できる
[ワールド名]内のpngやxmlを編集することで生成時のバイオーム分布、道、トレーダー等の建物の修正可
ただしprefabsは座標も指定する必要がある ということまではわかった

自前だとトレーダーの生成率増やすかバイオーム割合修正くらいしかできないし、
rwgmixer.xmlは今後修正予定みたいだから今頑張るよりワールド配布マンを待つ方が良さそうかな
wikiには配布ページあるけど英語フォーラムでも似たようなものがあれば探したいが見つからなかった
https://wikiwiki.jp/7daystodie/%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E5%85%B1%E6%9C%89%E6%89%80/%E4%B8%80%E8%A6%A7
0604UnnamedPlayer (ワッチョイ 55d0-SF4R)
垢版 |
2018/12/30(日) 23:45:34.34ID:ZET2vlow0
settlement_01って街なかにあるprefab
あれ建物サイズがトレーダーと同じだから
settlement_trader_01とかに書き換えてニューゲームすればトレーダー少ない問題は解決するぞ
0605UnnamedPlayer (ワッチョイ 55d0-SF4R)
垢版 |
2018/12/31(月) 00:31:32.19ID:l2hCZbNk0
マップに建物追加は慣れるとそんなに難しくもない
例えばprefabs.xmlの最下段に
<decoration type="model" name="hospital_01" position="0, 46, 0" rotation="0" />
を追記するだけで座標00地点の「北東」側に地中に埋まったか浮いている病院が生成される
同じ場所に他の建物があったとしても最後に書き込まれている建物に上書きされる
position="0, 40, 0"って表記は東西、高度、南北で、0を起点に西と北は-の数字になる
rotation="0"は建物の正面の向きで大概は0が北になっていて1は東2は北3は西

moder向けに17からprefabsフォルダに建物のjpgが追加されたので建物の正式名が解りやすくなった
0606UnnamedPlayer (ワッチョイ 55d0-SF4R)
垢版 |
2018/12/31(月) 00:53:41.97ID:l2hCZbNk0
>rotation="0"は建物の正面の向きで大概は0が北になっていて1は東2は北3は西

間違い0が南、3が北でした
0607UnnamedPlayer (ワッチョイ 5a91-h5Ay)
垢版 |
2019/01/01(火) 22:28:35.41ID:AyTxhhbM0
結局exeになっちまったぜ…

[7dtdJPMapBuilder(v1.0)]
用途:国土地理院の基盤地図情報データを7dtdのマップに変換するツール

http://www.mediafire.com/folder/1cbwni0vyh8bo/7dtdScripts

※「7dtd基盤地図情報データ変換ツール.zip」の中にexeがある

こんなの
https://i.imgur.com/4RBf5Wb.png

今のところ出力するのはdtm.raw(標高)とsplat3.png(道路)の二つのファイルだけ
とりあえずここまでは作ったが7dtd本体のフォーマットが今後どうなるか分からないのでここまで
安定したとみなせたらbiome作成とかプレハブ配置なんかも組み込むかもしれない

exeが怖い人は仮想環境なんかで動かしてどんぞ
ただしメモリはけっこう大食いするのと動かない環境があっても報告はしないでな
全て自己責任にてどうぞ

[exeのハッシュ]
7dtdJPMapBuilder.exe
CRC32: 46EEF7CC
MD5: 78389D494D516B9EB298FC958CE5F494
SHA-1: 151B1D70B6C35C51E5D4B90656EAD9C3C901BF16
0608UnnamedPlayer (ワッチョイ 25a4-+O/c)
垢版 |
2019/01/02(水) 13:47:15.82ID:8y8SiDA90
auger, chainsaw の音がうるさくて横で寝てる猫が逃げるんだけど相変わらず調整できないのかな

>>607
すげーなようやったな
0609UnnamedPlayer (ワッチョイ 99d0-xhm2)
垢版 |
2019/01/03(木) 02:01:13.29ID:ss0ijz8j0
>>607
こんなん出来る人は例のあの人か?
すっごいけど都市部のsplat3.pngに当てはめた建物をランダムで生成するのは無理だと思うな
湖、海に隣接してて都市と過疎地があって起伏がある県
琵琶湖がある滋賀県、北海道、福島と茨城隣接部、四国の海に隣接した部分などのワールドデータを配布して
有志の方に日本の固定マップ化してもらうほうがうまいやり方だと思います
0611UnnamedPlayer (ワッチョイ 8bac-pCe6)
垢版 |
2019/01/03(木) 10:29:22.25ID:DzhIBstQ0
出血率抑えたいんだけど、どこいじればいいのやら、スタン率抑えるスキル辺りに乗せられんかな?
0612UnnamedPlayer (ワッチョイ 1391-PFih)
垢版 |
2019/01/03(木) 13:01:17.70ID:agSN/lNE0
>>609
まあそうだなあ
「建築物の外周線」ってデータから建築物のバウンダリ取れるから完全に無理ってわけでもないんだが
綺麗にやろうと思ったらプログラム側でかなり頑張る必要があるし人力のほうが絶対に出来はいいわ
現実の建物の向きもゲームみたいにぴったり東西南北に向いてるわけじゃないしな
となるとひとまず適当な地形をいくつか出力してからここに投下してみようかね
どこか候補地ないか

>>611
BuffResistanceを好きなパークかアイテムかに追加すればいいんじゃね
<passive_effect name="BuffResistance" operation="base_add" value="0.3" tags="buffInjuryBleeding"/>
valueが0.0〜1.0で固定回避率追加になる

たとえば場所ならprogression.xmlのperkPainToleranceあたりにでも追記してみたら?
パークに書くならレベル範囲も指定して
<passive_effect name="BuffResistance" operation="base_add" value="0.3,0.7" level="1,5" tags="buffInjuryBleeding"/>
とかで この例ならレベル1で30%〜レベル5で70%のレジスト追加
0613UnnamedPlayer (ワッチョイ 99d0-xhm2)
垢版 |
2019/01/04(金) 20:51:50.78ID:gwS+yB9L0
>>612
おらが村
茨城は2つの細長い湖で土地が分断される要素あり海側に工場地帯有り小さいけど街あり貧困住宅有りでサバイバルゲームには向いているかも

あと、市、郡単位でバイオームを当てはめられるようになったら更にすごくなりそうだけど国土地理院データ参照だとちょっと難しそうですね

プログラムスキルないけど手打ちで地味に建物追加はやっているのでよい立地があったら参加します
0615UnnamedPlayer (ワッチョイ 69fe-mHCk)
垢版 |
2019/01/06(日) 14:56:35.90ID:x30AewtW0
biomes.pngを編集すればxml編集なんか必要ねえと思っていたが時期が私にもありました
GIMPで編集してエクスポートした所。バイオーム境界線付近で色が変化してしまってるようで、その場所だけ生成されず歩いてると奈落まで落下する
画像編集関係詳しければなんとかなりそうだけど、門外漢なのでドットレベルで色塗りかえるくらいしか対応策が考えられない
保存時の色指定でバイオーム毎(雪FFFFFF、森004000、砂FFE477、焼BA00FF、荒FFA800)に指定ができればいけそうな気がするが…
0617UnnamedPlayer (ワッチョイ 0ba4-0L2D)
垢版 |
2019/01/07(月) 01:49:54.30ID:alTgrUew0
各種attributeのレベルをポイント消費無しで上げられるように変更できないかと試してみたけど
レベルアップの必要ポイントを0にすると逆にレベル上げできなくなるし
passive_effectでプレイヤーレベルに応じて自動でattributeのレベルが上がるように設定しようとしてもできないしで
痒いところに手が届かない感じがもどかしい
0619UnnamedPlayer (ワッチョイ 1391-PFih)
垢版 |
2019/01/07(月) 18:27:30.57ID:+i+SlPFm0
目的はよくわからんけどこれじゃだめなんか?
プレーヤーレベルに応じて全attrのレベル底上げ

[progression.xml]
<configs>
<append xpath="/buffs/buff[@name='buffStatusCheck']">
<effect_group>
<requirement name="PlayerLevel" target="self" operation="GTE" value="2"/>
<passive_effect name="AttributeLevel" tags="attPerception,attStrength,attFortitude,attAgility,attIntellect" operation="base_add" value="1"/>
</effect_group>
<!-- ・・・以下しきい値のPlayerLevelだけを変えて繰り返し・・・ -->
</append>
</configs>
0620UnnamedPlayer (ワッチョイ 69fe-mHCk)
垢版 |
2019/01/07(月) 19:22:43.94ID:yuZe1/Hd0
>>616
鉛筆のつもりだったけど今見直したら鉛筆の隣がブラシだった
これはやってしまったかもしれない… 情報ありがとう
0621UnnamedPlayer (JP 0He3-9vEA)
垢版 |
2019/01/07(月) 19:57:13.38ID:168Z55+wH
rwgmixer.xml:
<config>
<setattribute xpath="//prefab[@name]" name="min_count">1</setattribute>
</config>
っていう「全てのプレハブが最低一回出る」っていう雑なMod作ったけど全くうまくいかない
trader 0 個問題の修正で prefab_rule 配下での min_count 指定をやめた強引な修正を公式がやってるし prefab_rule 配下では min_count 効かないんだろうか
0624UnnamedPlayer (ワッチョイ 0ba4-0L2D)
垢版 |
2019/01/07(月) 21:59:14.69ID:alTgrUew0
>>619
なるほどbuffs.xmlの方でやるのかthx
上手くいったよ

>>618
こういうのがやりたかった
・トレーダークエストでスキルポイントが手に入るようにする
・レベルアップではスキルポイントが一切手に入らないようにする
・parkの取得条件からレベルゲートとattributeゲートを削除
・attributeはポイント消費ではなくレベルアップで上がるようにする

要はレベルアップで上がるステータスとトレクエで上がるステータスを分離したい
0626UnnamedPlayer (ワッチョイ f188-ikDe)
垢版 |
2019/01/07(月) 22:58:51.62ID:TQB721sI0
ルートは何でもええんやで
min_countは割り当ての時に使われるけど
そもそも総出現数がprefab網羅するには足りない場合出現しないよ
0628UnnamedPlayer (ワッチョイ 69fe-mHCk)
垢版 |
2019/01/08(火) 00:21:09.23ID:4UuKKlX00
貧相な英語力で↓を見た感じだと建物の種類が少ないのはPrefabsのxml側のゾーン設定がおかしいらしい
https://www.reddit.com/r/7daystodie/comments/a19sbz/i_figured_out_how_to_add_skyscrapers_back_to_rwg/
downtownが機能してないからcommercialとかindustrialを追加すればいいってことなのかな
それとは別で、8kワールド生成である程度街の大きさを確保して、町中にトレーダーを生成しようと調べてたけど全然成果が得られなくて辛い
0629UnnamedPlayer (ワッチョイ 99d0-xhm2)
垢版 |
2019/01/08(火) 01:20:30.02ID:khzt4Q6F0
ワールド生成は早くも本気出してる人たちがいるからいろいろ試すのも面白いね
4kテクスチャは個人的に違和感あったからやめたけど
The Wild Landは今マップ作って飛んで見て回ったけど草原地帯と白樺の森復活がうれしく
道路の生成はバニラと同じと思われるから街と空白地帯はそれほど変わってない
だけどtree_birch(白樺)がバニラでは扱えないと思うからワールド共有ができないのが寂しいのと
core i5程度だとマップ生成の最初の方でCPU使用率が90超えるんだが大丈夫か

https://7daystodie.com/forums/showthread.php?103061-The-Wild-Land-random-world-generation-mod-for-A17
0630UnnamedPlayer (ワッチョイ 39a4-9vEA)
垢版 |
2019/01/08(火) 01:34:58.51ID:MpHHIODe0
ダウンタウン出ない問題は17実験版初期の問題でどこかで修正されなかったっけ
それが由来で摩天楼出なかったみたいなの見た気がする
ってかそのredditがそれか
0631UnnamedPlayer (ワッチョイ 39a4-9vEA)
垢版 |
2019/01/08(火) 01:37:48.07ID:MpHHIODe0
>>628
トレーダーの配置は郊外に絞られてるはず
Configs フォルダじゃなくて Prefabs フォルダの方のトレーダーの xml 弄る必要ありそうだけどそっちは触った?
0632UnnamedPlayer (ワッチョイ 99d0-xhm2)
垢版 |
2019/01/08(火) 01:47:59.65ID:khzt4Q6F0
>>628
ランダム生成にこだわりたいならいいけど
トレーダーを増やしたいのなら
出来上がったワールドのprefabs.xmlを書き換えてニューゲームするほうが早いよ
街中にトレーダーが欲しかったらsettlement_01をsettlement_trader_01に一括書き換えすればそういう風になる
でもα16より狭くなったいうて今でも広いからなかなか自分で追加したトレーダーすら見つけられないぞ
0633UnnamedPlayer (ワッチョイ 39a4-9vEA)
垢版 |
2019/01/08(火) 02:07:03.60ID:MpHHIODe0
>>626
え、ルート要素なんでもいいのか緩いな
公式の 0 trader への対応をみるに、郊外で他prefabか2以上あってもトレーダーないケースあったから場所が足りないだけじゃないと思う
今回作ったすべてに min_count つける mod 使って生成したワールドも建築途中摩天楼が3つあるのに他の摩天楼は0だったし
0634UnnamedPlayer (ワッチョイ 99d0-xhm2)
垢版 |
2019/01/08(火) 02:57:03.83ID:khzt4Q6F0
>>631
トレーダー気になってみてみたけど
<property name="AllowedTownships" value="city,town,rural,wilderness" />
みたいに配置はどうでもいい書き方になってたから今はxmlでは扱わない事になったのかも
0635UnnamedPlayer (バットンキン MMd5-9vEA)
垢版 |
2019/01/08(火) 14:12:22.31ID:PehJbfz9M
vacant_lot が配置されないのを見るに、wilderness 以外の場所で Zoning any は死んでる疑惑ありそう
試しに vacant_lot_01 の Zoning を any から industrial に変更してワールド生成したら配置されるようになった
trader を街に出せないのもこれじゃないかね
0636UnnamedPlayer (ワッチョイ 1391-PFih)
垢版 |
2019/01/08(火) 17:25:20.24ID:6lKXGSi30
読んでみたけどおおむねその通りだな
hubソケットのzoneがanyになることは今の実装ではありえないっぽい
WildernessPOIsのほうではゾーンタグチェックされてないからanyだろうがなんだろうが当たるけど
townshipsはご存知死んでる
あとdowntownは生きてるけどzone分割時の割合がハードコードだわこれ
0637UnnamedPlayer (ワッチョイ 1391-PFih)
垢版 |
2019/01/08(火) 18:46:07.01ID:6lKXGSi30
ちなみにデバッグ用の隠しフラグ立ててhubソケットのゾーン色分けを出すとこんな風に見える
(中央灰がdowntown, 緑がresidental(old,new),シアンがCommercial,黄がIndustrial)
https://i.imgur.com/5MUIC1N.png
割合はランダムではあるがブレ幅はハードコード

隠しフラグONにするバイナリ編集(no_eacで)
(a17,b240)Assembly-CSharp.dll 0x273938 39->3A
0639UnnamedPlayer (ワッチョイ 69fe-mHCk)
垢版 |
2019/01/08(火) 21:53:51.97ID:4UuKKlX00
色々と情報ありがとう。おかげさまで目標としていた特盛ランダム生成を大体達成できたと思う
https://i.imgur.com/Ou4inhF.png size8192,seedはa バイオーム生成は別途modletでいじってます

やったことは
1.下記ファイルのZoningを"ResidentialOld,ResidentialNew,Industrial,Commercial,downtown"に変更して
 settlement_trader_01.xml〜settlement_trader_05.xml、skyscraper_01.xml〜skyscraper_04.xml
2.以下modletにて、<remove xpath="/rwgmixer/prefab_rules"/>で設定を全部消して
3.<append xpath="/rwgmixer">で元のprefab_rulesをコピーしてきてカスタム着手
4.wildernessGroupからsettlement_trader_01〜05削除
5.下記グループにtraderとskyscraperグループ追加(probはとりあえず多めに設定)
 residentialOldGroup,residentialNewGroup,commercialGroup,downtownGroup,industrialGroup,ruralGroup
 追加→<prefab rule="traderGroup" min_count="1" max_count="1" prob="100"/>
 追加→<prefab rule="skyscrapers" min_count="1" max_count="1" prob="20"/>

やっとseedガチャして遊べるわ
0640UnnamedPlayer (ワッチョイ 0ba4-0L2D)
垢版 |
2019/01/09(水) 02:04:48.71ID:JHWXsByK0
ModletでConfigsだけじゃなくてPrefabsの内容も変更できないのかと気になって
試しに>>639の変更を試してみたけどダメだった
Prefabsは直接書き換えるしかないのね
0642UnnamedPlayer (ラクッペ MMe5-xe/9)
垢版 |
2019/01/09(水) 06:06:58.88ID:6pP/ZKV0M
>>614
スタベは、α17からはもうやらないって言ってた。
0644UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b7c-6SQQ)
垢版 |
2019/01/09(水) 13:06:20.65ID:OipvXob70
>>642
なにぃぃぃ!かなりのバットニュースじゃないか!
0647UnnamedPlayer (ワッチョイ 1954-xhm2)
垢版 |
2019/01/09(水) 15:07:41.62ID:xY4/+sUF0
あんま褒められたこっちゃないけどレイブンハーストの刀グラだけでも拾ってこれないかなぁ
プログラムとか知識ないし数値いじるならともかくグラ関係は全くわからんのよな
パワアタとか追加されてるから難しいか
0648UnnamedPlayer (ワッチョイ c188-ikDe)
垢版 |
2019/01/09(水) 15:27:20.87ID:NwV6uBAJ0
>>612を見ながら出血なくすMOD作ろうと思って色々いじってみてるんだが
まったく出血なくならねぇ…
PainToleranceに追加したいんだがなー
0649UnnamedPlayer (ワッチョイ 1391-PFih)
垢版 |
2019/01/09(水) 16:15:33.76ID:iwwb5tQq0
>>648
xpathこれね
もしスキルLv1から完全に出血無敵にしたいなら"0.2,1.0"を"1.0"にすればいい

[progression.xml]
<configs>
<append xpath="/progression/perks/perk[@name='perkPainTolerance']/effect_group[1]">
<passive_effect name="BuffResistance" operation="base_add" value="0.2,1.0" level="1,5" tags="buffInjuryBleeding"/>
</append>
</configs>
0650UnnamedPlayer (ワッチョイ 1391-PFih)
垢版 |
2019/01/09(水) 18:46:31.70ID:iwwb5tQq0
いくつかの思いつきアイディア小物MODLET投下

http://www.mediafire.com/folder/dmr8dps701jve/7dtdLittleMods

「単発銃自動リロード停止mod」
ハンティングライフル、ブランダーバス、クロスボウが
撃ったあとに自動リロードされなくなる

「BasicSurvivalクエスト簡略化mod」
ベッドロール作るだけでトレーダーへ向かえる

「区画整理mod」
街がこんな風になる
https://i.imgur.com/Cxd55N4.png
0652UnnamedPlayer (ワッチョイ 69fe-mHCk)
垢版 |
2019/01/09(水) 23:11:43.40ID:Id+jdVxF0
Ravenhearstはdiscord情報によるとクラスとクエスト以外の部分を現在テスト中のようで、
A17.1後にクラスとクエスト、RWGの調整に着手してRH5をリリースするつもりらしい

>>650
MagazineSizeそういう使い方があったか、理解は出来てもその発想にはたどり着けないわ
buffs.xmlはファイル末尾にいっぱい書いてあって見てるだけでも楽しいけど活用案は中々出てこない
0653UnnamedPlayer (ワッチョイ c186-VK1S)
垢版 |
2019/01/10(木) 00:26:46.11ID:iSD4r6Dk0
レジェンダリーmodのmodみたいなのはないのかな
某FOみたいな効果付与出来るみたいなの
ツーショット効果とか発光特攻とかもあってもいいよね
0654UnnamedPlayer (ワッチョイ 75a4-ZdZj)
垢版 |
2019/01/10(木) 03:05:11.45ID:LjzXc3sh0
発光特効もツーショットも爆発ショットガンもできる気がするな
爆発というか対象周囲にダメージ与える処理の挙動が今あんまり安定してないけど
0656UnnamedPlayer (ワッチョイ 16a4-/sIX)
垢版 |
2019/01/10(木) 08:55:01.83ID:hWZF8gbH0
A17になってから<property name="Class" value="Launcher"/>になっている武器の動作が色々と変過ぎて困る

・MagazineSizeの数だけ弾の3Dモデルを表示させるので増やし過ぎると大変な事になる
・BurstRoundCountの数だけ一度に弾を発射する(MagazineSize>=BurstRoundCountにしないとバグる)
・弾の爆発にバフ効果を設定すると命中時に武器使用者にも同じバフがかかるバグがある

特に最後のバグはロケランのフラグ弾に炎上効果を設定しようとしたけどバグを直せなくて断念した形跡がある
0657UnnamedPlayer (アウアウカー Sadd-RNo8)
垢版 |
2019/01/11(金) 02:37:08.19ID:cDNHz2doa
スタベもレイブンもおしまいか。まぁ17糞つまんないから仕方ないね
特にキャラビルド周りの改悪が致命的
プレイヤーの時間の使い方に全てがかかっていて、どう動くか頭をフル回転させるサバイバルシムから、
敵狩って経験値稼いでステータス上げるだけの退屈なRPGになっちゃった
傑作MOD作るほど創造性にあふれる人たちが失望するのは当然

レシピがただの素材化したから引く楽しさ、引けない間に工夫する楽しさもなくなっちゃったしな―
パーク制はほんと害悪。パークで管理すると作る側がバランス調整や1プレイの寿命引き延ばすのが楽なのはわかるけどさ
全部スキル(該当行動してると上がっていくやつ)とレシピだけで管理する方向にすべきだった
その方が絶対楽しいしリアルでもある
内職ゲーを厭うならクラフト系スキルは書籍系アイテムじゃないとほとんど上がらないようにすればいいだけだし

だいたい不自然にアクションに制限かけてそれを解放していくパークが多いから、序盤がストレスの塊なのが終わってる
何度も初めからプレイして「さぁ今回はどうするか!今回は死なずに行くぞ!」が楽しいのが
このゲームの大きな魅力の一つだったのに完全に死んだよこれ
0659UnnamedPlayer (ワッチョイ e554-bA7z)
垢版 |
2019/01/11(金) 07:00:46.81ID:ryMcpR7+0
>>657
スタベは一緒に開発してた友人が逝去したから更新が難しくなった
レイブンはα17来る前から多忙になって更新が難しくなった

勝手にα17のせいにしてんじゃねぇぞテメェ
0662UnnamedPlayer (ワッチョイ d645-kZrb)
垢版 |
2019/01/11(金) 12:28:05.78ID:6zJhbDdV0
今の環境に不満がないわけじゃないが本屋見つけてバイク作ってフォージ作ったら穴掘ってゲーム終わった前より改悪はエアプ疑うレベル
0664UnnamedPlayer (ワッチョイ 4d3c-8zRV)
垢版 |
2019/01/11(金) 14:17:23.35ID:E/SQ2qZD0
>>657
何も知らないで全く見当外れなこと言ってるのが滑稽すぎる
理由は出てる通りだし、開発中止自体はa16の時から発表されてる、お前の理屈だとa16がつまらなかったから止めた事になるが?
ついでに言うとレイブン作者は今もa17用のmodletをガンガン作ってるという事実
本スレだとボコボコに叩かれるの分かっててMODスレで言い捨てするというチキンっぷりも情けない
まあもう吐き出して気が済んだだろうから二度と来ないでいいぞ、Steamサポートに頼んでライブラリから消してもらいな、証拠も出してくれよ
0666UnnamedPlayer (ワッチョイ ce8c-ae4N)
垢版 |
2019/01/11(金) 18:10:38.38ID:L2cl/B8t0
たかがゲーム。されどゲーム
0667UnnamedPlayer (JP 0H22-FWFw)
垢版 |
2019/01/11(金) 18:42:35.54ID:wNe7Eo1kH
rwgmixer の hub においての prefab の min_count, max count って hub ごとに勘定されてる?
このあたりのドキュメント欲しいわ
0669UnnamedPlayer (ワッチョイ 4d3c-8zRV)
垢版 |
2019/01/11(金) 23:55:28.64ID:E/SQ2qZD0
>>665
何も言えなくなって末尾Mで捨て台詞とか最近見なくなったのにまだ居たのか、恥の上塗りご苦労さん
予想通りすぎて面白くもないのでもうちょい笑わせてくれ
0670UnnamedPlayer (ワッチョイ 4dfe-kZrb)
垢版 |
2019/01/12(土) 12:24:50.52ID:B5A/wQdm0
当然かもしれないけど、サーバ側のModsフォルダでMOD導入している場合はちゃんとクライアント側にも反映されるね(dedicatedで確認)
0672UnnamedPlayer (ワッチョイ e554-VK1S)
垢版 |
2019/01/12(土) 14:39:33.90ID:6sHNMN+y0
だから喧嘩すんなら余所行ってやれって

HDHQっての気になってるんだけど入れてる人いる?
これ入れるなら流石にMODランチャー使った方がいいかなと思うんだけど
自作の調整MODがどうなるか分からんからランチャー使ってないんだよね
0673UnnamedPlayer (ワッチョイ fa2f-dpE9)
垢版 |
2019/01/12(土) 14:52:23.63ID:1Zn9lI4d0
MODランチャーが仮想化してる訳でもないみたいだし、HDHQの入ってるmodsフォルダに入れれば動くかと

MODランチャー使ってModretsっての色々拾ってみて自作の調整MOD作りたくなったけど
そもそもxml,xpathの記述ルールから学ばないと訳がわからないな…
[@name=とか理解出来てないし、せめてテキストエディタじゃなくてxmlエディタくらい使うべきか
0675UnnamedPlayer (ワッチョイ 75a4-FWFw)
垢版 |
2019/01/12(土) 15:41:51.22ID:KTalLOF70
>>668
それってなにか参考になるソースあったりする?
ググり力足らんのか見当たらないんだよね

>>671
よくみる言い回しだけど好きな人間が集まってる場所で何言ってるんだって感じだ
レモン1つに含まれるビタミンCはレモン1つ分だぜみたいなこと書いてる
不満を書き殴るだけで他のゲームに移る体力も自分で改善する知恵も無い人間がイレギュラーなんだ
0677UnnamedPlayer (ワッチョイ 75a4-FWFw)
垢版 |
2019/01/12(土) 15:52:47.22ID:KTalLOF70
>>676
hub 毎の管理してるなら min 指定 prefab 揃える前に土地がなくなってそうだなーとは思ってる
だからskyscraper全てにmin_countつけても確率が高い04だけ配置されてそのhubの限界になってそう
結果04が複数配置されてるのにほか皆無みたいなことになる
0678UnnamedPlayer (ワッチョイ ba1e-VK1S)
垢版 |
2019/01/12(土) 16:11:50.64ID:8I1ZO7Q70
>>677
だな
俺のとこは2と3が2つずつ4が3つ生成されてたから1を1つだけもう手動でいれたわ
factoryも02はあったけど01がなかったから入れたしこれでもうだいたいの施設はそろってるはず
0679UnnamedPlayer (ワッチョイ e554-VK1S)
垢版 |
2019/01/12(土) 16:38:31.27ID:6sHNMN+y0
>>673
MODランチャーの仕組み全然分かってないんだよな
ちょい時間とって導入してみるか

プログラムさっぱりだがほかのMODの中身読ませてもらって自作パークくらいなら何とか作れてるぞ
今はストレングスとか上げたあとに覚えられる40段階の近接と遠隔攻撃アップパークとか作って楽しんでる
passive_effect[@name=みたいなのはpassive_effectの中でnameが〇〇のって特定してるだけじゃねたぶん
0683UnnamedPlayer (ワッチョイ fa91-V+wx)
垢版 |
2019/01/12(土) 20:40:52.87ID:K9U9PZYB0
rwgmixerのterrain_generatorモジュール合成支援ツールが作れそうだったから勢いで作った
今回はC#だったのとソース短かかったのでソースも
すでにあるかもしれないけどまあそれはそれで

実行ふぃあるは「7dtdRWGMixerMixer実行ファイル.zip」から
exe嫌でVS持ってる人なら「7dtdRWGMixerMixerソースコード(VS2017)」からどうぞ(C#)

http://www.mediafire.com/folder/1cbwni0vyh8bo/7dtdScripts

ざっくりとしたモジュールの説明は「7dtd_RWG_Modules覚書.txt」に

注:seedは入力できるけど本体とは同じ乱数結果にはならないと思う
あくまで合成傾向の確認のみの使用で
あとUnityネイティブ叩いてしまうと例外出るので例外処理は不完全御免

.NET 4.6.1

[7dtdRWGMixerMixer.exeハッシュ]
CRC32: 23091C9B
MD5: 4726B1152F4A0D90ECB61930C0B285E5
SHA-1: BB777D1BD31B1296FE4134A2705C3764AD374BFE
0684UnnamedPlayer (ワッチョイ 75a4-FWFw)
垢版 |
2019/01/12(土) 21:11:17.36ID:KTalLOF70
>>680
なるほどアセンブラおじさんだったか
ありがとう
アルファだから仕方ないけどドキュメントない現状で突き詰めようとするとアセンブラ読む必要あるな
0686UnnamedPlayer (ワッチョイ fa40-ae4N)
垢版 |
2019/01/12(土) 21:34:13.81ID:vYR9oMTD0
>>685
ファッ!?

なんやこれ!
0690UnnamedPlayer (ワッチョイ ce8c-ae4N)
垢版 |
2019/01/13(日) 10:07:25.59ID:KpQmj1290
>>688
ありがてえ!
帰ったらさっそく導入します!
0691UnnamedPlayer (ワッチョイ fa40-ae4N)
垢版 |
2019/01/13(日) 19:38:27.24ID:ycT8nU9l0
>>688
confingを上書きして、modsフォルダをつくってmodinfoを入れればOK??
0692UnnamedPlayer (ワッチョイ e554-RNo8)
垢版 |
2019/01/13(日) 20:54:31.71ID:zN09Lqtq0
>>688
7 Days To Dieのフォルダ直下にModsフォルダを作ってそこに解答したのを丸ごと入れればOKよ〜
既存のconfigを上書きせずに後付けで○○を追加/変更するよ〜、が出来るようになった
0693UnnamedPlayer (ワッチョイ e554-RNo8)
垢版 |
2019/01/13(日) 21:13:01.84ID:zN09Lqtq0
すまぬ・・・すまぬ・・・691に返そうとしたら688と・・・(;´Д`A ```
お詫びに編集中のへっぽこMODを・・・

(´・ω・`)っ「ttps://www.axfc.net/u/3953170.zip」
0694UnnamedPlayer (ワッチョイ ce8c-ae4N)
垢版 |
2019/01/14(月) 12:12:55.73ID:CRhIY4lR0
>>692
>>693
サンクス!
帰宅したら、つかってみまっす!
0699UnnamedPlayer (ワッチョイ a5d0-VK1S)
垢版 |
2019/01/15(火) 15:21:18.64ID:bUkAeGn50
comupopackの新番が出たんでお試しで入れてみたけど
建物1676件中トレーダーが117件w
biomesが凝った形してるからそれだけ抽出して使うのもありかな
たまにゾンビがいない建物があるのはほっと出来ていいな
0701UnnamedPlayer (スププ Sd9a-Ao9H)
垢版 |
2019/01/15(火) 15:37:54.21ID:peGTij8md
クラフト時の副産物が設定できないなら
schematicにレシピ属性持たせて紙から複製できるようにするしかないか・・・
0702UnnamedPlayer (ワッチョイ ce8c-ae4N)
垢版 |
2019/01/16(水) 00:28:58.95ID:I8cpAUv70
modのKhelldon - Rebar Crossbow Boltsいいね。
産廃だったクロスボウが良い感じになった。


17.1で一応試したのを列記

Stallionsdens Pets Modlet…ペット追加MOD、変化がなかったから多分だめ。ペット欲しいのに残念。
JaxTeller718_WorkingMicrowaves…電子レンジ追加MOD レンジを破壊しても取得できなかった。
Better Books…本追加。 多分だめ
SMXhud…HUD変更。二重になって見にくいのと数字がでない。
S420_SimpleUI-LeftHUD-NoTem…HUDに空腹と水分追加。使えた。
S420_SimpleUI-Toolbelt…ベルト追加。 使えた。
Tallon's Modded Extra's…サプライと弾種を追加。 使えた。
Wolfgang_betterBeer…ビール効果を1分に。 使えた。

他に17.1に使えるMODでおすすめある?
0703UnnamedPlayer (ワッチョイ ce8c-ae4N)
垢版 |
2019/01/16(水) 10:43:25.65ID:I8cpAUv70
ごめん。WorkingMicrowavesについては、追加の過熱レシピが入っているから、それだけは反応してるっぽい。
あと Khelldon - Starter Crate…スタート時にランダムアイテムを取得できるのだけど、17.1だと文字列が出るし続けても食料品一品しかもらえない。

>>688
火炎放射くっそ楽しいです。ただブロックダメが鬼ダメなので調整したいのですが、
XMLのどこらへんを弄れば可能でしょうか??
拠点がたいへんな事にw
0704UnnamedPlayer (ワッチョイ ce8c-ae4N)
垢版 |
2019/01/16(水) 10:58:49.66ID:I8cpAUv70
>>688
申し訳ないです。
石とか鉄相手にはブロック破壊の効果は薄いんですね。一
あと反動とか弄れたりするんでしょうか??
火炎放射器で銃身が跳ねるのは違和感があったので…
連投スミマセン><
0706UnnamedPlayer (ワッチョイ a5d0-VK1S)
垢版 |
2019/01/16(水) 15:23:07.26ID:Wg9DJ7NM0
火炎放射器というより投擲銃みたいな感じだけどバランスブレイカーでもないし気に入った
地球防衛軍の馬糞みたいなのも作ってくれ
0707UnnamedPlayer (ワッチョイ ce8c-ae4N)
垢版 |
2019/01/16(水) 15:52:05.22ID:I8cpAUv70
>>706

連射するとそれっぽくなるけど、MODでなんとかなるのかな。
0708UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a54-kZrb)
垢版 |
2019/01/16(水) 17:58:34.97ID:fjZPTT6q0
>>703
ざっと中見た感じ既存のオーブンをWorkstation化させるMODじゃないぞ?コレ
素材使ってWorkstation用に別ブロックを造るヤツっぽ
0709UnnamedPlayer (ワッチョイ ce8c-ae4N)
垢版 |
2019/01/16(水) 18:27:17.37ID:I8cpAUv70
>>708
Adds a working Microwave that you wrench from in game microwaves.
Adds basic recipes for heating canned food.

説明だとレンチで取得できるっぽいんだけど、できないのとCMでアイテム検索しても
microwaveが出てこないんだ。
0711UnnamedPlayer (ワッチョイ 1b8c-zveU)
垢版 |
2019/01/17(木) 01:25:07.53ID:3mtVxJh70
>>710
7d2dのランチャーに書いてあるでー
0712UnnamedPlayer (ワッチョイ 6ba4-Fp3b)
垢版 |
2019/01/17(木) 02:17:17.72ID:19r4tRy90
>>703 >>704
<item name="ammoFlamethrower">内の<property name="Explosion.DamageBonus.xxxxにある
対応する数値(木製ならwood)を下げれば大丈夫だよ(0にすればブロックダメージ入らなくなる)
反動は<item name="gunFlamethrower">内の<display_value name="dRecoil"の値を下げれば
ある程度は無くなるだろうけど完全には無理だと思う

>>706
本当は連射させて火炎放射器っぽくしたかったんだけど
A17で重火器の連射の仕様とランチャー系の武器の仕様が色々変わってしまったせいで
苦肉の策で弾を1発しか仕込めないランチャーを高速リロードさせる仕様にしてある

ちなみにA16の火炎放射器はそれっぽい感じになっている
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?64965-Simple-Flamethrower-and-Frame-Trap-MOD
0713UnnamedPlayer (ワッチョイ 31a4-798s)
垢版 |
2019/01/17(木) 02:28:00.64ID:uzee22Pt0
display_value はその通り表示上の数値じゃないかね
正確な名前忘れたけどverticalKickみたいなやつだったはず
バニラの銃のmodに反動下げるmodあるからそれ参考にならんかね
0714UnnamedPlayer (ワッチョイ 1b8c-zveU)
垢版 |
2019/01/17(木) 13:06:46.30ID:3mtVxJh70
>>712

そういう事情があったんですね。。。
あとあと数値の方サンクスです!調整してみます。

また別件なのですが
17.2でSalvaged Bats入れられた方いますか?
17.1まで大丈夫なのですが、17.2からDLできなくなってしまって。

7daysで絶対バットを使ってやる的な作者の執念が凄く、付属MOD豊富且つ、殴り心地も良かったので
気に入っていたのですが、、、
0715UnnamedPlayer (ワッチョイ 1354-F2Ks)
垢版 |
2019/01/17(木) 13:53:11.12ID:nwEQyxSD0
>>711
了解とりあえず俺はまだLuncherは様子見で当分導入予定に無いから自分でコード確認して見てくれ
俺の見たコードはGitのヤツなんだがそれより新しいなら君が正しいのだろうし宜しく頼むわ
0716712 (ワッチョイ 3340-zveU)
垢版 |
2019/01/17(木) 19:24:30.32ID:RJksX8zk0
バットMODの件ですが、無事解決。
というか勝手にインストされていたわ。

あと同じ作者の旗作れるMODなんだけど、放射能マークと日章旗が合体しててクソワロタ。

それと>>702のペットMODなのだけど、初めから入れていると17.2でもできるっぽい。
ただ、ぺっトでなく巨大なゾンビ鳥がそこらでじっとしているという謎仕様。
0717UnnamedPlayer (ワッチョイ 3340-zveU)
垢版 |
2019/01/17(木) 19:25:03.60ID:RJksX8zk0
すまん714
0718UnnamedPlayer (ワッチョイ 132f-vCde)
垢版 |
2019/01/17(木) 23:50:00.87ID:L9rACqyd0
同じmodパーツを複数付けて効果をがんがん上げたいのにそんな感じのMODが見つからないなー
xmlじゃ弄れないのかな
効果量上げたいだけならitem_modifiersを弄れば良いんだろうけど、そうじゃないしなー
自分じゃ分からないから完全に人任せの待ち状態へ
0720UnnamedPlayer (ワッチョイ 11d0-fAiL)
垢版 |
2019/01/18(金) 15:17:29.61ID:HZZsN2vW0
レベル毎のスキル報酬2にしてレベルキャップも各10ほど下げて7時間遊んでみたが
これでレベル上昇にかかる経験値うまく上げてレベルアップしづらくすればクソミドリ登場とのバランス取れそう
0722UnnamedPlayer (ワッチョイ 11d0-fAiL)
垢版 |
2019/01/19(土) 18:30:48.04ID:KeKbvtgS0
火炎放射器
木造屋を破壊して遊んだり
畑作る前の除草に使えたり雪原で岩盤露出させたり結構便利ツールだな
0724UnnamedPlayer (ワッチョイ 21fe-F2Ks)
垢版 |
2019/01/20(日) 02:23:28.51ID:O4hfQNv30
>>723
門外漢だけど、保存してGIMPで拡大してみたら1240,4890のあたりに008800の緑があった
原因はこれだけじゃないと思うけど原因の1つじゃないかな
あとは使用ソフト書けば詳しい人が答えてくれるかもしれない

>>719
2−5はModsフォルダに自作した↓を置いてrwgmixer.xmlに変更を加えています

トレーダー、高層物件、病院増量のrwgmixer.xml修正用MODLET(ストア類も増量、ついでにタイポ修正)
https://drive.google.com/open?id=1I6DI7Ktxj_2yi5FXxSmy_74TWYQSwxWC

トレーダー、高層物件、病院は別途PrefabsのxmlでZoningを
"ResidentialOld,ResidentialNew,Industrial,Commercial,downtown"に変更する必要あり。
トレーダー settlement_trader_01.xml〜settlement_trader_05.xml
高層物件 skyscraper_01.xml〜skyscraper_04.xml
病院 hospital_01.xml

注意事項:
prefab_rulesをまるごと消してから挿入しているためrwgmixer.xmlを使うMODLETと競合します
その他補足:
seedのせいかskyscraper_01(DISHONGTOWER)がなぜか生成されないようなので、
worldのprefabs.xmlを直接編集してからプレイ用のワールドを生成してます
0725UnnamedPlayer (ワッチョイ 11d0-fAiL)
垢版 |
2019/01/20(日) 07:25:06.66ID:SFh3TsS10
>>724
使用ソフトはkritaとペイント3Dです
単純に知識の無さからくるバグだけどこのレベルの事が出来ないのはちょっと悔しい
0726UnnamedPlayer (ワッチョイ 21e6-fAiL)
垢版 |
2019/01/20(日) 08:31:16.44ID:SSTBagnI0
>>725
RGB見てみたけど場所によって006300と006400の場所があるように見える
ゲームのpngは006400だったからそれが原因ってことはないかな?
0728UnnamedPlayer (ワッチョイ 13f7-G1wx)
垢版 |
2019/01/20(日) 11:11:54.89ID:m8nzEOgF0
>>727
このソフトは使った事ないんでちょっとインストールして試してみたけど、
短形ツールで上部の「不透明度」は100%にしてオプションは塗りつぶし「描画色」輪郭線「輪郭線なし」で
メニューの「表示」から「グリッドを表示」「スナップ対象→グリッドにスナップ」をオンにすると綺麗に塗れると思うよ
後はマス目を潰していく感じで四角形に塗りつぶしていけばOK、
始点と終点がグリッドの角にちゃんとスナップされているか確認だけしてれば塗りムラが起こらなくなる
グリッド幅の調整が出来ると更に細かくバイオーム設定出来るんだけど見つからなかった
0729UnnamedPlayer (ワッチョイ 11d0-fAiL)
垢版 |
2019/01/20(日) 14:39:09.60ID:SFh3TsS10
グリッド表示は何とか自力で見つけてやっているんですけど画像の拡大縮小でマスが変わっちゃうから使いずらいんですよね
あとkritaは作ったデータをpngに変換すると見た目上の色味が変わってしまうんだけど大丈夫なのか?って気がします
わかる範囲で「下色とは混色しない」ようにしているけど見逃しがあるのか抽出した色がおかしかったのか?
マップ作成は実ゲーム並みに面白いんで精進します
0730UnnamedPlayer (ブーイモ MMeb-vOk2)
垢版 |
2019/01/20(日) 20:21:50.70ID:quLiSvJ8M
>>724
719です、できたよありがとう!
ランダムでみたことないヒガシビルや病院でてきて嬉しい、ただちょっと数多くて重くなりそうなんで調整してみます
0733UnnamedPlayer (バッミングク MMab-798s)
垢版 |
2019/01/22(火) 15:45:02.00ID:TzOZwUaPM
スポーンする範疇で体力一番多いのは緑バイカーかな
xml みると伝説バフ(体力攻撃力+300%)がついてる伝説ゾンビが複数設定されてるけど entitygroup には居ないしまだ出てこないのかな
0735UnnamedPlayer (ワッチョイ 69a1-d86K)
垢版 |
2019/01/22(火) 21:39:34.16ID:cyNQyNmW0
回復バフのRegenと伝説のlegendを混同している道化を演じて周囲を和まそうとする粋な計らいと思いたい
0736UnnamedPlayer (ワッチョイ 21fe-F2Ks)
垢版 |
2019/01/22(火) 21:54:16.73ID:+d+xzMlu0
気になってxml見てみたらレジェンダリーゾンビの記述はあるね legendaryZombieBusinessManとか
buffLegendaryBossの付与設定はコメントアウトされてるけど、バフ自体は存在しているのでコンソールからなら使用できるね
0739UnnamedPlayer (バッミングク MMab-798s)
垢版 |
2019/01/23(水) 10:40:00.93ID:6LXSEj8MM
ダンジョンにボス用意したい、みたいな開発の話あった気がするし、それだとは思ってる
現状攻撃力体力4倍したゾンビ1体出てきてもスレハンでダウンさせられたままハメ殺しされるだけだしもっと捻ってから配置されそう
0741UnnamedPlayer (スププ Sd33-fsJT)
垢版 |
2019/01/23(水) 14:11:40.33ID:4WnqR4mld
ゾンビが通常攻撃したらファイアボール投げると言ったことはできないのだろうか
ゲロ応用したら行けそうな気もするけど
0744UnnamedPlayer (ワッチョイ c22f-AHAn)
垢版 |
2019/01/24(木) 20:34:10.25ID:JldhVPr30
焼け森や荒地さえもクリアな空にしたくてここを参考に、FogとCloudThicknessを0にしたものの変化が見られない
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?30843-Clear-Skies

xpathでmodlet作って用意しておこうと思ったのにいざやってみたら何も変わらなくて
試しに直接biomes.xmlを書き換えてみても変わらなかった
以前のverならこれで出来たんだけど、a17は天候じゃなくて何か特別なエフェクト処理でもかけてたりするのかな?
0745UnnamedPlayer (ワッチョイ 49fe-h/iE)
垢版 |
2019/01/24(木) 21:55:08.97ID:lpp0JGue0
>>744
目指しているものかわからないけど、焼森は↓を消して
<ParticleEffect prefab="ParticleEffects/p_smokestorm" ChunkMargin="7"/>
荒地は↓をpine_forestとかに変更で、思った感じになるかもしれない
<spectrum name="wasteland"/>
何かのMOD(A16)のモヤが邪魔に思って調べていた時の記憶だからA17でも同じかどうかはわからない
うろ覚えなので違ってたらスマヌ
0746UnnamedPlayer (ワッチョイ c22f-AHAn)
垢版 |
2019/01/24(木) 23:54:03.53ID:JldhVPr30
>>745
ありがと!
荒地はかなり好みなクリアな空模様になったけど、焼け森はParticleEffectを消しても変わらなくてまた頓挫した
ParticleEffect自体は砂漠と雪でも使われてるみたいだから、成功したらそっちもついでにクリアに出来そうではあるのだが

<set xpath="/worldgeneration/biomes/biome[@name='wasteland']/spectrum[@name='wasteland']/@name">pine_forest</set>
荒地の方は言われたのをやってここまでは進められた
0747UnnamedPlayer (ワッチョイ c22f-AHAn)
垢版 |
2019/01/25(金) 00:31:41.53ID:weYWNER20
自己解決出来ました
さっきのとここの情報を頼りに、焼け森もクリアーな空模様へ
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?73974-How-to-remove-smoke-particle-effects-from-burnt-forest

appendで以下を焼け森の項に追加しただけです
<append xpath="/worldgeneration/biomes/biome[@name='burnt_forest']">
<spectrum name="pine_forest"/>
</append>

ついでに砂漠と雪にも荒地同様にsetでpine_forestに書き換えたら更にクリアになった感じでまずは満足
0748UnnamedPlayer (ワッチョイ eda1-Fpn5)
垢版 |
2019/01/25(金) 01:44:55.79ID:JElaYwiJ0
>>745-747
こりゃすごい
一番やりこんだのがa9〜a10辺りだったからクリアな視界が好きなんだ
数年ぶりにプレイしたら松森以外の微妙な視界エフェクトが気になってたけど、
これ適用すれば好きなところに住める
0750UnnamedPlayer (ワッチョイ e17a-gbH6)
垢版 |
2019/01/25(金) 17:46:24.74ID:aTLi632g0
地下拠点を作って荒廃した世界でのんびりスローライフをしたいのですがゾンビの地面攻撃をやめさせる方法ってありますか?xmlとかで調整とか出来れば教えてほしいです。
0751UnnamedPlayer (ワッチョイ 49fe-h/iE)
垢版 |
2019/01/25(金) 19:58:59.84ID:wBO5ck8p0
視界は晴天時がspectrumで、悪天候(豪雨、吹雪、濃霧)がFogとCloudThicknessってことかな
とりあえず全部やっておけば間違いなさそう

>>750
地面攻撃封印ではないけど、
各種発生音(ノイズ)の大きさを小さくすれば、アスファルト直下でオーガで工事してても下を掘ってこないはず
実際に地表-20くらいでオーガで工事しても掘ってこない程度に修正して快適プレイしてる
ただし、襲撃日は音じゃなくて距離無制限透視探知?だから地下に居ると掘ってくるので地表で迎撃してる
お散歩ホードは直上まで来て到着したら周辺ぶらぶらしてるけど掘っては来ない
0754UnnamedPlayer (ワッチョイ 49fe-h/iE)
垢版 |
2019/01/26(土) 17:31:56.19ID:SoJj4Eri0
カジュアルプレイ向けの各種Mods格納MODでA17.1b9対応とかしたので投下

詰め合わせzip(既存+更新+追加セット)
https://drive.google.com/open?id=1Je0Ot5-dRdiH0ZwK1f1mPrJOmIUZjzx_
配布内容詳細 PDF版 (↑のzip内にhtml版アリ)
https://drive.google.com/open?id=1HoWXOB0Utr-JxcYIKGdyaWuWgvmPHFJw

更新概要
・トレーダー等の生成増やすヤツ、レベルゲート撤廃するヤツをリストに追加
・バーター最大時のスタッシュ商品に各MOD設計図追加(銃器系は多めにでる)
・医療、食料のHP回復速度2倍
・採血&貧血関係を使いやすく緩和調整
・食料飽和したゲーム後半向けの自己強化アイテム追加

その他個別配布
死亡時の死神バフ(NearDeathTrauma)時間変更3点セットzip(1秒、60秒、5分)
https://drive.google.com/open?id=1UCl-veX3Rrp8f4ateiZTDRiktZG3k0Iu
0755UnnamedPlayer (ワッチョイ 49fe-h/iE)
垢版 |
2019/01/26(土) 21:53:53.35ID:SoJj4Eri0
自作MODLET込ランダム生成+αで求めていた8192MAPがやっと出来たかもしれない
トレーダー、病院、高層物件大盛&全種網羅。超モロコシ物件あり。
biomes編集してシミのようなバイオーム削除&緑多め&境界線スッキリ(何箇所か境界線歩いた限りでは生成抜けも無し)
アルファド氏の地形生成MODでcore+simple導入して山無し平坦地形

主要な物件位置
https://i.imgur.com/U3Emocx.png
生成された平坦地形
https://i.imgur.com/gKHe8dR.png

ワールドファイル一式 圧縮20MB程度
https://drive.google.com/open?id=1ijU6V_L6qGc9PyYBSarvVv2h75M_KSzX
万が一生成抜けしてたらスマン、一応未編集biomes(biomes_default.png)も残してあります

やっと17.1をエンジョイできそう
0756UnnamedPlayer (ワッチョイ 41d0-uJAn)
垢版 |
2019/01/27(日) 10:20:11.33ID:/J9UeLsS0
>>755
ワールドのフォルダ名は新規プレーで遊ぶ分には自分で適当な半角英字の名前に変えても大丈夫だから
やたらにワールド持っている人のためにわかりやすい名前に変えたほうが親切だぜ
おれはseed+comp+地形MOD名みたいな風に書き換えて管理してる
0757UnnamedPlayer (ワッチョイ 49fe-h/iE)
垢版 |
2019/01/27(日) 12:44:00.29ID:55wtsal30
>>756
ワールドのフォルダ名変更できたのか、試してなかった。有益情報ありがとうございます。
ワールド生成ガチャが益々捗りそう
0758UnnamedPlayer (ワッチョイ 49fe-h/iE)
垢版 |
2019/01/29(火) 19:37:15.24ID:w1RcL+PM0
待っている人居るかわからないけどRavenhearst 5.0 Experimentalが今テスト中らしい(ソースはdiscord
貧相な英語力で読んだ限りでは、A17の次のアップデートをまってるぽい?
A17のアップデートが遅くなればその分コンテンツ豆乳するって書いてあるので期待
0759UnnamedPlayer (ワッチョイ 41d0-uJAn)
垢版 |
2019/01/29(火) 21:11:34.41ID:Ek92yIkF0
JSS (Just Survive, Somehow)ってMOD7時間ほど試したけど
まだ新しいMODだから新規の料理に各種回復要素がなかったり
アロエの包帯がレシピ読んでも開放されなかったり不具合多しでアプデ待ったほうがいい感じ
おなじModerの地形modのTheWildLandは過去バージョンの草原と白樺がある森を再現していてオレは好き
いろいろあるバックパック拡張は60サイズをずーっとつかっているけどこれ削除したらどんな罰ゲームだと思いたくなるぐらい
デフォルトで普通これぐらいだと思う状態
0760UnnamedPlayer (ワッチョイ c262-qiCi)
垢版 |
2019/01/29(火) 21:50:01.59ID:nFwh7GzK0
>>758
実生活の方が大変だと以前言っていたけど落ち着いたんだろうか
なんにせよ良かった
スタベは終了とは悲しいな
本当に楽しませてもらった
0761UnnamedPlayer (ワッチョイ 8261-uJAn)
垢版 |
2019/01/30(水) 03:05:38.65ID:d+yzmlwP0
>>758
バニラが正直肌に合わないのでRH5は期待してる
とはいえ、現状のRPGもどきからそんなに方向性変えられるかどうかは判らんが
0763UnnamedPlayer (ワッチョイ ff45-qf6r)
垢版 |
2019/01/31(木) 07:32:16.84ID:+CikMgmm0
現状のvanillaがRHに近くなったまである
そしてRHはもっとゾンビは硬かったし育つまでに時間がかかった
0765UnnamedPlayer (ワッチョイ ff8c-mOR8)
垢版 |
2019/02/01(金) 17:14:55.37ID:TIiIthVv0
>>764
ええねこれ。
てか外人さんって大戦期の銃好きよねw
ぜったいM1とmP40入っとる
0766UnnamedPlayer (ワッチョイ ff8c-mOR8)
垢版 |
2019/02/02(土) 01:12:50.31ID:hrLyeMDc0
>>764
すんげえ数あって、感動するわ。
スコーピオンとか工作員プレイできるやんけ!!
最高のMODや。
0767UnnamedPlayer (オッペケ Srb3-KXun)
垢版 |
2019/02/02(土) 05:15:20.87ID:u8LGKWj0r
>>761
なんか悪い意味でRPGになっちまったな17って
効率プレイでみんな同じ事しとる
サバイバル性重視のチューニングの大型MOD出たら速攻乗り換えるわ
0768UnnamedPlayer (ワッチョイ dfe6-S1Ul)
垢版 |
2019/02/02(土) 08:20:23.42ID:OOY1CbC30
サバイバル性って上がれば上がるほど尚更効率プレイに走るでしょ
17も最初の腹減りが激しかったころは初期スキルでスロウメタボ大体とってたし
0769UnnamedPlayer (ワッチョイ dffe-qf6r)
垢版 |
2019/02/02(土) 11:33:53.84ID:qo7ORgTz0
何があり、何が無くなったら、RPGでは無くなるのか
自前でXML修正して良い感じにしようと考えてみたが具体的案はサッパリ出てこない、RPGってなんだよ(迷走)
とりあえずレベル制限を撤廃し、パーク無しでヘッドショットボーナス追加して自キャラ強化の意義を弱めてみたが何か違うような物足りないような
0770UnnamedPlayer (ワッチョイ df54-zGAl)
垢版 |
2019/02/02(土) 12:58:12.00ID:Kx59J3bp0
皆が求めているようなモノでは無いんだろうけど
ワイのとこで採用してるお手製コピペMODはこんな感じの構成

・Strategic Starter Backpack(初期クエ物資&チャリ)
・Firearms-1.2-master(銃器類沢山追加)
・Wandering Traders(移動型トレーダー ※関連SDX構築必須)
・DeathByDarkness(鍵無物資箱 マイナー系ブロック多目 売却物資要素)
・BiggerWanderingHordes(お散歩ホードの規模拡張)
・IncreasedWildernessSpawns(野良ゾンビ増加)
・Gnamod(トレーダー機能ブロック デフォゾンビの各種WalkType等)
・Bad_Company_UMA_Zombies他(大型MODからの移植 MOD固有ゾンビ等)

最後の移植部分が完成したらトレーダーハウスを撤去する予定
0771UnnamedPlayer (ワッチョイ dfa1-mOR8)
垢版 |
2019/02/02(土) 15:04:53.78ID:Fs7E8PRO0
a16みたいにさ、漁る→スカベン上がる、ナイフ使う→ナイフスキル上がるみたいな感じでじわじわ自分のスキルが強化されていくようなmodってある?
戦闘しようが売買しようが得られる経験値はプレイヤーレベルに一本化されてそこからスキル買うって感じだと味気なさすぎる
0773UnnamedPlayer (ワッチョイ dffe-qf6r)
垢版 |
2019/02/02(土) 15:40:07.23ID:qo7ORgTz0
>>771
ravenhearstはその方向性でA17対応中だった気がする(未リリース)
やっことはないけどDarknessFallsも「Return of Action Skills!」って書いてあるからそうじゃないかな(ランチャーから導入可)
0774UnnamedPlayer (ワッチョイ dfa1-mif0)
垢版 |
2019/02/02(土) 16:07:43.43ID:Fs7E8PRO0
>>773
サンクス、ちょっと試してみるわ
基本的にオーバーホールmodって敬遠してたけどa17の出来で入れる決心がついたわ
0775UnnamedPlayer (ワッチョイ 7ff7-vS77)
垢版 |
2019/02/03(日) 01:22:39.01ID:U387Dpz70
石斧を作っては捨て作っては捨てってのもあれだけど、
ゾンビ倒したり高級品売ったら何故か高品質な道具が作れるってのもなあ・・・
何か良い落とし所はなかったんだろうか
0777UnnamedPlayer (ワッチョイ 5fb9-2HYo)
垢版 |
2019/02/03(日) 02:14:52.08ID:3cNvpD5I0
>>775
同じの作り続けたら若しくは使い続けたら得られる経験値が減っていくってのが良かったんじゃないかと思ってる
0778UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f88-qS+P)
垢版 |
2019/02/03(日) 06:41:34.88ID:c7v5+W6X0
基本システム以外は数字いじって自分好みにすればいい
なんでも簡単に作れて武器は強力でもゾンビがウジャウジャとか
ゾンビほとんどいないけどクラフトやサバイバルが大変とか
全然違うバランスにカスタム出来るのがこのゲームのいいところ
0779770 (ワッチョイ df54-zGAl)
垢版 |
2019/02/04(月) 18:10:22.14ID:9DZnpwA30
自分好みにいじれるなら>>778式は楽しいぞ
銃器類沢山ヒャッハー!と思っていたら血月ホードこそが本番で拠点崩落するわ
ゾンビ多過ぎて弾があっても修理が追いつかない&リロード中に大ジャンプされる
数の暴力で付近の放浪トレーダー全滅からのクエ報告不可が起きるから
「NPCが死なない固定トレーダーの要塞化安定」というオチまで完備

難点として自爆やら火炎放射やら、今流行りのアスレチック拠点の天敵挙動を仕込み過ぎて
ALL緑の時に一斉射撃されると予期せぬエラーが出るから要再調整な事 /(^o^)\
0780UnnamedPlayer (ワッチョイ a1d0-OF6d)
垢版 |
2019/02/07(木) 15:59:57.14ID:+LzWhbHF0
ワールドエディターの使い方解説してるスレッドかサイト誰か知らないかな
slaan氏の動画は見返しているんだが標準語すら怪しい私にはまったくわからん
いっちいちprefabs.xmlに手打ちで打ってくのは垢抜けなくていかん
0787UnnamedPlayer (ワッチョイ a1d0-OF6d)
垢版 |
2019/02/08(金) 08:03:03.41ID:KE2+OnbJ0
ワールドエディターで建物追加したいワールドをロードして
建物を追加したい場所にZキーで起点をマーキングして(マーキングはマウス左クリックで消える)
Escキー押して出てくるウインドウ上段のデバッグツールから右端のプレファブブラウザを選んで
設置したい建物を選んでroad into アイコンを押すと建物の占有空間が表示される
そしてplace prefab アイコンを押すと実際の建物出現
Escキー押してSaveすると
ワールドフォルダのprefabs.xmlにもちゃんと記録された

ここまでは手探りで何とかなったけどslaan氏の動画でやっている建物の位置変更がまだわからない
0788UnnamedPlayer (ワッチョイ a1d0-OF6d)
垢版 |
2019/02/08(金) 08:12:36.56ID:KE2+OnbJ0
前までは手書きで建物を追加してたからこれでだいぶ便利になったけど
地下がある建物の高さの変更と建物の玄関の向きのの切り替えのやり方もわかるといいんだよな
0789UnnamedPlayer (ワッチョイ a1d0-OF6d)
垢版 |
2019/02/08(金) 10:19:27.39ID:KE2+OnbJ0
インフルで朦朧としながらワールドエディタで遊んでたら
なんか指定エリア丸ごとコピペする機能もあるようで馬鹿かと思うような場所が出来てしまった
https://imgur.com/a/8UJcgx1
セーブされてるしもうこのワールドはおしまいだぁ
0790UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e45-/WZR)
垢版 |
2019/02/08(金) 10:48:29.89ID:ZNOw9jfa0
ワールド名がそのままシード値になってた時はファイルの名前変えて未探索域に行くととこんな地形ができてたな
0792UnnamedPlayer (ワッチョイ 868c-FtKs)
垢版 |
2019/02/08(金) 15:13:47.70ID:4d9CPz8q0
farming modletのアプデがくるみたいね。
a17になってから、追加modletのレベルが上がりまくってたまらんわ。
0796UnnamedPlayer (ワッチョイ 2db9-3Tnb)
垢版 |
2019/02/09(土) 06:50:20.32ID:9QnpTgDv0
バージョンに寄ってゲーム性が全然違うから懐古厨になるのもわかるわw
川でバイオーム変わってるのとか謎の崖とか好きだった
でも改悪とか改良とかを飛び越えてがっちり変わってくるから戻りたいとは思わないんだよなー
0797UnnamedPlayer (ワッチョイ a1d0-OF6d)
垢版 |
2019/02/09(土) 08:56:18.37ID:sXL8WkLD0
古いバージョンの00地点が激戦区って設定が好き
とりあえずα17でも中心区域は荒地にペイントしてる
0798UnnamedPlayer (ワッチョイ a9e6-OF6d)
垢版 |
2019/02/09(土) 09:52:17.82ID:+oxfnJNJ0
銃器はまるまる出るせいで最初の周でAKとSMGそろったりしちゃうのがな
mod付きパーツを組み立てる感じにしたら
競合するmodが分かりやすくてよさそう
0800UnnamedPlayer (ワッチョイ a1a1-gkyr)
垢版 |
2019/02/09(土) 14:11:23.01ID:WiJ336ZN0
懐かしい
クーラーボックスが露出してるから水、食糧には困らない
ロッカーも露出してるから必需品だったライトヘルメットもすぐ拾える
車も多いからツール類も1日目から入手できる
敵の周囲をぐるぐる回って郊外に集めておけば誰もいない安全な中心部の出来上がり
0802UnnamedPlayer (ワッチョイ 8288-feI+)
垢版 |
2019/02/09(土) 23:37:10.98ID:v4lk7f/Z0
あれ・・・レベルバグったわ
Lv30まで唐突に上がって突然Next500万経験値くらいになった
Lvキャップってこたぁないしどうなってんだこれは
0804UnnamedPlayer (ワッチョイ 868c-FtKs)
垢版 |
2019/02/10(日) 01:44:10.66ID:RbGRipXV0
モドレットで職業追加できるのとかある?
0805UnnamedPlayer (ワッチョイ a1d0-OF6d)
垢版 |
2019/02/11(月) 08:26:25.31ID:rC3kSy8h0
World Editorの使い方なんだがEsc押すと出てくくる左端にちゃんとHelpがあってキー操作方書かれてたわー
とはいえ複雑だけど
0806UnnamedPlayer (ワッチョイ 868c-FtKs)
垢版 |
2019/02/13(水) 16:38:37.94ID:2/5A0vte0
>>770
Strategic Starter Backpack
これええね、作るかって言うと微妙だったりするチャリが初めからあると
重宝するわ。
0808UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f2f-X6eq)
垢版 |
2019/02/14(木) 21:56:38.63ID:QL13Ia460
modランチャーにあったWinterProjectA17っての気になって動画見てみたら
一面雪景色でどのプレハブも5ブロック分くらいの積雪でこれはこれで面白いと思った
ただやりたいとは思わなかったが
0810UnnamedPlayer (ワッチョイ bf8c-8zyB)
垢版 |
2019/02/15(金) 01:51:23.80ID:Hj6VKkHq0
>>807

farming作者が言うには、お互い被らないようにしているから
一緒にいれても大丈夫だって。

でもfarmlifeは入れてみたけど、牛とか豚とか、ただの青いブロックだし
ピッチフォークも夫々あったりで、自分はfarmingしかいれてない。
豚と牛がかわいい。
0811UnnamedPlayer (ワッチョイ bf8c-8zyB)
垢版 |
2019/02/15(金) 01:52:53.18ID:Hj6VKkHq0
>>808
雪国すぎて草。
でもそれはそれでありかもねw
0814UnnamedPlayer (ワンミングク MM3f-w4hU)
垢版 |
2019/02/17(日) 14:16:21.23ID:vKivBx4JM
darkness falls やってるけどなかなか楽しいね
行動によるスキル上昇は行動しただけ強くなるのが実感できて嬉しいし能力値制とうまくまとめてる感じがする
出来れば料理による健康値制も復活させて融合して欲しいけど
あとプレハブもバニラのa17は凄く増えたけど絶対殺すハウスばかりでcompo pack みたいな遊び心ある建築があった方がやっぱり楽しいね

初日トレーダーに泊まったらガード掻い潜ってなだれ込んで来た焼死ゾンビの群れに殺されて笑った
0815UnnamedPlayer (ワッチョイ 87d0-cT+3)
垢版 |
2019/02/17(日) 17:47:38.73ID:e9XzZEef0
建物は
ゾンビ3〜4匹倒したら台所と本棚探って終わり程度の建物無くしたのは馬鹿かあほかと思う
その規模の建物が残っているcompopackは遊びやすい
あとクエスト対象になっている工場跡のレイブ会場の戦闘は熱い
0816UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f61-cT+3)
垢版 |
2019/02/17(日) 18:36:21.63ID:WtUYc3gl0
DFオレも最近始めたけどアクションスキル復活させてるのはマジ神、現状のバニラの味気ないアレは何とかしてほしい
24時間営業トレーダー嬉しくてボブんちの屋根に仮拠点構えて余裕こいてたらゲロ緑乱入してくるわ、女ベヒーモスに粘着されるわカオスすぎるww
てか荒れ地と焼け森混在してるせいか初日からフェラルだらけだし夜はクソ緑うじゃうじゃはなかなか絶望感あるな

トレーダー内で緑に追いかけ回されてるのに、
ガードさん達「ほーん、で?」感丸出しで完全無視wドライすぎるやろこの人間関係・・・
0819UnnamedPlayer (ワッチョイ 8754-OU7K)
垢版 |
2019/02/18(月) 05:47:08.41ID:pQYuYAvI0
>>816
実験してみたところ、「射線上にいる限り」ガード達同士も撃つという更にドライなアレだったよ!w
尚、それでも刺激が足りない兄弟/姉妹たちにお知らせだ

bandits追加とFirearms(銃追加)を入れてやると楽しいぞ
スタート直後から辺りでbanditsとゾンビで大運動会始める中で生きのびる体験が出来る
トレーダーのとこまで生きて辿り着ければ今度はライフル片手にこっちが狩りに行ける
それでも足らなかったらWandering Tradersも追加だ
森でも街でも荒地でも、買取/販売/仕事斡旋までやってくれる
(ただし、仕事はNPCが死んだら報告不可になる)

こちらが近接で闘ってる時にまとめて撃たれるところまでセットなのは仕様だ(遠い目
0820UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f2f-X6eq)
垢版 |
2019/02/20(水) 20:10:49.39ID:Q1SySfKh0
Stallionsdens Invisible animal fix Modlet
で初めて透明?な動物って設定の存在を知ったんだけど、これのせいで動物をあまり見かけないとかなのかな?
とりあえずこのmodletを入れて動物をもっと見かける様になればいいなと思ったけど
これスポーン数も増やしてるからか動物が凄い湧くね
フィールドにおけるゾンビよりも動物の方が多くなってる
どうせ食料問題に困る難易度でもないし、画面の賑やかしにそのまま使う事にした

ピストルすら持ってない初日に森バイオームの狼スポーン数が多くて若干危ないわ
っていうか1回噛み殺された
ファームチャレンジのクエスト紙で、その辺にいるイノシシがカウントされなかったのも気になる
近付いたら逃げる従来のブタみたいな挙動だから何か違うんかな?
プレハブに配置されてるスリーパーイノシシは襲ってくるし、こっちでクエストがカウントされたからクリアは出来た
0821UnnamedPlayer (ワッチョイ 6a2f-zyFs)
垢版 |
2019/02/21(木) 20:45:49.11ID:QU5q/kCl0
MODマネージャでHDHQ入れて、そこにsummerset villa入れて遊んでたんだけど
今日のバニラのテスト版を更新したら何故かMODの方がワールドに入れなくなった…

MODマネージャで管理してるゲームデータはバニラと完全に別扱いじゃなかったの?
もう訳が分からない
0823UnnamedPlayer (ワッチョイ 6af7-rusg)
垢版 |
2019/02/21(木) 22:12:06.16ID:FQHGpIpp0
バニラのシステムファイルを直接上書きしなくて済むのがMODマネージャの役割であって、
そのシステムに大幅な更新があったらそりゃ既存のゲームデータにも不具合が出ると思う
0824UnnamedPlayer (ワッチョイ 6a2f-zyFs)
垢版 |
2019/02/21(木) 23:20:53.91ID:QU5q/kCl0
a17.2b20の状態のC:\Steam\steamapps\common\7 Days To Dieから
C:\7D2D\Alpha17\DUST2DEATH\HDHQ_Overhaul_MAIN_FILES_2K_v1.1b_A17.2_Experimental_b20へゲームデータをコピー
その中にsummerset villaを入れてMODマネージャからの実行で昨日まで普通にプレイしてた

そして今日バニラのsteamの方をa17.2b27に更新して、MODマネージャからHDHQ+summerset villa(中身はa17.2b20のまま)の方をやろうとしたらエラー出てプレイ続行不可
最初のコピー終えてからは完全にバニラから切り離されて独立してるもんだと思ってたけど
MODマネージャからのゲーム実行は、最初のコピー以外にもバニラのデータと同期取ったりしてるの?って疑問です
0825UnnamedPlayer (ワッチョイ b554-uGSY)
垢版 |
2019/02/22(金) 01:27:27.58ID:jaMxh7d60
>>824
同期してるかもしれんね
なんかのファイルのチェック起動毎にはしってるし

今度環境切り替えるときにランチャー使ってmodいれてみてランチャー起動せずに
直接実行ファイル実行して動くかどうか試してみるわ
0827UnnamedPlayer (ワッチョイ 7d54-e0F2)
垢版 |
2019/02/23(土) 16:50:07.56ID:COaMPmYc0
RH5、序盤かなり面倒になったな
初期装備のワクベンでモノ作らないといけないし、以前は鉄くずから作れた釘がなくなったせいで、ウッドフレームを初日から作るのが苦行化してる
0828UnnamedPlayer (ワッチョイ 6d55-KYRU)
垢版 |
2019/02/23(土) 21:59:45.58ID:++Rz7OH00
どなたか教えてください。RH5.0を導入したんですが、マウスで視点移動が一切できなくなりました。右クリックなどは問題なく、メニュー画面でもカーソルは操作出来ます。
何処かの設定がおかしくなったんでしょうか…
0830UnnamedPlayer (ワッチョイ 6d55-KYRU)
垢版 |
2019/02/24(日) 00:34:32.04ID:uZnR6qzX0
>>829
コントローラは繋いでないです。何度かログインを試しても改善せず、ファンクションキーでUIを消して再表示した途端、マウスで視点移動ができるようになりました。
お騒がせしました。
0831824 (ワッチョイ 6a2f-zyFs)
垢版 |
2019/02/24(日) 16:00:50.71ID:/LiGixGd0
MODランチャの同期は分からないけれど
summerset villaが開発途中だからかこれ関連のエラーかもしれない

今日もやろうとしてまたエラー出たけど、7dtd強制終了→起動を3回くらい繰り返したら入れたし
NPCへの挨拶アイテムをスクラップしたらエラー連発を引き起こしたりした
0832UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e88-dS/9)
垢版 |
2019/02/24(日) 21:56:18.34ID:6YWxGYAj0
compopackっての入れてみたいんだけどページ見ると17.2では使っちゃだめみたいなんだよね
早く対応してくれないかなあ
0834UnnamedPlayer (ワッチョイ a5fe-uGSY)
垢版 |
2019/02/25(月) 04:00:32.64ID:/Ww6AWcE0
RH5の畑は水が必要らしい。水無しだと植えたものが消える。
ざっと見た感じだと穴に水入れて周囲2ブロック=水中心に5x5が有効範囲かな?
RH公式情報によるとスタべみたいに水は消えないらしいからその点は助かる
0837UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e88-dS/9)
垢版 |
2019/02/26(火) 14:26:17.39ID:/UHw9M/X0
熊と狼が常にこっちに殺意剥き出しなのがどうも嫌で
Friendly Animalsいれてみたんだけど、タゲられない代わりに無敵化されてこれもなんか違うんだよな
敵対行動したらやり返してくれる程度でいいんだけど何かいい方法かMODないかな
0839UnnamedPlayer (ワッチョイ 6614-XjET)
垢版 |
2019/02/26(火) 16:58:29.45ID:sjBdd3pQ0
darknessFallsの日本語化がうまくいかない、ゲーム起動後にconfig/localization.txtが元の英語に書き換えられてるんだけど
0841UnnamedPlayer (ワッチョイ f1a6-GyXN)
垢版 |
2019/02/27(水) 16:17:15.13ID:QKLnifq+0
ゾンビのくせにステルス状態で遠距離攻撃した時、100%発見されるのが納得いかないので、そこを直してくれるMODはないかね?
0847UnnamedPlayer (オッペケ Sr0b-xJyx)
垢版 |
2019/02/28(木) 10:50:12.99ID:hZ9WFSRyr
>>842
α17ではドロップほぼなくなったじゃん?必要か?
α12位までは切った木や石をとかわざわざ集めないといけなかったからあったら便利かも知れんけど、今はそれも自動収集。
0849UnnamedPlayer (ワッチョイ f7a6-xJyx)
垢版 |
2019/02/28(木) 12:10:15.44ID:8YZGm8XT0
>>848
黄色いバッグをあけずに拾いたいってこと?そういうことなら単にニーズがないから作られてないんじゃないか?
0852UnnamedPlayer (ワッチョイ 17fe-IBRN)
垢版 |
2019/02/28(木) 19:25:36.06ID:CBdJTfn10
アルファド先生がまた地形生成系の作品出してるね
バニラで多すぎる建物を減らして、少なすぎる建物を増やす分と
シード値で固定されている街サイズ上限を撤廃する分
17.2のワールド生成がアレすぎて困ってたからすごく助かる
0853UnnamedPlayer (オッペケ Sr0b-5lgU)
垢版 |
2019/03/01(金) 00:27:56.15ID:vLkYeWQHr
>>837
若干趣旨が変わってしまうが俺はチビ熊MOD入れてる
これだと熊が子ぐまに変わって脅威度がだいぶ下がる(親熊も出る)
子供だと足も遅いしHPも低くて倒しやすい
0854UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f61-3oSp)
垢版 |
2019/03/01(金) 03:37:56.03ID:HcxxYbqW0
専ブラのタブ再読込したらまたここカキコできるようになってた・・
ツイッターのちぃちぃ氏の発言からするにRH5,0はまだ暫定ビルドなのかね
バランスが余りにもアレなんでおかしいと思ったが
0856UnnamedPlayer (ワッチョイ 17fe-IBRN)
垢版 |
2019/03/02(土) 17:00:17.87ID:IOTk3nfC0
RHのdiscordにピン留め来ててそれによると(くそざこ英語力なんで間違ってたらスマヌ)

RH5は実験的な位置づけでありRH5.1(17.2か18?)は内容が2倍になるもよう
また5.1に向けてプレイヤーの反応をみて色々と取り入れたいと思っているらしい

それと2k/4kテクスチャはテクスチャストリーミングに問題があるようで
17.2のストリーミング無効設定で問題が解決できなければ
将来的に2k/4k版は削除するかもしれないもよう
0862UnnamedPlayer (ワッチョイ bf09-wXhI)
垢版 |
2019/03/03(日) 16:53:27.72ID:N/eQv97z0
darknessFallsのサバイバーさん、教えてください

読めないレシピ本が多いのですが・・・何か条件があります?
あと、Crucibleのレシピ開放アイテムってどこで作れます?
検索で出てこないのでバグかと思いワイプしたのですが変わらずで
ベテランサバイバーの知恵を借りに来ました。
0863UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f0a-3oSp)
垢版 |
2019/03/03(日) 16:55:09.82ID:6L8u1CUR0
RHもそうなんだけどDarknessFallsでのレシピ本はToolbeltに入れて左クリックじゃないと読めない
インベントリからAだと読めないんだよね俺も最初わからくて苦労した
0864UnnamedPlayer (ワッチョイ d77a-IkL9)
垢版 |
2019/03/03(日) 17:11:08.80ID:CwqkUC8s0
MODとかでペイントの柄を追加する方法はありますか?収納する木箱をトレーダーの分類わけのマークみたいに種類が欲しくて。ペイントでなくてもいろんな柄の木箱を追加する方法があれば対応出来るのですか何か方法はないでしょうか
0869UnnamedPlayer (ワッチョイ ffcf-W5e4)
垢版 |
2019/03/04(月) 03:44:30.47ID:ZRRL+37h0
MODスレあるのに今更気づいて色々入れてプレイしたいとは思ったものの17.2出たばっかで未対応のが多いのかねぇ
0871UnnamedPlayer (オッペケ Sr0b-5lgU)
垢版 |
2019/03/04(月) 20:43:59.59ID:Gz90KBVyr
俺もDFの固定マップのでかい方でやってる
compo入ってて探索楽しいし、ちぃちぃ氏の日本語入れられるし、α16ライクだし
今の所一番バランス良くないかこれ?夜間は序盤からクソ緑だらけだけどw
居候の分際でレクトさんのトレーダー拠点魔改造始めてるわ
コーン植えてあったミニ菜園でリンゴいっぱい作ってるw
0872UnnamedPlayer (オッペケ Sr0b-xJyx)
垢版 |
2019/03/05(火) 13:56:07.89ID:/LkyD0ser
トレーダー増やしたくてprefabs.xmlに書き込んでも更地が出来るだけなのは、街中に街中には建てられないトレーダーをつくろうとしているからでしょうか?それともトレーダーは特殊な感じでしょうか?
0873UnnamedPlayer (ワッチョイ 9ff7-W5e4)
垢版 |
2019/03/05(火) 18:14:50.18ID:9i+PR51R0
prefabs.xmlの中にあるsettlement_trader_xxの行をコピペして座標を変えたほうが失敗しにくいかも?
もしくは建物を持たない野良トレーダーを至るところにスポーンさせる「Stallionsdens Wandering Traders」ってmodがあります
0874UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f2f-B9ux)
垢版 |
2019/03/05(火) 20:28:10.10ID:0xrieNc50
17.2で出来るみたいだからDarkness Fallsやったんだけどホーネット邪魔すぎ
夜の森にいると普通に4匹とか襲ってくるし、HPもハゲワシより多く感じるし
3匹くらい骨ナイフで解体したけど腐肉のみでハチミツくれなかったし、ほんと邪魔くせぇ…
それと、追加ゾンビの種類があほみたいに多くてメモリ無駄食いするね。自分には厳しかった
0875UnnamedPlayer (ワッチョイ d754-SKB1)
垢版 |
2019/03/05(火) 20:38:18.42ID:+aPSkbHS0
MOD用の「大体何処でも建つ建物」のxmlから抜き出したのがこちら

<property name="Zoning" value="any,Commercial,Downtown,Industrial,ResidentialNew,ResidentialOld,Residential" />
<property name="AllowedBiomes" value="burnt_forest,snow,plains,pine_forest,forest,desert,wasteland_hub,wasteland,city,city_wasteland" />
<property name="AllowedTownships" value="city,rural,town,wilderness" />

デフォルトのsettlement_trader_0x系建物のxmlはこちら

<property name="Zoning" value="any" />
<property name="AllowedTownships" value="city,town,rural,wilderness" />
<property name="AllowedBiomes" value="pine_forest" />

この建物はその地点に対する許可を「該当する建物のxml」でされてませ〜ん!
残念!!! 更地にしとくよ!!! という具合に無効化されているものかと思われます
0876UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f2f-B9ux)
垢版 |
2019/03/05(火) 20:57:38.44ID:0xrieNc50
記述しておけばどこにでも建てられると思ったのにそんな制約あったの!?
しかしpine_forest以外にもトレーダーハウスあるよね?
全然分からん
0878UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f2f-B9ux)
垢版 |
2019/03/05(火) 21:09:39.67ID:0xrieNc50
ゲーム内動作じゃなくて、メモリ確保の方も軽くなってるの?
ワールドに入った直後で7dtdの使用メモリ10GB超えは厳しい

以前ここでゾンビ追加MOD作ってくれた人もいたけど
数が多いとそれだけで簡単にメモリばか食いしちゃって厳しかったんだよね
0879UnnamedPlayer (スップ Sdbf-o+9N)
垢版 |
2019/03/05(火) 21:46:21.26ID:iGSeWg/3d
>>876
コーヒー植えてるトレーダーは森専用、堀みたいなのがあるトレーダーは雪山専用、残り3種が汎用トレーダー、荒地やら砂漠含めどこにでも生成される可能性がある
0880UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f2f-B9ux)
垢版 |
2019/03/05(火) 22:02:45.24ID:0xrieNc50
>>879
なるほど
トレーダー毎に生成ルールが違うんだね

Darkness FallsでゾンビのHPバー表示出来てたからそれだけでも貰おうと思ったんだけど
modletsの中の、/Config/XUi/xui.xmlだけじゃ足りないみたいで、
どうすればHPバー表示出来るか分かる方いますか?
0881UnnamedPlayer (ワッチョイ 17f4-hSmr)
垢版 |
2019/03/05(火) 23:26:02.23ID:9+JBv/JD0
ミニバイクのスピード上げたいんだけどどこいじればいいの?
vehicles.xml内だとは思うんだけど見つけられない
0883UnnamedPlayer (ワッチョイ bf88-3oSp)
垢版 |
2019/03/05(火) 23:33:26.23ID:MlIkLqZf0
そのMOD使ったら走行中にめっちゃクラッシュして辞めたな
俺のPCがボロいから移動早い分読み込みに負荷が掛かってるのかなって勝手に思ってるけど
0884UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f2f-B9ux)
垢版 |
2019/03/05(火) 23:36:35.22ID:0xrieNc50
>>883
17.2から追加されたオプション項目の、テクスチャストリーミングをOFFにしてみるといい
自分はそれでMAPの高速移動によるクラッシュ出なくなった
0886UnnamedPlayer (ワッチョイ 17f4-hSmr)
垢版 |
2019/03/06(水) 00:51:55.49ID:NvYBbQ540
>>882
サンキュー
大分早くなった
ただ速さのせいか元々そうだったかわからんけど操作性めちゃくちゃ悪いなw
曲がろうとするとすぐスピンするわ難しい
0887UnnamedPlayer (ワッチョイ 57a4-r4sE)
垢版 |
2019/03/06(水) 03:46:02.51ID:yeNGNsvJ0
トレーダーの生成制限に関して見覚えあったが >>635 以降だな
ただこれは rwg での話だから、あとから prefabs.xml 弄ったときの話は別か
0888UnnamedPlayer (ワッチョイ f7a6-xJyx)
垢版 |
2019/03/06(水) 12:43:54.79ID:aQLyG4gD0
872です。沢山のヒントありがとうございました。

>>887
そういう意味で、>>872で「街中に街中には建てられないトレーダーをつくろうとしているからでしょうか?」って質問したつもりでしたが、>>879ってことは汎用トレーダーを置けば解決っぽいですね。
雪山トレーダーは分かっていましたが、たまたまコーヒートレーダーを選んでしまってたようですね。
0889880 (ワッチョイ 9f2f-B9ux)
垢版 |
2019/03/06(水) 16:30:10.69ID:6NKoxwtO0
Darkness Fallsのフォーラム覗いたらゾンビのHP表示については
DLLをいじったという事らしいので、今の自分には分からないから一旦諦めという事に
0890UnnamedPlayer (オッペケ Sr0b-5lgU)
垢版 |
2019/03/06(水) 19:23:39.90ID:O4dWu3Trr
HP表示って何か違うだろ、って最初思ってたけど便利よねあれ
クソミドリや木こり相手だと特にそう思う
0892UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f2f-B9ux)
垢版 |
2019/03/06(水) 21:18:04.38ID:6NKoxwtO0
HP表示のお蔭で緑の回復速度が見られて良かった
ダウンした奴はヘッドショット狙いにくいから、こっちのスタミナ回復時間として放置したりするんだけど
緑のやつは起き上がるまでの数秒ですら普通に回復していくし、結構早く感じたなあ

出現ゾンビの種類数減らすとかして、メモリ節約したlight版が欲しい
0895UnnamedPlayer (オッペケ Src7-anJd)
垢版 |
2019/03/08(金) 20:45:32.01ID:VcAAjD91r
開発中のビルドだとバニラでも出してたよねHP
緑やワイトと乱戦になった時優先順位判りやすいからオンオフ可能で搭載すればいいのにと思う
0897UnnamedPlayer (ワッチョイ d6cf-uGU8)
垢版 |
2019/03/09(土) 08:48:35.14ID:yYRQtQ710
lootbagの競合の話教えてもらってMODファイルの中身確認してたんですが、
modletで導入してるMODが、configフォルダ内のloot.xml弄るタイプのものが結構多いんですがこれ全部競合しちゃってるんですかね?
バニラのloot.xmlがファイルサイズ123kbあるのに1kbしかないloot.xml入ってるMODがたくさんあるんですが
これってlauncherがきちんとMODのxmlの内容をバニラのほうに追加した状態で起動してくれてるとかなんですかね?
0898UnnamedPlayer (ワッチョイ d6cf-uGU8)
垢版 |
2019/03/09(土) 09:15:21.07ID:yYRQtQ710
アイテムドロップ追加するMODいくつか入れて確認したら、記述が追加された状態で機能するみたいですね
解決しました
0905UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f8c-YxN5)
垢版 |
2019/03/19(火) 17:33:19.99ID:oRX6Ui/40
ランチャーで導入すると、SDXでコンパイルしてくれているの??
バンデッドとかSDX専用のMODがあるのだけど。。
0906UnnamedPlayer (ワッチョイ 0355-naYg)
垢版 |
2019/03/24(日) 14:31:54.33ID:VyPIqe4E0
Ravenてfossilってどうやって手に入れるの?
掘るのはなんとなく分かるけど出た事ない…
クエストで恐竜の頭らしきものは出たけど…
0909906 (アウアウウー Sa2f-naYg)
垢版 |
2019/03/25(月) 18:51:40.89ID:MDtmpycLa
>>907
ありがとうございます!岩盤まで掘ってそこから大きな部屋を作るためにひたすら掘ってたらいつのまにか揃ってました…目印も何もないから、結構辛いですね。
0910UnnamedPlayer (オッペケ Sr03-VfAC)
垢版 |
2019/03/25(月) 22:08:48.63ID:DQ6Frbz1r
DFのでかい方の固定マップ、北東の端の荒地あたりまで行ったら操作不能になって
緑やベヒーモスにボコられて死んだ、GODで飛びながら回収に行ったけど
やはりキーボ操作不能になってしまう
広いマップの端は行かない方が良さそう
0915UnnamedPlayer (ワッチョイ ce61-0zLl)
垢版 |
2019/03/27(水) 07:58:36.86ID:TUC0NIFI0
モンスターボールの神速リローディングはバニラも見習うべき
>>900
ルートしたいらないスキル本やスキマティックを潰せば3づつ入手できる
科学者スキル追加しないとイェアサイエンス上げられなくてMod作れないので
追加必須なんだよなぁ
0919UnnamedPlayer (ワッチョイ 4af7-rXtv)
垢版 |
2019/03/27(水) 19:45:56.60ID:Dt1C422N0
そして階段で足を落としてしまい、それを拾ったトレーナーが
その足に合うゾンビを探して回るわけだな
0920UnnamedPlayer (ワッチョイ cb54-r9ET)
垢版 |
2019/03/27(水) 21:28:13.28ID:C972WF000
靴に足が入るように、自分の足を刮げ落としてねじ込もうとする思考が既にゾンビなんだよな、シンデレラ
0922UnnamedPlayer (ワッチョイ ef8c-ycr5)
垢版 |
2019/03/30(土) 16:03:36.83ID:Vx1PhhPx0
銃のMODセット数を増やしたいのだけど、
この
<set xpath="/items/item[@name='meleeToolAuger']/effect_group/passive_effect[@name='ModSlots' and @operation='base_set']/@value">3,8</set>

meleeToolAugerの名前をなんて変えれば増やす事が出来ますか??
0923UnnamedPlayer (ワッチョイ 1fc6-Rps1)
垢版 |
2019/04/01(月) 17:59:43.06ID:yvhKvfum0
DFでフレとマルチしてていきなりエラーで落ちたんだけどその後からフレだけが赤文字出てエラー出て入れなくなってしまったのですが
何が原因か分かりますかね
DF入れ直しても無理でした
0925UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b55-Syny)
垢版 |
2019/04/02(火) 10:14:19.83ID:nJ2iMpCw0
DFにてトレーダー近くのゾンビ倒そうとしたら、ガードに後ろから射殺された
射線には気をつけないといかんな
0926UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f61-r4m/)
垢版 |
2019/04/03(水) 14:39:33.79ID:UDRHYTOb0
>>924
RH5はかなり残念、4はあんなにハマれたのに
今のシステムのままで序盤の長い期間を耐えられるかというと正直無理だわ
まあフレと小規模マルチ環境あるならギリなんとかなるか
0929UnnamedPlayer (ワッチョイ b955-Yn7e)
垢版 |
2019/04/11(木) 20:29:15.48ID:Vuzc5/4I0
DFは他のクラスを解放するための本集めが面倒だな
KAGEの本が手に入ればいいみたいだけど、Lv90以上になってまだ発見できない
0930UnnamedPlayer (ワッチョイ 13f7-XGqV)
垢版 |
2019/04/11(木) 21:17:23.83ID:6M+gXXjY0
RH入れてみたんだが基本クエでもう折れそう
いちいち作業台が無いと何も出来ないのかこいつは・・・
手間を増やせば面白くなるかというとそうでもないんだよな
0934UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b45-yqpC)
垢版 |
2019/04/12(金) 03:56:40.60ID:op/hP45I0
中間素材増やしたりすんの正直意味わかんねんだよなぁ
vanillaで利便性を考えて排除した要素をなんでまた入れるのか

前からRHは何かと手間や時間をかけさせたがる傾向があったけど
0936UnnamedPlayer (ワッチョイ fb8c-La48)
垢版 |
2019/04/12(金) 13:19:58.17ID:/cQCs9570
>>931
森掘ってると出てくる。

ブラスマイニングMODってやっぱワイプ必要?
ブラス不足で導入したいんだが。。。
0937UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b61-xQPP)
垢版 |
2019/04/12(金) 14:17:09.96ID:g8dtXuXW0
RHの中間素材はストックするメリットがないからただの二度手間
DFより軽いから入れてるけどDFとは違う意味で雑というかなんというか残念
DFはお店がロード重すぎて近寄れないw
0939UnnamedPlayer (ワッチョイ 39ae-Yn7e)
垢版 |
2019/04/12(金) 20:07:00.17ID:cY5m/cIe0
RH今のバージョンは叩き台でここから調整するって話じゃなかったか?
改善点あったら意見送っとこうぜ
0940936 (ワッチョイ fb8c-La48)
垢版 |
2019/04/12(金) 23:33:01.70ID:g0gDJQ+10
すまん自己解決。
途中からやって掘りまくったら少しだけ出てきた。

>>938
新規でやり直したマップだと出てきたけど、
アプデ差分を上書きしたデーターだと未だ確認できてないから
もしかしたら、アカンかもしれん。
0941UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b55-cVJ2)
垢版 |
2019/04/12(金) 23:35:52.65ID:ZTT8s6tI0
RHゾンビ多いは硬いはでウッドフレーム作るのさえままならん
前のは面白かったのに殴ってるだけで終わる。
0942UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b6f-U5P5)
垢版 |
2019/04/12(金) 23:43:58.52ID:/PADyHlr0
A17環境でオートタレット系によるブロックダメージを無効にしたいのだが
いろいろ調べてもxmlのどこをどう弄ればいいのか全然わからん...
0943UnnamedPlayer (ワッチョイ b361-clLQ)
垢版 |
2019/04/13(土) 14:38:48.85ID:vwsbHgPT0
RH5は前入れてみたんだけどゲーム開始時のクラス限定アイテム類が削除されてバニラとほぼ同じのゴミアイテムスタートで激萎えした
序盤のあの面倒くささとクラス制とゾンビの多さ硬さでそりゃないだろと
中間素材の多さもバックパックのペイロード制限があるα17だと悪手だよね
0944UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b61-U5P5)
垢版 |
2019/04/14(日) 13:53:44.82ID:ubFBiY8p0
>>939
とりあえず全クエストクリアまで遊んだうえで気になった点をリストアップして
まとめて送る方向で考えてる
今の残念仕様はA18以降も引きずりそうなのが多いからな
0948UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e55-L8f3)
垢版 |
2019/04/21(日) 17:57:13.01ID:/e4lPXQ20
RHやったが確かにゾンビが多すぎる
スキルや装備が整った後なら楽しそうだが、序盤でこれはキツイ
Lvで出現数とか変わればいいんだけど・・・
0951UnnamedPlayer (ワッチョイ 1b8c-KI0z)
垢版 |
2019/04/27(土) 16:03:30.18ID:lnfP4S0G0
Compo-Pack導入したんだけど、GENERATING LOTSで止まってまう。
これってdetaに上書きでいいんだよね??
17.2安定版で問題なく動くと制作者は書いていたけど、、、
教えてエライ人
0952UnnamedPlayer (ワッチョイ 1b8c-KI0z)
垢版 |
2019/04/27(土) 16:15:10.56ID:lnfP4S0G0
すまんできた。MODとの相性が問題だったくさい。
0953UnnamedPlayer (ワッチョイ e37f-MJkV)
垢版 |
2019/04/28(日) 16:39:37.24ID:+dhs+abm0
>>947

自己解決
レンチじゃなくてバールで車解体したらいっぱい出てきたわ
0954UnnamedPlayer (ワッチョイ 1b8c-KI0z)
垢版 |
2019/04/29(月) 01:42:11.10ID:BNm4no+80
SDXMODって複数導入できない?
0955UnnamedPlayer (ワッチョイ c655-31Zm)
垢版 |
2019/05/05(日) 16:46:36.37ID:c6xL8WMB0
RHの農業クエは鶏探しが辛い。森バイオームは草と木が邪魔で見つけ難い
砂漠や雪山で探しても出てこない。というか雪山は山羊しか出現しない
これからRH始めるなら草や木の生成頻度を少なくするモッドレット入れた方がいいかも
0956UnnamedPlayer (ワッチョイ bf8c-BD3m)
垢版 |
2019/05/09(木) 00:05:53.36ID:D6nkKSCZ0
17.3 はNPCmod 使えんのか。
0957UnnamedPlayer (ワッチョイ ff7c-4N0r)
垢版 |
2019/05/09(木) 21:24:42.05ID:V4uofXkX0
DarknessFallsのExp版プレイしてるんですが、レベル100超えてもワークステーションのランク2が取れずに、
上位ワークステーションが作れず非常に困ってます。解放条件ご存知の方いましたら教えてください。
クラスはメカニック サバイバリスト 労働者 市民が解放済みで現在110レベルです。
上位ステーションが作れないとミニバイクも作れないので自転車で行ける範囲しか行動力の無い中学生みたいなプレイになってます・・・
0958UnnamedPlayer (ワッチョイ ff55-3L9O)
垢版 |
2019/05/10(金) 08:49:27.30ID:sPEt+c4y0
>>957
Construction Tool Lv 30、Tool crafting 2が必要になる
それとパーク開放条件は、右の錠前のアイコンにマウスカーソルを当てれば表示される
0959UnnamedPlayer (ワッチョイ ff7c-4N0r)
垢版 |
2019/05/10(金) 11:51:50.67ID:QGdaihQI0
建築学レベル不足でした。やっと鉄器時代から抜け出せました。
アイコンにマウスオンで出てくるtooltip知らなかったので参考になりました。
ありがとうございました。
0960UnnamedPlayer (ワッチョイ ffa4-bJMd)
垢版 |
2019/05/11(土) 04:20:14.92ID:1gNXuwTo0
17.3Eで>>639のやつをやったら1つの街の中にトレーダーが軽く3,4店舗生成されて
まるでコンビニ激戦区の様になりやがった
建物の生成の関して大幅な修正入ったっぽいな
0961UnnamedPlayer (ワッチョイ ff14-3nQu)
垢版 |
2019/05/12(日) 15:35:59.14ID:kHCAt4/K0
17.3eでDFb10やってみたけど相変わらずトレーダーやガードが二重に生成されてるな、もしかしてこれおま環?
0963UnnamedPlayer (ワッチョイ d780-gMth)
垢版 |
2019/05/13(月) 09:32:05.00ID:9s4Ay7n90
RH5.13でmeat cleaverを手に入れた人います?
meat shivは10本ぐらい手に入れたんだけどcleaverは手に入る気がしない。
クエストももう10ページ以上こなしてるし、ティア5のクエストまで来てるし、結構早い段階でラッキールーター5のゴーグル付きにしてるんだけどなぁ。
農業のチュートリアルだけ難易度が異常だよね。

あとエンジン付き乗り物が全く作れない。
バールはレベル70ぐらいで手に入れて今レベル120だから部品は全部揃ってるけど、設計図がないと組み上げることすらできないのか。
っていうか、防具の設計図が手に入れられなくてルートで得た防具をずっと使ってたが、最初に手に入れた設計図がミリタリーってどうなの?
0964UnnamedPlayer (ワッチョイ 9ff2-oWYU)
垢版 |
2019/05/13(月) 09:47:12.64ID:zPaYKlt00
>>963

meat cleaverは本屋タワーのシンクで拾ったことがあるよ
拾った瞬間にエラー出てクエスト強制終了したけど
毎日本屋タワーのクエスト受けて漁っても車関連の設計図はほとんど出ないね
0965UnnamedPlayer (ワッチョイ d780-BEij)
垢版 |
2019/05/13(月) 10:07:02.55ID:9s4Ay7n90
>>964
ありがとう。
地道に漁るしか無さそうだね。

トレーダーでミニバイクのパーツが売り出されてるのに組み上げられないのが悲しい。
0966UnnamedPlayer (ワッチョイ ff55-3L9O)
垢版 |
2019/05/13(月) 14:30:55.94ID:zBK5Q5eF0
>>963
meat cleaverは・・・
ストーブ、オーブン、シンク、カップボード下部などから2%の確率で出てくる
garage stuffとかconstruction supplies shipping crate、セミトラック、オートワークベンチからも出てくるけど、こちらは0.2%とさらに低い
実際に確率はもっと低くなるので、100箇所か200箇所を探す覚悟を持った方がいいかと
0967UnnamedPlayer (ワッチョイ d780-gMth)
垢版 |
2019/05/14(火) 09:30:14.93ID:Xb0yOMV30
>>966
基本はキッチンなんですね。
クエストで初めての物件は1回漁ってからクエスト開始してるから、もう延べ100箇所以上キッチン漁ってると思う。
アシッドのストックが55個(ルートのみで購入はしてない)になってました。
葉巻、ピアス、緑シューズ、ミリタリープレート、ラッドリムーバー、金バッジあたりは何個か手に入れてるんですが、乗り物系設計図も未だに見つけてないんで、クエスト物件に限らず片っ端から建物を漁ってみますわ。
0972UnnamedPlayer (ワッチョイ ce36-Wp9y)
垢版 |
2019/05/18(土) 04:45:38.54ID:ibEG6LsA0
>>971
現状バニラでそれなりに楽しめてるけどちょっとDF入れたらわりとRHに似てて楽しめそう
でもそれなりのPCの自分のソロでもちょっとカクつくからマルチ向きでは無いかな…
RH5はちょっとマゾ過ぎないかい?
0973UnnamedPlayer (ワッチョイ 26f7-EL+e)
垢版 |
2019/05/18(土) 06:04:13.16ID:RR/Py6IA0
RHのコンセプトは分からないが、ゾンビが闊歩する荒廃世界に放り出されて最序盤にやる事が、
小型の作業台を設置して一つ一つ丁寧にパーツを作って石斧を組み上げよう!
な時点で何かが違うと思った・・・リアル追求系のModにありがちなんだけど、
本当にリアルならそんな悠長に武器を作ってられないよね?
0975UnnamedPlayer (ワッチョイ 9655-V8I2)
垢版 |
2019/05/18(土) 06:51:55.59ID:PNQbWb+I0
パーソナルワークベンチはワークベンチを作るまでの代用じゃないかな
大量生産をバックパックでやらずに放置できるから、その間に探索できるし設置コストも安い
問題は鉄屑からクギを作れなくなった事と、コブルストーン系ブロックに水が必要になった事だな
0977UnnamedPlayer (ワッチョイ 2954-N32O)
垢版 |
2019/05/18(土) 09:53:50.23ID:LT64xeO10
本当にリアルならゾンビなんていないし、
もしこんなにゾンビだらけなら服毒もの
zomboidで見かける拳銃持ってたり漂白剤の空になった入れ物がそばにおちてたりする
死体があったりするけどそうなるんじゃね
0978UnnamedPlayer (ワッチョイ 8aa4-r0CY)
垢版 |
2019/05/18(土) 19:26:30.80ID:tCRHlYW50
貞子の攻撃を叫び声で範囲スタンさせるに変更するmodletを作ってみたらいい感じになった
単純な動作だから結構簡単に作れるかと思いきやゾンビの行動でイベント起こす時は
onSelfPrimaryActionUpdate使わなきゃいけない事に中々気づけなくて思ったより手こずってしまった
0980UnnamedPlayer (ワッチョイ ba61-N32O)
垢版 |
2019/05/19(日) 03:33:38.86ID:fXo9jlrq0
DFアプデしてみたけどめっちゃ序盤から野良ゾンビ増えてない?
具体的には、最初のクラスクエストのチェーン始めてこなしながらトレーダー探しに行くあたりで
やたら数の暴力で押し込まれてやられる

初日にやられたらデータ消してやり直すんだけど、今最後に死んだのはゾンビ10体くらいに囲まれつつダイアウルフもトレインしてた・・w
あと、いきなり汚染地域+荒れ地にスポーンして、デーモンポータルやフェラルや犬だらけとかw
スキルとパークの構成もガラッと変わってますますα16テイストになったから序盤の立ち回り考え直しかな
0981UnnamedPlayer (ワッチョイ 9655-V8I2)
垢版 |
2019/05/19(日) 06:52:38.47ID:KkpIgxK70
パークや装備を整えるまで難易度を変えて対応してた
ゲームステージ進むと50体以上のホードが来る
0984UnnamedPlayer (ワッチョイ ce36-Wp9y)
垢版 |
2019/05/21(火) 08:18:17.66ID:tKgHbC3k0
ダークネスフォールズ敵がやわいRHって感じだけど夜は皆ピカピカしてるな…
ていうか時計無いのキツくね?なんで時間分かるんだよって話なんだろうけど
0989UnnamedPlayer (ワイモマー MMff-LXSb)
垢版 |
2019/05/23(木) 01:46:00.92ID:Ljj6PG1+M
DFのインクってどうやって作るのですか?
0992UnnamedPlayer (ワッチョイ dff7-dCWx)
垢版 |
2019/05/23(木) 03:01:48.15ID:fvdJuP1b0
次スレどうしよう
開発終了したModもあれば新しく出た物もあるけどもう煮詰めてる余裕ないよね
というか>>950から一ヶ月近く経つのに次スレの話すらしてないし要らない?
0993UnnamedPlayer (ワッチョイ 7fa4-lO07)
垢版 |
2019/05/23(木) 04:46:05.94ID:2V0e0fUu0
>>992
本スレに合流して何かうるさいのがいたら7スレ目を立てるでいいんじゃね?
以前は事実上のスタべ隔離スレとして効果あったけど今じゃ分ける意義も意味も無いし
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 273日 15時間 28分 12秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況