Dead Cells part3
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!extend:checked:vvvvv:1000:512 次スレを立てる方は↑を二行以上重ねて書いてください ローグライク&メトロイドヴァニアな2Dアクションゲーム 現在Steamにてアーリーアクセス中。2018/08/07に正式版配信予定。PS4/Nintendo Switch/Xbox Oneでも発売予定 公式サイト https://dead-cells.com/ Steamストアページ http://store.steampowered.com/app/588650/Dead_Cells/ Official wiki(英語) https://deadcells.gamepedia.com/Dead_Cells_Wiki 前スレ:Dead Cells 2 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1525165520/ 次スレは>>970 が宣言して立てに行くこと。立てられなかったら代わりのレス番を指定するように VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured なんか急に下手くそになってきてつらい… プレイが雑になってきてるのもあるんだろうけども ところでみんなは、他にどんなゲームやってる? おススメとか聞いておきたい 100時間以上プレイしてたのは crypt of the necrodancer dead by daylight enter the gungeon FTL くらいしか無かった ・非アクション Factorio XCOMシリーズ スカイリム undertale ・アクション お塩 Hyper Light Drifter Guacamelee! ガンジョン シャンティシリーズ Titan souls Mark of the ninja このあたりはハマったと言っていい >>189 高難易度アクションなら Enter the Gungeon (現在アプデきて半額中。ローグだから何度も死んでクリアする技術を磨くとかが嫌なら無理。DeadCellsが難しすぎって人はやめとくが無難 salt and sanctuary(2Dダクソといわれる rabiribi(見た目に反しガチゲーで高難易度。イージーモードあるから下手でもやれる dawnwell(安いがしっかり作りこまれたアクション どれも難易度高いが理不尽ではなくクリアしがいがあるタイプよ Enter the GungeonとDeadCellsは割とハマってたけど salt and sanctuaryとrabiribiは合わんかったんだよな… 自分でもよくわからん Gungeonがこの手のジャンルで一番好きだわ Dead CellsもGungeon並に使える武器に多様性あって装備拾うのが楽しければいいのに 土台の部分はいいのに調整で損してるわ Gungeonもハズレ武器も相当多かったけどなぁ ただ武器の数がとんでもないけども このタイプのでEtGみたいに多く用意するのは不可能だろ EtGにも使えない武器はちょこちょこあるしな >>195 武器たくさん持てるからいらん武器は保持しといて合成したり売ったりできるしゴミ引いても意味はある シナジー次第でクッソ強くなったりもするしな DeadCellsはハズレ装備を有能に変えるシナジーが足りないんだよな ガンジョンでは水鉄砲にも使い道が用意されてる 水鉄砲はキャラかかなり運がないとゴミだけどな >>198 売るのはこっちでもできるゾ・・・ シナジーは今回のパッチから揃いやすくなったな。今までは完全にそうそう揃わない完全におまけって感じだったけど 合成も1回しかできない&そうそういいものは出ないってので意味があるゴミはEtGでも少なかったよ 攻撃力完全に武器依存にするとかステータスの上がり幅を対数関数的にする(≒最初の上がり幅が大きく特化してもそんなに強くならない)とかすれば拾った武器を活用とかしやすくなる気がするんだが 店ガチャエンチャントガチャゲーすぎない? 良さげな武器引いても系統やシナジーの関係で捨てる時あるしな キープできないのはツラい 何故かgungeonの話題が出とるので便乗するけど、 アレと比べてdead cellsの失敗はただでさえ多くはないアイテムを ステータス特化システムで更に3つに割ってしまった所だな。 それで選択肢が狭くなって、「引きの違いを楽しむゲーム」ではなくなった。 dead cellsはビルドと武器を一本化せにゃならんのがつらい所よね MODがシステムから弄れるようになったら楽しくなるんだろうなって 今のシステムだとセル3クリアするくらいまでは楽しいんだが、馴れていくとチグハグさがわかってきちゃって飽きを招く みんなサンクス。 違うゲームの話すんじゃねーとか言われると思ったわ。 >>209 今のところは1度に1個のみ そのうち複数使用にも対応したいって公式がコメントしてるはず ガンジョンはだいぶアプデで初心者に優しくなったとおもう こっちはまだいぶ始めたばかりだけど解禁要素を解禁しないと初心者にはきついね…橋は安定してきたけど時計台で殺られちゃうわ >>211 まず回復薬やらアイテム売るアビリティからだからな… ぶっちゃけこのへんは無駄にプレイ時間増えるだけな気がしてる 俺も橋最初やばかったけど敵ライフ減ってからの 火柱後にジャンプ突進が来るって分かってからは死ななくなったわ 不完全さんは密着パリィで余裕やで、アサシンさんも動きのパターンとパリィのタイミングさえ覚えてしまえば余裕やで 慣れると道中の雑魚の方がうぜぇってなる 不完全さん、よく見れば赤バリアも範囲外からパリィでスタンさせられるから盾超おすすめ 盾なんか使わなくてもあんな雑魚好きなように料理できるだろ あの赤バリアってパリイできたのか…70時間プレイしてるけど知らなかったわ 盾全く使わんままセル4まで来たせいで苦労しとる 急に被弾NG仕様になると知っていれば練習したのに 無理にパリィ狙わなくてもロリで避ければいいし むしろ被弾NGだからこそ盾要らないと思うけど 城のボス倒すのに使ってるメイン武器に特化して成長させたほうがいいん? とりあえずクリアさせてくれw ステータスは上げると敵も強くなる仕組みなので 特化させないと微々たるHPの上げ幅に対して敵の攻撃力やHPがバカみたいに上がるからダメ 特化させたうえで、他の2種はせいぜい7,8あたりで止めるべき >>226 HPの上げ幅重視で均等に上げてたわ サンクス >>226 敵も強くなるの知らなかった FF8かえ そしてボスにダメージキャップが有るからキャップに引っかかる・雑魚一撃以降のスクロール取得は被ダメ上昇でしかないという… ダメージキャップって1発あたり? だったら低威力で高速攻撃できる武器ならステ完全特化で上げまくっていいのかな >>231 そうだよ というか今のところバニラだと「正解」がそれしかないのでみんな困ってんだわ まあ腕と武器愛でカバーできる範囲ではあるけど、そのへん行くともはや趣味だし… 個人的には一番強いのが死のオーブ2連打のゴリ押し 安全に行くなら1つをトラバサミにする 高速攻撃系はDPS低いからなぁ。それを特化しても数値的に大したことないし。 結局は体力を確保した方がいいやってなる。 クラスターボムとか死のオーブ特化した事あるけどなんかイマイチだった。 いや装備自体のdpsはさほど変わらん事が多いでしょ その上でボスはダメージキャップがあるから、回転が遅くて一撃が重い装備は不遇って話よ 結局はクール短縮が付いてる紫20以上に赤緑5~8が大正解と言うオチ 感染がなけりゃグレ短縮のある赤特化でも問題はないんだが・・・ やっと安定して城のボスまで行けるようになったわ ボスは倒せる気しないが 回数こなすか他の人の動画見るかでパターン把握すれば大丈夫さ 王の手さんは速度低下かけると攻撃エフェクトと当たり判定が ガバガバになるのなんとかしてください… これ4段ジャンプまであるのな。 最後、壊れる足場往復しながら戦う事ができたわ。 王の手さん涙目w 初心者なんだけど、なんとか最初のボス倒して、高床村も攻略した後の明かりつけてくところになったら急に難易度上がったんだけどもしかしてここって正規ルートじゃないのか? ここまで難しいけど楽しめるレベルでちょくちょく進んでたんだけど、いきなりレベル上がってなすすべなく殺されて流石に投げそう そこは割りと難しい気がする 高床村の次は時計塔が楽なルートだよ セパルカーは急がないといけはいから難しい ここにしか出ない強モブもいるし どう考えても時計塔の方が難しいだろ 縦長のマップにクソ強剣士とボンバルディアの二強が居るし 転がって突っ切るだけでいい地下の方が好きだわ 赤メインで上げていくとライフ一杯になっていいね、緑もかな 紫メインでやってるとたまにワンパンでライフ半分と削られるくらいライフなくてビビる 後半赤上げで11%↑とか出てても1も増えないが 2セルまではセパルカー派だったなあ ペース良ければ時限扉あるから 闇ダメージは3回も行けば慣れるし時計塔の罠の方が避けるの難しいイメージ セパルカー通過したら楽しいステージあるから諦めるの勿体無いぞ…! セパルカーと時計塔、人によって意見割れるのってステージデザインの良さを表してると思う こういうゲーム始めてでコンシェルジュで若干詰みかけてるけど楽しい コンシェルジュって名前ほんとクソ 不完全なる者→橋の番人→コンシェルジュってもうわけがわからん 不完全(Incomplete One)が一番良かっただろ! 橋の番人が好きだった 分かりやすい上に雰囲気あるじゃん 時計塔はね、、上に登るマップで、上から爆弾落として来るからムカつくよね。 昔はそれに加えてフライングバイターがうじゃうじゃ居たんやで。鬼畜すぎて調整入ったか。 時計塔まで来てれば雑魚は封殺できるようになってるから難しいと思ったことはないな セパルカーは配置によっては一瞬も立ち止まれないようになってることがあるから嫌い 結構意見別れるもんなんやなぁ ぼくはソーニー?がくっそ嫌いなので時計塔ばっかりでした 時計塔は攻撃や移動のし辛い上下幅(特に上方向)への要求が強い そのかわりにある程度じっくりやったり、こちらも上下角を活かした行動が取れる 地下墓所は制限の関係で駆け抜けなければならず視界も悪くとっさの判断力がいる 逆にいうと駆け抜けられる構造になっておりワープなどもあまり考慮する必要がない まあ結構人それぞれに好み分かれそうよね 見つけた敵は殲滅したい派かスルーしてもいい派かってのも選択の基準になりそうね 殲滅したい派だとセパルカーは明かり確保してから倒しに戻ったりしなきゃならないケースがあったりしてテンポが悪い 走り抜けセンスがなさすぎてショッカーと大量のカミカゼに囲まれて負けた感じあるので走り抜けセンスを鍛えます 暗くて見辛すぎるんですけどコツとかってありますか? あと変異ってどれをとるがオススメとかあります? 武器によって違うとは思いますけど、クールダウンが減るタイプのもの、サポート、デッドインサイドあたりにいつもなってしまって、他のものをあまり使わない 一度だけ回避回生使ったけど、回復してんのかよくわからなくて外してしまった ジャンプしてそのくだりでロールしながら着地 ようするにジャンプ、ジャンプ、ロール、ジャンプ、ジャンプ、ロール これ繰り返してたら普通にスルー出来ない? >>258 緑特化しても割合がクソ過ぎるので回復ミューテは使わないなあ 道中はだいたいクールダウン減少があればいいって感じ 高難度ならエイリエネーション(呪いで回復)つけるかな 足軽弓とか使うときは矢弾 城のボスに対してだけはタフナット(罠ダメージ減少)入れる 緑の回復は30…40あたりないと実感わかないからなあ… 「1回だけ死亡を回避できる!」というメリットにばかり目が行ってしまうんだろうが 「死ぬまで何の効果も無いスキルに1枠割いてる」ってデメリットも考慮した方がいいぞ 復活できるっつっても体力は少ないし、死んでも大丈夫って油断が事故を起こすこともあるからなー 俺はあんまり使わない セル4の感染を無かったことにするなら有用だと思う つってもMutationってクールダウンを除けば軒並み微妙な効果しかなくないか? おまけ感覚でYOLOとデディンサーィくらいしか選ぶものないわ クールダウン→鉄板 HP増加、エイリネーション、第2の生→変異の中では使いやすい方 矢筒→弓を使うなら持ってて損はない 他→割とどうでもいい 受容→エイリネーションが合計50%回復に落ちるが即死し辛くなる タフナット→トラップに当たりやすいなら ガストロノミー→感染さえしてなければ… 生き返るヤツって、昔は体力半分くらいあった気がする。 いつの間にか弱体化されるからなこのゲームw やっぱ土日は盛り上がるな 第二の生は感染リセットできる優秀ミューテだけど油断してミスが増えるてのはわかる 緑系はよっぽど緑に特化してないと効果わかりづらいな 初3セルクリアしたときは城入った時点でパリィの回復量300くらいあってアクション下手の自分でも楽にポーション温存できたの記憶に残ってる パリィ回復20弱くらいで十分実感できると思うんだが… 初めて城のボス倒したわ ウルフトラップと広刃の剣の火力でゴリ推した ありがとー てか、みんなクリア後の高難易度の話ししてるのな どんだけうまいんだよ 自分も今月頭くらいから始めて最初無理ゲーやんと思ってたけど セル3まではクリア出来るようになったで、やってればなんとかなるもんやなって… あとフォージ鍛えて行ってれば大分楽になると思う グローバル実績を見るに、王の手を倒したことのあるプレイヤーは全体の5%ぐらいしかいない 王の手が実装される前に楽しんでその後触ってないって人もいるだろうし >>267 受容&エイリネーションは一撃が痛い城ステージで真価を発揮するよな。 生存特化ならパリィ回復で十分お釣りが来るけど、 暴虐や戦術ではこれで王の手までフラスコ使わずに凌ぐってことがよくある。 エリートゴーレムにカカシにインクイジター…もう死ね! 二度と聖域なんか行かねー!! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる