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【PC】Realm Royale Part.1【バトロワ】
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0001UnnamedPlayer (ワッチョイ b3a7-r24W)
垢版 |
2018/06/08(金) 23:09:57.10ID:diK10Qnq0
!extend:checked:vvvvv:1000:512

なかったから建てた

Hi-RezStudioが開発した基本無料のバトルロワイヤルゲーム「Realm Royale」のPC版スレです(2018/06/08現在公開アルファテスト中)

steamストアページ(このページからPTSにも参加可能)
https://store.steampowered.com/app/813820/Realm_Royale/

twitch
https://www.twitch.tv/directory/game/Realm%20Royale

steamdb
https://steamdb.info/app/813820/

次スレは>>980が立ててください。立てられなかった場合は速やかに指名して下さい
また次スレを立てる人は「 !extend:checked:vvvvv:1000:512 」をスレ立て時の本文一行目に入れるようお願いします
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0183UnnamedPlayer (ワッチョイ 13c7-oEJ7)
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2018/06/10(日) 09:14:33.49ID:ioJp/5HF0
>>179
>>182
キル数換算なら納得だわ
ただαだし当然なんだろうけど、レーティング変わっても敵の強さは変わらないな
0187UnnamedPlayer (ワッチョイ 13c7-oEJ7)
垢版 |
2018/06/10(日) 10:54:39.82ID:ioJp/5HF0
まあまあバランスは取れてると思うけど、あえて言うならエンジニアとメイジが少し弱くてハンターが強いかな
0188UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-LHz9)
垢版 |
2018/06/10(日) 11:04:11.04ID:pHVzzUFS0
レートとかないようなもんだぞ
ウォリのスキルで突っ込んできて斧投げられたら勝ち目ないからな
0189UnnamedPlayer (ワッチョイ 41de-8Kkk)
垢版 |
2018/06/10(日) 11:45:34.44ID:R2FH2CkJ0
asiaだれもいないぞお前らなにしてんだ
0190UnnamedPlayer (ワッチョイ 0918-DGJA)
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2018/06/10(日) 11:46:29.50ID:bSyfBmLW0
ソロはすぐマッチングするけど
0191UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-LHz9)
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2018/06/10(日) 11:49:04.58ID:pHVzzUFS0
シールドポーションナーフしろ
0198UnnamedPlayer (ワッチョイ 41de-8Kkk)
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2018/06/10(日) 13:44:41.31ID:R2FH2CkJ0
とりあえずゴールドなったぞ
誰かやろーぜ
0201UnnamedPlayer (ワッチョイ eb45-YtEI)
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2018/06/10(日) 13:51:39.61ID:NjKl6F6A0
ニンジャとシュラウド今やってるぞ
これ流行りそうだな
0202UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-LHz9)
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2018/06/10(日) 14:03:58.46ID:pHVzzUFS0
>>186
斧今見たら800ダメージで0.9秒ごとだしレジェショットガンとおなじくらいなんだけど
あたり判定とんでもないし射程もなかなかあるし個例以上の武器とか弓くらいだろ、それにハンターとも正面から殴り合えば勝てるし近距離でも弓は斧より外れるリスク高い
このゲームはスキルもあるしほかのバトロワとは違って容易に
敵に近づけるんだぞ
0203UnnamedPlayer (ワッチョイ 41de-8Kkk)
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2018/06/10(日) 14:06:22.63ID:R2FH2CkJ0
やればやるほど斧がチートに感じる
タックルと斧のワンパンコンボやべえ
0204UnnamedPlayer (ワッチョイ 41de-8Kkk)
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2018/06/10(日) 14:08:44.91ID:R2FH2CkJ0
shroudとninja合わせて10万人近くがrealm見てるのか
0206UnnamedPlayer (ワッチョイ 5136-psTc)
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2018/06/10(日) 14:15:15.07ID:2mKQz3r10
コンシューマーでは一番ウケそう
PCは2番手3番手ぐらいで落ち着きそう
でも面白いわ
良アプデに期待
0207UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-LHz9)
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2018/06/10(日) 14:15:29.75ID:pHVzzUFS0
レジェンダリーリボルバーを忘れるな
0208UnnamedPlayer (ワッチョイ 1328-0/U1)
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2018/06/10(日) 14:33:05.29ID:jEhoVZlt0
面白いけどすぐに飽きそうだわ
0209UnnamedPlayer (ワッチョイ ebf7-0/U1)
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2018/06/10(日) 14:34:08.40ID:QQd7+KgL0
しかし初日4000人くらいだったのにtwitch効果すごいな...見る見る人が増えてて
過疎だけが不安だったから良かったわ
0212UnnamedPlayer (アウアウイー Sa5d-ivkO)
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2018/06/10(日) 15:02:02.78ID:6adijIxda
建築要素が苦手と言うか不得意な自分にとっては一番楽しめそうだわこれ
あとはクラスのバランスがどうなるかだけどそれはこれからだからな
期待はできる
0215UnnamedPlayer (ワッチョイ b107-XnnG)
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2018/06/10(日) 15:28:03.13ID:mk2hnXb20
これ名前の変更どうやるの?
0216UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-LHz9)
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2018/06/10(日) 15:36:56.58ID:pHVzzUFS0
Steamの名前変えれば変わる
0218UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b07-DGJA)
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2018/06/10(日) 15:49:48.65ID:jCnbtCYh0
バランス調整は難しいんだよなぁ
クラスによるシナジー考えたチーム戦重視のバランスにするのかそれとも単体同士での戦いを考えてソロ重視のバランスにするのか
元々はチーム戦を考えてたんだろうけどどうなるんだか
0219UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-LHz9)
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2018/06/10(日) 15:53:18.40ID:pHVzzUFS0
ウォリとハンターはどっちでも強すぎる
エンジニアのシールドなんかはチーム戦で輝きそうだけど、ソロのほうが効果発揮したりするし
連携とかなくてよさそう
0222UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-LHz9)
垢版 |
2018/06/10(日) 16:12:21.07ID:pHVzzUFS0
長弓
あと移動スキルとかエピック以上のハイドとかも強い
0224UnnamedPlayer (ワッチョイ 1318-X4KX)
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2018/06/10(日) 16:28:02.54ID:e9RgXi6B0
ハンターはロングボウ+ブラストショット同時撃ちを使うことで2発確殺ができる
敵が飛んで突っ込んできたときにウィンドロウを使って強制的に2射目一方的に撃てる
単純にロングボウの性能が高すぎる
ウォーリアーはシールドポーション+斧で牽制が強いのと
リープ→滞空時斧+ネットショット→斧+チャージの短時間でのコンボが強いが
やや難易度が高い
エンジニアは近距離に近寄られたときにスラスト+ランチャーで後手から有利が取れる
遠距離でスラストは的になるので注意
牽制戦はスキル次第で色々変わるけど芋りやすいところを延焼させたりできる
ややスクワッド向けではある
アサシンはblinkからのソードが強いが難易度は高い
スナイパーはヘッドで一撃の可能性があるけど基本的に弾速が遅いし
スコープ覗くのが遅いから牽制戦はいまいちだけどスクワッドでは有用
メイジはストーンスピアーよりも実はライフルのが向いてる気はする・・
ファイアボール+ライフルで超火力が出せるが移動スキルがイマイチ
0225UnnamedPlayer (ワッチョイ d398-0/U1)
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2018/06/10(日) 16:32:45.70ID:RdMI2L2q0
paladinsでも強キャラのshalin+cassieの良いとこどりだからなw
コロコロ+ステルス+ブラストショット 一瞬で1500近くダメいける
アサシンは弓これだけ強いならスナも強化するべきだし
結局ハンター ウォリアーの移動スキル2個持ち+強武器が圧倒的差ある
paladins同様ここの運営は試行錯誤で挑戦したりするのはいいけど
キャラのバランスだけはずっと下手って言われてるからうまくやってほしい
0228UnnamedPlayer (ワッチョイ b1a7-r24W)
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2018/06/10(日) 16:37:35.05ID:DdMZ0z3y0
paladinsは月一で新キャラ追加とかいう頭おかしいことを一年近くやってたからバランス崩れるときはあったけど
決して調整が下手ってことはないと思うよ
0230UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-LHz9)
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2018/06/10(日) 16:46:31.09ID:pHVzzUFS0
paladinsはメタ構成とかほとんどないしバランス調整は上手いぞ
ただたまにぶっ壊れキャラになったり、実装直後の新キャラが強すぎるとか素人目線で見てもわかるようなところがおかしいのが問題
今のハンターも同じだな、メイジのストーンスピアは中遠距離でも当たる分近距離が弱いんだよなあ
0231UnnamedPlayer (ワッチョイ d398-0/U1)
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2018/06/10(日) 16:46:33.17ID:RdMI2L2q0
たしかに努力は認めるしpaladinsはずっとやってるから
その分嫌な部分もよく見える
とくにずっと初期から言われ続けてるstrixのハンドガンとかはナーフ全然されないし
evie drogozが弾速上げて簡単にKillとれるようになって人増えたから
スナも弾速あげたり変更はするかなっては思う
まだまだpaladinsのスキル使うなら色々変更とか応用は効くしな
0232UnnamedPlayer (ワッチョイ 5136-psTc)
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2018/06/10(日) 16:53:21.17ID:2mKQz3r10
ジョブ増える可能性高い??
0242UnnamedPlayer (ワッチョイ 1318-X4KX)
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2018/06/10(日) 17:34:57.37ID:e9RgXi6B0
>>236
武器持ち替えになんかバグがあるみたい
前にソードからストーンスピアー撃ってくる奴がいて
超高速で剣振り回しながら銃うたれてびっくりしたことがある
0246UnnamedPlayer (ワッチョイ d398-0/U1)
垢版 |
2018/06/10(日) 17:54:24.95ID:RdMI2L2q0
スナは明らかに弾速遅く設定やりすぎだし
Lianの銃みたいに偏差撃ちいらないライフルあるなら
単発はそのままにしてkinessa strixのスナそのまま持ってきたらいいのにな
まあハンター ウォリアーが抜けて強いし人口多いから調整は多少するだろな
偏差撃ちはこっちのがMAP広い分難しいけど
戦闘の操作に関してはpaladinsのが難しい
0247UnnamedPlayer (ワッチョイ ebfb-psTc)
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2018/06/10(日) 18:13:47.59ID:RNydMLLs0
アサシンのSRうんこすぎない?
弾速遅いから遠距離でも使いづらいし近距離でも使いづらい
チャージしてきて斧ぶん投げてくる野郎に勝てる気がしない
0248UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-LHz9)
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2018/06/10(日) 18:39:32.31ID:pHVzzUFS0
そりゃ近距離はウォリ最強よ
ほかのバトロワを知らないけど砂は偏差うちが普通だから遠距離はあてにくいんじゃないの?
ロングボウとか見てるとさすがにかわいそう思えてくるけど
0252UnnamedPlayer (ワッチョイ d374-cXNy)
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2018/06/10(日) 18:57:29.61ID:FUHg23hw0
最初の飛行機からの降下レースにまるで勝てないんだけど何かコツあるの?
視線は真下にしてるんだけどなぁ
0254UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-LHz9)
垢版 |
2018/06/10(日) 19:05:37.68ID:pHVzzUFS0
降りる地点決めて斜めに落ちたほうが早くね
どっちがいいかは知らないけどこれでも先越されることはあんまりない
0257UnnamedPlayer (バッミングク MM4d-r24W)
垢版 |
2018/06/10(日) 19:22:46.37ID:FZWEfRg1M
paladinsが1年半近くベータだったから製品版はいつになるのかマジでわからんぞ
今アルファ版だからベータまで待つってんならわかるけど
0259UnnamedPlayer (ワッチョイ f32f-EqDK)
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2018/06/10(日) 20:43:50.47ID:L8u64Dq20
馬で安地移動が楽、弾薬無し、移動スキル常備で芋がそこまで有利ではない、フォージの取り合いで積極的にキルする意味がある
色々とバトロワのダルい部分を緩和してるからいいな
後は動作のモッサリ感さえなんとかしてくれれば…
0262UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-LHz9)
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2018/06/10(日) 20:49:55.21ID:pHVzzUFS0
残り人数10前後になってからは芋ってるほうがいいな
たいてい3人か最後の二人にはなれる
0267UnnamedPlayer (ワッチョイ ebfb-psTc)
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2018/06/10(日) 22:19:39.10ID:RNydMLLs0
>>264
落ちてないと見れない

ポーションと防具とか分けられないのほんまクソだからそれもなんとかしてほしいな
0275UnnamedPlayer (ワッチョイ b1a7-r24W)
垢版 |
2018/06/10(日) 23:11:56.13ID:DdMZ0z3y0
オートでいいと思うけどたまに走れなくなるバグがある
俺のときは武器持ってエイムしたら治ったけど再現性は不明
0276UnnamedPlayer (アウアウイー Sa5d-ivkO)
垢版 |
2018/06/10(日) 23:15:55.79ID:AQXK5zIKa
>>275
なるほどサンクス
まぁバグはいずれ修正くると思っておくわ
しかしpaladinsと同じでヒットボックスガバガバだな
だからかpin150くらいでもそこそこ問題ないのは良いけど
0277UnnamedPlayer (ワッチョイ f32f-EqDK)
垢版 |
2018/06/10(日) 23:22:26.90ID:L8u64Dq20
スタート時点でエリア見えてるし馬のおかげでエリア制限の「減った人数でも戦闘を発生させやすくする」っていう本来の目的が機能してるな
運悪く安地から離れたところに落ちたらひたすらマラソンを強いられるのが嫌だったからこれが一番嬉しい
0278UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-LHz9)
垢版 |
2018/06/10(日) 23:44:23.01ID:pHVzzUFS0
投げ斧空中でもあんまりぶれないし当たり判定広いからあたりまくる
踏みつけにもダメージあるしどうかしてるわ
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