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Dead Cells 2
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0406UnnamedPlayer
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2018/06/01(金) 20:10:04.19ID:mVEI2Qc1
感染システム廃止されるとオレは睨んでるけどね。
0407UnnamedPlayer
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2018/06/01(金) 20:46:26.28ID:hri2/ZYn
フォーラムはそんな雰囲気なの?
0408UnnamedPlayer
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2018/06/01(金) 20:56:03.54ID:lH2qNpRT
>>405
下水道の魔物(旧ウォッチャー)の電撃も
ガード出来たり出来なくなったりしているぞ。
0409UnnamedPlayer
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2018/06/01(金) 21:04:11.06ID:FLGDA1vp
電撃出すモンスターなんていたっけ?
キノコのトゲ出す前の前兆しか記憶にない
0410UnnamedPlayer
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2018/06/01(金) 21:44:56.41ID:H7F1v+5J
ウォッチャーの電撃っていうと
突進→射撃→電撃のかな
確かにガードできた頃があったな
0411UnnamedPlayer
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2018/06/01(金) 22:52:10.88ID:mVEI2Qc1
>>407
いや、ただの勘ww
0412UnnamedPlayer
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2018/06/05(火) 00:24:36.86ID:dJ703EiW
ザコを倒すメリットがほぼ無いのがつまんないなぁ
0413UnnamedPlayer
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2018/06/05(火) 09:39:00.57ID:wvlUzeLs
爆破クロスボウって貫通効果付くことあるんだな
ちゃんと直接当たった扱いでクリティカルするし
ボス戦でも弾数気にしなくていいし割と使いやすいわ
0414UnnamedPlayer
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2018/06/05(火) 14:54:04.05ID:RbFPXrd0
アイテムを二個くらいキープ出来ればもっと戦略に幅ができるのと、現状ゴミアイテムも道中で活路を見いだせるかもね
0415UnnamedPlayer
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2018/06/05(火) 15:45:02.85ID:HxO0qJ1/
見出せるわけないだろ
ゴミはゴミだ
つなぎという扱いで十分だろ
スパルタは消えろ。つなぎにもならん
0416UnnamedPlayer
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2018/06/05(火) 17:15:27.96ID:x5PPDye/
そんなことよりブーメランのうまい扱い方を教えてくれ
弾数3で無双したい
0417UnnamedPlayer
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2018/06/05(火) 17:43:22.03ID:sW2ez4Ci
フェイザーの瞬間移動で飛び越すとか?
チェーンの引き寄せと合わせたら多段ヒットになったり…しないか
0418UnnamedPlayer
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2018/06/05(火) 18:20:20.48ID:hChqL1R7
一時期ブーメラン使ってたけどね。
0419UnnamedPlayer
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2018/06/05(火) 18:35:55.65ID:bjnPYW46
ブーメランって自分の後ろに投げて敵をローリングすればいいのか?
0420UnnamedPlayer
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2018/06/06(水) 03:15:48.07ID:iAKV1MJz
近接攻撃がデメリットだらけなのに
近接武器が使えないのばっかりなのがつまらんな
殴り殺しにかかってるのに出血だの油だのいわれてもだし

縛りだと思って遊びで使うのは楽しいけど、
時の扉のせいでそんなコツコツやってられる気が失せる
0421UnnamedPlayer
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2018/06/06(水) 03:44:11.87ID:SirzBtQv
近接は一部以外普通〜強な気がするけど
0422UnnamedPlayer
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2018/06/06(水) 06:23:07.46ID:lfXnmXkK
時の扉はハッキリ言って気にしなくていい
0423UnnamedPlayer
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2018/06/06(水) 06:32:49.69ID:QdBIU5Tt
たいしたもの入ってないのにやたら時の扉に囚われてる奴居るよな
損得勘定が下手って言うか
敵を倒す面倒臭さとリターンが見合わないって意見ならまだ分からなくはないが
0424UnnamedPlayer
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2018/06/06(水) 07:09:37.49ID:nz1zJyKp
近接攻撃ではウォッチャーとアサシンが面倒だし危ないから結局タレット戦法になる
0425UnnamedPlayer
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2018/06/06(水) 07:27:27.43ID:iAKV1MJz
>>421
ええー・・・
まぁ使い物にならないってわけじゃないんだけど、
遠距離は安全圏からほとんど1発で倒せるようになるのに
近距離は攻撃くらうリスクしょってネチネチネチネチって感じですわ・・・

遠距離みたいにプライマリとセカンダリで同時撃ちもできないしなぁ

>>423
ただでモノくれるのにどう損することがあるの?

時の扉は正直なくしてくれたらいい
0426UnnamedPlayer
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2018/06/06(水) 07:55:51.43ID:nz1zJyKp
>>425
スピード気にして雑になるリスクと比較したらそんなに得ではないと思う
0427UnnamedPlayer
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2018/06/06(水) 09:17:50.03ID:2fAL6LT1
近接(赤)好きだけどなあ
タレットは強いけど敵を殺してるってより掃除してる感じがしちゃってどうも
0428UnnamedPlayer
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2018/06/06(水) 16:25:47.44ID:Y03St03F
アサシンは近接の方が楽しい(楽とは言ってない)
盾パリィからの4ねオラァ!待てコラァ!が楽しいんだ
でも振りが遅い大剣とかはナシな
全然当たらん
0429UnnamedPlayer
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2018/06/06(水) 19:12:19.85ID:tIpAvdov
4セル呪い剣プレイ動画見たけどカカシ設置でスニーキングミッションしててワロスw
やっぱり特定の武器縛りプレイとかはあった方が楽しめるよなぁ
毎回新規データ作成+鍛治に10k↑セル投入とかマゾすぎるんで、リロック機能は実装してほしいわー
0430UnnamedPlayer
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2018/06/07(木) 02:56:36.85ID:eqTHLCEJ
鉤爪とマグネグレネードで吸い込みプレイ楽しいです^^
射程がうんこな武器でも無問題なのもベネ
0431UnnamedPlayer
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2018/06/07(木) 20:53:17.82ID:is2h2rm1
飛び道具で安全にってどうやるんだ
敵も飛んでくるし投げてくるし安全な遠距離のほうが少ない
0432UnnamedPlayer
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2018/06/07(木) 21:07:41.80ID:Ekj6MfIY
むしろ画面外かギリギリくらいからの攻撃が一番やばいからな
0433UnnamedPlayer
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2018/06/07(木) 21:11:00.89ID:XeL3AGwu
プライマリセカンダリに両方遠距離武器いれるのはちょっとこわい
0435UnnamedPlayer
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2018/06/08(金) 06:57:03.03ID:L6zzeIU0
>>433
紫特化なら両方遠距離武器でも問題なし
ってか近接武器不要
0436UnnamedPlayer
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2018/06/08(金) 07:31:47.75ID:jruH7ozf
メインに歩兵弓など入れてセカンダリに氷の弓は鉄板だよなあ
0437UnnamedPlayer
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2018/06/08(金) 10:11:01.08ID:mnnBLv3w
近接と氷弓でも余裕でしょ
つーか氷弓がありゃなんだって余裕でしょ
0438UnnamedPlayer
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2018/06/08(金) 15:00:00.84ID:4c/Ab7Aw
まだ始めて数日程度の初心者なんだけど
氷弓より氷波動のほうが強く感じるんだけど使い方わかってないのかな俺
0439UnnamedPlayer
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2018/06/08(金) 15:03:48.34ID:LVKHKhwZ
氷波動は強化無しで複数凍結できるからね
最初の方はそう思うのも当然
0440UnnamedPlayer
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2018/06/08(金) 15:08:02.02ID:ul0GcBfe
波動は射程が短いのと一瞬の溜めがあるから、それだけ敵の攻撃を食らいやすくなっちゃう
氷弓に貫通を付けるとアラ不思議上位互換の出来上がり
0441UnnamedPlayer
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2018/06/08(金) 16:37:56.56ID:XOpt+ak7
氷弓安定するよなあ
貫通つかないとか弱くなったら丁度いいレベル
0442UnnamedPlayer
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2018/06/08(金) 17:42:56.02ID:jruH7ozf
強武器を弱くするより大量のクソ武器を使えるようにしろって言ってんだろ!!
0443UnnamedPlayer
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2018/06/08(金) 18:19:08.13ID:+0RsZnKO
弱い武器を使ってクリアする事にやり甲斐を感じる人専用のゲーム
0444UnnamedPlayer
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2018/06/08(金) 18:35:48.84ID:EI38eUxo
根っからの氷弓信者だけど貫通付いてないと波動の方が良くね?って件にはほぼ異論無い
ってか氷弓に限らず貫通付いてない射出系は軒並み微妙。難易度上げて敵の数が増えると特に
0445UnnamedPlayer
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2018/06/08(金) 19:13:04.55ID:mnnBLv3w
波動は発生が遅すぎる
やり始めたころは波動とタレットでヒャッハーしてたが今じゃどっちもいらねってなったな
0446UnnamedPlayer
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2018/06/08(金) 19:18:07.86ID:EI38eUxo
昔はともかく今の波動は遅すぎるってこたぁないだろ
0447UnnamedPlayer
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2018/06/08(金) 19:23:29.10ID:AtbTIhBM
弓なら軽減付くからな…
0448UnnamedPlayer
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2018/06/08(金) 19:55:03.17ID:jruH7ozf
そういや35%軽減の氷弓引いたときは勝利を確信したな
0449UnnamedPlayer
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2018/06/09(土) 03:32:51.57ID:+d48UyBo
氷系は使えると思ったの最初だけだったな
遠距離なら火とか血とかハクトとか1発で倒せるようになる方が全然便利な気がする
0450UnnamedPlayer
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2018/06/09(土) 05:53:06.92ID:qndBQ/Dc
氷弓が与ダメ増加じゃなくて被ダメ軽減に割り振られてることの何がいいって
付加効果のレア枠が「凍結が解けにくい」でおそらく固定なことよ
レジェンダリで消える心配をせずに貫通が付くまで粘れる
波動だと「HP満タンなら+50%」とか「撃破後に移動速度アップ」とか微妙なのが混ざるから
0451UnnamedPlayer
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2018/06/09(土) 06:25:19.60ID:2Xdr+Etl
氷弓撃つ→凍結特攻で1〜2回きって終わり
安全かつスムーズにいける
0452UnnamedPlayer
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2018/06/09(土) 14:03:51.74ID:Co3ViQAv
幅広剣縛りプレイでウォッチャーと8分の死闘の末に負けた…
あんまり攻撃力上げ過ぎない方がボス戦は面白いな
0453UnnamedPlayer
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2018/06/09(土) 21:35:50.64ID:BpI7SWIz
最初からやり直して4cellまで来たけど食料が全然汚染されてない
ひょっとして武器強化率や武器や変異の解除率によってどんどん汚染されていくのか?
汚染実装時には全部解除済みだったから余計鬼畜に思えたんだろうか
0454UnnamedPlayer
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2018/06/09(土) 22:06:02.68ID:DWINzTF7
もしそういう仕様だとしたら
ますますアンロックしたら負けということになるな
0455UnnamedPlayer
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2018/06/10(日) 02:19:34.86ID:vZz1cVm4
調整はいったんじゃねえの。
だってクソだったべ
0456UnnamedPlayer
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2018/06/10(日) 06:00:44.12ID:kD2hD0Wu
感染実装以降に1回やり直したけど、アンロック絞ってても大半が汚染されてたよ
それまで活用してたガストロノミーにサヨナラしたくらいだ
0.8.0辺りから4cellで遊んでないので、今現在のことは分からんけど

そう言えばこの感染の実装と同時期から、宝箱から敵が出てくる確率がだいぶ下がった気がする
0457UnnamedPlayer
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2018/06/10(日) 22:42:04.82ID:4c2CXXk2
天上城まで来て、上の足場にジャンプが届かなくて進めないんだけど、切腹しかない?
ルーンはまだ取れてない。
0458UnnamedPlayer
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2018/06/11(月) 06:07:13.27ID:jGgWurN0
進めないと思ったんなら潔くやり直した方がよかろ
どうせ何度もやり直すゲームなんだし
同じ詰み方したくなければ↓に報告しとくといい
ttps://steamcommunity.com/app/588650/discussions/2/
0459UnnamedPlayer
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2018/06/11(月) 06:16:12.92ID:TRLroT2m
ハァ?
どう見ても初心者の言うことが正しいとは思えん
どうせなんか間違えてるんだろ
0460UnnamedPlayer
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2018/06/11(月) 06:31:20.05ID:1RG3fdCL
スパイダールーン無いと進めない地形にルーンなしで遭遇するのは割と前からあるバグ
0461UnnamedPlayer
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2018/06/11(月) 06:45:49.48ID:6chq+y/k
初回で橋ルート行ったら取れないわけだしな
0462UnnamedPlayer
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2018/06/11(月) 07:03:17.54ID:jGgWurN0
橋ルート行ったらも何も最初一本しか進む道無いから…
ツタ入手後リスタート挟んで転移、更にリスタート挟んでラム、更にリスタート挟んで目玉と初遭遇しつつ蜘蛛、とめっちゃ段階ある
その後更にリスタートしてようやく牢獄深部や墓場へ行けるから、全ステージ回るのにもう片手じゃ足りない周回数が要るんだなぁ
0463UnnamedPlayer
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2018/06/11(月) 07:17:00.66ID:hUNxSB/J
ありがとう!やり直す決意できたわ!
0464UnnamedPlayer
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2018/06/11(月) 07:43:03.34ID:6chq+y/k
あ、そっかw
ウォッチャすら最初から行けねえんだっけw
0465UnnamedPlayer
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2018/06/11(月) 11:29:01.87ID:zXiWEr3D
スパイダールーンを取りに行ったら
サンクチュアリの開幕でスパイダールーンがないと脱出できない地形に嵌った苦い記憶
0466UnnamedPlayer
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2018/06/11(月) 22:52:04.98ID:msn+v2hc
アイスグレネードとアイビーグレネード以外のスキルの使い道が分からん
0467UnnamedPlayer
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2018/06/11(月) 22:57:39.32ID:FcMXgsyJ
>>466
デイリーランおすすめ
普段使わないのも使わざるを得ないから楽しいよ
0468UnnamedPlayer
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2018/06/12(火) 06:13:29.04ID:RrADofED
被ダメ軽減効果が付くアイテムってすごく少ないんだな
まさか盾の半数以上が与ダメ増加が付くタイプとは思わなかった
0469UnnamedPlayer
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2018/06/12(火) 10:40:11.82ID:Ymps3Cj+
ダメージ増加系の特性ついてるのって、「その武器で与えるダメージが増える」でいいの?
全部じゃないよね?
0470UnnamedPlayer
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2018/06/12(火) 11:20:48.83ID:qJXV20Le
被ダメ軽減は75%上限らしいから軽減付く合わせ方によってはダメージタイプの盾でも…
逆に被ダメ増加+100%のも軽減40%揃えまくれば軽減75%までいけるという…
ダメージ増加系はその装備だけだね
まあそうじゃなきゃ異常なインフレするけど

装備に付くスキルの内の一部…☆パリィ時ダメージ増加とかは別の盾でパリィしても機能する謎
使い所無いけど
0471UnnamedPlayer
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2018/06/12(火) 11:48:12.02ID:Ymps3Cj+
まあそうだよね、ありがとう
でも与ダメージが例え2倍になってもボスにはどうせ単発ダメージキャップあるんだよね…
0472UnnamedPlayer
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2018/06/12(火) 16:09:37.35ID:Pe9qjUma
被ダメ増加って75%キャップの被ダメ軽減と加算なの?
0473UnnamedPlayer
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2018/06/13(水) 03:47:39.92ID:6X5LU+Oe
誰かに調査してもらうしかないw
ただ、そういうのちょくちょく調整入ってると思われる。
どれか一つに特化して楽にクリアさせないようにしてる。
0474UnnamedPlayer
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2018/06/13(水) 15:18:46.01ID:WFHZ5d68
キャスターの弾をパリィしたらゆっくりふよふよ跳ね返ってってワロタ
0475UnnamedPlayer
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2018/06/14(木) 14:34:53.91ID:e5y9jS3t
ダメージキャップ撤廃してくれたら大艦巨砲主義の得物も輝けると思うんだけどなあ
0476UnnamedPlayer
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2018/06/14(木) 19:09:40.46ID:FZmiy4uV
盾苦手だから盾だけでプレイしてみたけど
不完全とアサシンは盾あるとなしとで攻略難易度が段違いになるくらい楽だった
王の手はそこまででもなかったけど、三連突きは盾持ちの方がやり過ごしやすくなるな
0477UnnamedPlayer
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2018/06/15(金) 18:33:04.55ID:guQ1xA7F
>>476
俺回避下手だから盾パリィプレイなんだけど王の手はキャンセル出来ないしフィールド狭いからとにかく苦手だわ…
0478UnnamedPlayer
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2018/06/15(金) 19:16:04.89ID:LxUdmqxX
すげーよくできたゲームなのに王の手だけ異常に出来悪いよな
0479UnnamedPlayer
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2018/06/15(金) 19:18:41.31ID:ElNpR/ir
回避できるし慣れて無いだけでしょ
0480UnnamedPlayer
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2018/06/15(金) 22:00:17.87ID:r5CxWkZP
王の手は現状のラスボスだから強くしてるんだろうけどちょっとなんだかなあって感じはする
まっとうに戦う気が起きないというか
0481UnnamedPlayer
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2018/06/15(金) 23:27:15.84ID:6aTN/SKo
ボスセル2の時点でもうクリアできないんだけどお前らすごいな
0482UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 02:19:15.08ID:aq/5OgCa
城ボス、あのクソ大ダメージのトゲほんと無くして
0483UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 03:08:03.75ID:QbLx9mNZ
城、ボスまでも辿り着けない
道中の敵がうざすぎる
まどろみの聖域もヤバい
0484UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 05:07:06.62ID:sRCzdk9c
トゲダメカットミューテーションをまどろみで拾って来よう

まどろみきついなら霧のフィヨルド(現高床村)行けばいいじゃない
0485UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 05:12:39.94ID:CR3qdy3r
フィヨルドいつのまにかそんなダサい名前になってたのかよ
下水道の魔物もウォッチャーでいいと思うんだが
0486UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 09:03:06.98ID:+JBjtZ8D
高床村ってなんかすごい牧歌的というか
霧のフィヨルドのほうが掻き立てられるのに
0487UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 09:57:37.70ID:QbLx9mNZ
高床村と墓場は抜けられるんだけど、まどろみは一度も抜けられたことないんだよな… って意味でした
一度くらいクリアしておきたいじゃない?
スイッチ起動前はともかく、起動後が激ウザモンスターばかりでキツイ
0488UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 11:24:18.22ID:rrdJEye+
>>487
聖域は慎重に進むほうがいい
霧にゴーレムにカカシに…と事故要因が多いからね
0489UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 12:23:57.70ID:DRFEBxmz
>>481
3セルになるとアイテムが全体的に+2レベルされて付与効果が増えるから逆に楽になるかも知れん
回復薬に頼った進み方してるとずっと辛いけどな
0490UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 13:11:51.68ID:QbLx9mNZ
ゴーレムは対処方法が分かんなくて絡まれたらいつもそこで死んじゃう
そんな調子だからパリィのタイミングも全然覚えられないし
0491UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 14:37:33.73ID:WpHI8kkB
まず凍らせます
殴ります
終わり
0492UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 18:06:30.27ID:Vtg+cRWA
身も蓋もねぇがあらゆる敵への特効策なんだよな
0493UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 18:46:04.70ID:u+7iV7Tt
これはステルスゲーたからね
可能な限り先制確殺
0494UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 19:26:14.83ID:FzELQEjH
鍛冶屋のためにセル持ち越したいのに持ち越せないの辛いなあ
ボスのセルだけであげないといかんって
0495UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 19:35:34.14ID:eP//H2vJ
ゴーレムは後ろにごろごろでいけるやん
0496UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 19:35:45.91ID:4AmF5xGL
持ち越せるのに気付いてないのか
セル持ったままボスに挑む度胸が無いのかどっちや
0498UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 19:38:45.17ID:FzELQEjH
あれ他の制限扉と違って壊せるん!?
0499UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 20:05:54.29ID:4AmF5xGL
ゴーレムで1個思い出した
あいつバイターを見つけた時でもこっち本体に対して引き寄せ攻撃してくるのな
いきなり画面外から予兆線飛んできたから何かと思ったわ
0500UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 20:19:42.02ID:MbvFET+y
>>498
アレはふつーに壊せます(「使い切らないと開かない」なので嘘は言ってない…)
カネ払って開ける扉とかもタフだけど壊せます
0501UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 20:27:01.42ID:sjHIXieW
>>500
金払って開けるドアは壊すと呪われるけどぬ
0502UnnamedPlayer
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2018/06/16(土) 20:43:20.23ID:FzELQEjH
はえー知らなかった・・・教えてくれてありがとう
0503UnnamedPlayer
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2018/06/17(日) 01:11:56.22ID:cY1Tyv0G
ゴーレムは盾あると楽だよ
0504UnnamedPlayer
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2018/06/17(日) 01:17:40.31ID:jWeFWZ8L
ゴーレムはあのパンチ動作の起こりが全く見えないっていうか
見えるように設定されてないのがなあ
パリィしないとまともに戦えないのに動いたの見てからじゃ絶対無理、
振りかぶって構えてる間に勘で大体このくらいかなってタイミングでパリィしないといけないのが一番つらい
0505UnnamedPlayer
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2018/06/17(日) 02:22:12.65ID:PmqPBiUs
むしろどの敵相手でもそんな感じでパリィしてるわ
おかげでタイミング早すぎになることが多い
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