【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 06惑星目
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■概要
ドイツのインディーデベロッパー「Eleon Game Studios」開発の
スペースサンドボックスサバイバルゲーム「Empyrion」について語るスレです。
アーリーアクセスでsteamにて配信中。
■特徴
宇宙シミュレーション、サバイバル、サンドボックス、クラフト、
建設、探求、シューティングの要素を持ち、
以下のゲームを1つにブレンドしたようなものにしたい(公式)
・Minecraft
・Space Engineers
・Eve Online
・Rust
・Halo
■公式
公式サイト
http://empyriongame.com/
公式Facebook(最新情報はここでチェック)
https://www.facebook.com/EmpyrionGame/
■動画
https://youtu.be/aFkmj3DuDgw
https://youtu.be/saK35xRzzuQ
■紹介記事
https://www.gamespark.jp/article/2015/02/10/54809.html
https://www.gamespark.jp/article/2016/04/11/65057.html
■販売:Steamにて販売中!
http://store.steampowered.com/app/383120/
・現時点は¥1,980で販売中
・完成版は販売価格が上昇予定
・日本語もほぼ対応
■外部サイト
Empyrion 日本語Wiki(未完成なので追記等の協力大歓迎)
https://wikiwiki.jp/empyrion/
■前スレ
【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 05惑星目https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1513077087/
次スレは>>970を踏んだ人が立ててください。
スレを立てる際は「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を最初につけてください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Japanese Serverと言う鯖を立てているので遊びに来てやってください。パスは"5963"
設定はこんな感じです。
0.開始惑星を2ヵ所用意(全く同じ環境)
1、開始惑星ごとに自動でプレイヤーは同盟関係
2、開始惑星が違うプレイヤーは敵対
3、開始惑星でのPvPは不可
4、開始地点を変更しトレードステーションから開始・リスポン地点も合わせて変更
5、初期所持アイテムを変更
6、開始トレードステーションと軌道衛星を相互にテレポートで行き来できるように設定
7、アイテム売買を開始時点からできるように変更
8、自作セクターマップ導入、詳細銀河マップはDiscordに画像添付
今後の予定、惑星追加、インスタンス追加 現状ゲームバランスもクソもないからなー
AIが賢くなってもサンドボックス特有の
地形利用や地形破壊でどうとでもなっちゃう
初期のゲームバランス考慮した難易度調整ぐらいはまず欲しいわ
こっちまだロケラン作れないのにロケラン宇宙人が団子になって
即死キルゾーン作ってたりでつらい 地下基地とかはある程度落ち着いてからわざとロマンとして作るとかがよさそう
まず穴を掘って地下に基地を作ってから穴を埋めて、基地から地下に横穴掘って湖とかの横から水中に飛び出すとかやってみたい
格納庫から通路をSVですっ飛ばして水中から出撃とか楽しそうじゃない 地下はやっぱり特定方向に穴を作ってドローンを誘導して集中砲火だろうか。
地形無視なら普通に時間稼ぎ。
PVのイオン砲が複数でコア狙ってきたら死亡じゃね?
まあ掘った時点でプレイエリアの外ですとか言われて空中に放り出されるんだが。
ロケラン宇宙人は外でもやばいのに基地の中がだと更にやばい。
shadows of starlightsで動力室破壊の時、エイリアンの群れに混ざってると手が出せない。
レーダーステーション攻めた後気付いたんだが、
SV/HVに囮用のブロックがより有効になってる気がする。
誘導弾のおかげで特に。 概ね形になったのであげてみる。
ttps://imgur.com/8wTSnKj ttps://imgur.com/hOb3Ssj ttps://imgur.com/4pRKyZt
ttps://imgur.com/jeXcSe6 ttps://imgur.com/9BNeEvC ttps://imgur.com/a/wKZbxeT
六基の降下ポッドと二機の降下艇を収容可能。単純なデザインで量産型っぽさを意識してみた。
これはワークショップにそのうちあげるけど、降下艇も欲しいって人がいたら検討する
お目汚し失礼。 敵強くするとボコボコにされる、あとショットガンもちジラックス兵が凶悪。コアの位置がわからないと内部に潜入するのが怖い >>106
普通にやっていますが、ショットガンの強さが異常;;
射程、集弾率がこちらと全然違う気がします。
未だにドローン使えないから、潜入が・・・
あと無駄に惑星が広くなったおかげでTitanの中・後封狽ェ見つかりまbケん;;
bアれはだるい・・・ α8来るとワールドリセットか
α7始めたばっかだが、
進めるよりα8やった方がいいかな 俺の環境だとα7のデータはα8で読めないな
どのみち大型アプデ後はワイプしたほうが無難だと思う >>110
ガセじゃなくて実況者の方針の話をゲームの仕様と勘違いしてるだけでしょ α8から惑星の生成がまるっと変わるからリセットにはなるでしょ? >>111 このゲームマルチ行ってる人ってどのくらいいるんだろう。自分はテストでフレンドと一度遊んだだけでマルチは一切やってない。
とはいえ8.0から惑星が広くなるから一人じゃ寂しそうだよね。from the depthみたいなAI設定できれば遊びの幅が広がるんだけど。 ワールドリセットって
ワールドが読めなくなった場合はもちろんだけど
たとえば 8.0.0 1591で作ったワールドに比べて8.0.0 1598のワールドは鉱脈の数が倍になったから
鉱脈の数が少ないままでいいならリセットは必要ないけど倍にしたいならリセットが必要
って話だと思うよ >>116
8.0.0 1598でワールド作成してるけど全然資源が増えてる気がしない
適正埋蔵資源数がわからないからとりあえず増やしまくってやるw ちなみに8.0.0 1598で建てたサーバーの資源埋蔵量
https://imgur.com/a/5R4IQQM
この量は多いのか少ないのか?わかる人います? >>115
AIねぇ・・。自作の船にAI操縦できるならFF12やカルネージハートみたいに
AIを自分でエディットできればいいがフォーラムのAI編集画像見てみると、
Unityでしかいじれないみたい。 惑星広くなったんだから探知範囲も広くして欲しいなぁ
一定の間隔ごとに東西にまっすぐ飛んでマップ埋めてるけど
距離長くなった分誤差が広がって大分見落としが出てるわ >>118
シングル 難易度 普通 で開始した時と同じだね
一人で使うなら充分な量だけど、マルチだとわかんないね 何度かシングルやマルチで最初から遊んだけど
8.0αの初期惑星は大きさもバイオームもほぼ似たような感じで
月も同じだけど
それ以外の星系はかなりランダムな星生まれるね
いきなり隣がエレストランとザスコシウムが取れるオミクロンタイプでトレードセンターまで付いてて一瞬でゲームが終わっちゃうこともあれば
糞広い海が黄色い不気味なマスペロンタイプだったりだったりしたわ >>124
α8、いいところも多いけど、デフォルトの設定でサーバー立てると
時間の大半を鉱脈を探し続けることになって少しというかかなりダルイ
クラフト・サバイバルゲームというより探索ゲームになってるw rustにも飽きたからセール来たらこれ買おうかなぁ ハーベストモジュールで伐採すると、採取ボックスに入るのとは別に丸太が地面に落ちて二重取りできちゃうんだけどこれウチだけ? empyrionはUIがrustっぽい(ってかhudがまんま)だが、中身は別ゲー。
特にPVPは盛んには行われてないが、逆にPVEや建物、乗り物の建造、運用が出来る。
宇宙ゲーや軽いサバイバル要素、建築好きならオススメだぜ。 α8にして初めて月まで行った(宇宙空間で凍傷になった)
どこ掘ってもシリコンとコバルトが手に入る
これコバルト鉱床は意味ないんじゃ? 参考までに、英語だけど既知の問題点リスト
KNOWN ISSUES
- Player drone does not work
- Player inventory: Switching from SuitConstructor to Stats lets player level vanish
- Large rocks drop no ores > NOT a bug, but intentional. Please read feedback threads!!
- Waypoints/Map markers when edited are moved away from where they should be
- Spiders not inflicting damage on players
- Invisible vessels for other players after a player moves far away in a vessel & returns
- FPS drops at dusk & dawn
- Exception triggered when entering a moon
- Vessel control panels inaccessible when aiming at them after returning to them
- Starter Moon composed out of Cobalt and Silicon.
- HV harvester is not putting all of the items into the harvest box
- Terrain pickable plants becoming uncollectable <- Random
- Vessels taking no damage from POI turrets in SP
- Player falling through the world when getting of a motorbike on uneven/mined terrain
- Meteors falling without touching any deposits いい画が撮れたから貼る。 ttps://i.imgur.com/ky7XI4A.jpg workshopにリンクはしないけど、今回のは結構がんばったから誰か使ってくれるといいなー。 惜しい!降下ポッドだよ。片道切符だよ(実は吹かせば上昇できるなんていえない)。スレの上のほうにリンクあるから見てみてね。
結局宣伝になってるやん・・・ >>134
すごいよね、サーバで専用の惑星一個進呈するから
その世界観で悪の要塞作ってw >>134
これ俺のやってるEmpyrionとは違うゲームの気がする >>134
敵の軌道上からの砲撃や降下艇も将来付くのだろうかと妄想。 意外と好評価で正直嬉しい。作ったかいがあるってもんですよ。
>>139 軌道砲撃システムは超欲しいんだよね。軌道上に待機させたCVに対して地上からビーコンでシグナルを送って砲撃・・・とか。強すぎるか。arty限定にするとか?
>>137 一応「主人公サイドの艦」がコンセプトなんですよ・・・UNSCみたいな(UNSCが正義とは言わない)今回はこういう船だけど、バリエーションはもうちょっと作る予定。
ttps://i.imgur.com/3Xj9ynI.jpg ttps://i.imgur.com/4ziXkag.jpg こういうずらっと並んでるのって男の子だと思う。君も降下兵に志願してみないか? ttps://komatter.com/imgurl/index.php まだ作りかけのヤツとか作りなおなさないといけないヤツとか色々あるけど、もしちょっと見てみたいって人がいたら画像上げるよ。迷惑にならなければ
というより自分も他の人のお船みたい link間違えちゃったごめん ttps://i.imgur.com/jKfYsxl.jpg >>140
すっげえいいんだけど、ボッチだから一つしか使えないww
弱くてもいいから味方にAIが使えるようになったらすごくおもしろそうなのに >>140
MODでレーダーシステムあったよ、砲撃できるか迄は調べてないけど >>143一応シングルでも、CVがスポーン拠点に設定できるから未開の惑星の軌道上に待機して降下→万が一死んだときの予備にはできる、はず。
つまり6回死ねるって事だね!ポッドは三人乗りだから三人運用するのがベストかもしれないけど。
もしくはユルトポッドがサバイバル用の設計で規格がほぼ一緒だからそっちを搭載して降下後の拠点代わりにするのもあり。スレの上にlinkあるから探してみてね(宣伝ごめん)
>>144 empyrionのmodって触ったことないけど導入面倒なのかね?導入してしまうとアップデートの時とかでトラブル起こりそうだからあんまり触りたくないんだ >>145
基本はコンテンツ・フォルダー内にあるMODS フォルダーに入れるだけだから簡単ですよ。
>>101
のサーバでの資源量を通常の2倍以上に増量
次回再起動でアイテムの売買価格調整、農産物の買取価格をあげて農作業のメリット増加
良かったら一緒に遊びましょ。 >>134
完全にヘルダイバーだこれ
ムシもサイボーグもいるしちょうどいいな
SVにもアーティラリーみたいなドッカン砲欲しいなあ
あるいは照射タイプのビームとか
PvPとの兼ね合いであんまり強い武器は難しいんだろうけど むしろHVに固定式の砲が欲しい
タレットじゃ砲塔の形がキマらないんだよな >>140
Empyrion写真部いいぞ。もっと画像張ってもいいのよ。
やっぱスクショ取るのおもろいわ。一時期自分もReShade使ってスクショ取ってたわ。
将来的にグラフィックのオーバーホールとフォトモードが欲しいところ。 グラフィックはアーリーアクセス初期から段々良くなってるね
地形とか最初はギラギラしてて辛かったけど大分綺麗になった
地形の次はブロックモデルに手を入れるみたいだけど
個人的にはブロックテクスチャとパレットを何とかして欲しい
造形に幾ら凝っても仕上りが駄玩具みたいになるのは辛い
テクスチャの専門家に作らせてくれないかなと じゃあお言葉に甘えて・・・
大型機作るのめんどいから昔の機体をリファインしてる ttps://i.imgur.com/HQMRygo.jpg
古い機体を改修すると意外といい感じになるのに最近気づいた。こりゃ総とっかえっすな。 主な変更点、追加要素
・修復ブロックを使った場合のコストが変更。
ダメージを受けて修復する場合にもインゴットを消費。
100ヒットポイント= 1アイアンインゴット
・放射バイオームと非常にまれな森のオアシスバイオームを追加
・Derelict Mining Ship POIを宇宙に追加。Miningってことはあっ(察し)
・ヘビーウインドウブロックを追加。500kg、1500HP、アドバンスドコンストラクター、鉄鋼/ガラス/プレート10/15/8のみ)
・スーツコンストラクターを除くすべてのコンストラクターからサバイバルコンストラクターとサバイバルテントを削除
ドローンのバグも治ってるみたいね。 Zirax全体に弱体化入ったか
まあショットガン強すぎたしな >>150
最初は良くも悪くも初々しいインディーズ作品って感じだったが、
だんだん良くなってきてるのがわかるね。
自分は最終的には以下のゲームぐらいにグラフィックを改良してほしい。
「osiris new dawn」
https://www.youtube.com/watch?v=jcB4WAYHji0
「pantropy」
https://www.youtube.com/watch?v=7nDfk1eP_E8
どっちもUnity製のゲームだが、これぐらいのグラフィックがあれば写真撮影や宇宙の旅も捗る。
ここまでのレベルのグラフィックは難しいが、頑張ってほしい。 Heavy Windowsいいね
見た目もいいし固いからブリッジにも使えるし、部屋の窓にもよさそう >>159
開発「試験版は99まであるのじゃよ」
後は船長席、キャットウォークの追加、バランス調整位で安定版アプデじゃない? さっそくアップデートしてやってみたけど、耐久力7000あるクソ高い岩を破壊したのに残り続けてる 鉱脈もだいぶかわってるね、掘っててびっくりしたわ
今まで塊みたいなのぽつぽつあったのに >>162
個人的には以前の塊の方がよかった
見た目は完全に掘り尽くしたように見えるのに残り1%とか3%とか残って鉱脈がマップから消えないのが凄く気になる これワークショップのアイテムのタイトル変えたらもうアップデートできないっぽいね。
BPの方をWSと同じ名前にしてもアップデートできなかった。二回も消してしまった >>163
あれ、必要な分だけ掘って数%位残して採掘機で採掘するもんだとおもってた
結構みんな掘りつくすん? 鉱脈のスタイルは変更可能(変更不可能)だよ
切り替えできるようになりましたって書いてあるけどまだその手の項目が無いからまだ実装されてない
現状でも鉄や銅とか一部の下位鉱石だけが地面に混ざってるスタイルで
プロメシウムとかザスコシウムやエレストランは塊のままだよ え。サバイバルコンストラクタ作れるようになってるの? >>163
さくさく掘るのにホバーでやる人にはあの石タイプ結構不評だから選べるようにしたんだと思うよ
今はまだ選べないらしいけども akuaにあるエイリアンタワーって何かあるのかね
現状ただの飾りかな >>151
なんか自分で作ったものでも時期によって組み方に癖というかマイブームみたいなのが出るよね
始めたばっかの頃作ったSVをアプデ来たり新しいテク覚えたりするたびに近代化改修しまくって今rev8とかだわ 始めてプレイした時は
大型の船を作ったけど
プレイするたびに段々小型化してく 最適化していくと作るものがどんどん小さくなっていく、そして気がつくと高機能豆腐がそこに出来上がっている
大体自分の場合こうなるから困る なんか引っ切り無しに敵輸送船が基地のそばに着陸するようになっちまった >>175
鴨がネギ背負ってやって来るなんて最高ではないか(ゲス顔) >>156
Osirisはグラフィックはいいけど一時期難易度調整でやらかして批判多かったな
その後難易度がマイルドになったようだけど 今回のアプデでリペア使いやすくなったね
リペアのオンオフできるようになって、オイオイいつまで修理ビーム出てんだよ的なバグが無理やり解決された感じがする
あとリペアベイにT1T2ができたから、CVにリペア2個積みができる
上の階はSV専用、下の階はHV専用でリペア2個設置したかった勢とかは結構いるでしょ?
修正されるかもしれんけど、ロケランと誘導ロケランがずっと同時に積めるし大丈夫じゃないかなって思う wetu君の訪問者数が100なったので(なおサブ数は30にも満たない模様)記念投稿。マジ感謝。
ttps://imgur.com/a/RFlZykr 色つけて適当にデカール貼るだけで意外と見られる出来になることに気づいた。複雑な造型とか下手だからこれでごまかす方向で行くか。 歩幅というか、以前より半歩くらい歩きすぎる気がする
慣れれば平気だろうけどBAの端から墜落死しそう >>181 あのしいたけ、燃料庫、スラスター、武器プラットフォーム、船体を守る盾を兼ねた多目的粘菌類なんですわ。
後、実はそのしいたけと二枚目のカニの胴体はデザインが一緒。使い回しって大事だね!
きのこ状の宇宙船も作りたくなったのでアイデアを練ろう。 あ、きのこって真菌だっけか。それよりきのこで思い出した。
ttps://wiki.eveuniversity.org/Avatar 全長14km強。作りたいけど実用性がなぁ。でもフラッグシップ欲しい・・・ Japanese Serverと言う鯖を立てているので遊びに来てやってください。パスは"5963"
設定はこんな感じです。
0.開始惑星を2ヵ所用意(全く同じ環境)
1、開始惑星ごとに自動でプレイヤーは同盟関係
2、開始惑星が違うプレイヤーは敵対
3、開始惑星でのPvPは不可
4、開始地点を変更しトレードステーションから開始・リスポン地点も合わせて変更
5、初期所持アイテムを変更
6、開始トレードステーションと軌道衛星を相互にテレポートで行き来できるように設定
7、アイテム売買を開始時点からできるように変更
8、自作セクターマップ導入、詳細銀河マップはDiscordに画像添付
9、資源の総数を標準の2倍に設定(これでも少ないかも)
10、トレーダーの価格を変更、買取価格を大幅に下方修正
11、トレーダーからT2装備を撤去、サーバー内の既存T2装備を削除
現在参加者5〜6人 Akuaの地上の施設からワープしてったら何もない空間にワープさせられて窒息したんだが
前までは宇宙の衛星にワープできてたのに、おかげでセーブしてなくて積んだわ >>186
今検証したんですが、テレポータは全部接続が確認できました。
後、上記ServerにAkuが存在しない・・・もし何らかのバグなら
Discordでプレイヤー名伝えてくれたら惑星にワープさせます。 >>186
シナリオ違いですが、Randomの方でもアステロイドにあった
テレポータ使ったらゲームがフリーズしました。
ドローンが使えるようになっただけでも良しとしましょう…
Titanの真ん中部分が24.8AU彼方にあったり、
敵性CVが幽霊船になったり、岩と融合していたりとバグは豊富ですが・・・;; 施設のコア破壊してもコア設置できないけど、もうそういう仕様になっちゃったんかな? 再生可能なベースって出る施設はコア設置無理だったんか 納得 今回の調整で前よりかは遊びやすくなったが、まだSEED値による難易度の格差が激しいね。
極端に食料や鉱石が確保しにくかったりあるいはその逆も。 ワークショップに自分の作ったものを投稿するのってどうやればいい? 1610ってインベントリ周りにバグある?
コンストラクター増えたり作ったものが消えるんだが >>187 f2押すとブループリント出てくるけど、”publish”って項目があるはず。それを押すと投稿できる。
ただしそのままだと"private"になってて他の人から見えないから、ちゃんと公開状態に設定すること ごめん>>193ね。所で皆作るものに元とした物やコンセプトをそれぞれ設けてたりするの?
自分は気に入った画像を集めまくってデザインや運用方法を参考にしたり、出来るだけシンプル、流用できる部品を用いて船体を簡略化。同一の勢力に見えるよう調整してる。
お気に入りはEveとhaloの艦船。killzoneもなかなかいい。 Warhammer40kのゴシック風の戦艦もなかなかいいぞ・・・
Battlefleet Gothic:Armadaで検索するといいものが見れるぞ 一応作る時にドローン迎撃用=小型・高機動、基地攻撃用=大火力・堅牢、生活用=コンストラクターやカーゴ多目、みたいな運用方法と
現実の第○世代ジェット戦闘機風、SF戦闘機風、宇宙船風、みたいな見た目のコンセプトを考えてはいる
あとはまあ基幹部分のデザインを使い回したり同じコンセプトで作った機体は脳内で兄弟機設定したりとか 自分は
惑星探査用→大型かつコックピット内部で内部にコンストラクターや各種設備搭載、武装はガトリングとロケットランチャーを少数配置
敵攻撃用→小型かつ武装スラスターは多数、必要最低限のタンクしか積まない
運搬用→コックピット外、内部にコンストラクターやカーゴ搭載、助手席も搭載
で作り分けてるかな。ソロでプレイする分には敵攻撃用だけ作って惑星探査はCVごと移動にしてるけど Star Citizenのデザインがけっこう好きだから参考にしてる。
英語wikiで船体情報とかコンセプトアートが載ってるからオススメ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています