Deep Rock Galactic Part2
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運搬オブジェクトって円盤投げの要領で遠くに飛ばせるのか知らなかった >>791
サルベージは延々と虫が湧き出てくるから
さっさと進めた方が良くね?
弾薬ポッド要請で事前に一つ落としておけとは思うけど クソ地形だったりするんで周囲の地盤固めしようぜって話かなと
集合してないのにいきなり直してデータリンク始められた時は困ったがw てか二回目の起動前って通常ラッシュだから多少時間かけてもいいんじゃないの
ハザ4でも大分簡単になったから大掛かりなのはやんないけど
崖のそばにあったら足場作るくらいはやる サルベージハザード4は20/26のベテラン4人揃ってて
整地して万全を喫しても拉致虫が絡んだりすると全滅することがある 弱体化されたんだけどまだまだ事故死要因の拉致虫くん
黄緑色に発行するとか自己主張して 正直スキャナーは前のがよかった 移動しながら埋まってる部屋探したり出来なくなったのは痛い パッと見見辛くなったし、上下がわかるのもなんか味気ない 見づらいのというのはちょっと分かるけど
スキャナに期待される能力ってこういうもんじゃないんか? もっと解像度の高い地形スキャナーはあるのかもしれないがDeep Rock社が高級品をドワーフ共に使わせる訳がない
むしろ3Dスキャナーにしただけでも奇跡かもしれない この泥土掘っても全然空き空間に出ないぞ!というのが無くなったでござる ドワーフおじさんにハイテクはいらない
汗水鼻水変な汁垂らしながら型落ちした道具片手にゴリゴリ掘るのだ ローテク結構だが
このゲームには目の保養が必要だと思わんかね? 新クラスはまだ先かね 狙撃銃つかうクラスまだないからほしい オフィス移転で9月くらいまでアプデ無しだった気が
このゲームは洞窟探索メインで基本的に暗くて閉所の戦いになりやすいし、敵も質より物量で押してくるのが多いから狙撃銃は気風に合わない気がする
ただ武器のバリエーションか、カスタマイズ要素の拡張は欲しい。 マネキンにヒゲのカツラを付けてミュージアム風に展示するってわけだな この世界の女ドワーフもひげ生えてるタイプかもしれない 目の保養ならモリーちゃんがいるだろいい加減にしろ! このドワーフ達って結構頭身高いよな
だいたいドワーフって頭でっかちで頭身と身長低いイメージだわ 砂嵐はなんの効果を狙って作ったんだ?
進行を停滞させるだけにしか思えん
虫の動きはいつもと一緒だし なんかサーバーリストに一部屋長時間変化のない変な部屋があるけど、
あれ何かバグってんのかね? 最近このゲームから離れちゃってるけど
それかなり前からあったよ
プレイ時間やたら長くて全然ステータス変わらんの
バグじゃね?
なんかサーバーリストもちゃんと表示されてるか怪しいんだよな…
ない時なさすぎる ホストで部屋解散してサーバーリスト見たら自分の部屋があったことある
細かいことは覚えてないけど入ろうとしたら無限ロード
再起動しても残ってたけど他の人の部屋で遊んで戻ってきたら消えてた そうか。それなら何かしらの問題でサーバーステータスが更新されてないんやろな ほんと拉致虫ゴミ
拉致虫来る前はH4で3人がダウンしても最後の1人の動きでなんとかなるケースが多々あったけど拉致虫のせいでフル状態でもリズム崩されるし時間浪費されられるしで糞
ベロみたいに天井固定で耐久性も低けりゃそこまで気にならんけど無駄に硬い&ミリの穴も通ってくるから予期しない状態で拉致からの爆破虫or落下死orだらだら長時間引き回されるからストレスしか堪らん
連打とかで一人で脱出出来るようにしてくれりゃまだ違うんだけどな
セール期間中は右も左も分からない初心者がこいつに拉致られて変な場所でダウンさせられた挙句救助に時間掛かって萎え落ちする場面が多かったし存在する意義が分からんわ 拘束解除からの即拘束とかな
早くも開発の伸びしろ尽きたとみてる フェイスハガーもどきは準備動作の鳴き声がかなり強く入るので慣れれば対応できるけど、
結構タフだしもうちょい倒しやすくはして欲しいね。
触手と違って遠くに連れていかれるんで深い穴や谷のあるエリアで出ると辛い。
確かに触手との差別化として右クリ連打で自力脱出できるみたいなのはあると良いかも 拉致虫硬すぎ、拉致ループがゴミすぎることと
脱出ポッド内にいるのに壁越しに毒とか爆風くらって死ぬことはフィードバックに送っておいたわ 確かに拉致虫妙に硬いよなしかも当てにくいし面倒だわ ラグとか関係してるかもしれないけど、敵の当たり判定が見た目より小さいように感じる時がしょっちゅうある
下手くそなだけと言われたらぐうの音も出ないけど 釣り下げ中はしっかり味方にも当たり判定あるからなw 脱出ポッドバグって穴ほったり面倒な作業は必要ないんだな
直近の土壁を塞ぐだけでいいようだ 多分適当な通路を塞いでもできるだろう
次のアプデにはなくなってそうだが あれは「現在いる空間のどこかに落ちる」という判定っぽいので
呼んだ時に居る空間が封鎖されていればできる。
ただ、少しでも隙間があると失敗するので
プラットフォームガンの挙動的に横穴塞ぐよりも縦穴を塞ぐ方が遥かにやりやすい。
まぁグリッチなんで自分は積極的にやりたいとは思わんけど確かに効率はいいよね 360 degrees of the remodeled Minigun.
(it looks more golden than usual, but it's just the lighting playing tricks on us)
Also, did you know that each RT on this tweet will reduce the time to the next game update by 0.2 secs?
公式でこんなツイートしてRTがたったの132(26秒)しかないのはこっちまで恥ずかしくなるかや止めてくれぇ 部屋はそんなに多くないから人口は多くないかもだけど自分含めてレベルの低い人は見るから新規はそこそこいるかもしれん これなんて言ってんだ?
機械翻訳だと「また、このツイートの各RTが次の試合の更新までの時間を0.2秒短縮することが分かっていますか?」って出るけど・・・ RTしてくれた数だけ次のアプデまでの時間が0.2秒縮まるんだけどなー(チラッ) 沢山RTしてくれたらやる気が出るよ!ってことだよw あれは敵が爆発の中心から逃げる習性を利用して
敵の向きや流れをコントロールする武器って散々言われてたじゃないですか 厄介な上に大量に湧くことがあるスパイダーをまとめて吹き飛ばせるのが一番ありがたい 面倒な高所の石や卵を落とすこともできる
天井の浅いところなどにある石はうってつけ この手のゲームで雑魚が硬いとイライラするだけなのに開発は何もわかってないな
L4Dシリーズのワラワラ感を見習えよ馬鹿だなぁ 飛行系は特に数と機動性のわりに硬すぎると思うわ
ドレッドノートとかは硬くていいと思うけど グラフィックの関係で同時表示数に制限がかかっている場合もあるから何とも言えない 掘れない層があるとかなんとか見たような見ていないような? 飛行系とか酸赤虫はジップライン潰しに必死なのかなんなのかバランス見失ってる感あるな
多い硬い痛い見えないで終わってる エンジの浮島もだいぶ使いづらくなった 飛行する生き物なんて耐久力犠牲にした生き物ばっかりなんだからハンドガン1発2発で落ちるくらいでいいんだよな
対大群ゲーはゴリ押しで無双するのが醍醐味なのに羽虫1匹にやたら苦戦させられるのほんとやめろよ そもそもこのゲームは無双ゲーじゃないし
みんなで足を止めてエイム力を競い合うような類のゲームでもない
地点採掘ハザ4をちょっとやり込みゃ分かるがキツイときは一人でも逃げて
体勢を立て直して避けながら撃って敵を削るアクション型のFPSなのよ
Perk来て以前よりずっと簡単になってるのにこれ以上簡単にするとか無いわ 簡単とかそういう話ではないんだなぁ
爽快感やテンポが欲しいって話 厄介な敵を通常より手早く倒すってのも爽快だと思うけどね
俺に回避中の羽虫に当てられるエイム力あったらもっと楽しいだろうなとは思うけど
敵を柔らかくしろとは思わんなぁ 爽快感や疾走感を求めるならウォーフレームやるのが一番やな 羽虫のHPを1/8ぐらいにして同時出現数を8倍にしろってことだな? スポーンの方は腹が弱点で顔は弱点じゃないっての知らん人多そう
グラバーは硬いのもあるが部位でダメージが変わってるのかよく分からんのが辛い フェイスハガーが妙に硬いというのは共通認識だろうから
そのうち調整入るんじゃないかとは思ってるけど どっちかというと硬さより数を調整して欲しいなぁ
2匹で登場はまあいいとしてもラッシュでおかわり4匹みたいなのは勘弁して ていうか羽虫は射撃体勢じゃないと弱点晒さなくね?
飛行ユニットなのにいつでもセルフカバーつきみたいな
その辺がイライラする 武器にもよるけど大抵見上げる位置になるから狙えないってほどじゃないと思うけど
そういう位置関係じゃないときってのは自分を狙ってないか敵に撃たれても簡単に避けられるときだし
スポーンに関しては弱点狙いも大事だけど大量に湧いたときジャンプ即グレ投げで
空中爆破が決まるかどうかでMactera Plagueラッシュの難易度が全然違うから
クサる前にやってみて欲しい キリングフロア2の爽快感にこのゲームの採掘要素くっつけたら約束された神ゲーだったのに
エイリアンの巣のぬめぬめ感満載の洞窟でスターシップ・トゥルーパーズのバグどもを薙ぎ払うゲームとか作ってほしい 銃撃つだけで気持ちいいゲームってレアだからな
とはいえ現状全体的に野暮ったいというか
敵がただの動く障害物って感じで爽快感ないよね
大物でさえ倒しても感慨無い
DRGも正式版までにはコンテンツの追加だけじゃなくてシューティングの挙動の方も頑張って欲しい所 シールド無し青鉱石やったらドレッドノート出現とラッシュが重なって酷い目に遭ったわw モルカイトとか卵とか、ノルマを超えた分の鉱石は採ってもメリット無いの? >>871
採掘ボーナスは増えるのでクリア時の経験値やゴールドが増えるでよ >>872
ということはニトラも報酬増えるんすね
ありがとです もう少し武器系の性能を細かく切り替えれるようにしてくれたら面白くなりそうなんだけどなぁ
セントリーだけでも、プレイヤーが使用できるタレットに変更とか飛行系を優先的に狙うとかのカスタムが出来るようになれば楽しめそうなんだが ゴミPerkが付いてるとかスカウトのアサルトライフルがバーストになるとか
そういう微妙な効果でいいから資源とゴールド使って装備ガチャとかさせて欲しいな
もう使い道のない資源って掘らなくていいからゲーム的にもヌルくなっちゃってるし ハクスラ要素より装備やperkのカスタマイズの幅を広げて色んな組み合わせで遊べるようにしてほしい ハクスラでカスタマイズ幅を広げるユニーク効果つきアイテムでもいいな いわゆるレア鉱石で多分どこのバイオームでも出るっぽい(生成率は1〜2割程度?)
灰色のトゲトゲで紫色に光ってる奴なので見かければすぐわかる筈
https://deeprockgalactic.gamepedia.com/Resources エラー鉱石は普通にプレイしてたらいくつか手に入ってるはずだが ふと思い立ってモーカイトという言葉の由来を調べたら
デンマーク語で「mork」が「暗い」という意味だった。多分これを鉱石風にもじって「morkite」になったんだろう。
ディベロッパのGhostShipGamesがデンマークの会社だからか。 >>885
60時間プレイで一個も出てない俺ガイル >>887
マジで?必要な分だけ掘ったらさっさと脱出でもしてるのか? いや、基本的に歩けるところは歩いて掘りつくすスタイルよ このゲーム最近ご無沙汰だけど
プレイ時間200時間くらいでERRは20数個溜まってたけどなぁ
1回の堀りで2個出たこともあったしそんな珍しいものでもなくね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています