PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part167【PUBG】
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PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part166【PUBG】
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【Twitch】PUBG総合スレ Part. 34【Youtube】
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PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS チート議論スレ
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>312
話さないだけならとれるけどマップもピンも味方の武器もみてないとか他人の声聞かないのはきつそうやな >>312
せめて言語設定が同じ同士でチーム組むようにして欲しい
外国語じゃ聞き専でも分からないし 結構な距離SMGでヘッドショットで抜かれたわ・・・
エイム速すぎてAA疑ってるんだがちょっと見てみてくれw
https://www.youtube.com/watch?v=VEsU6dhYwa8 VC付けてないより中盤以降安易に建物に行くやつとか車を銃声がした方向に走らせて破壊されるやつと当たった時のほうが100%取れないな >>318
VC付けてるんなら言ってやればいいだろw ただ丁寧に指切りしたらヘッショになったってだけじゃね? 今回のアプデ動き回ってキルしまくるドン勝無視
JP戦法するっていうこの二つのタイプには悪夢のようなアプデじゃない
安置が中心からズレにくいって事は降りた先が安置真ん中なら移動せずにずっと芋れるし
JP戦法する場合は3~4回目の範囲決定後、真ん中の取り合いが発生するけど
234の収縮が90秒60秒60秒だから以前のように3分20秒or2分30秒しっかり漁って装備全員が整えて
複数人が一気に真ん中に移動し始めるでなく90秒or60秒ごとに移動チャンスが訪れるから
先に装備揃えた奴が1人2人と少数で移動することになる
そうなるとアイテムの引きで装備揃った奴が早く移動できるし、空路から遠くに行けなくなる
ドバっと移動して激しい建物の奪い合いがチマチマ1人来ては次の60秒で1人みたいな地味な感じになるんじゃないの?
アグレッシブに動く人にはもちろん、物資不足で芋られたらちょっとクリア甘くなるとズドンされるんじゃない?
俺としちゃ改悪アプデかな >>317
プレイだけ見ると怪しいけどなくはないかなって感じ
名前も見るとまあ使ってるだろうなって感じw シューティングレンジやストロバでわちゃわちゃ戦うの好きだったけどアンチよらないと無理ゲー感が出てくるな クレートってBP高い箱だとレア出やすかったりするのかな? >>317
まぁ24秒の所からいきなりゴマ粒の大きさにピッタリ合わさるのはちょっとくさいけど何とも言えないね なるほど〜
チートも分かりづらくなってくるといよいよやな〜 >>317
即ヘッドショット決めるのは怪しいけどリプレイでどう追ってたのか見てみたいところ >>326
なんか長文になったけど、これ
日本語おかしいけど物資不足でずっと芋ってるような初心者の人が喜ぶアプデだと思う
砂漠は知らん、やる気すらおこらんからもう2か月以上やってない >>317
微妙だけど確かにADSに移行しながら変な照準の合わせ方はしてる
プロ配信で見る通常のまま照準をピタリと合わせてADS→即発砲ではないな そういえば屋内で階段登るときとかTPSよりFPSモードに切り替えた方がいいのか?
配信とか見ると切り替えてる人がいる 砂漠ってぶっちゃけ削除しちゃっていいよな?
満場一致の意見だと思うんだが >>329
初心者が余計辛いんじゃpcゲー初でキーボード操作なれてないって人初心者スレで見かけるけど最初のファーミング満足にできないっしょ >>317
敵に合わせるとき→行って通り過ぎた後←に少し戻って合わせるってのは
マ〇ロシオンの疑惑動画でよく見たわ怪しいね
普通/こんな感じに合わせないか?→↑ってそんなカクカク動かすかな? >>317
上手い人の可能性も無くはないがさすがにエイムが綺麗すぎる、とりあえずAAで通報しとけば大丈夫
今まで気にもしてなかったが観戦モードのおかげでチーターっぽいのがごろごろいることに気づいたよ
動きのめちゃくちゃ良いチーターとかもいる始末、お前別にチート無しでも1位狙えるやろwっていう
マジでよくこんなゲームやってるよなあオレ・・・・ パルスはやすぎて車ゲーになってるからパンクか横転を起点に車両越しの撃ち合いはじまって共倒れするパターン多すぎてヤバイ
テンポはやくなるのはいいけどこれはこれでどうなのよw パルス前に戻してほしいわ
アプデしたのは何か文句あったわけ? 相変わらず音がおかしい時あるな
このゲーム性でこれは致命的だわ 撃ち合いよりパルス死が多いのは調整が根本的に間違ってる >>339
芋対策じゃないの。膠着時間が長すぎるし展開を早くしろって要望は昔からあった
ちなみにFPPは芋が弱くてプレイヤーは常に移動するから影響がない。外鯖だからマップ中央や激戦区降りが多いし 俺の場合は弾が無くなったら急に3人へしゃべる人がいた
最初から言えよとwなにゲームごときで恥ずかしがってんねん チーターシナ人のJPサーバーの接続問題は対策しないみたいよ
運営もだんまりだし 砂漠って端から端まで作って村まであんのにそこに収縮すること殆ど無いのがゴミ 数年前まで引っ越し回数多くて邪魔になるからって手放してしまって確認出来ないから詳しい人がいたら教えて欲しい
前まではPCにプラグ6本刺して、それをヤマハの10万くらいのアンプに繋いだ上でまた10万くらいの7,1chスピーカーに繋ぐっていう環境にしてたんだけど、PUBGで同じ事をやったとして、足音の聞きやすさがヘッドホンに肉薄できるものかね?
当時やってたFPSでは2Fの音が頭上から聞こえたりと位置関係をかなり精密に把握できてたけど、音の出力元との関係とかよくわからんから、PUBGではどうなのか専門家の意見を伺いたい
髪型が崩れるとか、鬱陶しいとかで、できればヘッドホンは使いたくないのでヘッドホンに汁って意見はNGでお願いしたい >>317
レティクル状態ではエイムが合ってないけどADS移行中に高速ドラックでADS完了と同時にピタリと合ってるな
昔からある無料系AAじゃね? >>349
さらに砂漠はアイテムのpopが非常に悪く、アイテムがあるだろうなぁとimpalaとかに降りると街なのに絶望するという 意地でも砂漠削除する気ないのかね
新MAP好評だったら消してほしいんだが
スピーカー勢なんてほぼ皆無だから答えられるやついないだろ 島は左下採掘地帯、砂漠は左上遺跡から下の集落に最終円が行くこと殆どないな 新マップいいよな
・アイテムのPOPが拳銃、SG少なめAR多め。他のアイテムもPOP率高い
・すぐ乗り物ある
・建物内に無駄なスキンが落ちてないしテクスチャも単純だから見やすい
・木が細く基本的に完全に隠れられないので撃ち合い面白い ※芋防止
ただ狭いのにブルーゾーン来るの早い…マップ狭いって考慮してよ パルス辛すぎ、次の縮小まで〜表示の間に全力ダッシュしても間に合わなず次の縮小。
終盤なんかささっと敵を倒して死体漁ってる間にパルスに飲まれるの本当に笑う。
修正くるまで隠居するわ アプデ後初プレイしてみたが今の収縮スピードでもFPPでは何ら問題ないな
JP鯖TPPだと糞アプデになるんかな? 芋認識を改めてプレイしろ
グイグイ攻めないと雑魚死するぞ 車で移動後勝手に離れて襲撃にあって孤独死する奴何がしたいんだろう パルス時間短縮で芋対策するつもりが、パルス際で動き回るプレイヤーが一方的に損するアプデにしかなってないような 安全エリアがある以上中で芋ってる奴は確実にいるわけで芋対策ではないだろう
ワンゲームを短くしたいのだろうが大味すぎて緊張感まで失われてしまった
車が相変わらず滑りやすいままでストレスフル >車が相変わらず滑りやすいままでストレスフル
俺がこのゲーム買った時ってこんなにボヨンボヨン跳ねなかった記憶があるんだが気のせいか?
購入したのはほぼ初期の頃 >>365
数ヶ月前から無駄に滑り横転するようになった やっぱりそうだったのか…ほんとブルホって「無駄な修正」しかしないよな
時速100キロ以上で舗装されてない道走るとあんな感じなんじゃねぇの 初心者は過疎村ルートが難しくなってBRで大事なワンチャン感減ってるし、
中盤は安地運での生死が険しくなって運要素増加したし、初心者も上級者も誰も得しないんじゃないのこのアプデ
運ゲー+マラソンゲーっていう悪い部分だけ引き伸ばしたように思える。
せめて第3波あたりでもう少し時間くれたら、マシになりそうな気がする。
パルス長いなとは思ってたけど、減らしてほしかった部分のそこじゃない感が半端ない
これ殆ど別ゲーだと思う まあ基礎はパクリゲーだし自分達で何かを作り出すことも調整もできないんだろう 日を追うごとに同接減ってんじゃん
中華もっと気合入れろ 障害物乗り越えモーションだけそのままに、最初期の状態で遊びたいな 車湧きが強いところじゃないと端に降りる価値無いね
中途半端に街降りて車なしで敵と戦ってパルス飲まれるより
初動車取っての過疎地が前より安定しそうだけどどうなんだろう >>363
真ん中が外れにくいって事は真ん中にいる奴はず〜っと芋れるし
外に降りたやつはマラソンゲーだからな
まぁこれでもPJ戦法なんとか適応していくしかないんだが
初心者さんや上級者もクソクソ連呼してんな今回のアプデ
撃ち合い大好きなNAとEUだけこれ適応しとけばいいんじゃねーの
俺は1キルでもパルスガンガン外れていいから真ん中とってドン勝したいわ >>374
いやその逆で
2~3のパルスが収縮開始早くなってもダメージは減ってないから遠出しにくい
回復が足りなくなる アップデート後三時間ぐらいやっての感想。
大失敗。移動で打ち合うどころじゃないし、やられ方も打ち合って死ぬんじゃなくて、走ってるか車で移動中に一方的にという一番つまらん死に方。それかパルス死。馬鹿なの? 砂漠の何が糞かって、マップ広過ぎてまったく敵と出会わないこと
120人スタートでいいだろ
あと、建物の密度も濃い割にアイテムの湧きが渋いのも糞
。建物のバランスはミルタぐらいでいい
もうちょっとテコ入れしないと、砂漠抜け減らんと思うわ 前よりやっと見つけた車がパンクしてる時のストレスが凄い MAPの大部分が死んでる砂漠はマジでどうしようもない
消さなくていいからさセレクトさせてくれよ絶対選ばないから すまん車パンクさせまくってるわ
これが俺のPUBGの楽しみ方 車乗りながら車見つけたら後部座席乗り移ってタイヤ撃ってまた運転席もどってそのまま通り過ぎる
ていう車辻斬りプレイしてるのはおれだけじゃあないはずだ パルス糞過ぎて引退を考えるレベル
バカが考えた修正案 砂漠は本当にセンスないよな
何一つ噛み合ってなくてどんなゲームにしたいのか全く分からない 砂漠はウェスタン風の酒場をもっと配置して荒野には変な草転がってたら俺はやるよ 砂漠は四分割くらいして木を植えて地面の色を変えて整地して再リリースしろ
できないなら削除 パルスの変更で結構砂漠楽しくなったと思うんだけど駄目か?
撃ち合い多くて楽しいぞ 新しいパルスいいやん
飲まれるのが嫌ならとっととど真ん中いけばいい パルス糞すぎ
車で走り回ってたほうがまだ生き残れるわリッジレーサーオンラインだわ 激戦区絶対降りるマンの俺には最高のアプデだわ
過疎地ファームしてた奴は大体最初に車取るんだから別に困らなくないか?
中途半端な所に降りて車も無しにジリ貧で走ってる奴が死にやすくなっただけでしょ 勝てない奴がマップのせいにして文句言ってるだけ
どうせどんなマップでも文句言うよ 砂漠は過疎地ファームしようと思ったらバイク使わないと結構キツイわあ 配信見る限り、3,4波辺りでパルス際戦闘するとルート&移動時間がなさすぎて戦い損な感じ 中心に寄り易くなったしガンガン中央先取って来るやつ殺さないとダメですわ あーあJP鯖リダボも支那ヒトモドキ升業者がランクインしてんじゃん いきなりゲーム性にかなり影響を与える変更をしちゃって大丈夫なの?
実際、このパルス変更がいいか悪いかなんてやってみないと分からないし 荒野に変な草というか、AWMすら防ぐ巻藁とか車両を大破させる小さなサボテンならあるな プレイヤーからパルスの収束早くする要望が多数上がってて、それに答えて一度テスト鯖で仮実装してそれが好評で、更にフィードバックを受けて再調整した結果が今回のパルス収束なのに、あたかも大多数が反対してるように言ってる奴はなんなんだ? 1週間前に始めたFPS初心者だけど
開始から3日目でバギー乗りこなしてTOP10にいくって結構凄い事なのか?
ドン勝済みの友達でも初心者でバギー乗りこなしてすぐTOP10に行くのは難しいって言ってたからちょっと気になった
何か開始一週間で俺が#8到達したとか広まって学校で伝説化してるし訳分からん ちなみ荒野の草はタンブルウィードって言って転がりながら種を撒き散らすロシア原産の草
大量発生したりする模様
https://m.youtube.com/watch?v=ytUTNOXBaYA ショッピングモールでのバトロワゲーとか作ってくれよ
ホームセンターバトルでもいいよ
DBDみたく殺人鬼から逃げるでもいい こんな露骨にクソゲーになるアプデあるんだな
アーリーアクセス気分で修正すんなよなんの為のテスト鯖だ? とりあえずJP戦法メインで2ドンしてきたが慌ただしい
服ドロップが消えた分装備が整う時間は早くなったが
それでも300秒→200秒→150秒だったのが300秒→90秒→60秒になったから
物資が不足気味、それでも真ん中を取るメリットは増したから
物資不足でもいかなきゃしゃーない、スピード重視でサイドカーバイクを優先して使ってるぐらい
それで建物の先客殺しても物資全然持ってない、まだ適応に苦しんでる感ありありな様子
これでもJP鯖TOP100〜200前後だが
真ん中を取って時間たっぷり撃ちまくる快感が薄れたのは残念かな つか未だにこの独特な慣性が慣れなくて反応速度が落ちて殺られる
他のFPSが人間離れした機敏な動作で動くのもおかしい話だが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています