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Dead by daylight Part192【IP無】
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0001UnnamedPlayer (ワッチョイ 8bf6-zkh5)
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2018/03/23(金) 23:36:07.57ID:CHSlPV0m0

■公式
http://www.deadbydaylight.com/
■日本語wiki
http://www65.atwiki.jp/deadbydaylight/
■英語wiki
http://deadbydaylight.gamepedia.com/Dead_by_Daylight_Wiki
■Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/381210/
■UPDATE詳細
http://steamcommunity.com/groups/Dead_By_Daylight_JP/discussions/0/358415738215314766/?ctp=8

■関連スレ
【Dead by Daylight】晒しスレ【DbD】 part10
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1516869361/
【Dead by Daylight】PC版質問スレ【DbD】 part7
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1521266839/
【Dead by Daylight】配信者、動画投稿者の話題スレ【DbD】 part2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1520459175/

■ゲーム内BAN対象行為
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1129820661

■前スレ
Dead by daylight Part191
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1521802908/

次スレは>>950が宣言してから立てる

!extend:checked:vvvvv:1000:512

建てる人は本文1行目に↑をコピペしてスレ立ておねがいします
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0191UnnamedPlayer (ワッチョイ 7daa-6Vn5)
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2018/04/10(火) 10:33:32.24ID:46elDPMd0
次のキラーはオリジナルらしいな
服の下から誰かの指が出てるのにジョジョテイストを感じる
その次はJeepers Creepersだろう、twitchで匂わされたからな
0194UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d18-fN8r)
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2018/04/10(火) 18:52:57.95ID:A2Ppyg2g0
>>182
毎月13日の18:00にリセットがあって、ランク1でも15まだ落とされる。一カ月放置すると、15から更に落とされる。
再開する時はランク20になってるなんてよくある。
ランクリセットが3カ月毎とかで、落とされるのも-5固定とかなら良いのにな。
0195UnnamedPlayer (ワッチョイ a1be-mu7u)
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2018/04/10(火) 19:19:26.84ID:rxWYDg7l0
>>192 ソースはDeveloper Stream #95
サーカス、遊園地テーマのキラーがポストカードに密かに姿を現している、みたいな文面があったと思う
0196UnnamedPlayer (ワッチョイ 7daa-6Vn5)
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2018/04/11(水) 00:32:05.46ID:8Z97RcGY0
Patch Notes 1.9.4 | Emblems

FEATURES & CONTENT
・ Feature - Emblem System: The Emblem System has been developed
as a way to evaluate your performance in a trial (affect your overall online rank)
and to replace the previous victory conditions of the match. There are 4 different categories in which your performance is evaluated for both, Survivor and Killer.

BALANCE
・ Changed values and adding curves for the following Scoring Events: Chase Escape, Chase Per Second, Coop Objective
・ Reworked the bonus Bloodpoints granted by several Bloodpoints Bonus Offerings:
All basic Sachets & Wreath offerings : raised from 25 to 50%
All Fresh Sachets & Devout Wreath offerings : raised from 50 to 75%
All Fragrant Sachets & Ardent Wreath offerings : raised from 75 to 100%
Bound envelope offering: raised from 15 to 25%

BUG FIXES
・ Fixed a few instances of the game crashing when continuously opening/closing certain menus
・ Fixed a rare issue that could cause the Killers power to load in on the ground when the match started
・ Fixed an issue that could cause players to get stuck on loading past the title screen
・ Fixed an issue where a player could get stuck on the loading screen while transitioning into the trial, which blocked all other players from progressing into the match
・ Fixed an issue that could cause a player to be randomly kicked back to the pre-lobby from the match loading screen
・ Fixed an issue that could cause a player to become stuck on a broken screen when the host of a Kill Your Friends returned the party to the lobby
・ Fixed an issue where clients has a "Switch to Spectator" option when leaving a Kill Your Friends match
・ Fixed an issue that could cause players with refunded Bloodpoints to be unable to spend them in the Bloodweb
・ Fixed an issue that caused the same perk to keep generating in the Bloodweb if not consumed
・ Fixed an issue that caused Splinter Offerings to appear in Killer Bloodwebs despite owning the corresponding DLC
0197UnnamedPlayer (ワッチョイ 7daa-6Vn5)
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2018/04/11(水) 00:32:34.32ID:8Z97RcGY0
・ Fixed an issue that caused the Offering tooltips not to appear when hovering over them on the Offering burn screen
・ Fixed an issue that the spectator camera to view out of world when spectating a player in the match and another player died or escaped
・ Fixed an issue that could cause the different tally pages to be displayed on top of each other
・ Fixed an issue that caused the report pop-up to appear twice after selecting a report category
・ Fixed an issue that caused The Nightmare's add-on Red Paint Brush to reduce the chase music instead of the terror radius
・ Fixed an issue that caused the Hag's trap triggering to be heard map-wide. Now, like The Hillbilly’s chainsaw, it is heard within 60 meters.
・ Fixed an issue that could caused the Phantasm Attack score event not to trigger
・ Fixed an issue that could cause repaired generator audio to become corrupted in the Mother's Dwelling
・ Fixed an issue that caused the perk Stake Out to accumulate tokens while being carried and on the hook
・ Fixed an issue that caused the Survivors footsteps and breathing to be lower than intended. Please note that we are still investigating some reported issues with regards to this.
・ Fixed an issue that caused the unhook audio sounds to play during the unhook interaction rather than after
・ Changed the sound of the hook and bear trap sabotage
・ Fixed an issue that caused an impassable gap between a cedar tree and 2 ends of a hedge in Lampkin Lane
・ Fixed an issue that caused scratch marks to be spawned in random parts of the environment and much further away from the survivors than intended
・ Minor audio improvements
・ Minor localization improvements

KNOWN ISSUES
・ All remaining clients in a match will crash when one player disconnects from the match result screen when the Killer is the Doctor
・ Chainsaw SFX players for each attack if the Cannibal attacks immediately after using the chainsaw
・ Successful hatchet hits will cause blood VFX to appear on the Huntress' screen
0198UnnamedPlayer (ワッチョイ 7daa-6Vn5)
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2018/04/11(水) 00:33:43.54ID:8Z97RcGY0
パッチノート1.9.4 |エンブレム

特集とコンテンツ
・特徴 - エンブレムシステム:エンブレムシステムが開発されました。
試しにあなたのパフォーマンスを評価する方法として(全体のオンラインランクに影響を与える)
前回の試合の勝利条件を置き換えることができます。あなたのパフォーマンスがSurvivorとKillerの両方で評価される4つのカテゴリがあります。

バランス
・Chase Escape、Chase Per Second、Coop Objectiveの値を変更し、カーブを追加する
・いくつかのBloodpoints Bonus Offeringsによって付与されたボーナスBloodpointsを再構築しました:
すべての基本的なサッシェ&リースの提供:25%から50%
全てのフレッシュサシェ&デヴォウト・リース・オファリング:50%から75%
すべての香辛料入りサッシェ&アストリーム・リース・オファリング:75%から100%
バウンド封筒:15%から25%

バグの修正
・特定のメニューを連続的に開閉するときに、ゲームのクラッシュのいくつかのインスタンスが修正された
・試合が始まったときにKillersの電源が地面に負荷をかける可能性のある、まれな問題を修正しました
・プレイヤーにタイトル画面を越えた読み込みが発生する可能性のある問題を修正しました。
・トライアルに移っている間にプレーヤーがローディング画面に突き当たり、他のすべてのプレーヤーが試合に進まなかった問題を修正しました
・マッチローディング画面からプレロビーにランダムにキックバックされる可能性のある問題を修正しました
・Kill Your Friendsのホストがパーティーをロビーに戻したときにプレーヤーが壊れた画面に突き当たることがあった問題を修正しました
・Kill Your Friends試合を離れたときにクライアントが「観戦者に切り替え」オプションを持っている問題を修正しました。
・Bloodpointが払い戻されたプレイヤーがBloodwebでそれらを使うことができない問題を修正しました
・同じ特典が、消費されていなければ血ウェブに生成され続ける原因となる問題を修正しました
・Splinter Offeringsが対応するDLCを所有していてもKiller Bloodwebsに表示される問題を修正しました
0199UnnamedPlayer (ワッチョイ 7daa-6Vn5)
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2018/04/11(水) 00:34:22.12ID:8Z97RcGY0
OfferingのバーンスクリーンでOfferingのツールチップが表示されない問題を修正しました。
・試合中のプレーヤーを見て、別のプレイヤーが死んだりエスケープしたときに観客のカメラが世界から見える問題を修正しました
・異なるタリーページを互いに重ねて表示する問題を修正しました
・レポートカテゴリの選択後にレポートポップアップが2回表示される問題を修正しました
・ナイトメアのアドオンレッドペイントブラシがテロの代わりにチェイスの音楽を減少させる原因となる問題を修正しました
・Hagのトラップトリガーが地図全体で聞こえる原因となった問題を修正しました。今、Hillbillyのチェーンソーのように、それは60メートル以内に聞こえます。
・Phantasm Attackスコアイベントがトリガしない原因となる問題を修正しました
・修理された発電機のオーディオが母親の住居で壊れてしまう原因となる問題を修正しました
・perk Stake Outが持ち運びやフックにトークンを蓄積する問題を修正しました。
・生存者の足音と呼吸が意図したよりも低くなる問題が修正されました。私たちはまだこれに関して報告されているいくつかの問題を調査していることに注意してください。
・アンフックの相互作用の後ではなく、フックの相互作用の際にアンフックのオーディオ音が再生される問題を修正しました。
・フックとクマトラップのサボタージュの音を変えた
・Lampkin Laneの杉の木とヘッジの端の間に隙間ができる問題を修正しました
・スクラッチマークが環境のランダムな部分に生成され、生存者から意図されたものよりはるかに離れてしまう問題を修正しました
・マイナーオーディオの改善
・マイナーローカリゼーションの改善

既知の問題点
キラーがドクターであるときに、1人のプレーヤーが試合結果画面から切断すると、試合に残っているすべてのクライアントがクラッシュする
・チェーンソーのSFXプレイヤーは、チェーンノーを使用した直後に食堂攻撃
・Hatchressのヒットが成功すると、Huntressの画面に血液VFXが表示されます
0200UnnamedPlayer (ブーイモ MMea-Vs4C)
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2018/04/11(水) 02:50:36.94ID:eDfBCPt7M
エンブレム来て、キャンプ+ケバブキラーが3サクリ16000点でpip0だと嘆いてたわ
こっちは死んで15000でpip+1あった
言うとかわいそうだからそのこと言わなかったが
0201UnnamedPlayer (ブーイモ MMea-Vs4C)
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2018/04/11(水) 02:57:06.67ID:eDfBCPt7M
それと足跡が治ってすごい一直線だな
今までが酷すぎただけだが
前に全員がフックか這いずりなのに、マップ外周に5mほどの足跡がついてたのには仰天した
結局その付近には這いずりすら居なかったが
ウィスパー反応なし外周ポツン足跡は5回以上あった
0202UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d18-fN8r)
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2018/04/11(水) 07:15:00.09ID:/Oa/Ue2u0
随分とバグ修正されてるけど、
ハグのトラップ起動音が聞こえるのがバグだと聞いて笑ってしまったよ
0203UnnamedPlayer (ワッチョイ 7daa-6Vn5)
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2018/04/11(水) 14:37:59.23ID:8Z97RcGY0
自分はキラーでも急にランク上げたくない
pip+2は避けたいからラスト一人はハッチ脱出させてたがその必要なくなったな
これで普通にキラーやれる
0204UnnamedPlayer (ワッチョイ 8665-lfby)
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2018/04/11(水) 17:03:41.09ID:56pR/jEX0
ノーキャンパースタイルだったから全然ランク上がらなかったんだよね
ランク20でマッチしないって状況がなくなるなら助かるなあ
0205UnnamedPlayer (ワッチョイ 7daa-6Vn5)
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2018/04/11(水) 20:55:09.32ID:8Z97RcGY0
こないだのキルレートのデータでもなぜか「ノーワンは除く」というデータだった
ホストはゲスト(サバ)を楽しませるべきだという向こうの大陸の価値観があるせいか
ノーワンはそれに反する例外的なパークと考えられているんだろうなと少し感じてた
今回のエンブレムでもノーワンはpip的に手厳しい措置を取られているみたいだな
ノーワン使ってないから自分は問題ないけど
でもそういう作り手の考えを、全ユーザに押し付けるのは時代に合わないと思うけどな
0207UnnamedPlayer (ワッチョイ 13be-2GD3)
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2018/04/12(木) 00:19:12.35ID:uBcZrM1H0
フレディや豚みたいにノーワンが生かしやすいってのも強みのはずなんだけどね
それも統計取ってくれよと
0208UnnamedPlayer (ワッチョイ a314-5ItO)
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2018/04/12(木) 07:52:15.67ID:yJmHjh8X0
別steamIDでファミリーシェアリングでやろうと思うんだけどセーブデータってどこに入るのかな?
381210フォルダがもともとの一つしか無い
0209UnnamedPlayer (ワッチョイ 63aa-Mqc2)
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2018/04/12(木) 18:57:03.01ID:SjD6DPlz0
>>2
「もともとの」というのがどういうことかわからないが
もうセーブデータはバックアップしても多分意味はない
ローカルデータは今はもう飾りで、開発データベース上のデータにより上書きされるはず
だからデータベースのデータ消えたら復元できない、BPもらうのみになるんじゃなかったか
0210UnnamedPlayer (ワッチョイ 63aa-Mqc2)
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2018/04/12(木) 18:59:22.88ID:SjD6DPlz0
そして当然、データを他人にあげることもできないし自分でコピーもできない
0211UnnamedPlayer (ワッチョイ 83c8-RdoA)
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2018/04/12(木) 19:42:44.34ID:yZIRpHA+0
サバイバー共に煽られすぎて頭来たんで
サバイバーに紛れてわざと発電機や治療ミスって全員を死に追いやるプレイをすることにしました

腹括れカスサバイバー共 俺を煽ったことを後悔させてやるぞ
0212UnnamedPlayer (ワッチョイ 63aa-Mqc2)
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2018/04/12(木) 20:43:32.47ID:SjD6DPlz0
悪意の塊になるくらいなら2,3日はDBDから離れた方がいいぞ
そういう行動をすると、その人の中身は悪い方向に一気に変わってしまうから
自分の行為を正当化し始めたら危ない、そのゆがみはそれを繰り返し行う度、
自分を正当化する度に大きく強くなって 君自身を壊す
0213UnnamedPlayer (ワッチョイ 63aa-Mqc2)
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2018/04/12(木) 22:15:44.08ID:SjD6DPlz0
サバ側は、足跡修正・サバ息聞こえる修正・足跡聞こえる修正で撒くのはだいぶ難しくなった
自分は叩かれるリスク取ってまでは撒きたくないので、pip0をお覚悟し一応ノーダメージを目指しロングチェイスに向かう
0214UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f81-9gHV)
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2018/04/12(木) 23:12:38.01ID:Q3pmbC1n0
エンティティ様はその張り詰めた攻防が見たいんだろうな
自分で言うのもなんだけどそっちのほうが楽しいっちゃ楽しいんだよね
0215UnnamedPlayer (ワッチョイ 63aa-Mqc2)
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2018/04/13(金) 20:40:23.02ID:wxDLeKbQ0
リセ後にサバでチェイス4分してから、一人で発電機3台なおしたがルインのせいかその間に誰も発電機を直さなかった
強烈だが基本1vs1だということを忘れてはいけない
0216UnnamedPlayer (スップ Sd1f-cecX)
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2018/04/13(金) 23:45:01.68ID:ePjXupcqd
逃げにくくなって楽しくなったわ
0217UnnamedPlayer (ブーイモ MM1f-C6bU)
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2018/04/14(土) 02:03:07.47ID:XVsWc0+eM
サバしててもキラーの足音がはっきりと聞こえるが、キラーでちょっといいイヤモニなら全てが聞こえる
音聞こえないバグ、足跡バグから解き放たれてキラー暴れまくり
弱サバは恐らくサクリあるのみ
0218UnnamedPlayer (ワッチョイ 93a7-pl7d)
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2018/04/14(土) 07:47:11.96ID:w8RbviVx0
ランクバグってない?
16に上がったと思ったら、17米粒1個に戻ってるし
再起動したら17米粒3個になった。
0219UnnamedPlayer (ワッチョイ 63aa-Mqc2)
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2018/04/14(土) 08:48:09.49ID:S3ZWdMQe0
まだなったことない
だが実際になったというならバグがあるんだろうな
0222UnnamedPlayer (ブーイモ MMa7-C6bU)
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2018/04/14(土) 14:16:34.97ID:kJ3rCM2PM
別に普通に音響系業界標準、Sony MDR EX800ST、イヤモニにJAPANの文字
それ使っても、さらにサバ音聞き取りたい場合には、PC音声出力とイヤモニの間に、コンポでもいいしヘッドホンアンプ系の音大きさアップ出来る機材をかませろ
もはやサバは地獄、音でやられる
0224UnnamedPlayer (ブーイモ MMa7-C6bU)
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2018/04/14(土) 14:35:58.50ID:kJ3rCM2PM
蟻地獄に突っ込んだ蟻は死あるのみ
サバは例えpip0脱出でも放置するしかない
蟻地獄のおなかすかせたままの、ぽつんと一人待つ悲しい背中
0225UnnamedPlayer (ワッチョイ 63aa-Mqc2)
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2018/04/14(土) 15:43:24.75ID:S3ZWdMQe0
リセット後はラグスイッチキラーが多いな
0226UnnamedPlayer (ワッチョイ 63aa-Mqc2)
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2018/04/14(土) 16:06:12.33ID:S3ZWdMQe0
今のところ3回とも日本人非公開
たぶん外国勢はラグスイッチじゃなくてはっきりとチートを使ってるだけ
だがどっちも互角
0227UnnamedPlayer (ワッチョイ a336-2GD3)
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2018/04/14(土) 23:19:46.30ID:TZ58vwoe0
チートなのかラグなのかよくわからん奴がいた
たぶんチートだろうけど
0228UnnamedPlayer (ワッチョイ 63aa-Mqc2)
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2018/04/14(土) 23:54:11.44ID:S3ZWdMQe0
近くに寄ってきたらラグるからな
5秒ほどのラグが終わったらすでに這いずっている
キラープロフはやはり見れないと回避ができない
0230UnnamedPlayer (ブーイモ MMe7-C6bU)
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2018/04/15(日) 00:25:59.62ID:TQriu96mM
すぐ慣れる
遠慮して回せないなら近場の発電機まで走っていくといいよ
もし初っぱなから走って発電機マラソンができればかなりの才能
ミスって死んでも大丈夫
例えサクられても、逆に脱出できたとしてもそれほど変わりはない
両方とも得点貰ってまた焚き火の前に戻るだけだ
0231UnnamedPlayer (ワッチョイ 63aa-Mqc2)
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2018/04/15(日) 06:03:47.21ID:660fC5Ef0
サバでランリセ以降ではランク15付近が一番良かったと思った
ちょっとでも上あがるとキラー固定
0232UnnamedPlayer (ワッチョイ cff7-XjMo)
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2018/04/15(日) 10:38:53.42ID:bSChaNfN0
プレイして50時間くらいだけどランク20〜18あたり魔境すぎるでしょ。
ランクリセット直後はしょうがないかもしれんが
鯖も吉良ーもPerkアドオンがガチの奴が多すぎる

ライトマン歯車マンにむかついて次の試合ウルメメもってって全員しばいたら
全員NoParkのランク20ですごい申し訳ない気持ちになったり…
Parkとかアドオンにコスト設定とかしてマッチング調整とかしてくんねーかな
0234UnnamedPlayer (ブーイモ MMff-C6bU)
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2018/04/15(日) 18:42:27.98ID:xdJ0uQfLM
元赤のナースハントレスビリードクターしかいないな
元赤ナースハントレスは近くで見つかれば命はないのであった
0235UnnamedPlayer (ブーイモ MMa7-C6bU)
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2018/04/15(日) 18:49:21.72ID:rVDkCy3wM
弱音は修正が必要だろ
弱音レベル1 ダメージスタート
弱音レベル2 這いずりスタート
弱音レベル3 フックスタート
これが次のアプデ
0236UnnamedPlayer (ワッチョイ 63aa-Mqc2)
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2018/04/16(月) 03:10:11.83ID:mXLufbME0
サバでマッチング遅いとかの理由でどうしてもランク下げたいなら弱音はあり
その場合フックスタートでもOK
0237UnnamedPlayer (ブーイモ MMa7-C6bU)
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2018/04/16(月) 18:15:50.96ID:EsLcF4JVM
もうナースハントレスの相手はいい
疲れたよ
0241UnnamedPlayer (ワッチョイ 63aa-Mqc2)
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2018/04/16(月) 21:32:45.96ID:mXLufbME0
たぶん初心者サバ
なすりつけが起こるたび書き込んでいるかもな
リザルトで長文書いて時間を無駄にするタイプは、試合中も時間を無駄にして長々うんこしている
0243UnnamedPlayer (ワッチョイ 63aa-Mqc2)
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2018/04/17(火) 02:05:03.08ID:wj4Ma6fc0
サバやっててわかったがトラッパーはバグで音的に強化されてるな
まさかハグも同じか
0246UnnamedPlayer (スッップ Sd1f-SGFL)
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2018/04/17(火) 15:46:06.56ID:3o4B8B1Vd
>>238
更新無い→仕事してない
更新ある→仕事した

どうせ翻訳の正しさなんてカナダ人にゃ分からんし誤訳修正したって言っとけば有能に見える
0249UnnamedPlayer (ワッチョイ 63aa-Mqc2)
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2018/04/18(水) 18:49:17.83ID:3Ie6sbMI0
板グルの向こう(岩の向こう)くらいの距離ならば罠設置音がサバには全く聞こえないことがある
聞こえることもあるのかも知れないが
0251UnnamedPlayer (ワッチョイ 13aa-8E8L)
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2018/04/19(木) 22:58:18.80ID:flW9BMWs0
キャンプナースやキャンプハントレスも結構ランク上げてきてるな
結構なキャンプ距離なので放置修理で即脱出
結果、お前が助けに来ないせいでコメが増えなかったとキラーから文句を言われるに至る
知らんがな
0252UnnamedPlayer (ワッチョイ 13aa-8E8L)
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2018/04/19(木) 23:00:34.76ID:flW9BMWs0
至近距離でも設置音が聞こえないのはキツい
ウロウロキラーで見落として罠にかかってしまった
0253UnnamedPlayer (ワッチョイ 3e18-W3ux)
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2018/04/20(金) 17:50:55.06ID:f/TKph3v0
トラッパーとあたったけど罠の設置音聞こえるの3、4メートル以内ぐらいか
今思うと前のトラップの音不自然にでかかったよな10mぐらい聞こえてたんじゃないか
パッチノートよく見てないけどあれもバグだったのか
0255UnnamedPlayer (ワッチョイ 13aa-HQJO)
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2018/04/21(土) 22:06:52.86ID:1DjMJ+xZ0
ラグスイッチキラーがある程度のランクまで上がってきてるな
0256UnnamedPlayer (ワッチョイ 13aa-HQJO)
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2018/04/22(日) 06:20:07.83ID:OgJV/wWk0
キラーしてても同じ人ばっかり入ってくる
極めつけはロシアのVACマン3連続
0258UnnamedPlayer (ブーイモ MMba-uqJa)
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2018/04/23(月) 03:36:43.44ID:ALBkrqmjM
たまに公開設定のスピードチーターサバもいるぞ
チーターのくせにアンブレイカブルを付けないとはずいぶん抜けた奴だ
0259UnnamedPlayer (ワッチョイ b32b-Mp6C)
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2018/04/23(月) 15:57:38.26ID:B3hctEci0
ナースもオートエイムなくなったからシビアにブリンクやらないといけないから
やりこんでないときついよ
0260UnnamedPlayer (ブーイモ MMff-uqJa)
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2018/04/24(火) 01:31:42.87ID:eBhksSScM
何度言われてもわからず、悪いことすら平気でしてしまうという病気がある
きっとそれ
そういう人のご家族さんや周りの人は大変なんだよ
0264UnnamedPlayer (ワッチョイ a1a2-luqG)
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2018/04/27(金) 07:53:04.90ID:EqGqicM10
IP付き別スレでも活動始めたのでIP無しのどこかでやりますね
ワッチョイ隠しもアレやめてないみたいだし
0265UnnamedPlayer (ワッチョイ a1a2-luqG)
垢版 |
2018/04/27(金) 07:57:18.36ID:EqGqicM10
>>263

Q 今後のDLCで、マップが一つしかない地域に新しいマップが追加されますか?
A 過去にもそういうことはしてますし、今後もやっていきます。但しライセンス付きDLCは除く。
New maps for single map realms in upcoming DLCs? - "We've done this in the past and we'll revisit this for sure. Exception: licensed content"

新しく追加されるDLCとは別に、DLCの衣装だけを取得するDLCもリリース予定
Cosmetics for paid original DLCs: They will be included in the "Chapter cosmetics pack" with upcoming DLCs

Info on new balance changes (new jungle gyms etc) will be showed later this stream

捕食者のリワーク中: サバイバーの足音を大きくし、キラーの足音を小さくする。
Predator changes (WIP): increased audio volume for survivor footsteps and decreased audio volume for killer footsteps

リーダーボード: キラー別リーダーボードと総合リーダーボードを分ける予定。
Upcoming "Leaderboards" feature: Horvath wants an overall leaderboard and individual leaderboards for the specific killers
0266UnnamedPlayer (ワッチョイ a1a2-luqG)
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2018/04/27(金) 08:44:20.35ID:EqGqicM10
>>263
Panel: Map Design changes

作業中の新板グル https://www.youtube.com/watch?v=b9ix_YkL0N4&;t=22m
These changes are still in development and a Work In Progress!!! - Twitch VOD Timestamp

6月アニバーサリーの2週間前を目安にPTB予定
They are considering a PTB for those changes because they're major and important (2 weeks before the June release)

板グル箇所に「照準」をつけることで、駆け引きを面白くさせます。
Loops: added [line of sight] blockers to encourage and support mindgames

板吸い込みは修正完了。板の横からでないと倒せないようにします。
Pallet vacuum is gone, survivors have to actually reach the end of the pallet to drop them

これに伴って、停止状態から板を倒したら逆側に一瞬で移動する現象も無くなります。
This change also means that survivors won't be teleported to the other side of the pallet if they drop it without velocity

板を倒した際のサバイバーの回転は、走り動作をスムーズに見せるための動作です。
The "spin" survivors do when dropping a pallet is to maintain the momentun for your sprint (as in: smoother transition between the animations)

現在の開発ビルド: 板のど真ん中に板倒しアクションができないデッドゾーンが存在しますが、そこはどちら側にも倒せる場所に変更しています。
Current Dev Build: there's a "deadzone" in the middle of the pallet that doesn't trigger the drop down, but they're playing with two overlapping zones instead
0267UnnamedPlayer (ワッチョイ 4b18-S1ye)
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2018/04/27(金) 11:57:48.66ID:FHql7Q040

足音大きくなるの助かるわたまに自分の足音鯖の足音と勘違いするから
板はこれどうなんだろう板グル弱化になるのかな
何らかのバグがもれなくついてくるor鯖発狂でレビューが荒れるまで見えた
0269UnnamedPlayer (ワッチョイ a1a2-luqG)
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2018/04/27(金) 12:54:00.00ID:EqGqicM10
>>268

Will there be a new map for Crotus Prenn Asylum and other single-map realms in any of the upcoming updates?
Mathieu - "We absolutely want to want revisit the realms that have seen very few things. The exceptions are usually the licensed ones."

Q ドクターやハグのDLCをリアルマネーで購入した人は、これらのキラーの新衣装を取得できますか?
Can people who bought The Doctor and Hag DLC with money get a cosmetic for these killers?

A はい。
社内では、今後プレイ時間で解除できるようになるDLCキャラクターを既に課金購入している人への報酬をどうするかを話し合っています。
意訳: DLCの課金購入又はプレイ時間によるアンロックしていても、(それらを含む)新チャプター(DLC)を購入した際に、何かを得られるようにする方向で検討しています。
Mathieu - "Yes, we talked internally about people who paid money for something that will now become available to grind.
There could be cases where you'll have a little something in the Chapter Pack that you will not find if you buy all these things or grind all these things through the shop."

Any info on upcoming balance changes and new tiles? You mentioned new kinds of jungle gyms; can we get a preview of them?
Mathieu - " 'Very yes' is the answer I put there."

Q サバイバーのエンブレムに関するバランス修正の予定はどうですか?
Any updates to the rebalancing of The Emblems Update, especially with Survivors?

A 今現在ではバランス修正の更新作業はしていません。エンブレムに関するフィードバックと精査は…大変興味深いものになっています。
フィードバックから統計を作成し、見直しをしていきます。しかし、まずさきにバグ修正を行います。その後にバランス修正です。
Mathieu - "We don't have updates specifically on that, but The Emblems are being scrutinized to an extent that is...pretty impressive.
We're getting feedback, we're getting stats we're gonna look at. But also, there are bugs we think should be fixed. There will definitely be rebalancing of The Emblems System."

Any console optimization plans for Xbox One and Xbox One X?

Mathieu - "The optimizations for console are ongoing. We're continually trying to find ways to scroung a little more performance out of these machines."
Stefan - "We are looking into doing these kinds of things, and we're aiming to do it across the board."
Mathieu - "It's mostly the total screen effects (distortion) that is very, very hungry."

Could you talk about the Town of Weeks? What happened in this town, and is it possible to have it as a map sometime?

Mathieu - " 'We could talk about the Town of Weeks,' that's the answer. But not today."
Stefan - "I'm not even sure what that is..."
Mathieu - "And is it gonna, someday, be a map in the game? Probably not."

Will you tell us more about The Entity? He's a very interesting character.

Mathieu - "That's a bold statement."
McLean - "Assuming his gender, in current year..."
Mathieu - "We will tell you more about The Entity, but it's still gonna be eye drop dosage constantly being dripped over you thought the flavor text for add-ons and perks and powers."
Stefan - "So you better open your eyes so that the drops have full, immersive effect."

I'm curious if The Entity an ancient God and what area of the world it might have originated in, or if it came from Earth at all;
and if it's growing in power and will eventually get to a concerning amount.

Mathieu - "These are very good questions..."
Stefan - "I thought home is where the heart is. Here, there, aren't we from everywhere?"
Mathieu - "No, no we're not."
["For The Entity, home is where the hurt is." -Unknown]
0270UnnamedPlayer (ワッチョイ a1a2-luqG)
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2018/04/27(金) 13:22:31.01ID:EqGqicM10
>>268

Will lore get added, like it used to be, in the future; or are you planning on changing the way we get additional lore?

Mathieu - "Yes."
McLean - "Like it used to be in the future?"
Mathieu - "We're not gonna change things more. Since we're gonna release a lot of costumes, we're probably gonna get more backstory on the characters, and a few more facets to interpret them in.
We want to find more ways to tell the story."

Q 以前にプレデターの修正について、足跡バグを直すまでは着手しないと言っていました。バグは直りましたが、今後の予定はどうなってますか?
Since you didn't want to change Predator until the scratch marks were fixed, now that they're fixed, what sort of changes are you planning to make?

A プレデターを付けているとサバイバーの足音が大きくなり、ライトウェイトをつけていると小さくなる。というアイディアがあります。
Stefan - "I think that we wanted to increase the volume of footsteps when you use Predator, and reduce the volume when you use Lightweight."
※簡略サマリ版>>265ではテープ起こしした人がニュアンスを変えてるっぽいです

Q デッドハードのバグ修正はいつ行いますか?
ボタンを押してから無敵発動までに時間がかかるようになりました。デッドハードが発動し、疲労メーターが表示されているのに、ダウンさせられることがあります。
Will you fix the bugs with Dead Hard that came with the rework patch?
Dead Hard takes longer to activate than it would have; sometimes you hit Dead Hard, see the Exhaustion meter, and the Killer downs you anyway.

A 興味深い指摘です。丁度昨日にデッハで登れてしまう箇所を潰していたところです。
ボタンを押してから発動するまでにあそびがあることは把握していますが、これは通常のプレイヤーがボタンを押す時間からすれば誤差程度です。
デッドハードのボタンを押してから加速するまでの間に無効時間が存在してしまっているのだと思います。見直してみます。
Stefan - "This is quite interesting, because yesterday we were looking at Dead Hard to fix the exploits (where you can get on top of objects and whatnot).
We noticed there is a hiccup as you press the interaction button to trigger Dead Hard, which significantly lowers your speed and then jacks back up.
It might be during that time period that Dead Hard is not active as it's trying to kick into that exceleration. We'll take a look."

If the Killers ever met one another, would they fight each other?

Mathieu - "I think for some of them, violence is the only way they can express their feelings. But maybe.
It probably wouldn't go well; maybe two of them would actually be friends (Nurse and Huntress?), but I don't think so..."
0271UnnamedPlayer (ワッチョイ a1a2-luqG)
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2018/04/27(金) 13:22:54.97ID:EqGqicM10
>>268

Q リーダーボードに関してです。報酬やランクはキラー別にしてくれませんか?
私はハグメインですし、他のハグプレイヤーとの競争を楽しみにしています。しかし、ハグでは(他キラーとの)競争が難しくなりそうです。
In regards to the Leaderboards in the future, will the Killers be separated to allow for individual Killer rank rewards?
As a Hag main, I'd love to be able to compare my performance to other Hag players and possibly earn a cosmetic reward for achieving an exceptionally difficult task with her.

A 尤もな指摘です。ディアブロ2のような、全体と個別を両方持つ方式なら良いかもしれません。
Mathieu - "' That's a great idea.' "
Stefan - "I think it'd be amazing. It reminds me of Diablo 2 and their leaderboards and the fact that you can have an overall leaderboard and then the specific classes."
McLean - "That sounds super cool."

With the growth of Behaviour Digital, have you put any thought into improving older character animations and improving graphic quality of existing maps and textures?
It would be cool to see a fresh take on old Killers and Survivors.

Mathieu - "We've taken thought to that, but it's always a matter of weighing that against new content, and usually new content wins.
Even if it's just making a new outfit [for a Killer instead of fixing an old one]. Maybe the Mori's or something we could probably revisit,
but every single time it's gonna be the question of, 'Do we do that or do we do new content?' What would you like to see?"

Q エンブレム実装後のランク分布を下さい。
What are the rank statistics after The Emblems update?

A 統計担当に依頼中です。
Mathieu - "I asked our Stats Wizard, and he said, 'Oh, I'm working on it.' We will try to share these as they come in. It's not a simple matter..."
0272UnnamedPlayer (ワッチョイ a1a2-luqG)
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2018/04/27(金) 14:31:06.47ID:EqGqicM10
>>268

板グルリワーク
https://www.twitch.tv/videos/254733607?t=51m12s

倒れてる箱
https://i.imgur.com/cfD9R1K.png

視線を切れる障害物が板グルに追加されます。これにより、板に隠れてるサバイバーと同じほど簡単には周囲を確認できなくなります。
もし貴方が板の傍にかがんだら、そこからキラーの位置を確認できるようにカメラの方向を調整しなければなりません。
サバイバー側のこの調整時間はキラーに有利に働くでしょう。
Stefan - "Blockers have been added to the loop. You won't be able to see as easily the player who's hiding by the pallet.
While you're sitting at the pallet, you'll have to orient yourself in a way to be able to see the Killer himself.
In that time, the delay to orient yourself might be enough time for him to take advantage of you."
https://i.imgur.com/CYecaYb.png

加えまして、板の倒し方を変更します。
板吸い込みの修正と、板の倒し方をより感覚的にします。
多くの場合、板を倒したら板の向こう側に渡ります。板に駆け寄って板倒しをし、倒した側に留まりたいケースは少数です。
もし走っている最中なら、そのまま向こう側に板越えをするでしょう。
Stefan - "In addition to this, we've also changed how we drop pallets.
We are looking to fix pallet vacuums, specifically, and to make dropping pallets more intuitive.
In a lot of cases, you'll drop a pallet and switch to the other side?you'll cross over when you wanted to stay on one side because you ran at it a little bit.
As long as you had forward momentum, you'd jump to the other side."

※↑現状の説明
※↓修正案・現状の開発ビルド

・板倒しは、移動(方向)よりも、サバイバーの位置と向きで決まります。
 Pallet throwdown will be based on position and orientation rather than just movement.
・逆側に移動するまでは板を倒すことはできません。
 You cannot throw the pallet down until you've completely moved to the other side of the pallet.1
・板を倒しても、向こう側に移動しません。
 To drop the pallet on one side, stay on your side.
・板倒し後に同じ速度で走り続けるために、サバイバーは回転をします。
 There's a spin when you throw a pallet down whilst running so you can continue running at the same speed.
 ※回転 https://i.imgur.com/6CIx47N.png
・板の中間では板を倒せません。(ので、板吸い込みで逆側にワープさせられることはありません)
 There is now a centerpoint where you can't put the pallet down (so you can't vacuum to one side).

不幸なことに、今は結局板の中央でボタン押下をしています。
サバイバーは反対側に移動しながら板を倒すためにボタンを連打しなければいけません。これは良くないですし、もっと早くに修正するべきものでした。(このような板倒しは)常に行う動作ですので。
もう少し突っ込んだ調査をしてみます。
Stefan - "Unfortunately, we end up pressing space while we're in the middle of it. Well that's not enough anymore.
You need to continually spam it to get to the other side and drop it, and it doesn't feel very good, it feels like it should have done something earlier because it always has.
So we're investigating putting a slight snap."


Q ハントレスの板グルも考慮していただけませんか?トラック周辺の謎判定とか。
I hope you're taking Huntress into consideration with pallet loops... Are the pickup truck hitboxes ever gonna be changed?

A この問題はハントレスだけでなく他のキラーでも起こるんですよね…。マイケルの凝視とか。
Stefan - "The collision issues don't only happen with The Huntress. [It also happens with Meyer's and his stalking, as well as chases.]
0273UnnamedPlayer (ワッチョイ a1a2-luqG)
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2018/04/27(金) 14:53:24.43ID:EqGqicM10
steamの方でもラグスイッチツールでのIP指定機能、対戦後にDOSアタックしたりと、チートツール側でIP表示前提な事例が出てきてるので一応

俺がチーターなら目立ったレスのIPを監視リストに突っ込んどいてロビーに反応あったらラグスイッチツール準備
チェイス中にONにしてムカつくやつを絶殺する用途に使う
この機能は汎用のネットワーク管理機能だからEACにもひっかからないしまず見つからない
0274UnnamedPlayer (ワッチョイ 81f6-luqG)
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2018/04/27(金) 15:04:58.00ID:3IorYeou0
>>273
翻訳乙
やっぱIP表示されるとチーターに有利な仕様になってるんだな
IPガイジなんかチーターなのか知らんがIP開示無敵ガイジ多いよなぁ
0277UnnamedPlayer (ワッチョイ a1a2-luqG)
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2018/04/27(金) 18:15:25.67ID:EqGqicM10
>>276
板窓の手前で2,3秒ラグってダウンさせられる動画だけじゃ無理だと思うが
バレバレのザ・ワールド動画みたいなやり方にする意味がない
0278UnnamedPlayer (ワッチョイ a1a2-luqG)
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2018/04/27(金) 18:15:42.53ID:EqGqicM10
>>275

Q 以前に限定品は作りたくないということを仰っていましたが、コスメショップでは限定品を販売する予定ですか?
Since you said you don't want to exclude anyone and stopped making the exclusives, will you make the exclusive cosmetics available for purchase legally?

A コスメショップに関しては現在も議論中ですが、今も限定品は存在します。(twitch)Tシャツや提携品など。
Mathieu - "The store and the cosmetics released is still being discussed forcefully, but there are some that will probably never be available: ones for specific streams or partnerships."

Q 板グル板吸い込みの修正予定をお願いします
How do you plan on dealing with the pallet looping and vacuuming?

A 板グルは修正中です。板吸い込みはテスト中です。DSもテスト対象です。
Not_Queen - "Loops are being worked on. Pallet vacuum changes are being tested, also. As for DS, this is also on the list for testing."

Are there any plans to work on or release optimization for consoles?
Mathieu - "This is ongoing. There have been many improvements. We are certainly not done. We understand that it is needed."

Q Chaser と Benevolent エンブレムが取りにくいです。金すら厳しい。調整はどうしますか?
Is there any way to tweak the values on the Chaser Emblem for Killer and Benevolent for Survivors? Right now, they're both extremely hard to achieve in Gold, let alone Iridescent.

A そういう声が上がっていますし、調整はします。いくつかのエンブレムは想定よりも取りにくいものとなってしまっています。
Mathieu - "The survey will be a great place to put these kinds of comments. And yes, some of the Emblems right now are harder to achieve than was intended."

Q トーテムを見つけやすくするナーフをこっそり仕込んでませんか?以前より見つけやすい気がします。
Did you stealth-nerf Hex Totems with this patch? They are easier to find on the game map more than ever.

A いいえ。
Mathieu - "I didn't think we nerfed anything." The people he had asked said they didn't change anything.

Will the cosmetics shop be available for console?
Mathieu - "Yes, absolutely."

Q 吊られてから自殺した場合、他のサバイバーのBenevolentエンブレムに影響はありますか?
If someone tries to jump off the hook and ends up in struggle and/or dead, how does that effect Benevolent for the other Survivors?

A 本当にそんなことしてるの…?それは他の味方のチャンスを奪うだけです。(なので、質問の回答としてはYesです)
Mathieu - "It doesn't really. It removes the opportunity for someone to save you. (So in a sense, yes.)"
0279UnnamedPlayer (ワッチョイ a1a2-luqG)
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2018/04/27(金) 18:40:00.42ID:EqGqicM10
>>275

Q BPやエンブレムでキラーの能力に対抗できるようにしませんか?斧投げ、ブリンク、チェーンソー、罠など。
Did you consider Bloodpoints or Emblems points for being able to dodge Killer abilities? Hatchets, blinks, chainsaws, bear traps, etc.?

A 意訳:何が何だかわからない…
Mathieu - "The biggest issue with that is trying to figure out, 'Did the Killer just miss because they're bad, or did you dodge because you're good?'
We don't want to reward you if The Huntress just throws shitty hatchets all around you. This is a tough one."
Not_Queen - "You're rewarded by escaping?"
Mathieu - "But not for that specifically. That's because it's extremely hard to determine what had happened at that moment."

Now that your studio is completely independent, how would you say it has impacted things, both positively and negatively, since the change?
Mathieu - "It hasn't changed the culture of how we do things just yet. It means that we can make the decision here in the room, agree to it, and put it into motion immediately."

Q エンブレムの最多ポイント取得者をMVPとして表示するのはどうですか?
Now that the Emblems System is out, can you make it so that the players with the most Emblems points is mentioned as an MVP at the end of the game?

A 良いですね。ゲーム終了後にエンブレムの内容に応じて報酬を与えるアイディアは出ています。但し現状は以下略
Not_Queen - "I know I'd always mention it. That would be really cool."
Mathieu - "It could be. We have an idea for titles that could be awarded to people at the end of the game, but that's still in the..."

Q エンブレムの稼ぎ方を(ロード画面等で)表示しませんか?
In the future, will we get any popup on how good we're doing toward specific Emblems?

A 現在議論中の事柄です。今のところはゲーム開始のUIは最小限にするべきという立場です。
Mathieu - "It's one of those things where there's big, alid arguments on both sides,
and it's almost more of a philosophical standpoint because the idea at the beginning [of the game] was to keep the UI as minimal as possible."

Q 渇望の修正は行われますか?少し前にそのようなことを発言してましたが。※2月頃の生放送で渇望弱化について言及してました
Is Bloodlust going to be changed like the way you guys said a while back?

A 開発ビルドでは調整を終えました。板グル修正のパッチに混ざります。
Mathieu - "Moderate changes are done to Bloodlust internally."
Not_Queen - "That comes in with all the loops, pallets, and vacuum changes."

意訳: 次回追加予定キャラはオリジナルです。ライセンスではありません。
The plan is to release a new Chapter every quarter. Will they all be original? If so, will there still be room for licensed Chapters?
Mathieu - "They will not necessarily all be original.
If we have a license opportunity that we decide to grab, then it will be one of those Chapters;
it's not gonna be an extra Chapter stacked on, because it's not like we can create a team to work on that while we're doing the rest of the game.
But what I can tell you is that the next one is an original one."

Are there any upcoming events or challenges?
Not_Queen - "The next event is the anniversary."
Mathieu - "Is it gonna be fun?"
Not_Queen - "Of course it's gonna be fun!"
0280UnnamedPlayer (ワッチョイ a1a2-luqG)
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2018/04/27(金) 18:54:21.82ID:EqGqicM10
>>275

Has there been any further progress made in regards to the softban system on console?
Not_Queen - "Absolutely. Actually, we have someone working on the in-game report form to make it accessible. It's on the list; I don't know when it comes."

Q サバイバーがフックに吊られた際のオーラは常に遮られないようにしませんか?少なくとも、(フック-鬼-他鯖 の位置関係の時に)キラーの位置はわからないようにするべきだと思います。
Could you make the hook bubble not block the vision of anything behind it, or at least make the Killer silhouette go past it?

A 意訳:これは意図された仕様です。
Not_Queen - "We have different opinions on the team on that one; this is not gonna be touched anytime soon. Correct me if I'm wrong, people from design..."
[From chat: "I believe the design team said it was intentional."]

Q サバイバーに固有能力か、固有の強化をしてキャラごとの特性を際立たせるようにしませんか?
Have you ever thought about giving each Survivor an individual skill or buff to make their playstyle more unique?

A はい。この件については何度か議論し、そろそろ決まります。
案はいくつかあります。パッシブ能力を付ける、固有パークを本人が付けたら強化する、等。
Mathieu - "Absolutely. We've talked many time about that, and it still might come.
There's been a few different versions of that, whether it's a passive ability or the fact that these perks would be stronger if played by the character who 'owns' them."
0282UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b0e-c97c)
垢版 |
2018/04/28(土) 02:43:26.45ID:XEwO7rws0
そもそもこのゲームにBANなんかないからw
ガチガチのクライアントいじくるようなチートしてSteamからBANされるくらい。
他のネトゲと違って開発が鯖持ってて各Matchのログを常に収集してて運営でもしてるんならあるだろうけど
ただ各ユーザー同士で接続してゲームするだけのゲームにBANなんかありえんよ
雑魚がキャンプされたーってうるさいから「はいはいケバブはBANするかもよ」って言ってるだけ。
0283UnnamedPlayer (ワッチョイ 531e-patk)
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2018/04/28(土) 12:36:21.49ID:Z+jgzPdP0
そのSteamからBANされたらゲーム起動出来なくなって終わるんじゃねーか?
Steamが殆どBANしないから意味あるかは知らんが
0284UnnamedPlayer (ワッチョイ a1a2-luqG)
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2018/04/28(土) 13:09:45.19ID:aEPz+2tn0
通信してるIPアドレスを表示
一般的なネットワーク管理ソフトにIPを登録
試合中に通信遮断をON/OFFできるようにキーボードショートカットを登録

ラグスイッチならこれだけでいい
試してないけどPeerBlock程度でもできるんじゃないか
この動作をsteamがVAC扱いするとは思えないからソフトバン頼みだが、サバイバー全員が通信遮断みたいな露骨なことをせず、4生存中盤までの読み合いピンポイントで使えばどうなるか
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