【FPS】paladins part.56【F2P】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Hi-Rez Studioが開発したF2Pの5vs5ヒーローシューター「Paladins: Champions of the Realm」のPC版スレです
公式サイト
http://www.paladins.com/
公式フォーラム
http://forums.paladins.com/forum.php
メンテ状況 ※PaladinsPC定期メンテナンス:毎週第二・第四金曜日、日本時間19:00〜(約1〜3時間)
http://status.hirezstudios.com/
twitch 配信一覧
http://www.twitch.tv...ectory/game/Paladins
Steamページ
http://store.steampo...ered.com/app/444090/
海外wiki
https://paladins.gamepedia.com/Paladins
日本wiki
http://paladinsjp.wiki.fc2.com/
各種チャート一覧
http://paladins.guru/
http://masterpaladins.com/
レジェンド採用率一覧
https://www.thebettermeta.com/charts/
次スレは>>980が立ててください。立てられなかった場合は速やかに指名して下さい
また次スレを立てる人は「 !extend:checked:vvvvv:1000:512 」をスレ立て時の本文一行目に入れるようお願いします
※前スレ
【FPS】paladins part.55【F2P】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1519234899/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 自分が硬くなりながら回復するガチムチヒーラーになれるぞ!
まぁcautrizeだらけの環境で回復沼の自己回復がどれくらい使い物になるかっていう問題はあるが ひょうたんの自己回復なんて死にかけた時隠れて使うもんだからコータライズとか関係ないぞ そりゃ基本は前線に投げるけど自己回復する時は瀕死の時くらいだろ
敵味方のタンクがいるところに投げて自己回復しようとしたら瀕死になるわ 久しぶりにカジュアル行ってみたけどフランク3とか普通にあるし、そのフランク3にダメフラがボコボコにされててゲームにすらなってないw
カジュアルは新キャラ試す用だな
これにバースト出撃が云々って顔真っ赤にしてる奴ヤバすぎやろ 実際ゴミだらけじゃん
カジュアルのほうがランクマよりレベル高いの?w もうシーズン終了するしランクマも人数が少ないんでしょ
もじごずかわいい どっちも内部レート次第に決まってんだろ
コンペはダイヤでカジュアルはElo3000だけど、カジュアルの方がレベル高いわ。
構成が適当でもね 構成が適当でレベル高い(笑)
見栄張ってダイヤっていう辺りゴールドあたりの雑魚やろなぁ…w ダイヤで見栄張ってるように見える方がね。
コンペだと基本ダイヤ以下ばっかだけど、カジュアルじゃマスターグラマスは大抵の試合に紛れ込んでる。
大抵1タンクになるけど、グラマスストリクスとかグラマスキネッサにダイヤ風情が太刀打ちできるはずがない >>639
Pipきゅん以上に生意気そうだしちんちんしゃぶって調教したい ラッカスミサイル撃ってもミニガンの回転止まらなくなった代わりにリロードで止まるようになったのか ダメフラって何の略?
ダメージ、フランク?
それともダメ(下手くそ)なフランク? ジェノスでフランク回復するのって微妙なのか?
HP3割近くになってたイヴィーにマーク飛ばしたら「こっち回復しなくていいから」的な事言われたんだけど
ナンド+ラッカスの2FLだったからかな ダメフラ回復しないジェノスとかゴミ以下だけどイーヴィなら特に回復する必要はない ラッカス強過ぎワロタ
ミサイル無しでも火力高いのにヘッドショットとミサイルが合わさってとんでもない
強いラッカスのロードアウトとかLC見てもバラバラでどれが良いとかわからないけどなんでも強いな ミニガンは今までずっとこれだし変わらないでしょ、ミサイル弱くなるのは別にどうでも良い ミサイル撃ってもミニガンの回転止まらないし、仮にクソゴミみたいな火力でもぶっ壊れになる。
しかも250*2ってかなり高いし弱くなって当然だと思うわ PIPで攻撃当てまくってた人いたんだが
どうやってあんなに当てれんだ カジュアルのクソゲー
カエルMAPでStrixのTPS視点でサーチレジェ使って相手の場所把握しながら
ずっと壁利用してのジャンプ撃ちクソうざすぎ
裏取りできないMAPだし接近はフランクより強いハンドガン持ちで
壁あるし一瞬頭出すだけで1300ダメ稼ぎ放題で萎えたわ
それにキレてチャット荒れてnoob合戦だし外人きもすぎ ジェノスはどんなにヒール特化にしても全員にヒールを送るのは無理ってのはわかってるから
自分は回復しなくて良いって言ったんじゃないかな。
自分は回復いらない=タンクに回復がまわる。
タンクが持ちこたえてるからこそダメフラは活躍できるのであって
本体であるタンクに倒れられたらそれはまわりまわってダメフラ達にも不利益が及ぶ。 >>662
愛であんなに強くなれんのか
イービーを愛で使っててスキンも買いまくったけどあっちもあっちで当てるのムズイわ
当たらないとき当たらな過ぎてチームに申し訳なくなる 申し訳ないと思うならEvie使うんじゃねえ
グラマスじゃないと99割地雷だからな今のは >>667
マジレスすると殆ど近〜中距離で撃ってる
爆発フラスコの効果でスローかければボーナスダメージまで乗って結構楽に敵倒せるし(爆発フラスコダメ150+ボーナス込み840×2秒間くらいで1830削れる)
遠距離も弾道落下予測すれば当てられなくも無い 上手くないと近寄れないよな
アンドロとかにも普通に勝ってるPIPにはビビったわ コンペでの平均KDA2.50超えてるのに勝率55%なんだが 自分が凄くても味方クソだと負けるからしょうがない
当たり散らしてレポートしてから晒してやれ こんなもんなの
構成最優先でピックしてるのに、思った以上に低かった ニードヒーリンを連呼してnoob healerとチャット打てば
大体負けることができる BK一強時代からもう1年経とうとしてるのか
Guruで1年前にマッチングしたプレイヤー調べてるけど半分くらいはまだやってる感じか 全然違った
1年前の新規プレイヤー数百人見たけどアカウントレベル80超えてる奴は俺以外に1人だけという悲しい結果だった
そして大半が30までにやめてるし新規定着率は昔から低かったのかな meave追加された頃からやってるよ
1年前かどうかは分からないけど Maeveは1年より少し前
1年前はひとどれくらいいたんだっけ シャリン、タイラくらいの時からやり始めたけど
多分そこらへんがピークだった気がする
違ったらごめん strixまじでどうにかしろやクソ運営
遠距離も近距離も強すぎでバランスおかしいだろ
どんな頭で考えてこんな設定にしてるんだよ serisはストレートにエロくて良いのに
skyeは近所のおばちゃんがコスプレしてるようにしか見えないけど大丈夫なの hirezはインちゃんのこと忘れちゃったわけ?
🤖や🧞‍♂️じゃなくて正統派に可愛いスキンが欲しいのだけど? >>677
大体アカウントレベル30くらいで初心者保護が外れるから
マッチングが無制限化した時点で敵が極端に強くなってやめるパターンが多い パッチノートにチャンプのバランス調整のことが書いてないんだが・・・ 英語よく読め
下の方にここクリックしろって書いてあるぞ サポートのHPと回復力がかなり低くなったうえにフランクはほとんど弱くならないとかふざけすぎだろ
ラッカスはミニガンも弱くされたのか >>657
謎の自信で変わらないって言ってるやつもいたがミニガンナーフきたな パッチプレビューだってのに過疎だな
回復力落とされたのダンバ以外にいたっけ そのかわりミサイルはナーフ無しだから大した痛手でもない
十分高火力のままだな 間接的にって意味だ
HP2200でなおかつトーテムもすぐ壊れるグロークとかなんの存在価値があるんだよ。
レックスとかの今強いフランクはナーフどころかほんの少しだけ強化されてるしクソすぎ ダンバジェノスのナーフはいいが一律HP2200にしたのとグローバーみたいなむしろ雑魚まで被害被るのはおかしいむしろバフすべきだろコイツ >>685
セリスの下乳が遂にインちゃんの域に到達した!?… スカイも声変わるだろうし期待できるなこれは サポートはどんなに重要でもやりたがる人が少ないのに、軒並み弱体化とか終わってるな そんなの1番どうでも良いことじゃん、勝つこと最優先のコンペでサポートがいない試合とか見たことないわ 言うほど弱体化か?
HPは落ちてるけどカードは軒並みバフされてんじゃん これはグローバーに女体化スキンを実装して火消しを行う流れに違いない 俺らが気づいてないだけでグローバーには何か秘密の運用があるに・・・・
ないだろうなぁ 10分待った挙句
ダイヤ2人とゴールド、無枠2匹vsダイヤ1人プラチナ2人ゴールド1人シルバー1人
無枠2匹は当然のごとくダメージ即ピック
でもって1匹は初っ端からbot、もう1匹はAFKのあとbot
みんなこのマッチメイキングに呆れてるような感じだし文句言ってる奴大量にいそうなのになんで変わらねえの。
その前の試合で全員ダイヤだったのになんで待たせた挙句クソマッチに放り込まれるの。 ここの運営のバランスまじで下手すぎなんだよな
アンドロ70ダメ軽減 リコイル無 これクソ強OPになる可能性有
strixもハンドガン20軽減って変わるわけねーだろ
反動でかいリボルバーにしろや
2秒毎から0.5秒で弾1発補充されるとか相変わらずリロ不必要のクソキャラだし
サポとか極端に弱体化やりすぎだしcauterize強いのに意味わからん まぁrejuのbuffなりカードにrejuと同じ効果のものを詰めるようなりして
対策できるようにしてほしいってのはあるけどこのゲームのhealクソ強いからなぁ・・ このキャラ数でここまでバランス取れてるのはすごいし
お前らより開発の方が信頼出来る フレアが効果範囲低下した代わりにステルス無効+効果範囲の敵が他の仲間も見えるようにとか書いてあるんですけど サポートほとんど砂に2発で殺される体力になってんじゃん、お疲れ様です ここの運営ってナーフするとき30~100くらいしか誤差やらないけど
アサルトに関しては時間増加 弾数増えると影響かなりでかくて弱体化だけど
単発でかいキャラからしたら100未満減ったところで
平均3.4発あれば確実に仕留めれるんだから
2~300ダメ軽減されても大抵は2200前後のHPキャラで
ナーフ後も3.4発のまま仕留めれるからナーフの効果になってないんだよな >>715
範囲45っていったらキャプチャーポイントより1まわり大きいぐらいじゃないか?
それぐらいなら1ルートぐらいしか抑えられないし味方に知らせられる恩恵は大したことない気がする オーバーウォッチから移行してきたからEvieがファラみたいで使いやすいわ フェルナンドの突進が初期800のノックバックって凄いな
場外狙えるステージならやばそう イナラの壁ノックバック1500でもとんでもないジャンプするけど、ナンドのやつは最高で4000になるの? ターミナスの障壁は展開し始めのエナジー消費がなくなるのか
攻撃は下がったけどしぶとくなるな
あとウィローのデッドゾーンに入ったプレイヤーを回復できなくなるみたいだけど
ヒール対象に選べなくなるってことだろうか? >>725
違う違うw
レベル1が800でレベル上がるごとに200増えるから最大で1600 >>725
違う違うw
レベル1が800でレベル上がるごとに200増えるから最大で1600 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています