【TPS】Warframe part782【強化外骨格】
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0001UnnamedPlayer (ワッチョイ ffab-m1UI [133.130.212.125])
垢版 |
2018/03/07(水) 21:59:36.19ID:v3+jGpDN0
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【連絡】次スレを立てる方へ】
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現在オープンβテスト中のTPS『Warframe』PC版のスレッドです

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【PC】Warframe 質問スレ ランク55
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【TPS】warframe part127【PS4】
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【TPS】warframe part13【XBOXONE】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1517893746/

■※前スレ
【TPS】Warframe part781【強化外骨格】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1520075168/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0084UnnamedPlayer (ワッチョイ 4636-cDY1 [39.3.232.40])
垢版 |
2018/03/08(木) 06:53:07.07ID:a9VKPzf80
そんな事せずに被ダメ減少MODの計算を加算から乗算式にすればいいだけだぞ
ていうかバグそのものなウコンボンバーも数ヵ月生き残ってるし今さらやな
0087UnnamedPlayer (ワッチョイ f181-3mpg [150.31.44.27])
垢版 |
2018/03/08(木) 07:19:05.93ID:YHYQLx4s0
https://forums.warframe.com/topic/930667-shrine-of-the-eidolon-update-22150/
[DE]Megan 2018年03月08日06時04分(07日16時04分カナダ)
https://forums.warframe.com/topic/930651-this-year-so-far/
[DE]Rebecca 2018年03月08日04時42分(07日14時42分カナダ)

■要約
今年の予定
・今年は既存コンテンツの見直しにより多くの力を注ぐ(Kuva/Kuva要塞/Login/Focusなど)
・具体的な日取りは決めていないので実装時期は未定
Warframe
・Atlas:Rubble(破片)がドロップしない場合への追加修正
・Harrow:Eidolon Synovia(関節)にダメージを与えてもPenanceでヘルス回復しないの修正
武器
・誤解を生じるため照射武器の100%を超えるステータス異常率表記を修正
・照射武器がCorpus Nullifier Droneにダメージを与えられないのを修正
全般
・採掘機がシールドとパワーの両方がフルの場合にパワーセルを消費しないように変更
・回復ギアがエレベーターで使用すると出現しないのを修正
・Lisetのメッシュホールを複数修正
・Arsenalのメッシュがずれていて"プレイ不可能"なのを修正(WTF DE!)
コンパニオン
・Teasonai/マーケットのKavat Gene-Masking Kitを購入してもその模様が取得できないのを修正(ログイン時に自動取得)
・SimulacrumでSentinelを切り替えると機能不全を起こすのを修正
・HeliosのDetect Vulnerabilityが一部の敵に機能しないのを修正
UI
・異なるランクの同じArcaneを同時に取引できないのを修正
・Corpus Ice Planet/Grineer Ocean妨害タイルセットのマーカーを改善
・採掘ミッションでLotusの通信は全て右側に表示するように変更
・Simulacrum Mimographが前回使用時の設定を記憶するように変更
・シンジケートWarframe Augment modがWarframe名で検索出来ないのを修正
・非英語ロケールでmod解説文整形が壊れているのを修正
コスメティックス
・追加:Pandero Ceramicaスキン/Ceramicaトンファースキン/Ceramicaアーマー
Captura
・カメラ制御切り替え後にクライアントでフィルタが効かないの修正
・他多数のUI改善と修正
エイドロンの草原
・門が黒画面になるのを修正
0091UnnamedPlayer (ワッチョイ b936-WxCv [126.67.238.129])
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2018/03/08(木) 07:46:54.94ID:luc5jgAS0
爆発物から自爆の概念無くすだけでよくね?
既存の爆発武器にはBuffになるしLink自爆の根本的な問題解決になるし
一番ピースフルな案だと思うんだけどどうよ?
0098UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp91-ZC7h [126.33.6.228])
垢版 |
2018/03/08(木) 08:07:21.82ID:Nh/ej0v/p
自爆消したら爆発武器が強すぎる
完全に鳥のおまけなCastanasだって、理想のRivenありならワンマガジンをシュッシュボンするだけで27万ダメになるみたいだし
0120UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e8d-uQtz [121.84.2.2])
垢版 |
2018/03/08(木) 10:49:00.30ID:sWzvzRo20
スラ格の強さはリロードなしで範囲攻撃できる殲滅力だからそんなんじゃ根本的な解決にならん
やっとスラ格を上回る殲滅力を得られたと思ったら微Nerfされていまいちになったアンプレ…いや強いけども
0127UnnamedPlayer (ワッチョイ 85fb-CXdi [114.175.208.122])
垢版 |
2018/03/08(木) 11:01:09.88ID:fDu6tufp0
俺がグリニアの指揮官だったら草原の現場責任者絶対降ろすと思う
ミッション毎に輸送船数十隻やエクシマスの部隊壊滅させられてるし
草原以外ならグリニアはクローンの大量生産でまぁそこまでの打撃じゃないにしても輸送船等は赤字やろ
0133UnnamedPlayer (ワッチョイ b936-Osi7 [126.129.30.122])
垢版 |
2018/03/08(木) 11:30:38.05ID:cIbDVKCD0
それはそうと基礎とマルチはいい加減撤廃するなり専用枠設けるなりしてくれませんかね。
どんどんモッドの種類は増えていくのに枠の数変わらないのはおかしいと思うんですが…
0161UnnamedPlayer (ワッチョイ 82db-uQtz [219.104.51.169])
垢版 |
2018/03/08(木) 13:59:23.30ID:sGBbxsgZ0
>>91
他のゲームみたいに自爆ダメージは個別に設定するようにして
トンコペンタは500-600、爆発クナイは、100-200程度にしとけば
シールドゲートなんてめんどくさい処理考えないで済むだろうに
0164UnnamedPlayer (ワッチョイ 6150-uQtz [124.85.93.194])
垢版 |
2018/03/08(木) 14:22:27.15ID:XkmrT/JM0
オクタは弄りづらいだろうね
3番にしても自作曲のテンポに合わせて行動するとバフってコンセプトを投げ捨てない限り連打譜面は殺せないし
リワークと言いつつ実質ナーフになるのは3番のトグル式化あたりだろうか
ほぼ全アビ併用する事が多いオクタで3番中のエネ回復手段を減らすのは割と効きそう
0165UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e8d-uQtz [121.84.2.2])
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2018/03/08(木) 14:24:34.24ID:sWzvzRo20
>>145
1番は2番と併用のほうがヘイト引きつけるから起動防衛とかはそっちも使うほうがいい
最初の頃と違って敵の弾も当たるようになったから勝手に殺して回る兵器と化した
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