【製品版】The Long Dark 生存40日目【配信中】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
■概要
The Long Darkは、磁気嵐に襲われた極寒のカナダ北部を生き抜かなければならないシビアなゲーム。
衣服による体温調整や消費カロリー管理など、険しい雪山を舞台に自由且つシミュレーション要素の強いサバイバルが体験出来る。
ゲームは基本的にシングルプレイで、マルチプレイは無い。
2017年8月1日にはユーザーの悲願であったストーリーモードと、大幅なアップデートも同時に行われた。
※現在のバージョン v1.17 [33486] 2017/12/09更新
■前スレ
【製品版】The Long Dark 生存39日目【配信中】
https://fate.5ch.net...gi/gamef/1513052598/
■リンク
Steam
http://store.steampo...ered.com/app/305620/
Hinterland 公式webサイト
http://hinterlandgames.com/
Hinterland 公式Youtubeチャンネル
https://www.youtube....0Ek73AFT3yVCh80_b8dg
The Long Dark 攻略 Wiki (新設)
http://wikiwiki.jp/tld-jp/
The Long Dark 日本語wiki (更新停止)
http://www62.atwiki.jp/tld_can/
The Long Dark 公式wiki(英語)
https://thelongdark....m/The_Long_Dark_Wiki
The Long Dark ファンによるwiki(英語)
http://thelongdark.w...i/The_Long_Dark_Wiki
■次スレの立て方&注意
・次スレは>>950を踏んだ人が立ててね。
・踏んだ人がスレ立て出来ない場合、引き継ぎ指定をするか、スレ立て宣言した人にお願いしてね。
・次スレ立てる場合はしっかりと宣言&旧スレで報告をしてね。
・スレ立てする場合レスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れてワッチョイしてね。
・dat落ち防止に新スレが立ったら皆で協力して、優先的に20レスまで新スレに書き込みをしてね。
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 豆のトマト煮缶詰は日本でも業務用スーパーとかで売っているのを見る
別ゲーだがDayZにあったパスタの缶詰を食べたい。話しによればもう何処にも売っていないらしいけど 別にもう良いんだよ
正式リリースして売ったんだし開発費は回収したろ
約束通りep5まで作って終了
それからDLC作るかはプレイ人口次第だけど ランダムマップだと
Newマップ!
↓
たまたま選んだ方向に建物なし
↓
ロングダーク
↓
Newマップ!
↓
たまたま選んだ方向に建物なし
↓
ロングダーク
↓
Newマップ!
…
死に覚えゲーなのを思い出せば良いかも知らんけど TLDの更新がいつ終わるのか知りたいな
更新が終わったら各地で釣れる魚が変わる釣りMODや、既存の食材を組み合わせるor新規に食材を増やすのも視野に料理MODを導入したい
イベントリ内のイラスト程度とデータだけなら比較的簡単に済むハズ
そしたらバレーの池で一日中ワカサギ釣りを楽しむんだ… >>728
開幕じゃなければ丸一日歩いても建物が無い展開は楽しそうではある
本当に何もなくてスノーシェルター作ったり、洞穴見かけてそこで一晩過ごすか先に進むか悩む このゲームは高難易度だとMAPがだいたい頭に入ってる前提だから
7dtdを比較で考えるとランダム生成MAPで天候変化もきついと
自動マッピングとコンパス付けていつでも拠点の方向に歩けてギリ有りかなってレベル
なにせ野外にいるだけで体温を失うし
建物生成率も結構高くないと運悪く建物がまるで見つからないなんて普通に起こる
起伏もランダムなら見通しが全然きかないしね
もし搭載されて調整が進んだら7dtd様にずっと遊べそうだけども もうキャンペーン入れちゃったから思い切った改善は出来ないんだよ
一応完成させたし次回作に期待といいたいが何年後になることか >>733
公式だってストアページで死んで覚えろって言ってるし
ゲーム体験において攻略手法とかアイテム知識は蓄積しておいて
地図だけはダメなんてことないでしょ。そういうゲームなのさ おかしいのは死んで覚えろではなく
自動マップとコンパス付けて必ず帰れるようにしろって遭難するゲーム性を完全に否定してるところだろ >>734
一応TLDは完成ってコトでいいの?
今後マップを3個ほど追加すると聞いていたんだけど 差別化どうするんだろうなあ
超上級者用マップで熊がわんさかいるエリアとか、高層ビルが立ち並ぶ都会マップとか、動物園で好きなだけ食料ゲットしてねボーナスマップとかあったらいいなあ なんでネガってるのか知らんが公式サイトのロードマップくらい目を通しておけよと けどそれにしたって自動マッピングとコンパスは流石になあ…
外にいるだけで体温失う、いったん出掛けると100%戻れる保証がない、環境の変化に対応できなければ死ぬ
だからしっかり準備して備えておくってゲームでしょ。
自然の力が文明に勝り始めてる世界観なのに、安全に長生きできるゲームバランスはいただけない
ランダム生成ならいっそ何にもない大雪原に放り出されて何もできずにロングダーク…ってのが当たり前なくらいがいいなあ 万全にしておくべきゲームだから他の救済策はいらないなんて窮屈なゲームにしたら
それこそ余計にプレイする人を選ぶしつまんなくないかなー?
外出時にリアル時間が数分から十数分でもう命を削っていくゲーム性なんだから
ランダム生成にしたら現行のままじゃ成り立たないよって話
しかも序盤こそ最も厳しいのに万全にしとけと言われても・・ 序盤がキツイのは同意だけどそれなら初期装備の充実で対応出来る
人を選ぶのは事実だが、それでゲーム性を万人受けにシフトして中途半端になったゲームなんていくらでもあるんだよね
尖ってるからこそ好きな人にとっては面白いんだし 本当は自然との闘いが主のはずだけど狼でバランス取っちゃってるからね それこそスタート直後の何も持ってない状態で自動マッピングとコンパス表示される方がよっぽど違和感あると思うけどなあ
仮にランダム生成になったとして、せっかくのランダム生成なのに自動マッピングで地形把握できてコンパスで進むべき方向が示されるんならもう別ゲーじゃん
どうせ万人受け方向に進んだらいずれは弾が少ないとか言い出してバカスカ撃ち放題になったりマシンガン出てきたりゾンビ出てきたりして他ゲーと変わんなくなるんだから俺は現行のままでいいよ
序盤がキツいのは同感だけど、マッチ1箱持たせてくれるオプション足すだけで済む話なんだから大丈夫だって 色んなことが出来るようになればいい
植物学の本を読んだら毒草を使った矢や罠を作れるようになったり狼やシカの糞が燃料になったり
選択肢が多くなれば初心者が生き残る術も増えそうな気はするけど 岬で狩りまくったらどこいっても動くものが居なくなった バッグくらいあるだろ小屋とかに
包丁やスコップやオイルライターとか発電機とか
車からガソリンとったり
でも現状くらいの物資や自由度でいいわ
ネタで突っ込む程度でゲーム性考えても今くらいが丁度いい
慣れたら物資が十分以上に感じるのはゲーム側が調整するのはおかしいし そもそもコンパス使えたら世界観全否定じゃないかな
まあアイテム置いた向きで方角分かるんですけどね >>750
逆に考えるんだ
モノが全て方位磁針の代わりになるからTLDに方位磁針がないんだと…
つまり方位を太陽以外で知ることができた瞬間からマッケンジー カスタマイズ出来るように
なったという偉大な進展があるので満足。
強いていうなら、色々な所で暮らしたいから
落ちてるリュックを拠点に持ち帰って
収納として使いたい。 ランダム生成なのに現行のままだとゲームにならないんだから万人受けがどうこう以前に
プレイ人口を絞らないような間口を広げる改善が必要だって話でしょ
慣れた人向けにゲーム仕様を固めていくのは悪手だよ
ただでさえtldは何十時間も死に覚えてく厳しさあるのに
装備などが揃った後はまだしも、それ以前の探索でその方向には何もないかも知れないランダム生成MAPを
狼と極寒システム上で探索する様な致死率の高さじゃ苦行以下のクソゲーになる そういう苦行が大好きだっていう層を狙ったゲームなんだろ
今は家庭用ゲーム機でも販売しているが元々steamで売ってたんだ
steamにはどの層をターゲットにしているのか理解不能なゲームもあるから、ニッチな層を狙ったゲームくらいなら普通だよ 何のために難易度調整が付いてると思ってんだよw
難しいと思うならそれこそ難易度下げるなりカスタマイズするなりしろよと マルチは天候システムや体温管理、FPS視点の調整等、現状では不可能に近い
ランダムマップ生成についてもフィールド内でなされる処理が多いTLDでは実現不可あるいは根本から作り直す必要がある
現状可能なのはアイテムの新規追加や拠点内のカスタマイズなど限定的なモノになる まああれだ、バレーの隣あたりにランダムマップつなげて
初心者は一発目で入れないようにしとけば良いんじゃね?
個人的には、いきなりランダムだとすぐ飽きると思うぞ。
このゲーム、制作者の意図が全くないマップは多分つまらん。 次のテーマなんだろうなあ
個人的には森林マップとかきそうなきがするけど
道なんてなく、見通しも効かない上級者用で わざわざサブタイトルでシーズン1Wintermuteとか言ってるくらいだし、シーズン2は冬眠明けて春が来るんだろうなぁとか思ってる >>758
計算されてるからな
だから良い拠点はあっても有利すぎる拠点は無い
質の低いランダムマップよりもマップエディタ欲しい tldを勝手に苦行ゲームだって決めつけてるのは何か凄いな
ダクソみたいに死に覚えゲーなのは言及されてたけど、苦行ゲーとまでは見聞きしてない
まーこれ以上はお互いに平行線だから無意味だろうね
俺はtldのランダム生成は楽しそうだしゲームの仕様も今後はもっと便利にして
使いたくない人は勝手に縛れば良いんじゃないのって思うわ
侵入者も公式が一方的に縛ってきてた部分の改善要望を多く受けてカスタム搭載したのだろうし 慣れれば外での活動に制限があるサバイバルゲーとして楽しめるから
それまでは死んで覚えてくんだぞ
マッケンジーには過去の記憶の蓄積というチート能力がある 平行線ってのの前提で
記事読んだだけだけどなぜか俺はTLDを想い重ねていたよ
やることなくなって食っちゃ寝しているプレイにも意味はあるんだと思うんだ
スマホゲーム「旅かえる」大人気 日本発、ほのぼの
https://mainichi.jp/articles/20180209/k00/00m/030/029000c
「旅かえる」は可愛いカエルの旅支度を手伝ってあげると、カエルが旅先の写真やお土産をくれる、ほのぼのしたゲーム。
(中略)
異色ともいえるゲームの大ヒットに、経済ニュースサイト「経済観察網」は「カエルを飼うことが、強いストレスにさらされる若者の『治療』になっている」と分析する。
ヒットポイントの担当者も想定外のヒットに驚きを隠せない。「旅支度さえしてしまえば、カエルはひとりで勝手に行動する。拘束されない気軽さが、忙しい若い層に評価されたのでは」。 それでもコンパスだけは無いね
濃霧や吹雪、夜の視界の悪さ、そう言うのは全部自然の脅威として方向を見失わせるためにあるのにそんなのも邪魔なんだろうね
とにかくストレスに弱い人なのかな
まあでも「他のゲームではこうだったから、こうした方がもっとフレンドリーだ」とこういう声のデカいプレイヤーがゲームを腐らせるんだなってのはよく分かったわ 上の人は完全ランダムならコンパスくらいくれないとTLDの性質上ゲームにならんのではと言ってるだけだと思うんだがどこが固定マップにコンパスと読めたのかと 方位磁石あっても見ないからどっちでもいいな
全マップは大体Itemも含めて覚えたから、猛吹雪か濃霧じゃなきゃ迷うことない 家電や電子機器が使えなくなるようなレベルの磁気嵐が吹き荒れる世界で方位磁針とか言われても「は?」以外の答えが出てこない >>766
揚げ足をとってしまうが、自然の脅威として方向を見失わせるためと書いてくれてるのに なぜ固定マップの話になるのか
ランダムマップでコンパスがあったら きた方向の目安が付きやすいから ランダムである意味が薄れてしまうという意味では・・・ ゴールデンカムイ読んだらTLDでも毒使いたくなった
ヘラジカは出血耐性持ちだからちょうどいいと思う >>770
すげーわかる
大型動物用トラップ作りたくなって来る 流石に数百時間プレイしたら飽きてきた まーそのうちやるんだろうけど
7DTD手出すか迷い中 他にこの手のおもろそうな奴ある?教えて先輩方!! なんか雪山サバイバルって似たようなのもういっこあったよな クラフト要素の強い7DTDはだいぶ方向が違う気がする…
Project-Zomboidとかのが生存サバイバル感あるんでないかな
ゲーム性はぜんぜん違うけど そうなのよね・・・7DTDは思った以上にマイクラ感強いから悩み中・・・
Project-Zomboidっての初耳だからまず動画で見てみるよ!
あとそういえば、髑髏ツレーって言ってる人だいぶ前にいたけど、細々とつべで髑髏動画かなりの量あげてる人いるから
見ると参考になるよ!俺もあれ見て平気になったからさ >>773
the wild eightかな?
TPSかつマルチ可能な雪山サバイバル
腹減りあり・寒さありの敵も狼ちゃんメインだが、こちらは移動式のテントと好きな所に再利用可能なキャンプファイヤーが置ける >>776
連投失礼
そういやTWEならマップもあるし方角も分かるから、TLDに不満のある人にはオススメかも
ただ、ゾンビより迷惑な常識外なヤツがいるエリアもある TLDは最初こそ生きるのに必要な資材集めるけど
集まったら孤独な老狩人が山の面倒見ながらゆっくり死を待つようなゲーム
遭難した登山者を救助して、温まるぞ食えして、旅立つのを見守るような 雪原じゃないのならStranded Deep、Subnautica、FarSky、The Flame in the Floodあたりか
雪原サバイバルならKONA、Eternal Winter、Frozen State、FADE to Silence、The Wild Eightあたりかな
TLDみたいに常に死と隣り合わせの過酷な環境下で生き抜くってゲームはなかなかないな ワイルドエイトはそれなりに面白いぞ
TLDと比べると遥かにイージーだがコープもマルチもできる
7dtd寄りかもな 便意と排泄の実装まだ?
サバイバルとは切っても切れない要素だろ トイレの水は序盤にダッシュで資源かき集めてるときに重宝する
アイテム劣化システムって戸棚や箱の中に入ってるものは影響受けない気がする
狼山のコンテナは除く 色々あるんだなぁサバイバル系ゲーム 為になった
>>784 TLDのアイテム劣化の話なら、キャビネットとかに予備の服を長期で入れとくと
だめになってるよ 冬の雪山に行くとトイレに困るんだ、脱ぐと凍傷になりそうだしそもそもめっちゃ厚着してるから脱ぐのも大変 >>785
いや、マッケンジーが遭難した直後から劣化するものは全て劣化するとこのスレで耳に挟んだ事あるから
勝手に戸棚の中にあるアイテムも劣化してるんだと思ってるだけ 劣化してる
衣類が0%だったときは何だかなーと思った
缶詰も数年なら余裕で食えるんだけどね >>776
これも知ってたけど思いつかなかった、俺の言ってるのは別の奴だけど名前が出てこないw
てかこんないっぱいあるのね…
>>786
北海道に住んでる人でもめっちゃ我慢して一気に出すって言ってたな
排泄すると体温めっちゃ下がるしなぁ 衣類はタンスで保存するより着用せずに所持してるほうが劣化しないのには違和感を感じる >>766
その通り
単純な話なんだけど伝わらなかったようです
最初からそう書いていたんだけどね コンパスが導入されたらTLDじゃないって単純な話も伝わってないようですね
上で勧められてる他のゲームやったらどうですかね 最初から前提を提示してたのにそれを見誤って
まだコンパスどうこうの謎理論で叩こうって人と話せることはないかな 確かにこちらの前提としてコンパス有りというありえないって時点で話はかみ合わんな
7dtdと比較してとか、もっと裾野を広げられるとか、このゲームに対するリスペクトが無いから余計に叩きたくなるんだよ
同じサバイバルものでも全くゲーム性が違うし、このゲームやりこんでる感じでもないから喧嘩売ってんのかと
大方方向音痴で苦労してるんだろうけど、遭難を楽しめないなら向いてないよ 気にしたことないなあ
迷うときは10メートルくらい先しか見れないような状況だから、方角わかってもあんま意味ないかも
晴れてるときに初見マップとか現在地見失ってたら高台のぼぅたほうが確実だし ver1.16のアプデ内容に以下の項目がある
・すべての地域で太陽が東に上がって西に沈むように修正されました。 なんてことだ。今まで西から登ったお日様が東に沈むようなバカボンな世界で苦しんでたのか そもそも太陽の光る○を見た記憶がないわ……
マイクラでなら日の出月の出いくらでもみたけど マップごとに太陽の昇る方角は決めてたけど
全体マップでの位置関係との整合性取れてなかったんだろうね 各マップの重要拠点すべてに毛皮シリーズ一式を集めるプレイでもやろうかな
新たな遭難者が死なないように水と食料と服をたくさん用意してあげよう
全部やり終えたら灯台屋上で凍死して終わろう >>798
げっマジか上の
開発はそれは流石にちょっとこうアホウだけど風景の陰影が全部変わって絶対ここはどこになる可能性 ワッチョイ禁止だよ? ワッチョイすると荒らしが来るからね
今後ワッチョイの話題を持ち出すの禁止
これテンプレに入れよう変なやつ来るから >>773
Cryostasis(2009年)とかではなかろうか
凍結した原子力砕氷船が舞台で体温の概念を全面に押し出してたと思う
当たったら缶詰を1つ貰おうかなw
体温ゲーとしてはLost Planet(2006年)もなかなか古い
グラボの性能が一気に上がった頃で寒そうな吹雪や氷が表現できるようになっていくつか出た頃だと思うんだ 凄いモヤモヤするから悪いけど蒸し返しちゃうわ
この人は
・完全ランダムだと死に覚えゲーが成立せず単なる運ゲーになるのでは?
と言う懸念が無いか分からないんだよね
初見マップでも記憶できてしまう能力の人はいるから絶対の否定はしないけど
迷ったら楽しいのも否定しないけどゲームスタート直後だと建物が運悪く見つからなかったらスノーシェルターって言っても布も無いから出来ないんだよね
だからランダムを考えるとコンパスでも無いとゲームとして非成立では?って流れのつもりだったんだけど勝手に自動マッピングも要求してると勘違いされたんだよね
7dtdの話も出てたから間違っちゃって噛み付いてきたのかな 荒らしがワッチョイつけられそうになって焦ってんのかこれ ここが平和なのもワッチョイないからだ争いを起こそうとするやつに耳を傾けてはいけない
ワッチョ持ち込んで荒らしを呼び込もうとしてるぞ
あれ?核武装論者や戦争法案支持者と同じ構図だね?絶対に持ち込んじゃいけないのが核とワッチョイ >>809
初期装備にマッチと布(もしくは分解出来る衣類)を追加しとけば良いだけの話では 荒らせなくなるから無いうちに荒らしてるだけでしょ
ワッチョイ無いと荒れるを自分で証明しとるが 元々ワッチョイ突き出し本来のスレはワッチョイなんだな
減速した時に即死したせいでなぜか付いてないとこ使うことになったけど
次は忘れんないように よくよく見てみたらテンプレもおかしいな
前スレのURLも間違ってるしなんだこれ >>814
どこが荒れてるの?ここ平和だけど?
ワッチョイの話持ち出すと旧に荒れ出したね ワッチョイほしけりゃ自分で950踏んで立てろ
話し合いなんてするだけ無駄だ
結局どうでもいい奴がほとんどな場合が多いから自演でもして伸ばせば勝手に人がついてくる
ワッチョイ無しスレが伸びたら諦めて死ね 踏めたら39の流用して建てるわ
950付近になったら埋めコメする ここゲームのスレにしては荒れてないしみんなゲーム楽しんでるから荒れるのは辛いわ
ヘラジカは無理してでも倒した方がいいかな
ミステリーレイクノーマルでやってる初心者だけどダムの方に縄張りを発見した 議論するのは別にいいと思うが、アルファ版抜けたのにランダムマップやマルチを求めるのは酷ってもんだ
マルチはSteamに公式が立てたスレがあって賑わってるようだから、次回作に導入を検討してるんじゃないの? おおスレが荒れ出した
ぶっちゃけここにいる人固定っぽいし荒れるほど新規に来てほしいわ
アクティブユーザー増えるようなアプデが欲しいけどマップやエピソード以外に人増える要素ってなんだろな
ランダムマップは不可能だと思うが 梃入れがないと厳しいよな
次回作に取り掛かるとしてもキャンペーンが邪魔だな ヘラジカ3発矢あてても倒れず突進をくらってしまったわ
その後至近距離で矢当てる→突進食らう→矢当てる→突進食らうで3回タックルくらった
最後に矢当てたらようやく倒れてくれた ミルトン郵便局の外観は好きなんだが、収納やベッドがなくて拠点に向かないのがつらい
田舎や離島の郵便局は宿も兼ねてたりしそうなんだが惜しいなぁ…
今回の侵入者はハイウェイの展望台を拠点にしようかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています