【製品版】The Long Dark 生存40日目【配信中】
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■概要
The Long Darkは、磁気嵐に襲われた極寒のカナダ北部を生き抜かなければならないシビアなゲーム。
衣服による体温調整や消費カロリー管理など、険しい雪山を舞台に自由且つシミュレーション要素の強いサバイバルが体験出来る。
ゲームは基本的にシングルプレイで、マルチプレイは無い。
2017年8月1日にはユーザーの悲願であったストーリーモードと、大幅なアップデートも同時に行われた。
※現在のバージョン v1.17 [33486] 2017/12/09更新
■前スレ
【製品版】The Long Dark 生存39日目【配信中】
https://fate.5ch.net...gi/gamef/1513052598/
■リンク
Steam
http://store.steampo...ered.com/app/305620/
Hinterland 公式webサイト
http://hinterlandgames.com/
Hinterland 公式Youtubeチャンネル
https://www.youtube....0Ek73AFT3yVCh80_b8dg
The Long Dark 攻略 Wiki (新設)
http://wikiwiki.jp/tld-jp/
The Long Dark 日本語wiki (更新停止)
http://www62.atwiki.jp/tld_can/
The Long Dark 公式wiki(英語)
https://thelongdark....m/The_Long_Dark_Wiki
The Long Dark ファンによるwiki(英語)
http://thelongdark.w...i/The_Long_Dark_Wiki
■次スレの立て方&注意
・次スレは>>950を踏んだ人が立ててね。
・踏んだ人がスレ立て出来ない場合、引き継ぎ指定をするか、スレ立て宣言した人にお願いしてね。
・次スレ立てる場合はしっかりと宣言&旧スレで報告をしてね。
・スレ立てする場合レスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れてワッチョイしてね。
・dat落ち防止に新スレが立ったら皆で協力して、優先的に20レスまで新スレに書き込みをしてね。
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured カナダ以外の土地で普通に生活が営まれてるなら、
定期的に墜落があっても全然おかしくない
マッケンジーのだけが落ちるって方が、むしろおかしい
海岸に漂着する以外に、墜落で時々物資がドカンと
手に入るのも、十分面白いと思うけどね
どこかで墜落の音がして、それを探しに行くのは絶対楽しい
音の大きさで現在マップからの距離を推測したりできるとかね
小さな自家用ヘリから旅客機レベルまで、さまざま降って来て欲しい
軍隊のヘリなら武器が充実してるとか、考えただけで興奮するわ そんな武器落ちててもゾンビがいるわけじゃないしなぁ… これって一度設置した焚き木を消す方法ってない?
動物の死体探すときに邪魔で鬱陶しいんだが 墜落した飛行機を見て物資だ!って喜べる気がしないんだが
>>523はマッケンジーに毒されすぎている それを言ったら死体漁りは出来ないし車や住居も不法侵入に窃盗だから駄目
天然資源オンリーの湿地生活みたいな事になるな
ストーリーで婆さんにガソリンスタンドから食料を盗んだのかって聞かれるシーンがあったけど
それが駄目って倫理観はとっくにぶっ飛んでるな 文明の利器を手に入れるチャンスに仙人の心意気を要求されても困る 救援を要請して、来たヘリを撃ち落として物資強奪するマッケンジー >>522
こう、宇宙から眺めてみると地球だと思っていたのは謎のリングワールドだった! みたいな どんなに退屈しても頑なに新聞や本を読まないマッケンジー。 EP2の隠し貯蔵庫サイドクエスト終わんね
湖のキャビン鍵落ちてる近くの洞窟にある隠し貯蔵庫開けてもMAPからアイコンが消えないぞ ストーリーモードで狼山に行くことあるのかな。今の状態だと玄人向け過ぎて詰む人多発すると思うが
終盤に落ちたあの飛行機から無線機取ってこいとかで行くのかね もしかして岬の工場周辺で狼や熊がスタックしなくなった?
狩りが楽だからここで全部済ませてたが…、結局レイクに回帰か
>>533
幸福度が導入されて新聞や本の読書でそれを上げる必要になるのを見越して
出来る限り本や新聞を集めるプレイしてる俺に死角は無いなw >>536
スタックとか、狩り関連のはしないようになったな
バレー農家とかで壁に向かって走ってくるオオカミや熊を楽に狩れたんだがなあ
斜めに倒れた巨木に昇ってムース狩りは今でも出来るかなあ >>537
やったことないけどレイクの桟橋下からの熊狩りが一番安全になっちゃたのかな
ハイウェイのトレーラを出入りしながらも楽そうだけど
あと経験則から>>375はそれっぽく動作してるように思えるけど
違うって人も居るよね、実際ところどうなんだろう いくら技能レベルが上ったとは言え凍った死体の素手剥ぎ取りはトンデモ能力過ぎるなぁ
素手剥ぎ取り時は感染症のリスクが有るとか手袋している場合は耐久値が幾らか減るとか来ないかな 侵入者で戦闘ズボンはどう扱っていいのか少し迷った
鹿ズボン1か作ってない時に見つけたらはきつづけるけど、鹿ズボン重ね着してるときは温度的には置いていきたいけど軽いんだよなあ
結局せっかく作ったのがもったいなくて置いていってるけど
バレーの電波塔で見つけられなかったから諦めてたのにミルトンで見つかるとは思わなくて これ以上TLDには便利にも不便にもなってほしくない…
ただ夜中や吹雪の屋内でできるコトを増やしてほしい カスタム難易度でスキル毎にon/offつければええねん
破壊系スキルも実装してどうぞ オーロラの電気バチバチもなんか余計なものな気がするんだ
文明なんか忘れて生きている気がしたのに急に引き戻されるような それがこのゲームの世界観でしょ
あちこちにラジオが置いてあったりするし電気の復活はある程度予想されてた
車のバッテリーを集めて使うって説が多かったけど >>541
マップ移動するときは動物服を脱いで 既製品の服で移動してます
その分 他のアイテムが持てるっていうのもあるけど 次のマップで動物服を作るという やること ができるから
ほんの少し多少だけど モチベーションが上がるから そうしてます
マップ移動するときに 移動専用の服を着ると スイッチが入ったようにやる気もでる気がしなくもないw マップ埋め実績やっぱバグってるってフォーラムでも書いてたし
もうモチベーションが保てない、あと250日誰か代わりに寝起きしてくれ…肉なら外においてあるから… 暇つぶしなら何か検証とかしておくれ
・ウサギとウサギ罠は数を増やせば増やすだけ採れるのか限界があるのか
・ビーチコーミングはランダムなのか偏りがあるのか
(以前ルート/ロード後ルートで確率は変わるが出現する品物は固定とあったのでビーチも何か制約があるのか)
・石炭再配置は何日後なのか小枝と同じく吹雪に影響されるのか
・ダムなどの完全解体で得られる資源数の調査
・動物には視野の概念があるのか特に狼の背面は死角か食事中はどうか
分かりきってる事もあると思うがこれで気がまぎれるならば マップ埋め実績はチートmodで1mapずつmap全域強制全開放していったらちゃんと実績解除できたので
普通に埋め足りてない場所があるだけじゃないかな。
ちゃんと踏破しないとmapに文字列乗らなかったり、wikiのmapじゃ足りてないとこあるし Coastal HighwayのIcon - Abandoned Mineと
Crumbling Highwayの2つ目のIcon - Leave Crumbling Highwayがどうやっても出ない
どっちもアイコンだし位置がハッキリしてるから間違えようが無いと思うんだがどこ踏めばマップ出るんだ…? ふと思ったが火口なしで枝や薪木に火をつけるってバケモンだよね
ボーイスカウト菊章持ってる友人ですらBBQでダンボールから火口作ってたぞ >>551
多分その人はダンボール使わなくても火付け出来ると思うけど
BBQでそんな面倒くさい事して技術自慢する奴はウザいだけだぞ
素早く火を起こせるなら着火剤使ったっていいじゃないか 火口なしってのはちゃんと用意したものじゃなく
適当に有り合わせのもので何とかしちゃう技術の賜物だと思えばおかしくない
燃えやすい火口なしで安定したアナログ点火するのはかなり技術を要求されるし
まあペットボトルと缶錬成できるから
錬金術だろと決めつける方が結果的に自然なんだけどな! 多分、このゲームでいう火口ってのは木の削りくずや細かく裂いた新聞紙やらのことで、
その場で作るフェザースティックの類は入らないんじゃなかろうか。
そう考えればまだ人類の範疇で着火はいけるw 調理5取って熊やムース狩ったら安定しすぎてもうやることがなくなるな
全拠点に肉山盛り水どっさりとかしても途中で飽きそうだな 個人的に点火レベル上昇による火口不要はマッケンジーが枝木を削ってフェザースティックや、薪等の表面をナイフや石で傷つけて火口がわりにするコトを思いついたんだと考えてる
点火レベルが上がってからは火口使用で点火速度が促進剤並とかなら、火口も終盤まで使うんだがねぇ… クマを矢1本で即死させるのにはアーチェリースキルっていくらくらい必要ですか? Lv5まで上げるとクリティカル率が50%まで上がるから顔狙えば高確率で一撃だけど
必ず即死は今んとこ無いかな >>561 ありがとうございます
Lv2で80回くらい挑んで1回だけ即死でました
クマは失血死を狙うのが無難みたいですね・・・ 火口なし着火はゲームバランス的にスキルLv4か5からでいいような
せっかくシラカバの皮やら現金やら火口素材が増えていったのにただのゴミだからなあ ガマ火口がうざすぎる
レベル高くなったら消滅して欲しい
なんかマップの地べたにおくのもやだ 検証したことないけど、岩の上にいたら鹿気づかなくなるのかな
オオカミとか熊やムースはタゲから外れるけど鹿はすぐに逃げる気がする >>564
ほとんど利用しないトレーラーハウスの中にぶち込んでるわ 揚げ足とりたいわけじゃないんですが
鹿が気付かなくなるのか、気づいて逃げ出しやすいのか どっちのことを仰っているのか・・・ 低体温症で錯乱している…危険だぞ565…
お前はまだマッケンジーじゃ無いからな 荷物も体力も問題ないのに急に足が遅くなる事がよくあるんだがバグなのか? 走るキーかしゃがむキーと他のキーを同時に押すとタマにバグでくっそ遅くなることが在るな
バグの特定したら報告して欲しい
結構前からあるけど一向に治ってない 立つとしゃがむを何度か繰り返してたら直ったような覚えが
似たようなので重量オーバーの時にしゃがんでからタイミングよく立つのをやるとなぜか歩行速度が上がる小技があったな
今もできるかどうかは知らんけど >>574
今度なったら試してみるわありがとう
突然発生して全然直らん時があるから死に関わる >>581
ジュース飲んでんじゃねえよハゲというフレーズが浮かんだ 火口なしでも点火できるけど、火口使えば点火時間2〜3秒短縮とかがしっくりくるのかねえ
外ウロウロしてるだけですぐ火口の出番無くなるからちょっと残念。かといってあんまり時間短縮しても変だし難しそう >548
横からですまんが動物に視野の概念はあるぞ
しゃがんだままシカの後ろに忍び寄ったあと立ち上がっても、動かなければ気付かれない
忍び寄るまで時間がかかる&他のシカの視界に入らないようにしないといけないけど、
ゆっくり頭を狙えるから立ち上がって即撃ちよりその場で倒しやすい 後ろ忍び寄っても立つだけで走り去ってかない?
正面も後ろもしゃがみで気づく近さや立った時の少し経ってから逃げる反応も一緒な気がしてた 馬は350度見えてるって言うけど鹿もそんな感じじゃね 丘の頂上とかで狼と鉢合わせてprprはよくあるから、遮蔽物による視界の遮蔽はあると思うが
後方から忍び寄るアドバンテージは感じたことないな
少なくとも獲物を捕食している狼にしゃがみで後ろから近づいたらいきなり振り返ってウーウー言われたことはある
まあ鹿は後ろから狙ったことがないから知らんけど 遮蔽物越えたさきにオオカミと鉢合わせすると一瞬オオカミがびっくりしたように止まるのに笑う
ペロられても許しちゃう 自然界であの目の付き方は確かに凄く視界が広そう
体で死角になる部分だけ見えない感じか
人間ですら180度以上は見えてるし 弓を引くと移動が遅くなる
弓を引いたまま他の道具に持ち替えるとその速度で固定される
もう一度弓を引き直してリラックスするまで直らない Wikiに侵入者で狩猟ナイフが狩猟小屋にあったって話があるけど
場所を問わず他に発見した人おる? 水没前提の漂流物どうするか迷って取りに行ったけど、低体温症にならない方法あるのかな
焚き火やったんだけど、作ったところが少し遠くてなってしまった
最初から岸から上がった時に温かいとならなかったりする? 落ちた時点で発症じゃない?ところで水没前提で何を取りにいったの? >>593
銀鮭
だけど、例え木の枝でも取りに行ったと思う
ガチャ的な面白さがあるから、できるだけ多く漂着させたいし
落ちてすぐになるときとならないときがあったような気がしたんだけどなあ
服全部脱いで行ったのが行けなかったのかな >>590
TLDはもはや公式が「修正した」って言わない限り、
処理の間に別の処理を挟み込んだら必ずバグるからなw
Unityはよくあるってどっかで聞いた気がするけど根治できないはずなかろうに 氷に乗ってる時間判定だから海岸線はダッシュで取って戻れば落ちないよね
沼はダッシュしても突っ切れない強制落下だけど >>595
アイアンサイトを覗くような処理がユニティ側の処理なら治せんだろうが普通は得物を持ち替える度にパラメタリセットを入れてやるだけの基本の処理だからねえ 久しぶりにやったらダムが凄いゴチャゴチャしてたんだけど何これ?
雰囲気も何もあったもんじゃないな >>600
異変までは人が生活してたり仕事してたりするならある程度は物があるのは自然だと思うよ アプデ後に買ってるからゴチャったダムしか知らないけど、動画見る限りでは昔のダムは物が無さ過ぎてちゃんと稼働してたのか怪しかった 最初のイメージがトゥーン調というかシンプルな水彩画みたいな雰囲気だったから家財道具もイラスト的な薄い生活感と荒廃感で合ってたと思うんだ
2Dゲームっぽいというかゲーム中の遺体も驚くほど怖くない死体だったのに感心してたのに
今は残ってしまった手描きみたいな月を見上げる度に違和感だよ フラッフィーが消えたのはダム内に障害物を増やしたからだろうなあ
個人的にはさびしいけどストーリーEP2のラストを盛り上げるためにはしゃーない ダムって調べる場所沢山あるわりに得られるもの少ないから探すの億劫 たしかに死体怖くなったな
死んだふりや昔のコントみたいな死体見て和んだのが懐かしい フラッフィーは消えたり修正したり扱いがほんとよく分からんかった
他の物件でも生成時に窓ひしゃげさせて出してくれてもいいのに フラッフィーの影で忘れられてそうな岬の洞窟のオオカミはまだ居るのかな
室内でも安全でないってプレイヤーに思わせたいんだろうけど
暗闇でまともに武器はなく姿も見えないって初見殺しだよあな
低難易度なら死なんけど あそこのオオカミ焚き火して寝たら居なくなったりする不思議
逆に居ない時に寝て湧いたらりしたら初見だとビビるな フラッフィーは意外な存在だし知っててもダムでの丁度いいイベントだったけどそもそもなんで居るのかよく分からない奴だったな フラッフィーはダムの天井が壊れた
部分から迷いこんだと推定。
ちょうど、ダム二階の一部は
室内なのに風あり判定?なのか
気温が低くなってるし。 訂正
誤、ダム二階部分の一部
正、フラッフィーがいたエリアの二階部分の一部。 長期生存を目指すと感電死が本当に厄介で怖いわ
当たり判定が分かり辛いし即死レベルで体力持って行かれるし ダムの穴が開いてる部分の先って前にアイテム落ちてて
今もたまにコンテナらしきものが落ちてるの見つけるけど行けない
ちょっとそれがストレス なかなか次アプデというかEP来ないからプレイ人口落ち気味かな?
永久未完で未だにアルファの7DTDよりもずっと少ない
もっと頑張って欲しい サバイバルでストーリーモードのスタート地点行って あれ?この崖強引に降りれる?
って降りてみたら即死したぜ・・・ ありゃ罠だ・・
髑髏でやっと100日超えたデータだったのによう;w; >>550
鉱山のアイコンは入り口の屋根に乗っかって書くと出るかもしれない。
「⇔」のアイコンはMAP切り替わってすぐに書いて書き込めなかったら、やばいな。
セーブデータがアップデート前のものだと書き込めないかも。
別のデータ(easy)で初めてそこだけ書き込めるか試すとか。
地図職人の実績はどうも普通には獲れないみたいだな。
hinterlandのネタバレどうりに全アイコンと全ロケーション表示させたけど、獲れなかった・・・
MAPごとに実績を分けてくれれば、抜け落ちとか確認しやすいんだけどな・・・
全部はきついよ。 XYの座標だけで判定してくれれば良いのだけどZ(高度)が入ってるぽいのが混乱する
ゲームの雰囲気にはそぐわないけど単純に10x10のマトリックスを埋める式の方が良かったかもね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています