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【製品版】The Long Dark 生存40日目【配信中】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0329UnnamedPlayer
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2018/01/22(月) 23:55:05.95ID:gBwXYrfO
夜間は基本寝る時間だから探索なんかしないし、洞窟は湯沸かしついでの松明か月明かりで通過できる
着火の確定と時間短縮はプレイヤースキル(知識)では補えないから、すぐに「0.6Lもあれば2回も着火短縮できる」と思うようになる
0330UnnamedPlayer
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2018/01/23(火) 01:29:56.21ID:yMrzykDf
灯油は魚を調理する時に微量を入手できる
長期生存で釣り依存になるとランプ用としては使い切れないほど貯まるから貴重品ではなくなる
0331UnnamedPlayer
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2018/01/23(火) 01:55:04.95ID:bdkt1nJP
侵入者で長期生存してるけどそんなに釣りしないなあ
鹿と兎で山ほど食料が貯まる
罠3個置いたら毎日見に行くだけだし
しかも兎罠って動物徘徊量に依存しないからぶっ壊れ性能だよね
ただ釣りで入る油って微量だからそんな300mlをポイポイ使えない気が・・
0332UnnamedPlayer
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2018/01/23(火) 02:32:09.96ID:ng4ZfXh1
>>311
丸太橋で落ちるギリギリの所にハマった熊を解体し時に重くて動けなくなった
仕方ないからその場で熊肉を落としたらいくつか下に落ちてたよ
0333UnnamedPlayer
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2018/01/23(火) 03:08:33.64ID:gQydLVy2
侵入者だとドラム缶拾ったらランプに補給して残り全部着火に使ってしまうな
探索終わって定住するとランプはタンスにしまったままだし・・・
フレアも若干長い距離の移動だったり、このあとお湯沸かさないとなーってタイミングで使ってしまう
0334UnnamedPlayer
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2018/01/23(火) 06:06:56.27ID:5/bGSoK3
>>333
石油缶とランタン燃料
どちらもランプに補充できるのに
着火の際は石油しか使えないのは、やっぱ魚釣りで大量に手に入ってしまうからか?
まぁ魚からとれた油に直接火をつけるってのも無理な気はするが
0335UnnamedPlayer
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2018/01/23(火) 06:59:48.29ID:BeTReKhA
>>334
両方使えるし、石油缶所持した状態で魚焼けば燃料はそっちに入る
最新verで魚焼いてないから後者に仕様変更あったなら知らんけど
0336UnnamedPlayer
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2018/01/23(火) 10:10:00.72ID:PLE0Lheu
>>334
秋刀魚とか焼いたこと無いのかな
今は無煙グリルとかだから見たこと無いか
直火でやるとメラメラのボーボーになるよw
0337UnnamedPlayer
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2018/01/23(火) 10:24:25.93ID:6fDUrj2H
魚焼いて出る油って少量に見えるけど、実際はそうでもないよ
シロマス10匹で0.3L、コクチバスは3匹で0.3Lだからな
2時間×3回釣れば、着火1回分ぐらいはすぐ貯まる感じ
0338UnnamedPlayer
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2018/01/23(火) 10:24:53.68ID:9ZQptO62
魚から油出るのはわかるがフライパンもないのにどうやって油を集めてるのか
火の中にそのまま滴り落ちそうなもんだが
0339UnnamedPlayer
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2018/01/23(火) 10:35:10.71ID:MgvzMr+q
やるときは4L入る容器が満杯になるぐらい釣って焼く
たまに余ったコーヒー飲んだりしながらやると割りと続けられる
寝るのは火力がもったいない気がするし、常にお腹満杯だからすぐに減った体力回復出来るから強行軍が可能
0340UnnamedPlayer
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2018/01/23(火) 10:40:38.29ID:ez247c+H
>>338
串に刺して斜めにするとかかなあ。
まあ冒険者装備一式みたいな装備省略されてるから色々持ってるんだろう。
0341UnnamedPlayer
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2018/01/23(火) 10:53:08.38ID:PLE0Lheu
左手をかざして吸引する
一定量溜まったら口から容器ごと出てくるんだと思う
0342UnnamedPlayer
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2018/01/23(火) 11:12:41.05ID:VQKoYnyp
ペットボトルだけじゃなく亜鉛メッキ施されたブリキ缶も無限に出せるんだからたまげるわぁ
わざわざヘラジカからバッグ作らなくても何とかなりそう
0343UnnamedPlayer
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2018/01/23(火) 11:46:02.19ID:22D5Tl0b
どういう生き物なんだよマッケンジー…
0344UnnamedPlayer
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2018/01/23(火) 11:55:53.23ID:YN7bPw0N
※サンドボックスに宇宙勝利が追加されました
0345UnnamedPlayer
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2018/01/23(火) 12:02:00.64ID:JZSqLFEZ
鍋ぐらい使えやとは思う
肉の脂肪分もったいないだろが
0346UnnamedPlayer
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2018/01/23(火) 12:31:47.64ID:0kdINhoY
動物の脂もロウソクにしたら…とか思うが、マッケンジーは食べちゃうのかな?
0347UnnamedPlayer
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2018/01/23(火) 12:37:58.47ID:PLE0Lheu
鹿肉などの摂取カロリーからは皮下脂肪を食べている様子はないよ(カロリーは赤身肉とほぼ一致している)
イワシ缶で潤っていることを考えると油分は摂取してもカロリーとはならず水分と同じく体液と混じって循環しているのでは…
0348UnnamedPlayer
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2018/01/23(火) 12:44:02.14ID:tc3+/qF8
だから常人より凍結に強いのか
0349UnnamedPlayer
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2018/01/23(火) 12:53:57.57ID:71NxR1Dk
目覚ましたらlong darkの世界で草
0350UnnamedPlayer
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2018/01/23(火) 13:00:50.63ID:0kdINhoY
>>347
つまりマッケンジーにとって動物性の脂肪分は飲むコトで補充できる血液なのか…
0351UnnamedPlayer
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2018/01/23(火) 13:04:54.25ID:bdkt1nJP
魚から油が出るという話になってるけど
元の「着火に0.3Lは使いすぎ」はどこいった・・
300mlもの着火は危なくて危険ではないか
0352UnnamedPlayer
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2018/01/23(火) 13:06:39.47ID:NiP6uhwL
よく考えたら灯油300mlって結構な量だよなw
0353UnnamedPlayer
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2018/01/23(火) 13:16:32.03ID:71NxR1Dk
ガロン表示だとどうなんだろ
翻訳ミスとかなんじゃないか
最初の頃はガロン表示でやってたが少し勝手が違ったんだよなガロンの方が細かくやれたんだわ
0354UnnamedPlayer
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2018/01/23(火) 15:02:25.38ID:PLE0Lheu
1ガロン=約3.8Lとあるから0.3ガロンだともっと増えちゃう
0356UnnamedPlayer
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2018/01/23(火) 17:51:04.50ID:s0DSY/zn
ストーリーモード終わったけどヒロインが美人だって認識なのが納得いかねえぜ
0357UnnamedPlayer
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2018/01/23(火) 17:53:25.88ID:5EVuN4EG
ん?グリーンウッドちゃんのストーリー追加されたの?
0358UnnamedPlayer
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2018/01/23(火) 18:59:44.66ID:kIF0n/0y
>>349
都会フィールドあってもいいよなあ
岬とハイウェイとミルトンを合わせたような
0359UnnamedPlayer
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2018/01/23(火) 19:07:04.25ID:MgvzMr+q
ちょっとだけやるか→半日
だからロングダークは怖い
これでやれること沢山あったら三日三晩しそう
0360UnnamedPlayer
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2018/01/23(火) 19:59:40.77ID:6iq56Wqn
一回で着火材まるごと使いきる男だからなあ
一方で虫眼鏡で火を着ける器用さも見せる
0361UnnamedPlayer
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2018/01/23(火) 20:47:34.53ID:22D5Tl0b
昔女サバイバーをマッケン子って呼んでた記憶
0363UnnamedPlayer
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2018/01/23(火) 21:40:12.23ID:h7a4oML/
名前が公開された後はグリーン姉さんて読んでた
0365UnnamedPlayer
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2018/01/23(火) 22:25:05.61ID:NiP6uhwL
グリーンって言うとゾンビと戦うスタントマンの方を思い出すわ
0366UnnamedPlayer
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2018/01/23(火) 23:22:53.35ID:+j+CLfLK
>>328
寒暖差のある砂漠でTDLしたいって話題はたまに出るね
雪や酸性雨とかの降る廃ビル群も面白そう
0367UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 00:07:03.16ID:ci1TzhSP
月面マップの実装はまだなのかー?
0368UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 00:08:32.37ID:cAad83IC
カスタムマップエディタが出来たら10年は遊べそう
0369UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 00:12:54.79ID:H4p/r3Tx
Long darkが今後そう言うの出してくれたらいいけどな
他のゲームだとゾンビやら余計な要素盛り込みそうだし

ストーリーも未だ実装されてないから当分先の話だろうけど
0370UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 00:21:00.43ID:0DdXi5KM
マップMOD可能になったら文字通り世界が無限に広がるな
0371UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 01:16:23.23ID:bi28qUqn
弓や銃の経験値ってウサギと熊どっちを撃っても同じですか?
使ったこと無いけど閃光弾?て銃の経験値が入るのかな
0372UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 02:00:47.24ID:VoAlgGyQ
>>371
同じだから弓は鹿が狙い目だぞ
狼は損耗に対しての得られる肉量が小さすぎる
理想は失血死する熊なんだが危険だし安全に狩るには手間がいるし
0373UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 02:06:22.68ID:N5dty9ZN
反撃される動物には銃を
狙いやすさと安定した威力と音による威嚇効果で安全に狩れる
弓は大きくて当てやすい鹿に使っておけ
0374UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 02:52:41.24ID:bi28qUqn
矢が刺さったまま行方不明になって損したことがあるんだが鹿がいいのか…
助言サンクス
0375UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 03:18:45.22ID:lEeZjBR4
建物入って失くすってのがよくあるけど原因わかった気がする
ガソスタでムースに二発目打ち込んだ後に車に乗り込むの間に合わなくて肋骨折られてた時に、焦って緊急刺激剤使い
ダッシュで家の中に入ったんだけど、その後ムースが居た場所に矢が二本落ちてた
照明弾と同じ仕様で、入るとセーブされる洞窟や建物に入ると
動物が直前まで居た場所に落とすんだわ
だから見失った時に建物に入らないほうがいい
0376UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 04:06:11.10ID:VoAlgGyQ
>>374
当てて半矢なら1-2時間時間飛ばしで即失血死させる方法もある、吹雪に注意して逃げ込めるところでね

近くで失血死してるから天気のいい風のない時にカラスを目印に探すんだ
もうしたいが消えてるなら諦めるしかないな

鹿だけに
0377UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 04:06:40.36ID:0Sfl5BA5
ナイフや矢で出血させたあとその場で待機すると相手は死ぬ
という時間チートスキルあるからな
相手に動き回られて矢を無くしたくないならこれベスト
熊は出血が少ないと3時間でも生きてるから注意
0378UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 06:20:54.24ID:/18uEWYA
今更ストーリーモードやってるんだけど、ジェレミアの手紙のサイドストーリーがハッチを見つけようから先に進まない。
何回ハッチに出入りしてもフラグが立たないのは諦めるしかないんだろうか…
0380UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 08:15:06.53ID:eP3zLw7B
>>366は東京ディズニーランドに寒暖差や酸性雨をもたらす悪鬼羅刹
0381UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 08:26:33.54ID:grPW2CXg
>>375
矢が抜けるのは屋内関係ない
刺さったままなら動物に追従してスポーン地点にワープする

>>380
TottoriDryLandかも知れない
0382UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 08:37:39.66ID:G375bB+T
マップの再読み込みで矢は抜けるさ
動物が倒れた側に矢が刺さって回収不能な場合でも一度近くの家に入って戻れば死骸の近くに矢は落ちている
0383UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 09:11:43.60ID:rtmXoHTz
刺さった矢が透明になってることがあるんだよなあ
刺さった部位にポインタを合わせれば回収可能
0384UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 09:40:19.95ID:eP3zLw7B
そういえば初めて仕留めた熊に壊れた矢が刺さってた。
銃しか使ってないのになんで矢が…こいつはきっとこの辺りをずっと守ってたんだなぁお疲れ様ありがとうってことで納得して、回収した矢はまだ壊れたまま保管してる。
0385UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 10:04:46.83ID:SYaNsE33
シナリオ終わってノーマルでサバイバル再開した
物資多くて笑う、狼少ない、天気良いなあ
ダムまで行ってみたけど閉じたドアとかないのね。ビリビリもないけど
でもこのまま続ける
自力で狼山とか行けたことないもんね
内装とかがシナリオと微妙に違うのがなんか残念
0386UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 10:26:05.90ID:SYaNsE33
ついでにモヤモヤしたこと
全域回ってない俺が言うのはなんだけどレイクは布が少ないのが特徴じゃなかったのかと
いろいろ快適だけど幾つか物資が欠けていて完結しないのがレイクだと思ってたのに布増えてるのはダメじゃんか
0387UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 11:15:08.74ID:eP3zLw7B
モヤモヤするならハードor侵入者でやり直せばいいんじゃないかな
ノーマルはまず死なないからやり直すなら早い方がいいと思うよ。
0388UnnamedPlayer
垢版 |
2018/01/24(水) 11:17:19.01ID:lEeZjBR4
レイクは初心者マップのはずなのに布が少なすぎた問題
0389UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 11:24:57.64ID:SYaNsE33
>>387
その通りだけど狼山とか初登頂目指すんだ
0390UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 11:31:01.11ID:o7/uKENu
ノーマルは全くの初心者かハードや侵入者での戦いに疲れたマッケンジーが気ままに長期間生活するためのモードって印象があるから、ある程度操作法やサバイバル術を把握しているなら他の人が勧める通りにハードがいいんじゃないかな
0391UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 11:58:40.77ID:eP3zLw7B
>>389
そっか頑張れ。
けどこのゲームのノーマルは実質イージーだから、ヌルいなぁとモヤモヤしながらプレイするくらいなら本来のノーマルであるハードに乗り換えた方が色々と楽しめるよ。

と、偉ぶってみたけど実は俺シナリオ→ハードで10回くらい死んだからノーマルでまったりマップ覚えながら、出来れば500日実績とってからハード攻略しよっていうヌルヌル勢だけどw
まだ60日で若干だれつつあるからたぶん100日実績とったらハードに移ると思う。
0392UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 12:18:05.21ID:U8PUzToy
ハードはオオカミ大杉
侵入者のほうが楽まである
0393UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 12:22:15.21ID:56T2DZK3
マウントするわけじゃないがハードで500日は割と余裕あると思う
俺もその為にやってて今まだ300超えたくらいだが物資に困ったことはない
0394UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 12:52:58.97ID:w9+fNCCS
生きるのは楽なんだ
500日までの同じ作業が苦行なんだ
0395UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 14:17:40.71ID:O7rawg1n
>>394
安定しちゃうとあとは作業だもんな
もっと長時間の作業を要するナニカが追加されたらいいのにね
世界観を壊さない程度の。
0396UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 14:25:53.07ID:SYaNsE33
言及尽くされてるけど資源枯渇が良いんじゃね
動物も燃料も資源の復活が早すぎるんだよノーマルやりながら言うことじゃないけど
特にウサギと魚は無限過ぎ
小枝も復活早すぎなんだろうなと
小枝は薪がコストがかかる割には意味ないのと合わせて調整しなきゃだけど
まだ見ないけどその辺りのカスタム出来るようになったんだっけか
0397UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 15:28:07.39ID:+SA1FzGP
それはさすがに難易度上げたら解決するけど
0398UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 17:37:04.24ID:tBqM1NxN
難易度温くしてるのは動物よりガマだと思うな
ガマ弁当のお陰で侵入者でも行動範囲広げ易いし
0399UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 17:55:12.38ID:JQg5DRfT
超軽いし4個で一日持つもんな
難易度調整するとしたらガマの本数減らすか同じもの食べてたら飽きる的な要素とか、栄養素的なのを導入か?
0400UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 18:00:21.46ID:lEeZjBR4
そうしたら侵入者はもっとシステマチックに動かないとまずいな
ガマのおかげで安全に腸が乾くの待てる、ガマがなくなったら移動範囲広げないと行けないから襲われる確率もアップするな

既存のものに制限加えるより、やれることや脅威増やしてくれる方がいいなあ
ガマも調理しないと食べられなく鳴るとか
0401UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 18:25:23.27ID:0Sfl5BA5
ハードで500日生存は飽きて遠かったから300日ちょいで侵入者を繰り返して取ったなあ
そして侵入者だとバッジは火付け以外はどれも大差ないかな
最序盤で体温+2はありがたいぐらい?
火付けも松明を使ったプレイヤーチートで回避できちゃうし
そして500日達成する頃にはゲームに飽き始める
0402UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 18:31:36.94ID:0Sfl5BA5
言われてる様にガマも便利すぎてバランス壊れ気味だよね
ドンスタみたいに他の組み合わせて調理しないと効果薄い仕様じゃないとグリルス級のカロリー強化されちゃう
ガマ+缶詰でカロリー小の野菜スープ
+各種肉でカロリー大の炒め焼肉
0403UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 19:12:03.18ID:rtmXoHTz
排泄追加で難易度上昇
0404UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 19:26:51.01ID:cAad83IC
ガマ無くなったらビタミン不足で壊血病になるぞ
0405UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 19:34:35.06ID:fWtdN16b
単純に難易度だけ上げるんなら積雪かな。実装したらゲーム成り立たないだろうけど…
0406UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 19:41:14.21ID:zMxaZqer
>>404
ビタミン爆弾ことローズヒップティーを飲んでいればわりと大丈夫そう
0407UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 19:42:43.97ID:bi28qUqn
同じく500日目指してて200日超えた辺りで発狂しそうになったから
変化を与えるために実績しようとしてるけど全部道のりが単調でつらい
マップもどこがダメなのかわからんが埋まらない、見づらい木炭作成だるい

こう…なんかすごい駄目なゲームじゃないけど目標の少なさと目標の設定がおかしい
0408UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 20:56:05.52ID:S/OwTmcA
ゲームを義務感と効率でやっちゃってるから飽きが来ちゃうんじゃないかな

そこでこのロールプレイ
0409UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 20:59:10.61ID:iv3vywcx
狼に一日一回は餌をあげるとか
0410UnnamedPlayer
垢版 |
2018/01/24(水) 21:00:49.68ID:zMxaZqer
実績解除なんて全く気にしてないわ
バッジの方はやったけどね
0411UnnamedPlayer
垢版 |
2018/01/24(水) 21:30:47.62ID:3a+gVvY3
ストーリーで倉庫見つけろ的な実績あったよね
あれだるいけどせっかくだから取ろうと思って、あーー作業!
0412UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 22:29:44.27ID:m4/4tYOT
昔の200日実績があったころ暇すぎてスクショを撮る写真家プレイをやったことがある
近くでビバークしつつシャッターチャンスをじっと待つ写真家の苦労を勝手に堪能してたわ
それにしても500日実績ってのはひどい
0413UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 22:31:01.21ID:+SA1FzGP
やっぱりランダム生成マップがいいなあ
偶然できた景色に感動するみたいなのが欲しいわ
0414UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 22:41:54.34ID:bi28qUqn
https://steamcommunity.com/app/305620/discussions/0/2549465882922508359/
ここ見ながらロケーション埋めていってるんだけど山の村のRocky Refugeとか3箇所目のWoodlotとかがどうやっても見つからない
他所のマップでもちらほらそういう箇所があるんだが今は解除できないのかなぁただでさえ地図作りの仕様イラつくのにアプデを待つしか手はないのか
0415UnnamedPlayer
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2018/01/24(水) 23:03:38.50ID:o7/uKENu
拠点の棚やテーブル等を解体せずに収納として活用しつつ生活感の演出や合理性の追求をすれば、物資輸送完了後の超長期生存の楽しみになるハズ

例えばテーブルの上にコーヒーと新聞を置いてみるとか、出入口付近の棚にはランタンや猟銃などをインテリアとして置く…などなど
0416UnnamedPlayer
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2018/01/25(木) 01:22:52.94ID:A7Cu6Kv2
>>413
ジャンプないのにランダムとかやばすぎでしょ
0417UnnamedPlayer
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2018/01/25(木) 01:32:46.23ID:1l0MjMMQ
>>416
今でもスタックポイントあるしランダムになったら悲惨だね

何気ない下り坂を降りたら一方通行で登れないって事も多発しそう
0418UnnamedPlayer
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2018/01/25(木) 01:52:35.18ID:nnRO5SnX
地形完全ランダムかパーツのランダム組み合わせかでも違ってきそうね
完全ランダムだとスタックしないように生成するのが難しそう
0419UnnamedPlayer
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2018/01/25(木) 03:16:14.55ID:mwqha6Ex
今は温度ボーナスしかないけどほんとは低温デバフがあるってのはどうなんだろう
ガマはそのまま食べるのでカロリーは摂取できるけど体温は下がる
肉でもお湯でも温度が反映される
渇きに耐えかねて雪食って死ぬマッケンも見てみたい
0420UnnamedPlayer
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2018/01/25(木) 03:31:45.54ID:VAy0b/Bx
一瞬料理板の低温調理スレを開いたのかと思った
0421UnnamedPlayer
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2018/01/25(木) 05:27:36.99ID:korRJMkJ
カスタムで体調回復量下げればゲームの難易度は引き上げられるけど
ストーリーが難易度ついたって言ってハード相当までしか無い時点で公式導入はまあお察し
自分で縛って遊べないなら諦めれ
0422UnnamedPlayer
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2018/01/25(木) 12:39:35.86ID:gME+MjR/
>>413
オレもランダム欲しい
もう頭の中に地図があるから
ホワイトアウトした絶望の状況に一軒の小屋が見つかった…!とかいう擬似生還体験ができなくなってしまった
0423UnnamedPlayer
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2018/01/25(木) 12:44:18.97ID:bSZCsnRQ
猛吹雪で道に迷っていると…洞窟が
ホッと息を吐き、近付くマッケンジー
しかし、入り口に骨が…
どうするマッケンジー!

次回に続く
0424UnnamedPlayer
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2018/01/25(木) 12:52:40.36ID:bjcev8nX
>>423
初心者の頃に道が分からず岩の上で野宿したら、実は熊の寝床の真上だったなんてコトあったぞ
0425UnnamedPlayer
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2018/01/25(木) 13:21:47.55ID:D7N8stCW
ハイウェイ西側のあれか
降りた瞬間に鉢合わせしてペロペロされた記憶が
0426UnnamedPlayer
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2018/01/25(木) 14:34:17.88ID:3ydhPopt
>>425
俺はレイクの小さい池の方だな、疲労があって天気がいいからちょっと寝てたらましたが熊の住処だったっていう
0427UnnamedPlayer
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2018/01/25(木) 15:58:58.21ID:sCCzvGok
マップのランダム生成は高低差の大きいゲームだと難しいよ…
素マップはそのままで建物やアイテム、木や獣の生息地がランダムなら出来るかもしれない

ミステリーレイクにくっつく水力発電所とか、小さい池の辺りにあるクジラ加工工場とかが生まれるかもしれんがw
0428UnnamedPlayer
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2018/01/25(木) 17:18:21.94ID:KiJcUgyb
個人で作ってる割に7DTDのランダムマップ生成は結構な高性能ってことか
もし同じエンジンでやるなら出来そうだけど
圧倒的に少ない資源がさらに枯渇していくLD仕様だと拠点を順次移動していく形か
0429UnnamedPlayer
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2018/01/25(木) 17:36:17.81ID:D7N8stCW
TLD式なら半ランダムならできるんじゃなかろうか
大きな施設とマップはそのままで
利用可能な経路や出入口や内装の配置が毎回大きく変わる
他人の攻略動画と体験共有できない程度のランダム性が出ればいいんだし

バグ潰しは地獄そうだけど
雛型作ってβ公開すれば人柱は幾らでも集まるだろう
0430UnnamedPlayer
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2018/01/25(木) 21:03:58.83ID:dtQVfPRG
仮面ライダーマッケンジー
0431UnnamedPlayer
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2018/01/25(木) 21:30:09.06ID:1htL7pS/
7DTDはトンデモマップ連続で楽しかったけどTLDでアレは死ぬねw
ジャンプも穴掘りも出来るボクセルマップだから許されてるけど
7Dでバクって高標高マップ(マイナス30度)とか出来ちゃった時はかなりTLDしてた
服はないし雪洞掘って(室内判定がある)焚き火して夜を過ごそうとしたけど食物が尽きて朝まで生きれなかったような(7Dは腹が減るとすぐ死ぬ)
でもすごく似た感じのプレイだった
0432UnnamedPlayer
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2018/01/25(木) 21:31:21.56ID:3RUXc+42
凄まじい方向音痴なため自分で書くあのオシャレなのじゃなく
whiteberryさん(?)が作った地図が頼みの綱だった、
という奴もいるんですよ
0433UnnamedPlayer
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2018/01/25(木) 21:47:56.90ID:1l0MjMMQ
遭難するゲームだから方向音痴はこのゲームに向いてるぞ

同じ場所で何度も迷って絶体絶命になれる
逆に地形すぐ覚えちゃうと飽きるのも早いぞ
0434UnnamedPlayer
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2018/01/25(木) 21:52:38.34ID:i1mgimBP
いらない火口を目印に置いて歩くとか頭使えば迷子はなんとかなる
0435UnnamedPlayer
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2018/01/25(木) 21:55:30.55ID:RQb/vDCl
プレザントバレーでいつも迷子になる
てかこのゲームの地図ってなんでどこも北を上にして書かれてないんだ
カナダじゃそうなのか
0436UnnamedPlayer
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2018/01/25(木) 22:00:03.49ID:yOQ0Eifb
湿地帯で列車からスペンサー爺さん家までを枝木で道しるべ作ると捗るぞ
0437UnnamedPlayer
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2018/01/25(木) 22:00:44.21ID:9bXaqQxv
なーにがPleasantじゃ
0438UnnamedPlayer
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2018/01/25(木) 22:04:55.21ID:bSZCsnRQ
どっかのサイトで地図見ながらしたり、動画みて覚えたな
自分で探すのが楽しい人もいるけど、俺はそうじゃないから調べた
0439UnnamedPlayer
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2018/01/25(木) 22:19:06.33ID:XGENmhSg
湿地帯は霧や氷のせいで地形が頭に入りづらい
狼山は壁伝いに行けば何かしらあるし残骸のお陰で割とわかりやすい
0440UnnamedPlayer
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2018/01/25(木) 23:21:13.78ID:LdlFC2N5
>>414
Rocky Refugeはミルトン盆地降りて左側に沿って歩いていった渓谷の右側の山登ったあたり。
Woodlotはガススタ両脇辺りと、墓地の辺り、いずれも木が切り出してある辺り。

だと思う。
0441UnnamedPlayer
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2018/01/25(木) 23:46:56.26ID:d2WYNETn
初めてハイウェイのうさぎ島に定住したはいいが熊が狩れねぇ。寝袋とか作りたいんだが。
どこかおすすめの熊沸きスポットってある?
0442UnnamedPlayer
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2018/01/26(金) 00:00:21.68ID:CXsOSgj6
>>440
Rocky refuge見つかったわありがとう!
Woodlotは3箇所目がわからん、その2つは見つけてあるんだ
0443UnnamedPlayer
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2018/01/26(金) 01:11:15.81ID:sj4GLOIu
>>441
自分なら水際のコテージで人嫌いの島から熊がやってくるのを待つ
0444UnnamedPlayer
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2018/01/26(金) 02:43:08.94ID:kuBnsDEq
>>441
ハード以下なら釣りキャンプから山側に行った小屋近くのクマは狩りやすい
侵入者だと家はないがたまに釣りキャンプに遠征に来たときに狩れる
0445UnnamedPlayer
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2018/01/26(金) 03:12:04.69ID:+nOkFJST
>>441
ハイウェイなら隣の島の熊が狙い目
ガソリンスタンド脇の山道を登っていった途中にも巣がある
どちらも建物が近くにあるからある程度誘導して近くで仕掛ければライフル持ってれば楽勝だろう
0446UnnamedPlayer
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2018/01/26(金) 06:43:46.01ID:Bg3CeRHZ
昨日から気温が一日中零下で水道まで凍った
リアルロングダーク辛い
0447UnnamedPlayer
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2018/01/26(金) 07:49:00.44ID:w4cGXzSY
サバイバルノーマル400日ほどでミルトンに入ったんだけど
ミルトンで 1か月ほど生活していて 婆ちゃんの家に 13枚、農家に9枚、教会に6枚 狼の皮が干してある
ガススタにも数枚
集団でいるから 焚火バリアで一気に倒せるし 生活にはまったく困らないけど
ハードじゃないんだから いくらなんでも狼が多すぎやしませんか・・・
0448UnnamedPlayer
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2018/01/26(金) 14:56:01.35ID:KMnMRIWb
調理スキルMAXにしたら0%の調理済肉食べても食中毒になるないのかな?
0449UnnamedPlayer
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2018/01/26(金) 15:43:38.10ID:FnzPaMlT
テクスチャ変えたくてModの作成手順探してるけど見つからない
誰か知りませんか?
0450UnnamedPlayer
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2018/01/26(金) 15:52:51.30ID:Xcp9MYe7
ゲームごとに作り違うからこのゲームのMOD作成でググってもヒットしないなら自分でインストールフォルダ解析するしかないかな
0452UnnamedPlayer
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2018/01/26(金) 17:25:09.78ID:Txlb1IK2
鯖枠は埋まったけど
鬼はまだあと一人いるんだよな…
さすがに次はオリジナルキラーだよね?
0453UnnamedPlayer
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2018/01/26(金) 17:27:23.03ID:Txlb1IK2
ごめん、誤爆しました…
0455UnnamedPlayer
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2018/01/26(金) 18:38:25.67ID:Ai9OU94z
>>441
ガマに釣られて川を上っていったら熊が待ってた
0456UnnamedPlayer
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2018/01/26(金) 19:02:01.93ID:FnzPaMlT
449です
UnityEXというツールを使ってテクスチャの差し替えに成功しました
http://jj-labo.seesaa.net/article/the_fall_japanese.html

触ってわかったこと
tld_Dataフォルダに入っているresources.assetsというファイルにテクスチャが入っているようです
texファイルを選んで右クリックから抽出できる。 Export with convertを選べばddsファイルに変換してくれたのでこれをgimpで編集した
抽出したファイルはassetsファイルと同じ階層に生成されるUnity_Assets_Filesに格納される
変更を加えたらImport all filesを選ぶと反映される

雑コラみたいだけど顔差し替えたやつ
https://i.imgur.com/74yuidH.png
0459UnnamedPlayer
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2018/01/26(金) 19:20:01.47ID:r9ekeZSY
あいつスキーブーツ履いてるよ
0461UnnamedPlayer
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2018/01/26(金) 19:23:36.04ID:MCuETiOb
猛吹雪じゃない、寒いと思ったわぁ〜
0462UnnamedPlayer
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2018/01/26(金) 19:27:40.98ID:Xcp9MYe7
元ワイフはHかな?
0463UnnamedPlayer
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2018/01/26(金) 19:33:48.53ID:FnzPaMlT
456追記
assetsファイルからデータを抽出する時は同じ階層にassets.resSというファイルがないと抽出できない
assetsには情報が、resSには実際のデータが入ってるみたい

というかモデルの編集とかBGMの差し替えもMod Loaderみたいにスマートじゃないけど出来そうですね・・・
じゃあ俺ギャラ貰って帰るから
0464UnnamedPlayer
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2018/01/26(金) 19:50:18.17ID:ymEgQ1Me
すごい、パワードスーツ感ww
0465UnnamedPlayer
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2018/01/26(金) 19:53:34.85ID:CXsOSgj6
声出して笑っちまったじゃないか
0466UnnamedPlayer
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2018/01/26(金) 19:58:46.70ID:XRj6HTgu
>>452
見ろよ>>456が鬼用意してくれたぞ
こいつならサバイバー殺して回りそうじゃん
0467UnnamedPlayer
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2018/01/26(金) 20:48:35.59ID:58Ny81AS
ペルソナっちゅうやつですかの
0468UnnamedPlayer
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2018/01/26(金) 21:30:32.03ID:s5pAbxPO
ぷはー今日もいい天気(猛吹雪並感)
0469UnnamedPlayer
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2018/01/26(金) 21:37:50.81ID:wIhO5giN
オオカミとクマが巡回しないからね、多少はね?
0470UnnamedPlayer
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2018/01/26(金) 23:54:33.66ID:a9GelKNc
>>442
いや、ガススタの両脇に一箇所ずつ計2箇所、墓地付近の1箇所をあわせて計3箇所。

のはず。
0471UnnamedPlayer
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2018/01/27(土) 21:09:40.61ID:v5NEWN9e
ようつべでロングダーク動画見てるけど、イライラしてる自分に気づいた
効率厨だからしゃあない
0472UnnamedPlayer
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2018/01/27(土) 21:35:08.34ID:9Dx1Q770
メンテナンスヤードの配線火傷は超危険だな
知らずに入って一瞬で死んだわ
せっかく侵入者で200日生き延びたのに…
0473UnnamedPlayer
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2018/01/27(土) 22:05:12.13ID:0K2FthZ1
>>472
アレねえ、外の詰所で暮らすのにはドア前が屋根付無風で虫眼鏡の着火出来るのが便利だが、中で作業後不意にパチパチで死ねるな
0474UnnamedPlayer
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2018/01/27(土) 22:11:51.55ID:mS9bDMGx
感電は-50%だったかな
0475UnnamedPlayer
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2018/01/28(日) 00:37:08.08ID:/9cZtjAQ
>>470
ほんとにあった…ありがとう、明るくなってたけどちゃんと踏破できてなかったようだ…
ググってもちゃんと仕上がったマップって案外見つからないなぁ
0476UnnamedPlayer
垢版 |
2018/01/28(日) 01:34:00.07ID:RCSh1LGj
当分大きなアプデは無いのかな
0477UnnamedPlayer
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2018/01/28(日) 02:46:17.50ID:OoeQNHkd
EPやってたときは早くサバイバルやりたかったけど
飽き気味だから早くEP3来て欲しい
とはいえEP2つ分の物資山積みで移動したマッケンじゃなく、ゼロから始めるワイフらしいけど
0478UnnamedPlayer
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2018/01/28(日) 06:28:07.83ID:oQr6ykbF
>>472
災難でしたね…
侵入者で200日以上とか運とモチベがうまくかみ合った数少ないパターンだったでしょうに…
0479UnnamedPlayer
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2018/01/28(日) 10:04:37.58ID:miPmCdeW
オーロラ時のバチバチで火でも起こせりゃまだ有り難みも感じるんだけどな
車のバッテリーも早くアイテム化して電線と繋げたりとかしてみたいよね
0480UnnamedPlayer
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2018/01/28(日) 10:21:38.14ID:cGAm8nID
新エリアは狼山みたくギミックと達成感あるとうれしいな
湿地はヴァレーの池版+霧でいい感じに誤魔化せてた感じがある
0481UnnamedPlayer
垢版 |
2018/01/28(日) 10:21:56.48ID:AEcjagYf
ボンネットは探索済みの証として開けてんだけど無駄やろか
0482UnnamedPlayer
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2018/01/28(日) 10:30:19.46ID:sCAayI7M
そういうムダも楽しんだらいいさ

ベリーやキノコを見つけたら全部取ってたけど、あんま取らないようにしたら大分時間と重さの節約になった
沢山あっても使う機会限られるからそんなにはいらないんだよなあ
ベリーは鎮痛剤が無くなりそうな時に摘めばいいし、キノコは加工したのを安全マージン取ったとしても10個持ってればいいやって感じがする
コーヒーも節約するきは無かったけど、20杯分以上はあるけど使わなさすぎて腐っちゃった
それでも使えるからほっといてるけど
0483UnnamedPlayer
垢版 |
2018/01/28(日) 11:09:28.46ID:R321Ri05
俺も弓のこ修理用に発電所の金属類を全部バラしたけど
その何分の一も使わずに飽きてしまったな
やっぱり長期生存の最大の敵はマンネリ化だわ
0484UnnamedPlayer
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2018/01/28(日) 12:13:12.36ID:AEcjagYf
コーヒーはカップ錬成しとけば劣化しないし…
0485UnnamedPlayer
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2018/01/28(日) 12:28:07.65ID:83tE4B0n
マッケンジーは真理の扉でも見たのか
0486UnnamedPlayer
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2018/01/28(日) 12:46:50.13ID:miPmCdeW
長期生存のマンネリ化を防ぐために100日とか200日ぐらいに飛行機が墜落してこないかな
空の色がいつもと違うオーロラになってて、それを合図に翌日どこかのマップに飛行機が墜落してて、死体とか物資が手にはいるみたいな
そうすりゃ全マップまた隅々まで探しに行く口実になる
0487UnnamedPlayer
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2018/01/28(日) 12:50:47.39ID:jbd9BK4+
>>485
それで足の一部を持って行かれたんだな
ジャンプ出来ないのも捻挫しやすいのも説明出来る
0488UnnamedPlayer
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2018/01/28(日) 13:32:56.82ID:bas5/3t0
調理レベル上げの種でしかないけど
調理レベル5が優秀すぎるから採取せざるを得ない
0489UnnamedPlayer
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2018/01/28(日) 13:33:32.05ID:+cnUGTx8
いまのとこ永遠に生き続けられる仕様?1年ぐらい前に500日ぐらいやってた時は
ハイウェイで漂流物拾いながら修理に布が必要な装備を絞り込んでればやれそうな手応えだったけど
0490UnnamedPlayer
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2018/01/28(日) 16:11:46.74ID:l4ISlCWs
作業台とかストーブ、ドアとか窓は修理可能になるといいのかな
漁師小屋やガススタだとしてどれか一つが壊れていて、修理するか拠点しては放棄するか判断だする感じ
修理コストにもよるけどうさぎ島とか管理小屋のような良ロケーションが全壊していたら悩むだろうな的な

>>488
結局同じかも知れないけど調理5でもリスクゼロじゃなくて1%でも罹患する方が良いのだろうね
結局全部のキノコ狩りするのは変わらんのかもだけど
0491UnnamedPlayer
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2018/01/28(日) 19:17:24.85ID:FlV0x5ta
何年生きても決して南は目指さないプライド
0492UnnamedPlayer
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2018/01/28(日) 20:12:53.61ID:G9hQhtyf
ハードで80日くらい生きてるけどヘラジカに一度も会えてない、前のデータだと結構見かけたんだがなぁ
今狼山にいるんだけどどの辺にいけば出てきますかね?
0493UnnamedPlayer
垢版 |
2018/01/28(日) 20:52:50.62ID:0E7rXORi
バレーの離れ農場から北東の橋を渡った川の周辺にいた
白樺林周辺に居る事が多い気がする
0494UnnamedPlayer
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2018/01/28(日) 21:36:22.75ID:stxCy0jw
岬で転落したトラック調べてたら橋の上から駆け下りてきたのが初見だった
ライケン号まで必死に走ったがダメだった
0495UnnamedPlayer
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2018/01/28(日) 21:44:51.32ID:sCAayI7M
>>494
俺も一回そこで襲われかけたけど、近くの岩場登って飛び降りて九死に一生を得た
結構足遅いから荷物が軽くてスタミナ残ってれば生き残れる
そうじゃなければ肋骨折られるから怖い
0496UnnamedPlayer
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2018/01/29(月) 03:58:08.49ID:0ByKJRWj
500にちながい!しね!
0497UnnamedPlayer
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2018/01/29(月) 08:04:52.62ID:ZzFTPvzC
死んだら500日きのこれないじゃん
0498UnnamedPlayer
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2018/01/29(月) 08:58:31.73ID:BeQKWuMj
500日のバッジ取れたからやっと侵入者+ライフルのカスタムスタートできるわ
と思ったときには既に燃え尽き症候群だった
もう現MAPは歩き尽くした
ガマも肉も魚も缶詰もジャーキーもチョコバーも食い飽きた
カーテンちぎりすぎたし火はおこしすぎた
0499UnnamedPlayer
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2018/01/29(月) 11:21:07.08ID:xNkBRacw
ロングダークの記憶消してまた一からやり直したい
初心者の時、農場で迷子になったあげく狼に追いかけ回されて、扉無しの小屋で焚き火つけて避難
時間早送りしたら吹雪になって運任せに飛び出して死ぬ寸前で集落を見つけ家に入るも凍傷で死亡とか
今やったら吹雪なら狼いないし全裸で飛び出して農場の家まで一直線だわ
0500UnnamedPlayer
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2018/01/29(月) 11:36:34.70ID:wcs7rBlJ
低体温から体力レッドゾーン時の演出で絶望しながらロングダークとか最高だったよな
0501UnnamedPlayer
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2018/01/29(月) 12:04:54.76ID:ZzFTPvzC
個人的には鏡面マップが良いと思うんだ
データ流用できそうだで開発負担は小さそうだし半端にマップ覚えてると逆にパニック間違いなし
それでもベテランニキ達には通用しないかもだけど
0502UnnamedPlayer
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2018/01/29(月) 12:53:00.77ID:1nH236QP
リングワンダリングの真っすぐのつもりがグルグル回っているのって
利き足や装備による重心のズレから起こると今知った
利き足も重心も関係無いゲーム内でも起こっているのが怖いわ
0503UnnamedPlayer
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2018/01/29(月) 12:56:33.00ID:+dBVyIO9
閉所熱は発生したら、時間が飛んでどこか別のマップで正気を取り戻してもいい
0504UnnamedPlayer
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2018/01/29(月) 14:00:13.42ID:enXb3G5I
吹雪の中さまよって、どうしようもなくなったから岩陰で焚き火
吹雪が止んだら目の前に家がありましたwww
あのころに戻りたい
0505UnnamedPlayer
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2018/01/29(月) 14:17:33.70ID:ZRCevoro
>>502
手の癖だな何か探そうとして周りを見渡す、何もないから戻そうとするが基準がないから戻しきれてない
0506UnnamedPlayer
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2018/01/29(月) 14:19:57.42ID:SixBtazy
>>492
狼山だと山小屋の裏山で見たな
狼山でヘラジカとやって肋骨折るとよくて長期滞在、最悪詰みだから狼山でヘラジカとはやりたくないな
0507UnnamedPlayer
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2018/01/29(月) 14:26:16.00ID:ZRCevoro
>>492
ふつうにエリア入ってから山小屋までの窪地?にいた
0508UnnamedPlayer
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2018/01/29(月) 16:43:11.13ID:jzQxPNWp
>>506>>507
ありがとう、よく見たら結構痕跡あったわ、ハードだから弾は100発以上あるしいざとなったらめくら撃ちだ
0509UnnamedPlayer
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2018/01/29(月) 19:29:23.34ID:BeQKWuMj
職人でもないのに屋内でナイフを研ぎすぎたし
屋内で本をぶっ続けで読みすぎたし
屋内ベッドでトランプして連続16時間とか潰しすぎた
0510UnnamedPlayer
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2018/01/29(月) 20:42:42.50ID:aW8RQaku
>>502
パッド使っててスティック倒して移動だと微妙な左右の傾きが蓄積することはありそう
あと迷って引き返すときに真後ろ向けずにズレてて状況悪化したり
0511UnnamedPlayer
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2018/01/29(月) 21:03:22.42ID:ZzFTPvzC
立木避けたり地面の起伏をなぞったりもあるしね
マウス操作でも6時見て12時にピッタリ戻すとか晴天でも無理だよw
0512UnnamedPlayer
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2018/01/29(月) 23:01:24.94ID:RgJkkhYl
矢が有れば正確に北を示してくれるのが、バレーでは寝袋かな
0513UnnamedPlayer
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2018/01/30(火) 00:13:11.05ID:gv6pW0eR
ポトッ!wwww
これは北ッ!wwww

まぁ磁気嵐のせいということで
0515UnnamedPlayer
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2018/01/30(火) 05:54:43.42ID:FPkQ+HPL
小枝を落としても方角分かるから楽
0516UnnamedPlayer
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2018/01/30(火) 06:14:50.11ID:c7x1r5W7
難易度ドクロにほど近いカスタムでランダムハッチ探してるけど全然見つからん
アプデで場所変わったりしたのか、それともカスタムじゃ出てこないのかどっちなんだ…
0517UnnamedPlayer
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2018/01/30(火) 08:13:57.64ID:L8lJV1xp
磁気嵐スゲーな
物質全部が方位磁針化か
0518UnnamedPlayer
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2018/01/30(火) 10:41:07.27ID:AGv+9bq7
そりゃ時計も電子機器もマッケンジーもおかしくなるよな
0519UnnamedPlayer
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2018/01/30(火) 12:27:46.95ID:RgrlDJXM
どんなモノでも意識して置かない限り一定の方角を向くって、とんでもない磁力だな…

この事実から推測するに地球の自転速度は変わらなくても今まで通りの軌道で太陽系を公転してない可能性があり、地球が緩やかに死の惑星になりつつあるのだとしたらTLDの崩壊システムも納得できる
0520UnnamedPlayer
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2018/01/30(火) 12:33:40.07ID:RgrlDJXM
連投失礼
崩壊システムの仮定と推測が中途半端だったので追記

磁力と崩壊システムから考えるに地球だけでなく太陽系自体に何か問題が発生した可能性がありそう
0521UnnamedPlayer
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2018/01/30(火) 12:39:55.28ID:79TsK/I6
やはり最後は宇宙勝利か
0522UnnamedPlayer
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2018/01/30(火) 13:21:24.19ID:KSqQ/hEC
>>521
カナダだけの異変じゃないのなら
生き残ったところで未来はあるのか。。。
0523UnnamedPlayer
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2018/01/30(火) 14:31:41.17ID:Tcehnzj4
カナダ以外の土地で普通に生活が営まれてるなら、
定期的に墜落があっても全然おかしくない
マッケンジーのだけが落ちるって方が、むしろおかしい

海岸に漂着する以外に、墜落で時々物資がドカンと
手に入るのも、十分面白いと思うけどね

どこかで墜落の音がして、それを探しに行くのは絶対楽しい
音の大きさで現在マップからの距離を推測したりできるとかね

小さな自家用ヘリから旅客機レベルまで、さまざま降って来て欲しい
軍隊のヘリなら武器が充実してるとか、考えただけで興奮するわ
0524UnnamedPlayer
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2018/01/30(火) 14:37:53.80ID:jyrHLfdP
そんな武器落ちててもゾンビがいるわけじゃないしなぁ…
0525UnnamedPlayer
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2018/01/30(火) 15:22:26.92ID:P1LMTFgg
宇宙より遠い場所
0526UnnamedPlayer
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2018/01/30(火) 15:30:40.92ID:+T3v0bBZ
これって一度設置した焚き木を消す方法ってない?
動物の死体探すときに邪魔で鬱陶しいんだが
0527UnnamedPlayer
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2018/01/30(火) 15:42:43.28ID:+VfDwsEX
墜落した飛行機を見て物資だ!って喜べる気がしないんだが
>>523はマッケンジーに毒されすぎている
0528UnnamedPlayer
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2018/01/30(火) 16:05:45.59ID:tOGVNAcu
それを言ったら死体漁りは出来ないし車や住居も不法侵入に窃盗だから駄目
天然資源オンリーの湿地生活みたいな事になるな

ストーリーで婆さんにガソリンスタンドから食料を盗んだのかって聞かれるシーンがあったけど
それが駄目って倫理観はとっくにぶっ飛んでるな
0530UnnamedPlayer
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2018/01/30(火) 16:11:57.88ID:pQksLvC0
文明の利器を手に入れるチャンスに仙人の心意気を要求されても困る
0531UnnamedPlayer
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2018/01/30(火) 16:34:41.26ID:wEEytOOz
救援を要請して、来たヘリを撃ち落として物資強奪するマッケンジー
0532UnnamedPlayer
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2018/01/30(火) 17:53:54.72ID:gh1xytn9
>>522
こう、宇宙から眺めてみると地球だと思っていたのは謎のリングワールドだった! みたいな
0533UnnamedPlayer
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2018/01/30(火) 18:57:33.74ID:WOSkgHyj
どんなに退屈しても頑なに新聞や本を読まないマッケンジー。
0534UnnamedPlayer
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2018/01/30(火) 19:03:59.23ID:Q72dYVTS
EP2の隠し貯蔵庫サイドクエスト終わんね
湖のキャビン鍵落ちてる近くの洞窟にある隠し貯蔵庫開けてもMAPからアイコンが消えないぞ
0535UnnamedPlayer
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2018/01/30(火) 19:37:07.31ID:iHkXKgIT
ストーリーモードで狼山に行くことあるのかな。今の状態だと玄人向け過ぎて詰む人多発すると思うが
終盤に落ちたあの飛行機から無線機取ってこいとかで行くのかね
0536UnnamedPlayer
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2018/01/30(火) 19:48:33.81ID:9cGh0Sf2
もしかして岬の工場周辺で狼や熊がスタックしなくなった?
狩りが楽だからここで全部済ませてたが…、結局レイクに回帰か

>>533
幸福度が導入されて新聞や本の読書でそれを上げる必要になるのを見越して
出来る限り本や新聞を集めるプレイしてる俺に死角は無いなw
0537UnnamedPlayer
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2018/01/30(火) 19:56:29.57ID:79TsK/I6
>>536
スタックとか、狩り関連のはしないようになったな
バレー農家とかで壁に向かって走ってくるオオカミや熊を楽に狩れたんだがなあ
斜めに倒れた巨木に昇ってムース狩りは今でも出来るかなあ
0538UnnamedPlayer
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2018/01/30(火) 21:31:17.98ID:9cGh0Sf2
>>537
やったことないけどレイクの桟橋下からの熊狩りが一番安全になっちゃたのかな
ハイウェイのトレーラを出入りしながらも楽そうだけど
あと経験則から>>375はそれっぽく動作してるように思えるけど
違うって人も居るよね、実際ところどうなんだろう
0539UnnamedPlayer
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2018/01/30(火) 21:39:29.08ID:iHkXKgIT
いくら技能レベルが上ったとは言え凍った死体の素手剥ぎ取りはトンデモ能力過ぎるなぁ
素手剥ぎ取り時は感染症のリスクが有るとか手袋している場合は耐久値が幾らか減るとか来ないかな
0540UnnamedPlayer
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2018/01/30(火) 22:10:54.11ID:tOGVNAcu
調理スキル5を考えればそんなの些細な事だろ
0541UnnamedPlayer
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2018/01/30(火) 22:15:56.21ID:79TsK/I6
侵入者で戦闘ズボンはどう扱っていいのか少し迷った
鹿ズボン1か作ってない時に見つけたらはきつづけるけど、鹿ズボン重ね着してるときは温度的には置いていきたいけど軽いんだよなあ
結局せっかく作ったのがもったいなくて置いていってるけど
バレーの電波塔で見つけられなかったから諦めてたのにミルトンで見つかるとは思わなくて
0542UnnamedPlayer
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2018/01/30(火) 22:24:41.33ID:RgrlDJXM
これ以上TLDには便利にも不便にもなってほしくない…

ただ夜中や吹雪の屋内でできるコトを増やしてほしい
0543UnnamedPlayer
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2018/01/30(火) 23:19:28.22ID:xMSUzK8T
カスタム難易度でスキル毎にon/offつければええねん
破壊系スキルも実装してどうぞ
0544UnnamedPlayer
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2018/01/30(火) 23:50:47.48ID:zRSMgpQN
オーロラの電気バチバチもなんか余計なものな気がするんだ
文明なんか忘れて生きている気がしたのに急に引き戻されるような
0545UnnamedPlayer
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2018/01/30(火) 23:59:41.70ID:tOGVNAcu
それがこのゲームの世界観でしょ

あちこちにラジオが置いてあったりするし電気の復活はある程度予想されてた
車のバッテリーを集めて使うって説が多かったけど
0546UnnamedPlayer
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2018/01/31(水) 00:24:30.23ID:t1/oDe0j
>>541
マップ移動するときは動物服を脱いで 既製品の服で移動してます
その分 他のアイテムが持てるっていうのもあるけど 次のマップで動物服を作るという やること ができるから
ほんの少し多少だけど モチベーションが上がるから そうしてます
マップ移動するときに 移動専用の服を着ると スイッチが入ったようにやる気もでる気がしなくもないw
0547UnnamedPlayer
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2018/01/31(水) 05:57:42.80ID:2BSP1Y/C
マップ埋め実績やっぱバグってるってフォーラムでも書いてたし
もうモチベーションが保てない、あと250日誰か代わりに寝起きしてくれ…肉なら外においてあるから…
0548UnnamedPlayer
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2018/01/31(水) 08:37:15.55ID:OrJG+DEw
暇つぶしなら何か検証とかしておくれ
・ウサギとウサギ罠は数を増やせば増やすだけ採れるのか限界があるのか
・ビーチコーミングはランダムなのか偏りがあるのか
(以前ルート/ロード後ルートで確率は変わるが出現する品物は固定とあったのでビーチも何か制約があるのか)
・石炭再配置は何日後なのか小枝と同じく吹雪に影響されるのか
・ダムなどの完全解体で得られる資源数の調査
・動物には視野の概念があるのか特に狼の背面は死角か食事中はどうか

分かりきってる事もあると思うがこれで気がまぎれるならば
0549UnnamedPlayer
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2018/01/31(水) 10:25:23.74ID:irDpxcB2
マップ埋め実績はチートmodで1mapずつmap全域強制全開放していったらちゃんと実績解除できたので
普通に埋め足りてない場所があるだけじゃないかな。
ちゃんと踏破しないとmapに文字列乗らなかったり、wikiのmapじゃ足りてないとこあるし
0550UnnamedPlayer
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2018/01/31(水) 10:39:45.27ID:2BSP1Y/C
Coastal HighwayのIcon - Abandoned Mineと
Crumbling Highwayの2つ目のIcon - Leave Crumbling Highwayがどうやっても出ない
どっちもアイコンだし位置がハッキリしてるから間違えようが無いと思うんだがどこ踏めばマップ出るんだ…?
0551UnnamedPlayer
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2018/01/31(水) 12:27:11.14ID:kS4wAfHL
ふと思ったが火口なしで枝や薪木に火をつけるってバケモンだよね
ボーイスカウト菊章持ってる友人ですらBBQでダンボールから火口作ってたぞ
0552UnnamedPlayer
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2018/01/31(水) 12:47:56.31ID:ODc927bS
なにを今更
石油科学製品を瞬間製造できる人間だぞ
0553UnnamedPlayer
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2018/01/31(水) 13:33:26.50ID:yuA1Tt2B
オイルライター実装はよ
0554UnnamedPlayer
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2018/01/31(水) 13:37:37.43ID:OrJG+DEw
つまりマッケンジー自身が火口になっている
0555UnnamedPlayer
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2018/01/31(水) 14:37:51.12ID:NvekvXNQ
>>551
多分その人はダンボール使わなくても火付け出来ると思うけど
BBQでそんな面倒くさい事して技術自慢する奴はウザいだけだぞ
素早く火を起こせるなら着火剤使ったっていいじゃないか
0556UnnamedPlayer
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2018/01/31(水) 15:09:03.74ID:VVXnh8pS
火口なしってのはちゃんと用意したものじゃなく
適当に有り合わせのもので何とかしちゃう技術の賜物だと思えばおかしくない
燃えやすい火口なしで安定したアナログ点火するのはかなり技術を要求されるし

まあペットボトルと缶錬成できるから
錬金術だろと決めつける方が結果的に自然なんだけどな!
0557UnnamedPlayer
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2018/01/31(水) 16:22:37.04ID:f/19PzRe
多分、このゲームでいう火口ってのは木の削りくずや細かく裂いた新聞紙やらのことで、
その場で作るフェザースティックの類は入らないんじゃなかろうか。
そう考えればまだ人類の範疇で着火はいけるw
0558UnnamedPlayer
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2018/01/31(水) 16:47:46.35ID:iESUnei7
調理5取って熊やムース狩ったら安定しすぎてもうやることがなくなるな
全拠点に肉山盛り水どっさりとかしても途中で飽きそうだな
0559UnnamedPlayer
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2018/01/31(水) 17:37:59.84ID:L0l6UfDy
個人的に点火レベル上昇による火口不要はマッケンジーが枝木を削ってフェザースティックや、薪等の表面をナイフや石で傷つけて火口がわりにするコトを思いついたんだと考えてる

点火レベルが上がってからは火口使用で点火速度が促進剤並とかなら、火口も終盤まで使うんだがねぇ…
0560UnnamedPlayer
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2018/01/31(水) 17:39:04.34ID:/8p1zqAf
クマを矢1本で即死させるのにはアーチェリースキルっていくらくらい必要ですか?
0561UnnamedPlayer
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2018/01/31(水) 18:21:36.06ID:HvUJenka
Lv5まで上げるとクリティカル率が50%まで上がるから顔狙えば高確率で一撃だけど
必ず即死は今んとこ無いかな
0562UnnamedPlayer
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2018/01/31(水) 18:31:00.63ID:/8p1zqAf
>>561 ありがとうございます
Lv2で80回くらい挑んで1回だけ即死でました
クマは失血死を狙うのが無難みたいですね・・・
0563UnnamedPlayer
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2018/01/31(水) 20:35:13.34ID:jt7bzawk
火口なし着火はゲームバランス的にスキルLv4か5からでいいような
せっかくシラカバの皮やら現金やら火口素材が増えていったのにただのゴミだからなあ
0564UnnamedPlayer
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2018/01/31(水) 20:46:47.60ID:w12tqF+j
ガマ火口がうざすぎる
レベル高くなったら消滅して欲しい
なんかマップの地べたにおくのもやだ
0565UnnamedPlayer
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2018/01/31(水) 21:03:12.03ID:iESUnei7
検証したことないけど、岩の上にいたら鹿気づかなくなるのかな
オオカミとか熊やムースはタゲから外れるけど鹿はすぐに逃げる気がする
0566UnnamedPlayer
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2018/01/31(水) 21:34:44.55ID:bRdXAwB3
>>564
ほとんど利用しないトレーラーハウスの中にぶち込んでるわ
0567UnnamedPlayer
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2018/01/31(水) 21:35:26.03ID:t1/oDe0j
揚げ足とりたいわけじゃないんですが
鹿が気付かなくなるのか、気づいて逃げ出しやすいのか どっちのことを仰っているのか・・・
0568UnnamedPlayer
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2018/01/31(水) 23:24:15.42ID:9u9Ew99F
低体温症で錯乱している…危険だぞ565…
お前はまだマッケンジーじゃ無いからな
0569UnnamedPlayer
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2018/02/01(木) 00:24:08.38ID:9y5o5tta
荷物も体力も問題ないのに急に足が遅くなる事がよくあるんだがバグなのか?
0572UnnamedPlayer
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2018/02/01(木) 01:29:13.50ID:9y5o5tta
向かい風でもないし
0573UnnamedPlayer
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2018/02/01(木) 01:36:08.04ID:lhMqsX9j
走るキーかしゃがむキーと他のキーを同時に押すとタマにバグでくっそ遅くなることが在るな
バグの特定したら報告して欲しい
結構前からあるけど一向に治ってない
0574UnnamedPlayer
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2018/02/01(木) 01:42:07.06ID:a4C8CqWx
立つとしゃがむを何度か繰り返してたら直ったような覚えが
似たようなので重量オーバーの時にしゃがんでからタイミングよく立つのをやるとなぜか歩行速度が上がる小技があったな
今もできるかどうかは知らんけど
0575UnnamedPlayer
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2018/02/01(木) 02:03:31.14ID:9y5o5tta
>>574
今度なったら試してみるわありがとう
突然発生して全然直らん時があるから死に関わる
0576UnnamedPlayer
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2018/02/01(木) 04:20:35.65ID:S67sJjMh
クリックできなくなるバグも死ねるね
0579UnnamedPlayer
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2018/02/01(木) 06:41:29.09ID:gjrpx+XM
>>577
なぁにお湯をかければ元通りさ
0580UnnamedPlayer
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2018/02/01(木) 07:30:32.45ID:W4qT1Scv
お湯かけて助けるやつもあったな
0581UnnamedPlayer
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2018/02/01(木) 08:04:16.33ID:Hc4xuCTR
今日も食っちゃ寝の生活が始まるお…あと230日…
0582UnnamedPlayer
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2018/02/01(木) 08:12:32.82ID:+GQH2a+T
>>581
ジュース飲んでんじゃねえよハゲというフレーズが浮かんだ
0583UnnamedPlayer
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2018/02/01(木) 15:52:07.80ID:gZtl5aUS
火口なしでも点火できるけど、火口使えば点火時間2〜3秒短縮とかがしっくりくるのかねえ
外ウロウロしてるだけですぐ火口の出番無くなるからちょっと残念。かといってあんまり時間短縮しても変だし難しそう
0584UnnamedPlayer
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2018/02/01(木) 17:28:22.10ID:O2qC9SPi
>548
横からですまんが動物に視野の概念はあるぞ
しゃがんだままシカの後ろに忍び寄ったあと立ち上がっても、動かなければ気付かれない
忍び寄るまで時間がかかる&他のシカの視界に入らないようにしないといけないけど、
ゆっくり頭を狙えるから立ち上がって即撃ちよりその場で倒しやすい
0585UnnamedPlayer
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2018/02/01(木) 20:10:47.75ID:OHTPRKMO
後ろ忍び寄っても立つだけで走り去ってかない?
正面も後ろもしゃがみで気づく近さや立った時の少し経ってから逃げる反応も一緒な気がしてた
0586UnnamedPlayer
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2018/02/01(木) 20:23:08.15ID:fJFSGtyI
馬は350度見えてるって言うけど鹿もそんな感じじゃね
0587UnnamedPlayer
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2018/02/01(木) 21:07:54.89ID:P2zxByhv
丘の頂上とかで狼と鉢合わせてprprはよくあるから、遮蔽物による視界の遮蔽はあると思うが
後方から忍び寄るアドバンテージは感じたことないな
少なくとも獲物を捕食している狼にしゃがみで後ろから近づいたらいきなり振り返ってウーウー言われたことはある
まあ鹿は後ろから狙ったことがないから知らんけど
0588UnnamedPlayer
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2018/02/01(木) 21:16:45.83ID:lhMqsX9j
遮蔽物越えたさきにオオカミと鉢合わせすると一瞬オオカミがびっくりしたように止まるのに笑う
ペロられても許しちゃう
0589UnnamedPlayer
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2018/02/01(木) 21:56:54.28ID:6R2H0fnX
自然界であの目の付き方は確かに凄く視界が広そう
体で死角になる部分だけ見えない感じか
人間ですら180度以上は見えてるし
0590UnnamedPlayer
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2018/02/02(金) 02:37:22.59ID:W2qC2PkT
弓を引くと移動が遅くなる
弓を引いたまま他の道具に持ち替えるとその速度で固定される
もう一度弓を引き直してリラックスするまで直らない
0591UnnamedPlayer
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2018/02/03(土) 00:03:07.05ID:Nl8UuDwZ
Wikiに侵入者で狩猟ナイフが狩猟小屋にあったって話があるけど
場所を問わず他に発見した人おる?
0592UnnamedPlayer
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2018/02/03(土) 00:20:37.49ID:Yee+ynvN
水没前提の漂流物どうするか迷って取りに行ったけど、低体温症にならない方法あるのかな
焚き火やったんだけど、作ったところが少し遠くてなってしまった
最初から岸から上がった時に温かいとならなかったりする?
0593UnnamedPlayer
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2018/02/03(土) 00:48:49.61ID:Nl8UuDwZ
落ちた時点で発症じゃない?ところで水没前提で何を取りにいったの?
0594UnnamedPlayer
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2018/02/03(土) 01:15:53.72ID:Yee+ynvN
>>593
銀鮭
だけど、例え木の枝でも取りに行ったと思う
ガチャ的な面白さがあるから、できるだけ多く漂着させたいし

落ちてすぐになるときとならないときがあったような気がしたんだけどなあ
服全部脱いで行ったのが行けなかったのかな
0595UnnamedPlayer
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2018/02/03(土) 01:25:02.91ID:ZWxM2x6W
>>590
TLDはもはや公式が「修正した」って言わない限り、
処理の間に別の処理を挟み込んだら必ずバグるからなw
Unityはよくあるってどっかで聞いた気がするけど根治できないはずなかろうに
0596UnnamedPlayer
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2018/02/03(土) 04:53:33.82ID:Lbh3vBTX
氷に乗ってる時間判定だから海岸線はダッシュで取って戻れば落ちないよね
沼はダッシュしても突っ切れない強制落下だけど
0597UnnamedPlayer
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2018/02/03(土) 05:04:21.17ID:qJmlTwkq
ジャンプしてえなあ
0598UnnamedPlayer
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2018/02/03(土) 05:38:17.13ID:VzWCR9P3
橋の上からでも自由に飛べるってば
0599UnnamedPlayer
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2018/02/03(土) 05:45:01.38ID:VzWCR9P3
>>595
アイアンサイトを覗くような処理がユニティ側の処理なら治せんだろうが普通は得物を持ち替える度にパラメタリセットを入れてやるだけの基本の処理だからねえ
0600UnnamedPlayer
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2018/02/03(土) 06:21:01.26ID:c1A0k8nm
久しぶりにやったらダムが凄いゴチャゴチャしてたんだけど何これ?
雰囲気も何もあったもんじゃないな
0601UnnamedPlayer
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2018/02/03(土) 06:25:31.46ID:cKxcZNtw
>>600
異変までは人が生活してたり仕事してたりするならある程度は物があるのは自然だと思うよ
0602UnnamedPlayer
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2018/02/03(土) 07:43:55.80ID:teF2niKQ
長い時間やればやるほど俺の中での評価が下がる
0603UnnamedPlayer
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2018/02/03(土) 08:01:05.90ID:OGV5YTxI
アプデ後に買ってるからゴチャったダムしか知らないけど、動画見る限りでは昔のダムは物が無さ過ぎてちゃんと稼働してたのか怪しかった
0604UnnamedPlayer
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2018/02/03(土) 09:50:18.01ID:VzWCR9P3
最初のイメージがトゥーン調というかシンプルな水彩画みたいな雰囲気だったから家財道具もイラスト的な薄い生活感と荒廃感で合ってたと思うんだ
2Dゲームっぽいというかゲーム中の遺体も驚くほど怖くない死体だったのに感心してたのに
今は残ってしまった手描きみたいな月を見上げる度に違和感だよ
0605UnnamedPlayer
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2018/02/03(土) 09:57:30.61ID:jkxgAJFj
フラッフィーが消えたのはダム内に障害物を増やしたからだろうなあ
個人的にはさびしいけどストーリーEP2のラストを盛り上げるためにはしゃーない
0606UnnamedPlayer
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2018/02/03(土) 10:02:29.20ID:VzWCR9P3
ダムの狼の死体はフラッフィーだよね
0607UnnamedPlayer
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2018/02/03(土) 10:17:06.51ID:Yee+ynvN
ダムって調べる場所沢山あるわりに得られるもの少ないから探すの億劫
0608UnnamedPlayer
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2018/02/03(土) 10:19:25.44ID:mdkwjlTJ
たしかに死体怖くなったな
死んだふりや昔のコントみたいな死体見て和んだのが懐かしい
0609UnnamedPlayer
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2018/02/03(土) 16:32:19.47ID:ZWxM2x6W
フラッフィーは消えたり修正したり扱いがほんとよく分からんかった
他の物件でも生成時に窓ひしゃげさせて出してくれてもいいのに
0610UnnamedPlayer
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2018/02/03(土) 17:26:52.90ID:IiWgrAuC
フラッフィーの影で忘れられてそうな岬の洞窟のオオカミはまだ居るのかな

室内でも安全でないってプレイヤーに思わせたいんだろうけど
暗闇でまともに武器はなく姿も見えないって初見殺しだよあな
低難易度なら死なんけど
0611UnnamedPlayer
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2018/02/03(土) 17:29:12.65ID:VZ6RnIh3
あそこのオオカミ焚き火して寝たら居なくなったりする不思議
逆に居ない時に寝て湧いたらりしたら初見だとビビるな
0612UnnamedPlayer
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2018/02/03(土) 17:35:02.34ID:2PQs3Fau
フラッフィーは意外な存在だし知っててもダムでの丁度いいイベントだったけどそもそもなんで居るのかよく分からない奴だったな
0613UnnamedPlayer
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2018/02/03(土) 22:53:20.86ID:hKXEJwYN
フラッフィーはダムの天井が壊れた
部分から迷いこんだと推定。

ちょうど、ダム二階の一部は
室内なのに風あり判定?なのか
気温が低くなってるし。
0614UnnamedPlayer
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2018/02/03(土) 23:00:49.36ID:hKXEJwYN
訂正
誤、ダム二階部分の一部
正、フラッフィーがいたエリアの二階部分の一部。
0615UnnamedPlayer
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2018/02/03(土) 23:08:32.16ID:MNtTz4B7
長期生存を目指すと感電死が本当に厄介で怖いわ
当たり判定が分かり辛いし即死レベルで体力持って行かれるし
0616UnnamedPlayer
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2018/02/03(土) 23:15:27.93ID:Yee+ynvN
ダムの穴が開いてる部分の先って前にアイテム落ちてて
今もたまにコンテナらしきものが落ちてるの見つけるけど行けない
ちょっとそれがストレス
0617UnnamedPlayer
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2018/02/04(日) 08:19:49.18ID:BGnzcQXm
なかなか次アプデというかEP来ないからプレイ人口落ち気味かな?
永久未完で未だにアルファの7DTDよりもずっと少ない
もっと頑張って欲しい
0618UnnamedPlayer
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2018/02/04(日) 08:27:46.26ID:DJjucZHw
サバイバルでストーリーモードのスタート地点行って あれ?この崖強引に降りれる?
って降りてみたら即死したぜ・・・ ありゃ罠だ・・
髑髏でやっと100日超えたデータだったのによう;w;
0619UnnamedPlayer
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2018/02/04(日) 09:51:24.96ID:bYFA2oBH
>>550
鉱山のアイコンは入り口の屋根に乗っかって書くと出るかもしれない。
「⇔」のアイコンはMAP切り替わってすぐに書いて書き込めなかったら、やばいな。
セーブデータがアップデート前のものだと書き込めないかも。
別のデータ(easy)で初めてそこだけ書き込めるか試すとか。

地図職人の実績はどうも普通には獲れないみたいだな。
hinterlandのネタバレどうりに全アイコンと全ロケーション表示させたけど、獲れなかった・・・
MAPごとに実績を分けてくれれば、抜け落ちとか確認しやすいんだけどな・・・
全部はきついよ。
0620UnnamedPlayer
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2018/02/04(日) 10:18:38.67ID:tY6yERoS
XYの座標だけで判定してくれれば良いのだけどZ(高度)が入ってるぽいのが混乱する
ゲームの雰囲気にはそぐわないけど単純に10x10のマトリックスを埋める式の方が良かったかもね
0621UnnamedPlayer
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2018/02/04(日) 10:40:04.39ID:nmcXM2lV
>>46
たむけんが広めた相手が若手
0623UnnamedPlayer
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2018/02/04(日) 11:04:16.27ID:pMCkPQ2i
チャレンジ全部終わらせたのに実績解除されない・・・
0624UnnamedPlayer
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2018/02/04(日) 12:30:46.79ID:t40vhwTw
2か月ぶりに起動したんだけど、まだエピソード3配信されてない事に驚いた
内容忘れちゃったしもう一回最初からやろうかな
0625UnnamedPlayer
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2018/02/04(日) 12:39:51.57ID:EGL5Likv
男の方の記憶あるのはおかしいからわざと遅らせてるんだよう
0626UnnamedPlayer
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2018/02/04(日) 12:39:58.04ID:obkeMkn+
地図の仕様は雰囲気あって好きだが、不具合直せないくらい複雑なら実績には入れないでほしかったなあ
ロケーション全踏破くらいがシステム的には単純そうだからそれで良かったのに
0627UnnamedPlayer
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2018/02/04(日) 13:10:24.97ID:1smdE3lV
本当に主要な建物をメモすれば達成くらいでいいかもね
レイクならダムと管理小屋と狩猟小屋とか
0628UnnamedPlayer
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2018/02/04(日) 13:27:11.51ID:WtC2wNfk
全ての地図を書いて実績解除したら、地図データを持ち越しできるバッヂとか貰えたらいいのにね。まぁ俺は使わないと思うけど
っていうかバッヂももっと増やしてほしい。
劇的に楽になるようなやつじゃなくていいから。今のバッヂだと持ってくやつが限られてて選択の余地がない
0629UnnamedPlayer
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2018/02/04(日) 13:29:05.52ID:WtC2wNfk
例えば狼に襲われて生き延びた回数100回で、狼の襲撃に対する防御力がほんのすこし上がるとか。そんなバッヂがあったら嬉しいな。
0630UnnamedPlayer
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2018/02/04(日) 14:50:35.47ID:tY6yERoS
100回腹下したらもらえるバッジとか嫌だよ
0631UnnamedPlayer
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2018/02/04(日) 15:22:59.85ID:WtC2wNfk
>>630
下痢バッヂ
0633UnnamedPlayer
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2018/02/04(日) 17:50:20.64ID:/ChTGcHT
>>623
自分もチャレンジ終わらせた直後は解除されなかった。
その後サバイバルモード始めて少ししたらなぜか解除された。
0634UnnamedPlayer
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2018/02/04(日) 18:22:48.47ID:ubSrR88K
バッチ取得時のSEオオカミとかよりよっぽどビビる
0636UnnamedPlayer
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2018/02/04(日) 21:42:28.78ID:6JrZ1kIh
>>610
岬の狼は御存命

>>613
ダム下層の非常階段と行き止まり部屋も低気温
バレーのキャンプ地洞窟は出入り口に近いとこは(段差直前辺りまで)低気温
岬の鯨解体工場2Fから行ける屋根の上も確かそうだったはず
0637UnnamedPlayer
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2018/02/04(日) 21:59:17.99ID:Dwk08wtC
フラッフィーは雷撃の上を悠々と歩いちゃうから殺害されたのかなぁ
0638UnnamedPlayer
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2018/02/04(日) 23:41:36.90ID:gifsvTFO
外に出て、その場に止まってると温かいままなときがある
メンテナンスヤードは中から、ベッドのあるところに出て一歩も動かないと結構温かいのは確認してる
0639UnnamedPlayer
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2018/02/05(月) 01:51:08.15ID:4PFIwOkn
>>633ついさっきサバイバル始めたら実績手に入ったよ、ありがとう
0640UnnamedPlayer
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2018/02/05(月) 03:37:30.24ID:filgHQiH
買ったばかりなんだけど
どういう順序でプレイしていったらいい?
サバイバルでいいかな?
0641UnnamedPlayer
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2018/02/05(月) 03:45:10.49ID:vHZUpaRi
どっちでもいいんじゃね
自分で攻略をいちから楽しみたいならこのスレは見るべきではないな
0642UnnamedPlayer
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2018/02/05(月) 03:52:43.99ID:filgHQiH
この手のゲームに慣れてなくて
組み合わせとかピンと来ないのよね
覚えながらプレイしていければ最高なんだけど
0643UnnamedPlayer
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2018/02/05(月) 04:04:55.43ID:KPnLpXHY
ノーマルのストーリーで世界観などを身に着けつつ
自由度の高いサバイバルでゲームを楽しむ感じがおすすめかな
0644UnnamedPlayer
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2018/02/05(月) 04:05:21.37ID:24fB3k2+
>>642
温度>疲労>渇き>飢えの優先度だからこの欲求を満たすように動くとよろし
ストーリーの前半はチュートリアルみたいになってる
0645UnnamedPlayer
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2018/02/05(月) 04:06:38.03ID:/15N12eE
とりあえずサバイバルのノーマルモードで一回死ぬまで頑張ってみるといい
怪我や病気も即死はしないから手持ちのアイテムやコマンドで対処できないかの練習になる
後はプレイした上で気になった事があれば聞きにおいで
0646UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/05(月) 04:12:37.91ID:filgHQiH
ふむふむ。ありがとう
やってみます、みんなよく起きてるねびっくり
0647UnnamedPlayer
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2018/02/05(月) 04:34:25.42ID:KPnLpXHY
早めに就寝しちゃうとこの時間には目が覚めて眠れなくなるシステムだからね
0648UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/05(月) 08:32:45.70ID:1S5lt0Xb
疲労切れても所詮ゲージ一本は一本だからそうそう死なないしな
見かけの耐荷重は減るけどダッシュ・ロープが使えないだけで鈍足水準まで下がるわけじゃないし
まあ俺は寒いの嫌だから出発前にもうちょっとだけ寝るけど
0649UnnamedPlayer
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2018/02/05(月) 11:33:01.83ID:Yjon+qLM
難易度高くして2週目やってるんだけど、
グレイばあちゃんムービーと会話escでスキップして家の中荒らしまわったら会話してくれなくなって詰んだ
ロードして事なきを得たけど会話してストーリ進めてから荒らさないとダメなんだな
0650UnnamedPlayer
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2018/02/05(月) 12:27:20.33ID:GjWR5RzJ
荒らす必要なんてないんだぞ
0651UnnamedPlayer
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2018/02/05(月) 12:56:12.01ID:lGDoKas5
睡眠は続けて長くとった方が時間あたりのライフの回復量が大きくなる

連続3時間程度までは回復量のボーナスは無いに等しいので
洞穴等で吹雪が心配なら最短の1時間刻みで寝るべし
ライフ回復は期待すんな

連続9時間で喉の乾きがゼロにならない限界だが10時間寝てゼロにした方が回復する

ハーブティーは最初の6時間まで効果あり
一時間あたり2%、侵入者は1%の回復ボーナス

寝袋はベッドよりライフ回復量が少ない
熊寝袋はベッドと同等

以上ソースはWikia
0652UnnamedPlayer
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2018/02/05(月) 13:56:42.38ID:j6edWM3m
このゲームで1番戸惑ったのは活動時間帯
朝が1番寒くて日没直後はまだ1番暖かいんだということ
0654UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/05(月) 14:14:30.61ID:UY6Tw2Cf
磁気嵐と関係なく早朝が一番寒いぞ。
0655UnnamedPlayer
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2018/02/05(月) 14:27:17.09ID:j6edWM3m
どう活動するのか見当がなくて陽のある間に目一杯活動して生き残ろうとか考えていた
で、朝一のクソ寒い時に外に出て薪集めとか狩りとかしようとして速攻凍えて逃げ帰ってた
なんとか資源が集まると、毎回朝一薪集めして凍えてが習慣化したうえに午後はクラフトや本を読もうとする
全く暖かい時間を使えてなくてなんて難しいゲームかと思ってたんだ
宵の口のが明るいしあったかいし外で本とか読めちゃうとか想像もしてなかったんだよ
0656UnnamedPlayer
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2018/02/05(月) 15:35:31.20ID:Gsp+fxlR
(早朝が一番寒いって今気が付いたとか言い出せない雰囲気)
0657UnnamedPlayer
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2018/02/05(月) 16:10:53.72ID:/15N12eE
雪国へ行くか早朝の野外仕事すれば体で覚える
太陽が援護してくれず風がある早朝とか死ねる
最初の頃に再現度高いなこのゲームと感動したわ
0658UnnamedPlayer
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2018/02/05(月) 16:27:18.74ID:KPnLpXHY
通勤通学の早朝が冬なら最も寒く夏はまだ暑くないわけだから
普段意識してないだけで生きてる人はみんな知ってるんだよな
知らなかったなんて哲学的にはゾンビだ
0659UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/05(月) 19:15:36.54ID:5Wzb7SAZ
また最初からやるかなぁ 髑髏は銃を撃てないのがちょっとやなんだよな 迷うわ
0660UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/05(月) 20:02:49.05ID:GjWR5RzJ
スノーシェルター。利便性か体感温度上げないことには死にアイテムになるな
0661UnnamedPlayer
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2018/02/05(月) 20:58:24.02ID:lGDoKas5
>>660
体感温度15度プラスだったかな

シェルターの外で風を受けずに焚き火出来る場所に作れば実用的だと思うけどな
そんな場所は都合良く見つから無いけど
0662UnnamedPlayer
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2018/02/05(月) 22:14:38.88ID:oO7FsYmS
スノーシェルターって実際利便性どんなもんなんだろか
積雪地帯だとデメリット多そう
そこら中に本来あるであろうスコップ使ってかまくら作る方が上手くいきそうだが
日本ではあまり聞かないサバイバルだよね
0663UnnamedPlayer
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2018/02/05(月) 22:55:07.20ID:Wn6TYjDX
前にも紹介されてたけど、Youtubeでキツネって名前で動画公開してるおじさんのやつを見てみるといい
例えばこれな
https://www.youtube.com/watch?v=nnW1rNs7vuo
たった1人であちこちの森林に出向いてリアルマッケンジーやってる物好きな人やで
粗食なのに妙に美味しそうに見えるから飯テロ効果もあるけどなw
0665UnnamedPlayer
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2018/02/06(火) 00:13:20.34ID:pKu6a4Pm
このスレ髑髏の話題多くてすごいな
ノーマルでミルトンの町からやってるけどそれですら狼怖くてミステリーレイクまで逃げてきたわ
ハードすら生き残れる気がしない
0666UnnamedPlayer
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2018/02/06(火) 00:22:01.66ID:XXniq70b
その読めない2文字なに?
0667UnnamedPlayer
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2018/02/06(火) 00:36:34.10ID:VQQUuZUx
雪を積み上げるよりも掘って入る穴を作ったほうが体力を温存できるし早く出来る
あの気温で日本のような雪積んで固めてなかまくら作っていたら体力尽きて凍死するわ
0668UnnamedPlayer
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2018/02/06(火) 00:56:29.49ID:FTmeti/f
>>665俺も最初はそう思ってたが、だんだん髑髏じゃないと物足りなくなってきたんだ
なんつーかこのゲームは不思議な競技性と上達を感じる ちなみに今でも一番怖いのは狼と熊のはめ殺され

ポイントは序盤にどこまで長期滞在の基盤が作れるかだと思うよ
スタート位置〇〇だから永住先の〇〇に行くまでにあそことあそこで鹿革計4枚拾って靴とズボンの弱い方鹿服で補って・・・とか
最初にプラン立てる
0669UnnamedPlayer
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2018/02/06(火) 01:03:23.68ID:MB0bmrgB
ハード以下だとオオカミの数が多くて逆に難易度高く感じる

俺の鉄板ルートはオオカミ山登山からのバレー電波塔で戦闘ズボンの有無確認してからレイクで寝袋ゲットかな
とりあえずオオカミ山昇ってからが俺のロングダークスタート
0670UnnamedPlayer
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2018/02/06(火) 01:10:48.97ID:hB8VbgsH
ハードは銃を使えるけどオオカミが多くてな
メンテナンスヤードあたりは修羅場不可避で危険度が高すぎる
0671UnnamedPlayer
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2018/02/06(火) 01:43:32.00ID:13rOOzlK
>>660
・狼熊に対して安全だから、熊撃って即座に逃げ込めばドコでも至近正面で弓撃てて楽に狩れる
・侵入者でも明け方以外はそうそう凍えない
 夜中は吹雪いてなきゃ明るいし、昼間に数日吹雪いてもキャビンフィーバーリスク見たことない
・寝袋が無くても寝れる
0672UnnamedPlayer
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2018/02/06(火) 01:53:33.89ID:ecCyM453
>>666
されこうべ → ドクロ → 侵入者モード
0673UnnamedPlayer
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2018/02/06(火) 03:11:23.18ID:+ZzQn6wY
放置してた放浪者チャレンジ始めたけど暇すぎて辛すぎる
もっとゲームに慣れてない頃にやっておけばよかった
0674UnnamedPlayer
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2018/02/06(火) 03:13:45.25ID:NHD6/m/k
ライフル最大の魅力は探索で弾薬を見つける楽しみと
最序盤の狼を事故を減らせることか
ドクロでプレイするプロ遭難者というやっかいな人種は、立ち回りがみんな上手いから生存でライフルは不要だしね
0675UnnamedPlayer
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2018/02/06(火) 03:17:02.88ID:MB0bmrgB
ライフルより照明弾の方が確実だからなあ
十発くらいしか手に入らないけど、上手くやれば使いまわせるし
あと囮のための細切れ肉持たない人いるけど、俺は4つくらい持ってタゲられたら餌上げる
そっちのほうが後ろ気にせずに移動できる
風向きで何も持ってなくても索敵モードにすぐ入るし
0676UnnamedPlayer
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2018/02/06(火) 06:12:48.89ID:pKu6a4Pm
>>668
なるほど
餓死とか凍死はしないようになったけど今度は狼がいるから探索範囲が狭まってジリ貧になってる
囮とかもっとうまく使ってかわせるようになってノーマルで安定して生きれる様に頑張ります
0677UnnamedPlayer
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2018/02/06(火) 06:39:18.98ID:watw1tvR
新エピソードマダ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチンー
0678UnnamedPlayer
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2018/02/06(火) 10:59:30.61ID:XXniq70b
新エピソードはマッケン子なので話が面倒くさそう…

サバイバルなのに典型的な自分は何にもしないオンナだったら新発想すぎて面白そうだけど
出会うNPC達に腹減った食物よこせ寒いから火を炊け荷物はお前が持て狼なんとかしろこの靴が嫌いだ新しいの探してこいと
0679UnnamedPlayer
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2018/02/06(火) 11:29:25.54ID:iJk1GduO
新女王が誕生しました
ドレイが分蜂を要求しています
0680UnnamedPlayer
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2018/02/06(火) 11:34:27.87ID:WewHfzu9
>>678
アストリッドグリーンウッドはたしか医者だったな。
怪我人や病人を治すために包帯を探してきたりローズヒップやレイシキノコを集めさせられるんだぜきっと
0681UnnamedPlayer
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2018/02/06(火) 11:49:03.98ID:JpxWT9Yd
EP3ってアストリッドなんか。
護送バスとか湖の銃声とか結構キナ臭い感じするし、職業・動機からして救出系かな?
ストーリー的にはマッケンジーに追いつかれちゃダメだし、
追われるもの:パート3
銃を持った錬金術師から逃げ切って孤立した患者を救え
的な?
0682UnnamedPlayer
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2018/02/06(火) 12:27:12.42ID:/cRSnngD
クマep3がやりたいよおお
巣に持ってかれるとか続きようないと思うけどさwww
あっこから生還できるストーリとか熊と友情を深めて添い遂げるくらいしかないわ
0683UnnamedPlayer
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2018/02/06(火) 12:41:36.78ID:JpxWT9Yd
巣穴に引き入れる熊の習性を利用して巣穴で殺す熊狩りの手法もあったくらいだし、マッケンジーならなんとかするんじゃないかな
0684UnnamedPlayer
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2018/02/06(火) 14:14:18.67ID:XXniq70b
うさぎ島からクマのいる島を右手にガススタ方面へーー行こうとして濃霧になったので引き返した
念のため波打ち際まで行って歩けば大丈夫だろう
って小屋見えるじゃん何で?ってここガススタじゃん…
狼もクマも居なくて良かったな俺…
0685UnnamedPlayer
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2018/02/06(火) 18:24:17.72ID:pN2qjNYY
狼に4回噛まれたらコートが出来た
オオカミコートの説明文によるとオオカミ達を牽制する効果があるらしい
どれくらい効果があるか調べてみた 難易度は忍び寄る者

最初に気づいた1匹目の行動だけカウント

オオカミコート着用時
威嚇78回 逃走22回

非着用時(今回はミリタリーコート着用)
オオカミ皮のコートを持っているだけでは効果なし
威嚇92回 逃走8回

試行回数はそれぞれ100回で正確性に欠けるから誰かあと900回やって♡

コートを着ているとオオカミが逃走する回数が増えた
更に1匹目に威嚇されている状態で他のオオカミの感知範囲に入ると、他のオオカミはほぼ逃げ出した
オオカミが複数体いたときに真価を発揮する装備だと思った(小並感)
また4回噛まれたら2枚重ね着で効果が上がるか調べるつもり
0686UnnamedPlayer
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2018/02/06(火) 20:03:07.64ID:+ZzQn6wY
確か重ね着は効果ないよ
デフォより10%程度逃げやすくなるらしいのでまぁそんなもんだろうね
0687UnnamedPlayer
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2018/02/06(火) 20:06:04.63ID:NHD6/m/k
以前も少し検証してくれてた人がいたよね
アイテム文だと効果が高そうだけど実際はそこそこ効果あるって感じか
それでもプロ遭難者以外は死因の狼を少し軽減できるから価値がある
石なげてヘイトを完璧に逸らせる人にはただの重いコート
0688UnnamedPlayer
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2018/02/06(火) 20:15:57.66ID:XXniq70b
ほぼデフォ10%狼コートで20%で正確な試験っぽいね
この分だとクマは30%か
0689UnnamedPlayer
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2018/02/06(火) 21:39:37.59ID:pN2qjNYY
wikiとか編集したいけど2つあるから統合してほしい
0690UnnamedPlayer
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2018/02/06(火) 21:47:51.75ID:hB8VbgsH
古い方は完全に管理放棄されてて誰も編集しとらんからWIKIWIKIの方を使えばいい
0691UnnamedPlayer
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2018/02/06(火) 22:22:18.05ID:Vfsv94mj
英語Wikiで良いじゃん
Wikiaの方が情報充実してるよ
0692UnnamedPlayer
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2018/02/06(火) 23:34:20.74ID:vbsV1pGE
>>687
石投げてヘイトそらすまでに移動時間伸びるのに「ただの重いコート」なんて思わないって
むしろ重さが気になる程運搬するもんもないから「ただの暖かいコート」だよ
0694UnnamedPlayer
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2018/02/07(水) 01:13:57.26ID:Ly/QiY/d
Wikiの更新終了ってなんだよ
「誰か」が編集する場だろ

荒らされまくってるのに管理人が不在で継続が困難になったから新Wiki立ち上げなら分かるが
特に荒れてるようには見えないが、どういう経緯で新Wiki作られたわけ?
0695UnnamedPlayer
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2018/02/07(水) 01:17:06.03ID:1ps0x6B8
よく調べもしないで何言ってんだ
理由もなく新しいWIKIを作ったりするわけないやろ
0696UnnamedPlayer
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2018/02/07(水) 01:22:54.70ID:MJApmUOe
>>694
結構長いから 読む気力があるなら
古いwikの方の編集用掲示板になんとなく何があったか書いてあるよ
0697UnnamedPlayer
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2018/02/07(水) 01:40:00.43ID:Ly/QiY/d
管理人が居ないんじゃなくて仕事しないのに仕切りたがるから編集が機能しなくなったと
なかなか珍しいパターンだな

一度管理人代わってなかったっけ
その時に問題ある人に渡ったかな
0698UnnamedPlayer
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2018/02/07(水) 01:49:05.98ID:T1Kk7527
話したいなら古いwikiの掲示板でお願いね
0699UnnamedPlayer
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2018/02/07(水) 01:51:02.45ID:MJApmUOe
こんなこともあるんだ・・・って感じだねw
管理人は管理人なりのポリシーがあったと思うし ちゃんとしたものを作りたかったんだろうと思う
そのせいで誰も編集させてもらえなかったし アーリーアクセスを抜けて正式版になって ストーリーが追加されたのに
ポリシーを貫き通そうと 新規編集ページを作っていただけなかった・・・っていう稀なパターン
0700UnnamedPlayer
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2018/02/07(水) 01:53:08.93ID:MJApmUOe
これから先も 新旧wikiについて疑問に思う人もでてくると思うし
wikiの話を迷惑がる方もいらっしゃるでしょうから
次スレからは 旧wikiのリンクは 消した方がいいんじゃないでしょうか
0701UnnamedPlayer
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2018/02/07(水) 06:38:03.44ID:uxK0VHmf
そもそも新wikiが作られたタイミングもスレが埋まる直前だったせいで
テンプレに入ったときにはまだ完全に真っ新だったりしてたしな
俺もそろそろ昔の方は消していいと思う
0702UnnamedPlayer
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2018/02/07(水) 07:09:40.17ID:4iYKXoT2
そもそも旧WIKI管理してる人がこのスレ見てるかどうかすらもわからない
とっくに忘れてるんじゃなかろうか
0703UnnamedPlayer
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2018/02/07(水) 10:26:40.68ID:yICk3f2l
北陸の猛吹雪の中、倉庫で斧を研いでるんだけどまさにLongDarkだわ
防寒着しっかりしてるし狼出ないしキャビンフィーバーないからベリーイージーだけどな
0704UnnamedPlayer
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2018/02/07(水) 11:20:14.72ID:CansBYeC
real darkは雪の重みでドア開かないとか窓が割れるとかが突然に起こるから注意するんだぞ
まあ雪国在住なら心配するだけ野暮か

むかし古い小さな倉庫の整理を徹夜でやって
さあ風呂入って寝るかーと出ようとしたら積雪で閉じ込められてた時は気が狂いそうになった
数m先に母屋があっても怖い都会者
0705UnnamedPlayer
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2018/02/07(水) 11:44:14.95ID:yICk3f2l
雪国の者はちゃんと冬支度してるからその辺は心配いらないよ
ただまぁ今年は雪多すぎだ。町中除雪してるけど雪捨てる場所がなくて大変
0706UnnamedPlayer
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2018/02/07(水) 12:06:26.15ID:YBhfALUe
北海道だと雪が軽いから、たいして降ってないのに風で吹き溜まることがあるんだ。
朝、晴れてるのにドア前に80cmも積もってて開かなかったことがある。

除雪の必要がないことを考えると、このゲームは全編イージーに思える。
もっと動物減らして積雪を実装したら真のサバイバルだ。
0707UnnamedPlayer
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2018/02/07(水) 12:18:15.07ID:SuxYT4Al
キャビンフィーバーなんて起きるわけないんですわ
そんな経験してるやつ1%もいないだろ
0708UnnamedPlayer
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2018/02/07(水) 12:22:42.57ID:uOM15JU9
今年は十分遊んだ、来年またやろう
0709UnnamedPlayer
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2018/02/07(水) 12:58:11.00ID:kPRUhYZ4
外の地面に落ちてる物がいくら雪が降っても見えてるとか突っ込みだしたらきりが無い
0710UnnamedPlayer
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2018/02/07(水) 13:12:25.09ID:VTObRm+9
道路が見えてたり除雪された道が永久に残ってるのは違和感だよなあ
まあゲーム上ランドマーク的な役割してるのだろうし無ければ無いで味気ない風景になりそうだけど
0711UnnamedPlayer
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2018/02/07(水) 13:59:43.59ID:38/y8dVb
それ対応しようと思ったら
ステージの広さ的にスタッフが過労死すると思うんですけど(名推理)
0712UnnamedPlayer
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2018/02/07(水) 18:19:00.54ID:eWPXyYg3
せめて矢刺さった獲物の足跡が、息絶えた途端消えるの何とかして欲しいな
0713UnnamedPlayer
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2018/02/07(水) 19:14:24.14ID:ryQq7ySf
あれはマップのリロードで落ちるから寝たり家で入りで動物のいた地点に落ちるのでは?
0714UnnamedPlayer
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2018/02/07(水) 20:15:24.78ID:MrjpDkcT
そーいや、TLD世界にはパイやらスープやらが存在してるんだから、そろそろマッケンジーも調理を閃いてほしい

7dtd(サバイバル&ゾンビ)のように天然食材にはシンプルな直焼き以外に水を使って茹でたり蒸すくらいはしたい
そうすると鍋の出番だが、7dtdよろしく水を作るにも鍋が必要…とかは困るが…
0715UnnamedPlayer
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2018/02/07(水) 20:59:01.93ID:ENYA2QAD
オーロラの時だけ電子レンジが使えて
飲み物を温めることができたらいいのになー
0716UnnamedPlayer
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2018/02/07(水) 21:36:09.80ID:4iYKXoT2
アプデが少なすぎて客離れていってるような気がしないでもない
0717UnnamedPlayer
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2018/02/07(水) 21:43:37.73ID:eFOdoiqS
月ハン買ってこれに嵌まりサバイルにタグ漁って7DTDやTHE FORESTなんかもやって飽きて今My Time Portia買ってのんびり生活してる
0718UnnamedPlayer
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2018/02/07(水) 21:59:34.72ID:dLTyP5At
積雪地域のドアって内開きじゃ無いの
0719UnnamedPlayer
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2018/02/07(水) 22:03:26.66ID:1ps0x6B8
>>717
ググってみたらまんまルーンファクトリーやな
0720UnnamedPlayer
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2018/02/07(水) 22:18:43.36ID:MrjpDkcT
>>719
ルーンファクトリーか
懐かしいな
0721UnnamedPlayer
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2018/02/07(水) 22:26:39.85ID:nusBBKrH
ポークビーンズとトマトスープを混ぜるだけでも
そこそこちゃんとした新作料理になりそうなもんだよね
0722UnnamedPlayer
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2018/02/07(水) 23:01:11.67ID:/mm87EyA
steamのプレイ人口を見ると最近は最大で3000人ぐらいだったのが
今日みたら1800人だから確かに減っていってる感じ
7dtdなんかは未だにアルファながらアプデが頻繁で高めの人口推移してて今日は10800人
MAPがランダム生成じゃないのが大きな差になってるっぽい
0723UnnamedPlayer
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2018/02/07(水) 23:09:21.86ID:iiqqvHZW
ストーリーに行っちゃったからね
一区切りつけてサバイバル関係の大型アップデートを有料でもいいから開発してたらかなり違ったと思う
一部の声に押されて方針見誤ったのが痛いかな
ちょっとしたランダムマップ的な物は作ろうと思えば出来たと思う
0724UnnamedPlayer
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2018/02/07(水) 23:16:42.13ID:Ly/QiY/d
>>721
ポークビーンズは普通トマトベースだから殆ど味は変わらんぞ
豚肉と玉ねぎ炒めて豆入れてトマトスープ入れて煮詰めたらポークビーンズになる
0725UnnamedPlayer
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2018/02/07(水) 23:29:45.29ID:/mm87EyA
この厳しさでMAPランダム生成だと遠出がかなり危険になるから難しいんだよね
7dtdは外出時も意外と安全で拠点での内政が時間かかるしメイン
tldは水作りと読書と少しのクラフトで籠もり病もあるから内政はサブでしかない
新EPは新マップと同時配信みたいな事なら多少時間が空くのは分かるけど
根本的にサバイバル刷新して飽きを改善しないとプレイ人口は低く推移しそう
0726UnnamedPlayer
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2018/02/07(水) 23:35:25.59ID:UX4bweQT
豆のトマト煮缶詰は日本でも業務用スーパーとかで売っているのを見る
別ゲーだがDayZにあったパスタの缶詰を食べたい。話しによればもう何処にも売っていないらしいけど
0727UnnamedPlayer
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2018/02/07(水) 23:36:20.45ID:Ly/QiY/d
別にもう良いんだよ
正式リリースして売ったんだし開発費は回収したろ
約束通りep5まで作って終了

それからDLC作るかはプレイ人口次第だけど
0728UnnamedPlayer
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2018/02/08(木) 00:18:14.02ID:5rHSpqQK
ランダムマップだと
Newマップ!

たまたま選んだ方向に建物なし

ロングダーク

Newマップ!

たまたま選んだ方向に建物なし

ロングダーク

Newマップ!


死に覚えゲーなのを思い出せば良いかも知らんけど
0729UnnamedPlayer
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2018/02/08(木) 00:46:14.92ID:qx+HaLVO
TLDの更新がいつ終わるのか知りたいな
更新が終わったら各地で釣れる魚が変わる釣りMODや、既存の食材を組み合わせるor新規に食材を増やすのも視野に料理MODを導入したい

イベントリ内のイラスト程度とデータだけなら比較的簡単に済むハズ
そしたらバレーの池で一日中ワカサギ釣りを楽しむんだ…
0730UnnamedPlayer
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2018/02/08(木) 00:48:19.91ID:6mAH00Rt
>>728
開幕じゃなければ丸一日歩いても建物が無い展開は楽しそうではある

本当に何もなくてスノーシェルター作ったり、洞穴見かけてそこで一晩過ごすか先に進むか悩む
0731UnnamedPlayer
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2018/02/08(木) 04:49:18.33ID:T8J/bod6
このゲームは高難易度だとMAPがだいたい頭に入ってる前提だから
7dtdを比較で考えるとランダム生成MAPで天候変化もきついと
自動マッピングとコンパス付けていつでも拠点の方向に歩けてギリ有りかなってレベル
なにせ野外にいるだけで体温を失うし
建物生成率も結構高くないと運悪く建物がまるで見つからないなんて普通に起こる
起伏もランダムなら見通しが全然きかないしね
もし搭載されて調整が進んだら7dtd様にずっと遊べそうだけども
0733UnnamedPlayer
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2018/02/08(木) 10:53:58.82ID:YQU8byAE
>>731
いやまずその前提がおかしいだろw
0734UnnamedPlayer
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2018/02/08(木) 13:00:20.46ID:nt9fmnAz
もうキャンペーン入れちゃったから思い切った改善は出来ないんだよ
一応完成させたし次回作に期待といいたいが何年後になることか
0735UnnamedPlayer
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2018/02/08(木) 14:31:45.11ID:BFrVAmGU
>>733
公式だってストアページで死んで覚えろって言ってるし
ゲーム体験において攻略手法とかアイテム知識は蓄積しておいて
地図だけはダメなんてことないでしょ。そういうゲームなのさ
0736UnnamedPlayer
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2018/02/08(木) 14:38:17.17ID:6mAH00Rt
おかしいのは死んで覚えろではなく
自動マップとコンパス付けて必ず帰れるようにしろって遭難するゲーム性を完全に否定してるところだろ
0737UnnamedPlayer
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2018/02/08(木) 14:41:43.41ID:MvtMGFWc
まあ迷子要素は楽しめない人はホント駄目だからな
0738UnnamedPlayer
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2018/02/08(木) 15:21:23.97ID:qx+HaLVO
>>734
一応TLDは完成ってコトでいいの?
今後マップを3個ほど追加すると聞いていたんだけど
0739UnnamedPlayer
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2018/02/08(木) 15:24:12.20ID:l6vs12i+
差別化どうするんだろうなあ
超上級者用マップで熊がわんさかいるエリアとか、高層ビルが立ち並ぶ都会マップとか、動物園で好きなだけ食料ゲットしてねボーナスマップとかあったらいいなあ
0740UnnamedPlayer
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2018/02/08(木) 15:29:10.31ID:vNZqjCrV
なんでネガってるのか知らんが公式サイトのロードマップくらい目を通しておけよと
0741UnnamedPlayer
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2018/02/08(木) 15:34:59.63ID:4xhmOYPX
けどそれにしたって自動マッピングとコンパスは流石になあ…
外にいるだけで体温失う、いったん出掛けると100%戻れる保証がない、環境の変化に対応できなければ死ぬ
だからしっかり準備して備えておくってゲームでしょ。
自然の力が文明に勝り始めてる世界観なのに、安全に長生きできるゲームバランスはいただけない
ランダム生成ならいっそ何にもない大雪原に放り出されて何もできずにロングダーク…ってのが当たり前なくらいがいいなあ
0742UnnamedPlayer
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2018/02/08(木) 16:00:40.78ID:T8J/bod6
万全にしておくべきゲームだから他の救済策はいらないなんて窮屈なゲームにしたら
それこそ余計にプレイする人を選ぶしつまんなくないかなー?

外出時にリアル時間が数分から十数分でもう命を削っていくゲーム性なんだから
ランダム生成にしたら現行のままじゃ成り立たないよって話
しかも序盤こそ最も厳しいのに万全にしとけと言われても・・
0743UnnamedPlayer
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2018/02/08(木) 16:19:12.40ID:6mAH00Rt
序盤がキツイのは同意だけどそれなら初期装備の充実で対応出来る
人を選ぶのは事実だが、それでゲーム性を万人受けにシフトして中途半端になったゲームなんていくらでもあるんだよね
尖ってるからこそ好きな人にとっては面白いんだし
0744UnnamedPlayer
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2018/02/08(木) 16:27:45.93ID:nt9fmnAz
本当は自然との闘いが主のはずだけど狼でバランス取っちゃってるからね
0745UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/08(木) 17:30:26.19ID:4xhmOYPX
それこそスタート直後の何も持ってない状態で自動マッピングとコンパス表示される方がよっぽど違和感あると思うけどなあ
仮にランダム生成になったとして、せっかくのランダム生成なのに自動マッピングで地形把握できてコンパスで進むべき方向が示されるんならもう別ゲーじゃん
どうせ万人受け方向に進んだらいずれは弾が少ないとか言い出してバカスカ撃ち放題になったりマシンガン出てきたりゾンビ出てきたりして他ゲーと変わんなくなるんだから俺は現行のままでいいよ
序盤がキツいのは同感だけど、マッチ1箱持たせてくれるオプション足すだけで済む話なんだから大丈夫だって
0746UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/08(木) 17:33:41.50ID:t1HPaIl2
色んなことが出来るようになればいい
植物学の本を読んだら毒草を使った矢や罠を作れるようになったり狼やシカの糞が燃料になったり
選択肢が多くなれば初心者が生き残る術も増えそうな気はするけど
0747UnnamedPlayer
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2018/02/08(木) 17:46:00.46ID:l6vs12i+
岬で狩りまくったらどこいっても動くものが居なくなった
0748UnnamedPlayer
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2018/02/08(木) 18:48:23.77ID:jHpu3Xtu
バッグくらいあるだろ小屋とかに
包丁やスコップやオイルライターとか発電機とか
車からガソリンとったり

でも現状くらいの物資や自由度でいいわ
ネタで突っ込む程度でゲーム性考えても今くらいが丁度いい
慣れたら物資が十分以上に感じるのはゲーム側が調整するのはおかしいし
0749UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/08(木) 19:07:48.84ID:xGgw/6DX
ろくに動物も植物もとれない方が難易度高いぞ。
0750UnnamedPlayer
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2018/02/08(木) 19:56:58.09ID:gRSO3jHR
そもそもコンパス使えたら世界観全否定じゃないかな
まあアイテム置いた向きで方角分かるんですけどね
0751UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/08(木) 20:12:24.47ID:qx+HaLVO
>>750
逆に考えるんだ
モノが全て方位磁針の代わりになるからTLDに方位磁針がないんだと…

つまり方位を太陽以外で知ることができた瞬間からマッケンジー
0752UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/08(木) 21:47:05.90ID:frCi/YL1
カスタマイズ出来るように
なったという偉大な進展があるので満足。

強いていうなら、色々な所で暮らしたいから
落ちてるリュックを拠点に持ち帰って
収納として使いたい。
0753UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/08(木) 21:48:35.92ID:AdxmqE0z
マルチプレイ実装まだー?
0754UnnamedPlayer
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2018/02/08(木) 22:45:00.46ID:T8J/bod6
ランダム生成なのに現行のままだとゲームにならないんだから万人受けがどうこう以前に
プレイ人口を絞らないような間口を広げる改善が必要だって話でしょ
慣れた人向けにゲーム仕様を固めていくのは悪手だよ

ただでさえtldは何十時間も死に覚えてく厳しさあるのに
装備などが揃った後はまだしも、それ以前の探索でその方向には何もないかも知れないランダム生成MAPを
狼と極寒システム上で探索する様な致死率の高さじゃ苦行以下のクソゲーになる
0755UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/08(木) 22:57:45.25ID:qy/kLiCV
そういう苦行が大好きだっていう層を狙ったゲームなんだろ
今は家庭用ゲーム機でも販売しているが元々steamで売ってたんだ
steamにはどの層をターゲットにしているのか理解不能なゲームもあるから、ニッチな層を狙ったゲームくらいなら普通だよ
0756UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/08(木) 23:19:18.20ID:vNZqjCrV
何のために難易度調整が付いてると思ってんだよw
難しいと思うならそれこそ難易度下げるなりカスタマイズするなりしろよと
0757UnnamedPlayer
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2018/02/08(木) 23:32:08.01ID:qx+HaLVO
マルチは天候システムや体温管理、FPS視点の調整等、現状では不可能に近い
ランダムマップ生成についてもフィールド内でなされる処理が多いTLDでは実現不可あるいは根本から作り直す必要がある

現状可能なのはアイテムの新規追加や拠点内のカスタマイズなど限定的なモノになる
0758UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/08(木) 23:54:10.47ID:xGgw/6DX
まああれだ、バレーの隣あたりにランダムマップつなげて
初心者は一発目で入れないようにしとけば良いんじゃね?
個人的には、いきなりランダムだとすぐ飽きると思うぞ。
このゲーム、制作者の意図が全くないマップは多分つまらん。
0759UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/08(木) 23:57:15.90ID:l6vs12i+
次のテーマなんだろうなあ
個人的には森林マップとかきそうなきがするけど
道なんてなく、見通しも効かない上級者用で
0760UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/09(金) 00:08:55.27ID:+DVgh0SI
わざわざサブタイトルでシーズン1Wintermuteとか言ってるくらいだし、シーズン2は冬眠明けて春が来るんだろうなぁとか思ってる
0761UnnamedPlayer
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2018/02/09(金) 00:15:37.04ID:QSqWzD4o
>>758
計算されてるからな
だから良い拠点はあっても有利すぎる拠点は無い

質の低いランダムマップよりもマップエディタ欲しい
0762UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/09(金) 01:56:30.54ID:vlu/W3Xq
tldを勝手に苦行ゲームだって決めつけてるのは何か凄いな
ダクソみたいに死に覚えゲーなのは言及されてたけど、苦行ゲーとまでは見聞きしてない
まーこれ以上はお互いに平行線だから無意味だろうね
俺はtldのランダム生成は楽しそうだしゲームの仕様も今後はもっと便利にして
使いたくない人は勝手に縛れば良いんじゃないのって思うわ
侵入者も公式が一方的に縛ってきてた部分の改善要望を多く受けてカスタム搭載したのだろうし
0763UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/09(金) 02:15:29.24ID:J8IL6rFO
慣れれば外での活動に制限があるサバイバルゲーとして楽しめるから
それまでは死んで覚えてくんだぞ
マッケンジーには過去の記憶の蓄積というチート能力がある
0764UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/09(金) 02:21:39.04ID:Rt/TZ9J7
平行線ってのの前提で
記事読んだだけだけどなぜか俺はTLDを想い重ねていたよ
やることなくなって食っちゃ寝しているプレイにも意味はあるんだと思うんだ

スマホゲーム「旅かえる」大人気 日本発、ほのぼの
https://mainichi.jp/articles/20180209/k00/00m/030/029000c
 「旅かえる」は可愛いカエルの旅支度を手伝ってあげると、カエルが旅先の写真やお土産をくれる、ほのぼのしたゲーム。
(中略)
 異色ともいえるゲームの大ヒットに、経済ニュースサイト「経済観察網」は「カエルを飼うことが、強いストレスにさらされる若者の『治療』になっている」と分析する。
ヒットポイントの担当者も想定外のヒットに驚きを隠せない。「旅支度さえしてしまえば、カエルはひとりで勝手に行動する。拘束されない気軽さが、忙しい若い層に評価されたのでは」。
0765UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/09(金) 02:32:54.24ID:QSqWzD4o
それでもコンパスだけは無いね
濃霧や吹雪、夜の視界の悪さ、そう言うのは全部自然の脅威として方向を見失わせるためにあるのにそんなのも邪魔なんだろうね
とにかくストレスに弱い人なのかな

まあでも「他のゲームではこうだったから、こうした方がもっとフレンドリーだ」とこういう声のデカいプレイヤーがゲームを腐らせるんだなってのはよく分かったわ
0766UnnamedPlayer
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2018/02/09(金) 02:58:07.77ID:Rt/TZ9J7
上の人は完全ランダムならコンパスくらいくれないとTLDの性質上ゲームにならんのではと言ってるだけだと思うんだがどこが固定マップにコンパスと読めたのかと
0767UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/09(金) 03:00:36.85ID:d8j7/Xzd
方位磁石あっても見ないからどっちでもいいな
全マップは大体Itemも含めて覚えたから、猛吹雪か濃霧じゃなきゃ迷うことない
0768UnnamedPlayer
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2018/02/09(金) 03:06:28.96ID:fhKhgs4O
家電や電子機器が使えなくなるようなレベルの磁気嵐が吹き荒れる世界で方位磁針とか言われても「は?」以外の答えが出てこない
0769UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/09(金) 03:19:09.52ID:OwSXWK7a
>>766
揚げ足をとってしまうが、自然の脅威として方向を見失わせるためと書いてくれてるのに なぜ固定マップの話になるのか
ランダムマップでコンパスがあったら きた方向の目安が付きやすいから ランダムである意味が薄れてしまうという意味では・・・
0770UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/09(金) 07:21:46.55ID:YkACUez6
ゴールデンカムイ読んだらTLDでも毒使いたくなった
ヘラジカは出血耐性持ちだからちょうどいいと思う
0771UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/09(金) 12:23:50.60ID:FXGSZP2J
>>770
すげーわかる
大型動物用トラップ作りたくなって来る
0772UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/09(金) 13:20:47.04ID:GcylD2Z0
流石に数百時間プレイしたら飽きてきた まーそのうちやるんだろうけど

7DTD手出すか迷い中 他にこの手のおもろそうな奴ある?教えて先輩方!!
0773UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/09(金) 13:33:50.04ID:l8ir/nds
なんか雪山サバイバルって似たようなのもういっこあったよな
0774UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/09(金) 14:51:38.64ID:cbP3HX+P
クラフト要素の強い7DTDはだいぶ方向が違う気がする…
Project-Zomboidとかのが生存サバイバル感あるんでないかな
ゲーム性はぜんぜん違うけど
0775UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/09(金) 15:26:00.91ID:GcylD2Z0
そうなのよね・・・7DTDは思った以上にマイクラ感強いから悩み中・・・

Project-Zomboidっての初耳だからまず動画で見てみるよ! 
あとそういえば、髑髏ツレーって言ってる人だいぶ前にいたけど、細々とつべで髑髏動画かなりの量あげてる人いるから
見ると参考になるよ!俺もあれ見て平気になったからさ 
0776UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/09(金) 15:46:12.47ID:0FPl0Nw0
>>773
the wild eightかな?
TPSかつマルチ可能な雪山サバイバル
腹減りあり・寒さありの敵も狼ちゃんメインだが、こちらは移動式のテントと好きな所に再利用可能なキャンプファイヤーが置ける
0777UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/09(金) 15:56:44.98ID:0FPl0Nw0
>>776
連投失礼
そういやTWEならマップもあるし方角も分かるから、TLDに不満のある人にはオススメかも

ただ、ゾンビより迷惑な常識外なヤツがいるエリアもある
0778UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/09(金) 16:09:38.47ID:+NYHxB9p
TLDは最初こそ生きるのに必要な資材集めるけど
集まったら孤独な老狩人が山の面倒見ながらゆっくり死を待つようなゲーム
遭難した登山者を救助して、温まるぞ食えして、旅立つのを見守るような
0779UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/09(金) 16:13:16.49ID:fhKhgs4O
雪原じゃないのならStranded Deep、Subnautica、FarSky、The Flame in the Floodあたりか
雪原サバイバルならKONA、Eternal Winter、Frozen State、FADE to Silence、The Wild Eightあたりかな
TLDみたいに常に死と隣り合わせの過酷な環境下で生き抜くってゲームはなかなかないな
0780UnnamedPlayer
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2018/02/09(金) 16:36:22.64ID:FXGSZP2J
ワイルドエイトはそれなりに面白いぞ
TLDと比べると遥かにイージーだがコープもマルチもできる
7dtd寄りかもな
0781UnnamedPlayer
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2018/02/09(金) 17:43:27.50ID:nbSU1AGT
便意と排泄の実装まだ?
サバイバルとは切っても切れない要素だろ
0782UnnamedPlayer
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2018/02/09(金) 17:47:46.49ID:yHz6NhGX
マッケンジーはアイドルなのでトイレにいきません!
0784UnnamedPlayer
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2018/02/09(金) 18:55:22.90ID:d8j7/Xzd
トイレの水は序盤にダッシュで資源かき集めてるときに重宝する

アイテム劣化システムって戸棚や箱の中に入ってるものは影響受けない気がする
狼山のコンテナは除く
0785UnnamedPlayer
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2018/02/09(金) 19:05:13.07ID:GcylD2Z0
色々あるんだなぁサバイバル系ゲーム 為になった

>>784 TLDのアイテム劣化の話なら、キャビネットとかに予備の服を長期で入れとくと
だめになってるよ
0786UnnamedPlayer
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2018/02/09(金) 19:10:59.20ID:cbP3HX+P
冬の雪山に行くとトイレに困るんだ、脱ぐと凍傷になりそうだしそもそもめっちゃ厚着してるから脱ぐのも大変
0787UnnamedPlayer
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2018/02/09(金) 19:26:05.11ID:d8j7/Xzd
>>785
いや、マッケンジーが遭難した直後から劣化するものは全て劣化するとこのスレで耳に挟んだ事あるから
勝手に戸棚の中にあるアイテムも劣化してるんだと思ってるだけ
0788UnnamedPlayer
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2018/02/09(金) 19:29:54.28ID:FcnzcvWU
劣化してる
衣類が0%だったときは何だかなーと思った
缶詰も数年なら余裕で食えるんだけどね
0789UnnamedPlayer
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2018/02/09(金) 21:48:44.79ID:l8ir/nds
>>776
これも知ってたけど思いつかなかった、俺の言ってるのは別の奴だけど名前が出てこないw
てかこんないっぱいあるのね…

>>786
北海道に住んでる人でもめっちゃ我慢して一気に出すって言ってたな
排泄すると体温めっちゃ下がるしなぁ
0790UnnamedPlayer
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2018/02/09(金) 21:50:20.51ID:FuUiEUl9
訓練すれば10で終わるぞ!
0791UnnamedPlayer
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2018/02/09(金) 22:11:25.37ID:pmAcMCrK
衣類はタンスで保存するより着用せずに所持してるほうが劣化しないのには違和感を感じる
0792UnnamedPlayer
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2018/02/09(金) 23:15:13.19ID:vlu/W3Xq
>>766
その通り
単純な話なんだけど伝わらなかったようです
最初からそう書いていたんだけどね
0793UnnamedPlayer
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2018/02/09(金) 23:26:06.19ID:QSqWzD4o
コンパスが導入されたらTLDじゃないって単純な話も伝わってないようですね
上で勧められてる他のゲームやったらどうですかね
0794UnnamedPlayer
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2018/02/09(金) 23:40:19.07ID:vlu/W3Xq
最初から前提を提示してたのにそれを見誤って
まだコンパスどうこうの謎理論で叩こうって人と話せることはないかな
0795UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 00:04:10.03ID:S9DkGTec
確かにこちらの前提としてコンパス有りというありえないって時点で話はかみ合わんな

7dtdと比較してとか、もっと裾野を広げられるとか、このゲームに対するリスペクトが無いから余計に叩きたくなるんだよ
同じサバイバルものでも全くゲーム性が違うし、このゲームやりこんでる感じでもないから喧嘩売ってんのかと

大方方向音痴で苦労してるんだろうけど、遭難を楽しめないなら向いてないよ
0796UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 01:25:16.98ID:Uo3DGtC7
このゲーム太陽や月で方角知る事出来る?
0797UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 01:45:48.74ID:ujJUxEi9
気にしたことないなあ
迷うときは10メートルくらい先しか見れないような状況だから、方角わかってもあんま意味ないかも
晴れてるときに初見マップとか現在地見失ってたら高台のぼぅたほうが確実だし
0798UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 01:48:24.78ID:mD+oXPgA
ver1.16のアプデ内容に以下の項目がある
・すべての地域で太陽が東に上がって西に沈むように修正されました。
0799UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 05:02:48.32ID:9B+nrTge
なんてことだ。今まで西から登ったお日様が東に沈むようなバカボンな世界で苦しんでたのか
0800UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 07:08:56.08ID:ylimvBRc
そもそも太陽の光る○を見た記憶がないわ……
マイクラでなら日の出月の出いくらでもみたけど
0801UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 10:55:26.34ID:vBy7WlCj
マップごとに太陽の昇る方角は決めてたけど
全体マップでの位置関係との整合性取れてなかったんだろうね
0802UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 11:07:34.90ID:vvlE58Mg
各マップの重要拠点すべてに毛皮シリーズ一式を集めるプレイでもやろうかな
新たな遭難者が死なないように水と食料と服をたくさん用意してあげよう
全部やり終えたら灯台屋上で凍死して終わろう
0803UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 12:38:31.83ID:k3umZhYd
>>798
げっマジか上の
開発はそれは流石にちょっとこうアホウだけど風景の陰影が全部変わって絶対ここはどこになる可能性
0804UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 12:40:09.06ID:k3umZhYd
あー次スレワッチョイお願いしたい流れ…
0805UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 12:50:35.63ID:FZW95o5+
俺もワッチョイ(IPなし)の添付を提案する
0806UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 12:50:52.50ID:KXwEvrqZ
ワッチョイ禁止だよ? ワッチョイすると荒らしが来るからね
今後ワッチョイの話題を持ち出すの禁止
これテンプレに入れよう変なやつ来るから
0807UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 13:04:00.06ID:k3umZhYd
>>773
Cryostasis(2009年)とかではなかろうか
凍結した原子力砕氷船が舞台で体温の概念を全面に押し出してたと思う
当たったら缶詰を1つ貰おうかなw
体温ゲーとしてはLost Planet(2006年)もなかなか古い
グラボの性能が一気に上がった頃で寒そうな吹雪や氷が表現できるようになっていくつか出た頃だと思うんだ
0809UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 13:20:03.17ID:k3umZhYd
凄いモヤモヤするから悪いけど蒸し返しちゃうわ
この人は
・完全ランダムだと死に覚えゲーが成立せず単なる運ゲーになるのでは?
と言う懸念が無いか分からないんだよね
初見マップでも記憶できてしまう能力の人はいるから絶対の否定はしないけど
迷ったら楽しいのも否定しないけどゲームスタート直後だと建物が運悪く見つからなかったらスノーシェルターって言っても布も無いから出来ないんだよね
だからランダムを考えるとコンパスでも無いとゲームとして非成立では?って流れのつもりだったんだけど勝手に自動マッピングも要求してると勘違いされたんだよね
7dtdの話も出てたから間違っちゃって噛み付いてきたのかな
0810UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 13:22:25.89ID:sk2F1bJ/
荒らしがワッチョイつけられそうになって焦ってんのかこれ
0811UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 13:24:29.37ID:KXwEvrqZ
ここが平和なのもワッチョイないからだ争いを起こそうとするやつに耳を傾けてはいけない
ワッチョ持ち込んで荒らしを呼び込もうとしてるぞ
あれ?核武装論者や戦争法案支持者と同じ構図だね?絶対に持ち込んじゃいけないのが核とワッチョイ
0813UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 13:41:02.14ID:S9DkGTec
>>809
初期装備にマッチと布(もしくは分解出来る衣類)を追加しとけば良いだけの話では
0814UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 13:41:53.09ID:hDajN9Wa
荒らせなくなるから無いうちに荒らしてるだけでしょ
ワッチョイ無いと荒れるを自分で証明しとるが
0815UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 13:43:43.22ID:tmnDyhny
元々ワッチョイ突き出し本来のスレはワッチョイなんだな
減速した時に即死したせいでなぜか付いてないとこ使うことになったけど
次は忘れんないように
0816UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 14:00:17.34ID:FZW95o5+
よくよく見てみたらテンプレもおかしいな
前スレのURLも間違ってるしなんだこれ
0817UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 14:03:57.18ID:KXwEvrqZ
>>814
どこが荒れてるの?ここ平和だけど?
ワッチョイの話持ち出すと旧に荒れ出したね
0818UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 14:24:59.14ID:jMKH4e1Q
ワッチョイほしけりゃ自分で950踏んで立てろ
話し合いなんてするだけ無駄だ
結局どうでもいい奴がほとんどな場合が多いから自演でもして伸ばせば勝手に人がついてくる
ワッチョイ無しスレが伸びたら諦めて死ね
0819UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 15:04:25.86ID:tmnDyhny
踏めたら39の流用して建てるわ
950付近になったら埋めコメする
0820UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 15:05:56.88ID:545Gex9O
ここゲームのスレにしては荒れてないしみんなゲーム楽しんでるから荒れるのは辛いわ

ヘラジカは無理してでも倒した方がいいかな
ミステリーレイクノーマルでやってる初心者だけどダムの方に縄張りを発見した
0821UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 15:06:06.10ID:KXwEvrqZ
同じく協力するわ
0822UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 15:09:33.07ID:FctaOUWH
議論するのは別にいいと思うが、アルファ版抜けたのにランダムマップやマルチを求めるのは酷ってもんだ
マルチはSteamに公式が立てたスレがあって賑わってるようだから、次回作に導入を検討してるんじゃないの?
0823UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 15:45:05.54ID:bl2UEp/y
おおスレが荒れ出した
ぶっちゃけここにいる人固定っぽいし荒れるほど新規に来てほしいわ
アクティブユーザー増えるようなアプデが欲しいけどマップやエピソード以外に人増える要素ってなんだろな
ランダムマップは不可能だと思うが
0824UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 15:50:13.57ID:8W0CBKbd
梃入れがないと厳しいよな
次回作に取り掛かるとしてもキャンペーンが邪魔だな
0825UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 16:52:11.83ID:vvlE58Mg
ヘラジカ3発矢あてても倒れず突進をくらってしまったわ
その後至近距離で矢当てる→突進食らう→矢当てる→突進食らうで3回タックルくらった
最後に矢当てたらようやく倒れてくれた
0826UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 18:04:19.30ID:RdEFlEZp
ミルトン郵便局の外観は好きなんだが、収納やベッドがなくて拠点に向かないのがつらい
田舎や離島の郵便局は宿も兼ねてたりしそうなんだが惜しいなぁ…

今回の侵入者はハイウェイの展望台を拠点にしようかな
0827UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 19:18:18.06ID:vvlE58Mg
低体温症になってしまったが氷点下以上のところに24時間滞在って
服こみで1度以上あればいいのか、それとも純粋に氷点下以上の気温がいるところに滞在しなきゃいけないのか
後者なら荒れ果てた湿原だから24時間たき火しないといけないな
0828UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 19:49:24.26ID:RdEFlEZp
>>827
低体温症の回復方法の基準は分からないが湿原内なら寝袋前提だがマシュー峰の洞窟で回復を図るか、レイクに移動して屋内で回復した方がよさそう

慣れてないなら近場の風除けになる場所で24時間焚き火が何より安全ではあるが…
0829UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 19:53:17.20ID:fWAMLJld
>>827
気温は関係なくて凍えない限り大丈夫、仮に凍えると時間がリセットされる

半年ぐらい前に進めてた侵入者のデータで熊寝袋持って狼山目指してたが
序盤のうちに各マップで拠点整備してないと移動するのも辛いな、ゴリゴリ状態が削れるw
0830UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 20:20:52.75ID:MArUq2fy
メンテナンスヤード最寄りの洞窟でクマが入ってるのを目撃してしまったんですが
クマが出た後に洞窟を調べると骨が落ちてませんでした
骨がなくてもクマが出入りする洞窟ってどれくらいありますか?
0831UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/10(土) 22:27:59.65ID:Y0F3K8j8
この俺は数百時間越えで7dtdもやってるけど
他の人が言う通りtldのMAPや距離間隔などはよく計算されたものだから
それを分かってない人だとランダム生成でも既存よりちょっとバラける程度のイメージしか湧かないのかもね
いくら上手い人でも少し引きが悪いと成すすべなく野外で死亡地獄なんてバランスじゃやりたくない
tldはダクソ的に上達の過程で死の積み重ねがあるけど絶対に苦行ゲームなんかじゃないのに
0832UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 22:46:44.54ID:Y0F3K8j8
俺が慣れて飽きちゃうからtldにランダム生成MAPが欲しいけど・・と言った所から
変に絡んでくる人とか呼び込んじゃって少し申し訳ない気分
ちなみに
仮に自動マッピングとコンパスアイテムを出してもランダムMAPはまだ異常に厳しいから
現在のハード以上ではほぼ運ゲーの域を出られないし搭載はまず有り得ないだろねー
7dtdやcivの生成エンジンは良質だけど、古い時代からランダム生成での乱数の平均化なんて困難だから
偏りがダイレクトに影響するゲームほど運ゲー化が激しい
しかも物資や天候や野外探索で制限が他より厳しいtldはさらに顕著になっちゃう
0833UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 22:51:14.14ID:SEtPmEDh
>>830
俺も最初、骨が落ちてる場所が熊の住み着いてる洞窟なのかと思ってたけど、骨無しで熊住んでる場所あるよな。よく覚えてないけど2〜3箇所ぐらいありそうな気がする
単純に熊の洞窟と骨の有無がリンクできてないだけのような気もするが。
今後修正されそうな要素だよな
0834UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 23:12:09.02ID:M1IyiBhn
湿原のハンターズブラインドの下の骨を見て周りを警戒した思い出
0835UnnamedPlayer
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2018/02/10(土) 23:42:03.17ID:0jPfi5rH
>>826ミルトンなら鍵開けて入るはずれの農家だないつも
>>830 たしかあったと思う どこかは忘れたけど
0836UnnamedPlayer
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2018/02/11(日) 00:23:33.00ID:1UY3E77L
鯨船の甲板でたき火して寝ようとしたら風で火が消えてやばかったわ
あそこ絶対消えないと思っていたのに結構シビアだ
壊れた納屋とか灯台の屋上も風で消えることあるのかなぁ
ガソリン入りの樽が外にあると絶対消えないから助かるな
0837UnnamedPlayer
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2018/02/11(日) 00:31:36.72ID:r2xXUJ0+
操舵室も壁に囲まれて安心かと思ったら消えたし意外と信用ならんね
長時間の鍛冶でキャビン・フィーバー発症しやすいからあそこが使えたら便利なんだけど
ドラム缶ある教会まで行くことになるかな
0838UnnamedPlayer
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2018/02/11(日) 00:35:25.20ID:+xtVQsom
どう見ても吹きさらし状態なのになぜか防風がある教会はやっぱり何らかの加護があるとしか思えん
そういや山間の町にも教会があったっけ(収納皆無で使いにくいけど)
0839UnnamedPlayer
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2018/02/11(日) 00:45:35.95ID:Htcsjsud
壁に近すぎるとダメとか聞いたことあるし隙間があれば風向きで消えたりするね
ちなみに灯台の屋上の囲まれたとこは屋内判定だった気がする
0840UnnamedPlayer
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2018/02/11(日) 00:54:44.87ID:CzRGwhu6
>>836
岬鯨船甲板にある操舵室は 消えないと思ったら消えて死にそうになったことありますw
絶対大丈夫だと過信しては いけませんね・・・

>>837
鯨工場の外にもドラム缶があったような気がする
0841UnnamedPlayer
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2018/02/11(日) 01:43:11.78ID:XWOC1wiS
そのまま火を足せない状況なら諦めがつくけど
普通に足せて燃焼時間伸ばせるからなあ
イラつくわ
0842UnnamedPlayer
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2018/02/11(日) 04:29:16.38ID:7HtEX6G9
失火したら燃料は回収させて欲しい気持ち
0843UnnamedPlayer
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2018/02/11(日) 06:04:55.93ID:zWQeRYiV
むしろ木炭をあれだけの量回収できるのなら燃料に使えて欲しい気持ち。
0844UnnamedPlayer
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2018/02/11(日) 08:28:37.76ID:E6n7edIN
屋内屋外判定は入口の境目で温度差あるかないかで見分けてるわ
0845UnnamedPlayer
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2018/02/11(日) 18:06:19.23ID:2/euYyzw
>>837
えっ?岬の船の操舵室は消えないだろ?
俺は24時間くらい猛吹雪のなか火をつけっぱなしでしのいだから設置場所考えれば安全だと思うよ。
0846UnnamedPlayer
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2018/02/11(日) 20:16:34.04ID:rDEWBgvW
オリンピック見てていきなり「カウチンセーター」とか聞こえて反応したらカナダ選手のユニホームだった
0847UnnamedPlayer
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2018/02/11(日) 22:06:36.11ID:fNcMO8yq
カナダを押してくるゲームなのにメープルシロップが出てこない
…いや、カナダだからメープルシロップいうのも日本人が毎日抹茶飲んでいると外国人が思っているような偏見なのかもしれない
0848UnnamedPlayer
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2018/02/11(日) 22:42:57.67ID:r2xXUJ0+
平均的カナダ人は逃げる時に真っ先にメープルシロップを持ち出すから残ってないんだよ
0849UnnamedPlayer
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2018/02/11(日) 23:57:00.69ID:9cnW9BMY
ミルトンの湿原側に抜ける道があるらしいんだが…
何かヒントはないかな…

それにしてもミルトンは食料や衣類は侵入者においても充実しているが、戻りにくい罠のような地形でTLDワールドの中で一番嫌いな地形かもしれない…
0850UnnamedPlayer
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2018/02/12(月) 00:37:05.86ID:5i+uBDTM
離れた農家から降りられる盆地からいけるよ
0851UnnamedPlayer
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2018/02/12(月) 00:49:05.91ID:b77U9HS8
>>850
ありがとうマッケンジー!
0852UnnamedPlayer
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2018/02/12(月) 01:19:47.56ID:i4T47mRx
北陸住みでリアルロングダーク中なんだけどさ
実際に雪積もると誰も歩いてないとこ歩くと股まで埋まるんだけど
マッケンジーみたいにサクサク雪の上歩くにはどうsりゃいいですかね
0853UnnamedPlayer
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2018/02/12(月) 01:29:59.87ID:3gK7WQBh
マッケンジーの視点か低いのは埋まりながら歩いてる説
0854UnnamedPlayer
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2018/02/12(月) 01:35:40.02ID:3/ujfVDN
>>852
同士よ……こちらはニュースになった地方だ
今日も雪すっごい降ってる
車のウィンドーくらいまで積もると車のドア開けられなくなるよねw
取りあえずサクサク歩くために丈の長い長靴をどうぞ
0855UnnamedPlayer
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2018/02/12(月) 01:40:55.93ID:Xh0uDplN
そう言えばロードマップにスキーってあった
つまりスキー履かなければ雪に沈むとか導入された可能性もあったわけだ
単なる移動速度アップかもしれんけど
0856UnnamedPlayer
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2018/02/12(月) 02:21:15.73ID:+A+rjijR
スキーはジャンプ用のアイテムに違いない
テレビを見てるとそう理解できたよ
0857UnnamedPlayer
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2018/02/12(月) 02:23:00.50ID:5i+uBDTM
どこかの電車のスイッチイジれたから実装されたら移動楽になるのかなあ
0858UnnamedPlayer
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2018/02/12(月) 03:28:11.29ID:6+YrQkTI
移動の速度UP、でも走るのは直線だけにとか
0859UnnamedPlayer
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2018/02/12(月) 07:33:13.15ID:Gbz/YcD1
むしろ運搬用にそりをですね……。
0860UnnamedPlayer
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2018/02/12(月) 07:47:55.41ID://PFWT6V
スキーLv.1:緩やかな斜面で止まれるようになる(それまでは捻挫して止まる)
スキーLv.2:モーグルに出会う
スキーLv.3:コザック
スキーLv.4:ヘリコプター
スキーLv.5:カナダ代表になる
0861UnnamedPlayer
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2018/02/12(月) 08:27:44.05ID:Xw4naLiC
クロカンは実際移動手段として優秀だわ
ノルディック複合の渡部兄弟と同じ小中学校行ってたが
ミニジャンプ台や人数分のクロカン用具用意してた
上手く滑れるとこれで帰りたいとさえ思ったわ
実際部活やってるやつはそれで帰ったやつとかいたらしいが
クロカン難しいけどマッケならなんとかなる
0862UnnamedPlayer
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2018/02/12(月) 08:34:04.01ID://PFWT6V
スキーってどこかに落ちてたっけ
スキー靴も拾わないといけないかも知れないけどノルディック用のでは無いように見える
竹スキーみたいな手作りすんのかな
0863UnnamedPlayer
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2018/02/12(月) 09:01:50.93ID:5MP27WKx
雪国がどの程度スキー板を常備しているものなのか知らないけどバレー農家とかミルトンに配置されるんかね
0864UnnamedPlayer
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2018/02/12(月) 10:09:14.10ID:Gbz/YcD1
戸板一枚あればそりになるんだがなあ……。
0865UnnamedPlayer
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2018/02/12(月) 10:31:12.68ID:eEsQLxZ/
>>863
小学中学は体育でスキーをやる、バスで山に行って1日使ってやる
家から学校まで、スキー靴から板まで背負って登校するのが実に拷問
だから、ほぼ全ての子が一度はマイスキーを入手することになる

例外として、平野や盆地の市町村ではスキーの代わりにスケートをやる
苫小牧や釧路などがその代表格になる、大人も子供も普通にスケートが出来る
スケートやホッケー選手に札幌出身が全くいないのは、そういう事情が大きく絡んでる
(札幌は大都市だが郊外に500〜1000m級の山がゴロゴロ存在している)

そんな事情で、雪国の子はほぼもれなくスキー経験者ではあるが
大人になってもスキーをやる人は、いるにはいるが驚くほど少ない
つまり、子供サイズのスキーはどの家にもあるが、大人サイズのはあまりないと

本州などから来るスキー客には、毎日やれるのにもったいないとよく言われる
でもこちらにしてみれば、雪は生活の敵であって遊び道具なんかじゃないってこと
0866UnnamedPlayer
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2018/02/12(月) 11:19:41.05ID:Xw4naLiC
>>865
長野も大概おんなじだわ
大人になってもスキーやるひとあんまいない
でも全員アイスバーンのレース用コースは滑れる

てかTLDの世界って豪雪地帯とはいえんよね
あんな気温経験したことは無いが雪かきしなくても家に入れるのはまだマシ
0867UnnamedPlayer
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2018/02/12(月) 13:03:32.11ID:X+/lttgY
>>862
ハイウェイの海沿いの漁師用の小屋に落ちてたぞ
0869UnnamedPlayer
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2018/02/12(月) 13:54:12.85ID:Ygsz3JHj
夏でもあんな状態なら納得
0870UnnamedPlayer
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2018/02/12(月) 15:18:46.27ID:i4T47mRx
一応日本の北陸地方って世界有数の豪雪地帯だからね
北海道とかの方が気温は低いけど気温低いのと雪降る量は別に比例しないから
0871UnnamedPlayer
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2018/02/12(月) 16:43:24.06ID:b77U9HS8
そういや、雪上車やスノーモービルがないあたりハイウェイやバレーは豪雪地帯ではないのかな
0872UnnamedPlayer
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2018/02/12(月) 18:32:47.41ID:cOG/5M/3
亜熱帯なのに凍りつく程度には寒いから雪降りまくるんだよな
longdarkくらい寒いならむしろ降雪量は(比較的)たいしたことないんじゃないか?
0873UnnamedPlayer
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2018/02/12(月) 18:43:52.94ID:6YsHPtop
降雪量が多い世界の都市(人口10万人以上)のトップ10のうち4つは日本やで
残りの6つはアメリカとカナダが半々やね
1位が青森、2位が札幌、3位が富山
カナダで特に雪が多いのは北東部(ケベック州やニューファンドランド・ラブラドール州)らしい
ケベック州だけでも日本全体の4倍くらいの広さがあるけどなw
0874UnnamedPlayer
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2018/02/12(月) 20:28:25.80ID:ag+VW5yU
最近やってなかったんだけど
装備品でダッシュ速度-%低下というのは
通常の歩き速度速度への影響あるのかな?
0875UnnamedPlayer
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2018/02/12(月) 21:41:48.16ID:ea4xm5BE
>>874
ダッシュ速度低下じゃなくて、スタミナ上限の低下じゃない?
0876UnnamedPlayer
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2018/02/12(月) 23:02:23.47ID:ag+VW5yU
>>875
ダッシュやクライミングの時表示される白ゲージの
赤く欠けてる部分のことですね…
ありがとう
0877UnnamedPlayer
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2018/02/12(月) 23:51:03.46ID:5i+uBDTM
ようつべで日本人がやってる動画って大体初心者か、上級者だけどダラダラやってるのしかないな
それはそれで楽しいんだけど、サクサク進むのもみたいわ
0878UnnamedPlayer
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2018/02/12(月) 23:55:27.87ID:6YsHPtop
サクサク進むって言われても何をしてほしいのかいまいちわからん
侵入者での通常プレイやチャレンジのタイムアタックや開幕登山とかなら動画が結構あるけど
0879UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 00:00:04.17ID:aKurSM7l
RTAみたいに遭難から安定までをサクッと見たいだけ
無駄のない動きって見てて気持ちいいんだわ
0880UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 00:01:58.07ID:tPJC9B5Y
必然的にスピードランになってしまう侵入者とか序盤以外は急いでも特に意味がなくね
編集でサクサクカットはあるかもしれんけど
0881UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 00:05:56.45ID:tPJC9B5Y
おう今はRTAと呼ぶんだなw
0882UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 01:15:32.54ID:vmMfru11
俺はinterloperで検索して外人さんの動画を見てる
解説が理解できない言語でも何をやっているかくらい理解できるしね
3割くらいは精鋭兵のように迷いのない動きをしているが
残りの7割くらいはハードかノーマルをプレイしたほうがいいんじゃないかというくらいの腕前かな
それとニコ動の侵入者動画もなかなか面白いよ
0883UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 06:03:48.86ID:YyleFwok
そもそもリスク冒したらいつでも死に得るゲームモードで「サクサク」って
そんな気持ちでプレイしたことがまず無い感
TLDの最適解ってのも見てる人の前提知識で全然話が違ってくるし
0884UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 09:12:18.13ID:U41gU29B
箱コンでやろうと思ったら感度高すぎて
まともにプレイできないんだけどどうすればいい?
オプションで感度下げても変化なし
0885UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 09:24:43.45ID:KmVCg+jp
視点移動の速さの事だよね?
感度下げたってどの辺までだろう、自分の場合はカメラ感度1%にしたら普通に動かせるようになったよ
そうしないと瞬間移動のレベルで視点が動いてまともにプレイできなかった
0886UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 10:10:38.74ID:U41gU29B
>>885
レスありがとう。感度1%にしたら少しだけマシになってそれでもかなり速いから
色々いじってみたんだけどsteam側の設定の比重が大きいってことが分かった
rustとかpubgとかはゲーム内の設定でマウス感度下げればいいんだけど
このゲームはゲーム内設定でマウス感度1にしても100にしても
パッドの感度はほとんど変わらないみたいだね
0887UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 11:12:24.50ID:KmVCg+jp
うーん、箱コン使ってるんだよね?
こっちも箱コンだけどゲーム内の設定だけいじって普通にプレイできたけどなぁ……
Steam側設定っていうのが自分にはよく分からないしマシン環境とかにも寄るかも知れないから確かな事は言えないけど
0888UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 11:14:00.83ID:/dyWuhfM
狼と斧で戦ってコンディション62%削られて死んでしまったわ侵入者100日超えだったのにへこむわ
次のプレイは熊コートで防御力高めようと思う
渓谷の谷の下にある照明弾で熊2匹狩ってから孤立した岬で斧とナイフと鏃鋳造して乾いたと同時に熊コート作って安定させるプレイを目指す
理解した、このゲームの最大の敵は狼だ、今までの俺の死因の9割は狼
特に侵入者の狼はダメージを受ける割合が超高でハードの高と比べても比べものにならないくらい体調もってゆかれる
だから熊コートが必須アイテムなのだ、俺の中ではそういうことになった
0889UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 12:38:18.97ID:7H5kGsLu
侵入者の序盤がほんとに安定しない
食糧難でコンディションが回復できなくなって積むんだが
もっとYouTubeとかに侵入者のプレイ動画あげてる人いないのかな
2〜3人ぐらいしかないないよね?
0890UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 12:51:07.11ID:aKurSM7l
移動し続ければ結構あるけどなあ
同じ場所に長時間居続けてない?

腹壊す食料はコンディション高いときに寝る前に多めに食べて消費するように心がければされに良い
缶切りがでなければ缶詰は食べない
ガマを30〜50個ほど採取しとく

これで大体安定する
本は天候が荒れてる時。荷物が重くなったと感じて食料に余裕があるときに一気に読む
死体入手の本はライフルの本と同じくらいいらないから捨てて行くか燃料にどうぞ
0891UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 12:51:27.73ID:SzmvbhIe
>>889
ポイントはスタートから鋳造までの絵図を描く事だと思う ルート途中の鹿死骸・ガマ拾うの込みで
途中のこの段階でハンマー拾えなかったらあそこも見に行く・・・とか色々想定しつつ
あときつけりゃカスタムを侵入者設定でやるのも良いかもしれん 最初のスキル5個持てる分ちょっと楽 未確認だが低確率で上位服も出るかもしれん

https://www.youtube.com/channel/UCzhX7BQrCendPm3lOahFw8g/videos
この人何度も髑髏1からあげてるけどどう?
0892UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 12:57:37.95ID:itnLufoK
この人オオカミ山出発でも普通に生き残るから凄いよな
0893UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 13:01:40.34ID:/dyWuhfM
seinaru聖さんの動画見てて一番面白い寝る時に毎日見てる
食糧不足問題だけど侵入者でもガマの量だけは一緒だから荒れ果てた湿原とかミステリーレイクなら滅茶苦茶あって楽だね
孤立した岬が一番食糧に悩むマップになる
0894UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 13:05:35.70ID:12LTAUhv
コーヒーカップ使うのもったいなくてインテリアと化してる
もう一つ買うか
0895UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 13:10:54.99ID:x9vI1xSd
食料足りないって昼間に食事してるんじゃね
昼間は飢えても我慢して、寝る前に食べて寝てる間に回復するのが序盤の鉄則

飢えの体力減少は一時間に1%
17時間起きてる間に飢えてると-17%
寝る前に食事取って7時間寝れば17%回復するから一日の収支はプラマイ0
実際には寒さとかで減るからもっと寝られるようにしたいけど
0896UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 13:14:00.11ID:ny2pMCB6
侵入者はギリギリを攻めてるといつの間にか体力が20%切ってたりするのが面白い
0897UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 13:40:08.32ID:RZHyPKB+
今思ったら陶器っぽいカップも作り出してるなマッケンジ
0898UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 13:59:20.46ID:0P9ziW4U
>>891
この人の序盤のやり方は勉強になるよな
ガマと枝木集めつつ、ある程度コンディション犠牲にしながらもサクサク回って物資集め

それと、狼の対処が上手いと思う
2匹に同時に吠えられても冷静に撒いてたし
0899UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 14:30:53.59ID:IOXyY7Cn
seinaru聖さんの動画は
すげぇこんなことできるんだっていうベテランの腕の見せ所と
お前ベテランなのになんでそんなガバガバなことしてんだよってつっこみ所が
混在している不思議な動画だよ

タイプでいうなら長嶋茂雄かな
0900UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 14:30:56.76ID:7H5kGsLu
>>891
889の者だが、その人の動画も見てるんだがどうにも上手くいかない
ご飯はなるべく寝る前に食べるようにはしてるんだけどね、気付いたら食糧が足りなくなって、取りに行こうにもコンディションが低すぎて、もう飢えるか凍え死ぬかの二択を迫られて追い詰められていくんだよなぁ
やっぱりもっと早く建物をまわらないと駄目か
というか寒さがきつすぎて生きていけないwww
0901UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 14:36:22.69ID:aKurSM7l
重量超過しながら侵入者やってる動画はそろそろ選別くらいしてほしいなあ
バール4つもったり、ウサギの死体をいくつももって移動したりと面白いっちゃ面白いけど
そんなことしてたらすぐにしんでまうよ?
0902UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 14:58:37.11ID:SzmvbhIe
とりあえず俺はガマ10程度はいざって時用に引き出しに入れておいてる これ無くなると慌てて動くw
0903UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 15:23:30.27ID:IOXyY7Cn
>>900
慣れてくると序盤に食料が不足するってことがなくなる
・オオカミ山スタートは下山する前にガマ20本以上回収
・バレースタートはまずオオカミ山に行きガマ20本以上回収
・湿原スタートはガマ拾い放題
・岬スタートはすぐにタイトルに戻って新しいマッケンジーを作る

この序盤の食料が尽きるまでに狩りの準備をすればおk
0904UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 15:36:49.45ID:/dyWuhfM
>>899
分かる
滅茶苦茶うまいのに時々初心者みたいなことやらかす
だから面白い
0905UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 15:43:45.18ID:78JSP4zJ
侵入者の序盤で苦しんでる人にバレースタートでオオカミ山はお勧め出来ないけどなあ
さっさと農家と離れと塔回ってその途中に川でガマは取れるからそのままハイウェイかレイクへ直行のが最適だと思う
初期装備でオオカミ山に行って戻ってで削られるライフやバレー縦断する事になる時間にメリットが薄い
序盤でノコが取れるぐらいか
0906UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 15:45:54.87ID:x9vI1xSd
どんなゲームでもそうだけど外から見てると最適な手は解りやすいけど
やってる本人は気づかなかったりするんだよ

プロの将棋棋士だってアマが見ても分かるようなミスをするんだし
0907UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 15:49:55.21ID:x9vI1xSd
>>905
自分もわざわざバレーから狼山は行かないな
行くとしたら登山までやるエクストリームコース

逆に狼山スタートは悪くない
山小屋周辺でガマと装備拾ってロープ降りたらすぐシェルターあるし
0908UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 15:53:04.81ID:IOXyY7Cn
>>905
確かにバレー→山直行は難易度高かったか
バレーに関しては移動の時は道路を歩かずなるべく川を歩くようにしたら食料は安定するかな
とにかく序盤はガマが生命線だ
0909UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 16:21:58.46ID:aKurSM7l
バレースタートだと農家に直行、電波塔で戦闘ズボン願ってレイクで虫眼鏡とノコと寝袋ゲットしてハイウェイ経由からの登山しちゃうなあ
無理にガマ集めにいかなくてもレイクで集められる
0910UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 16:34:45.68ID:IOXyY7Cn
>>909
889の人はそこまで食料が持たないので困ってるみたい
鹿をオオカミに追いやって、焚き火でオオカミ追っ払って鹿肉大量ゲットで序盤を乗り切る手もあるか
0911UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 16:49:54.65ID:atfo5dOk
侵入者は岬スタートがいちばんキツいんかね?
ハンマーチャンスと沈没船でナイフ斧作れるくらいがメリットか
ハンマーなかったらクソすぎる
0912UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 16:51:32.80ID:IOXyY7Cn
岬でハンマー拾っても金属片をどう調達するのよ?
0913UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 17:07:02.97ID:lyQAZ/Xk
俺は岬スタート全然平気だなぁ
むしろ一番はじめやすいまである
0914UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 17:10:37.28ID:/dyWuhfM
侵入者岬スタートでいきなり鋳造夢見たけどハンマーと弓のこ同時に出てきたことない
沿岸のハイウェイまでいってまた戻って鋳造パターンが一番多いかな
0915UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 17:18:47.68ID:/FuJ9IZw
カスタム侵入者だと5バッジで初日登頂楽々なのでオオカミ山スタート選んでる
0916UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 17:53:32.51ID:/dyWuhfM
バッヂの有無で登頂難易度って変わるん?
0917UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 18:32:55.19ID:aKurSM7l
ハイウェイって意外と3つの漁師小屋からガソスタに向かう道沿いの車の中にあるから困る
普段は道なんて通らないから個人的に盲点だった
0919UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 19:19:25.09ID:7WjTc767
侵入者でプレイする時は全バッジOFFでしかやらないな
体温バッジや点火バッジをONにするだけでも難易度が全然違うし
特に体温は室内に入ってもマイナスって事がなくなる時点で俄然有利になる
0920UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 19:44:01.10ID:jMKtvIk8
侵入者岬スタートは灯台か工場をまず目指すのがミソ
暗いと見つけにくいが、工場にマッチかフレアがあるハズだがらそれを炭鉱突破に使うか水作りに使うかは天候と時間次第

侵入者は他の地域とのアクセスが面倒な狼山とミルトンにどのタイミングで行くかが悩みドコロ
0921UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 19:54:11.62ID:SzmvbhIe
侵入者山頂のコンテナの数・中身共にしょぼくて悲しくなるから登らなくなったわ
その時山頂で出てきた食糧5%の缶詰二つだけだった・・
おかげで行っても途中までで拾ったりするだけになった

岬スタートはどっちにしろ鋳造グッズ揃い切らなくて探しながらレイクまで着いて結局湿原で作成が俺あるある
あと侵入者で大事なのはさらっとウサギに石当てれる事じゃないかね 何度も失敗して追い回してるとどんどん体調悪化する
0922UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 20:00:08.55ID:bmeBAlnF
バッジが甘え言うたら侵入者は甘えやぞ、カスタムで全て難易度上げて自然回復なしを選んだものだけが>>915に石を投げなさい
0923UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 20:01:48.53ID:aKurSM7l
山頂コンテナは最初から劣化し続けてるから、早めにいかないとダメ
だから俺は初日オオカミ山スタートがすきだわ
急かされることがなくなる
0924UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 20:23:22.06ID:dfF/Bdfz
侵入者のバッジで点火を候補に入れる人がいるのに驚いた
体感も数日したらもうどうでもいいし
0925UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 20:28:17.16ID:0P9ziW4U
点火スキルって、松明ストックしといて使うから要らんよな。

まあ、体温上昇は焼け石に水だし、カロリー減少もどうせ常時飢えてるし、スタミナ回復速度以外はあまり有難みがないっていう
0926UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 20:40:59.48ID:7WjTc767
岬スタートだとガマやトイレが全くないせいで水と食糧事情が異様に厳しい上に枝木があまり拾えないのがネックやな
加工食品が何個拾えるかってところだから、もたもたしてたらハイウェイに移動する前に物資が尽きてやばい事になる
魚が落ちてたらラッキーなんだが、それも焼かないと食えないっていう
初手で工場に行けばハンマー、ランタン、弓のこ、寝袋を拾える可能性があるけど、バールしかないって事も多い

前に何度かやってみた限りでは、
工場直行(ツール類が何もなかったらやり直し) → 船 → 灯台 → 教会 → 炭鉱の引き出し付近を探索 → ハイウェイ方面へ(道中で石炭拾い)
ってのをかなり早いペースでやらないともたない感じで難易度が高い
バールの入手が工場なので初動はこれ一択
工場付近の沿岸と船内の入り口と船から近いボートの中に魚が落ちている事があるので、運良く拾えたらこれが最後の生命線やね
侵入者だと奥の洞窟は行ってもろくな物がない事が多いし、オオカミにペロペロされた時点で即死するんで行かなくてもいいと思う
0927UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 20:42:20.85ID:/dyWuhfM
バッチってどれもこれも別にあってもなくてもいいじゃん
だからプレイにストレス感じないため点火スキルつけてもいいんじゃないか
火口もすぐに捨てられるし、松明使って何度もたき火消えるのも面倒くさいしってことで
といいつつもまだあのバッチ手に入れていない
侵入者プレイでたき火の回数減らす癖がついてしまった
0928UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 21:09:41.28ID:7H5kGsLu
みんな当然のように侵入者で生き延びれるみたいな話しててワロタ
自分もまた侵入者に挑戦してみようかな
なんか一度死んじゃうとしばらくやりたくなくなるwww
ようつべで人のプレイ見てるだけで楽しめるわ
0929UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 21:10:03.47ID:6fDWVnrT
慣れると焚き火回数少なすぎてlv3すら永久に到達しないような気分になるよな
まあカロリー-10%と体感+2℃の恩恵が大きすぎて基本入れないけど

+2℃があると序盤でもスノシェルで寝やすくなるし
戦闘ズボンどころか帽子すらマトモに手に入らなくてもヘコまずに済むから気分的に大きい
0930UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 21:18:31.11ID:/dyWuhfM
プレイ効率だけ考えると+二度は鉄版だと思ってる
カロリー10%オフってさ、どうせ寝る前以外はカロリー0が当たり前だからって重視していなかったけど便利なの?
ダッシュしてスタミナ回復待つの面倒くさいからそっちのほうつけていたわ
0931UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 21:31:00.75ID:QqUbXqEu
>>930
寝てる間に消費するカロリーも10%削減するんだぞ
0932UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 21:31:00.93ID:aKurSM7l
ガマひとつで読書1時間分
これテストに出るからね
0933UnnamedPlayer
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2018/02/13(火) 21:31:49.42ID:7WjTc767
>>928
侵入者は序盤のアイテム運に左右される部分が多いし、オオカミに一回絡まれただけであっさり死ぬから熟練マッケンジーでも普通に死ぬで
スタート直後にどう動くのかを予め決めておいて効率よく行動しないと生き延びられないってだけよ
なので最低でもエリアMAPが頭に入ってないとまともに遊べないと思う
0934UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 21:35:47.70ID:7WjTc767
スレ立ての時期が近づいてきたのでテンプレ貼っておくよ(このスレのテンプレが少しおかしくなってるので)
旧Wikiはテンプレから外していいんだっけ

次の行からコピペな
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■概要
The Long Darkは、磁気嵐に襲われた極寒のカナダ北部を生き抜かなければならないシビアなゲーム。
衣服による体温調整や消費カロリー管理など、険しい雪山を舞台に自由且つシミュレーション要素の強いサバイバルが体験出来る。
ゲームは基本的にシングルプレイで、マルチプレイは無い。
2017年8月1日にはユーザーの悲願であったストーリーモードと、大幅なアップデートも同時に行われた。
※現在のバージョン v1.17 [33486] 2017/12/09更新

■前スレ
【製品版】The Long Dark 生存40日目【配信中】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1515729654/

■リンク
Steam
http://store.steampowered.com/app/305620/
Hinterland 公式webサイト
http://hinterlandgames.com/
Hinterland 公式Youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCUH0Ek73AFT3yVCh80_b8dg
The Long Dark 攻略 Wiki (新設)
http://wikiwiki.jp/tld-jp/
The Long Dark 公式wiki(英語)
https://thelongdark.gamepedia.com/The_Long_Dark_Wiki
The Long Dark ファンによるwiki(英語)
http://thelongdark.wikia.com/wiki/The_Long_Dark_Wiki

■次スレの立て方&注意
・次スレは>>950を踏んだ人が立ててね。
・踏んだ人がスレ立て出来ない場合、引き継ぎ指定をするか、スレ立て宣言した人にお願いしてね。
・次スレ立てる場合はしっかりと宣言&旧スレで報告をしてね。
・スレ立てする場合レスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れてワッチョイしてね。
・dat落ち防止に新スレが立ったら皆で協力して、優先的に20レスまで新スレに書き込みをしてね。
0935UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 21:54:31.19ID:/dyWuhfM
>>931-932
ああなるほど読書でガマ一つ節約できると考えると強いのか
0936UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 22:10:12.69ID:KXZF/LC4
侵入者を楽しんでいる超上級者以外の人が見ると えっ?ってなっているような気がするので言わせてくださいませ
高難易度余裕の人も 初心者の人も 中級者の人も 四苦八苦することが楽しいと言っているだけなので
初心者、中級者の人は安心してスレを見てほしいと願うばかりです

>>928
死んでしまって どうしたら!?って考えているときが一番楽しい時期ですよ!

>>934
旧wikiは 外してほしいです
新wikiの質問・雑談・各それぞれの掲示板等に適当に投稿していただければ 各当ページを暇なときに編集いたしますので
0938UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 22:20:28.32ID:/dyWuhfM
安定を目指すんだが安定するとつまらなくなるからな
マップがまったくわからず彷徨ってもうだめだと思った時建物が見えたときとかが一番面白い
必死こいて辿り着いたその建物が壊れた納屋でそのままロングダークするとなお面白い
0939UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 22:30:49.09ID:IOXyY7Cn
>>934
!extend:checked:vvvvv:1000:512
・スレ立てする場合レスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れてワッチョイしてね。

ってのはどういうことよ?
0940UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 22:33:20.61ID:YIDtyM3S
なにがワッチョイしてね。だ馬鹿野郎
勝手に決めてんじゃねーゾチンカス
ワッチョイつけたら終わりだから
0941UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 22:44:22.80ID:7WjTc767
>>937
すまん、verの所は直しておいてくれ

>>939
そのまんまの意味や
1行目にそのコードが入っているとワッチョイ(この場合はIP表示なしのコテハンのみ)が付く
ワッチョイに関してはググった方がわかりやすいと思う
元々ワッチョイがついているスレなのにこのスレを立てた奴がミスったのか意図的なのか知らんけど外れちゃったんよ
たまに露骨な荒らしが湧く事があるしね
0942UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 22:46:17.01ID:L/beGuC7
>>940
まあまあ落ち着いて。
何が終わりなのかをしっかり書いてくれないと説得力皆無だから。

スレが荒れてて切羽詰まってる訳でもなし、ゆっくりとワッチョイ無しで良いだろうと説明する事を放棄してはいけないよ。
0943UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 22:49:15.80ID:/dyWuhfM
IP表示はなんとなく嫌だけどワッチョイだけなら別にいいんじゃないか?
反対する理由は特に見当たらない
0944UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 22:50:13.80ID:YIDtyM3S
まあそうだね落ち着こう
話し合いもなしに勝手にワッチョイを推し進めようとするのは
憲法9条を破棄し戦争を推し進めるヒムラーアベと同じ手口でございます
絶対にやってはいけない事でありますからして
断固反対し950ゲットいたします
0945UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 22:51:06.70ID:QqUbXqEu
言うほど差があるとも思えんし特に興味もない

>>928
むしろハード経験長いほうが狼対処スキルが極められたり
遊びでスノーシェルター生活縛り(ハード)してるうちに使い方に慣れたりして
スレでプロマッケンジーとか冷やかされてる件
知識量が決め手のゲームだから、どの難易度で遊ぼうが最終的には侵入者で普通に生きられるようになるさ
0946UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 22:52:07.50ID:x9vI1xSd
むしろワッチョイ有りの理由を説明してほしいが
荒れてるわけではないし

それとも我々はワッチョイが無ければ荒らしもスルーできない馬鹿の集まりだと言いたいのか
0947UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 22:52:57.70ID:YIDtyM3S
ワッチョイつけると荒らしが集まってくることは周知の事実
0948UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 23:03:40.89ID:/FuJ9IZw
次スレはワッチョイ有りに決まったか
0950UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 23:04:01.85ID:bmeBAlnF
建てたいから踏み
0951UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 23:04:02.27ID:WtNgF2ry
ワッチョイ嫌憲法9条大好きおじさん800台のレス番の時も今回もこのゲームの話一切しとらんね
ただの基地外でゲームすらやってないんじゃ
0953UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 23:05:13.70ID:/dyWuhfM
>>950
そんじゃスレ立てお願いします
0954UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 23:05:51.67ID:YIDtyM3S
最悪 やらせやんけやりなおせ 
0956UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 23:07:02.88ID:7WjTc767
急に発狂しだす時点で露骨な荒らしだし構うだけ無駄というもの

>>952
今のバージョンは↓ね
※現在のバージョン v1.21 [33995] 2017/12/21更新
0957UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 23:12:56.33ID:YIDtyM3S
露骨な荒らしはおまえやんけ勝手にテンプレ改変しておいて
950は立てれなかったようやな代わりにたてたろか
0960UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 23:14:58.40ID:YIDtyM3S
やったるわ仕方ない
0961UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 23:19:29.49ID:7WjTc767
急に憲法がどうたらとか言い出してゲーム内容には一切触れてすらいない奴がスレ立てするとか言い出したけど、どうすんのこれw
元々のテンプレ(※なぜかこのスレだけテンプレが改変されてる)は下のやつなんだけども、最悪立て直した方がいいんかね?

■概要
The Long Darkは、磁気嵐に襲われた極寒のカナダ北部を生き抜かなければならないシビアなゲーム。
衣服による体温調整や消費カロリー管理など、険しい雪山を舞台に自由且つシミュレーション要素の強いサバイバルが体験出来る。
ゲームは基本的にシングルプレイで、マルチプレイは無い。
2017年8月1日にはユーザーの悲願であったストーリーモードと、大幅なアップデートも同時に行われた。
※現在のバージョン v1.21 [33995] 2017/12/21更新

■前スレ
【製品版】The Long Dark 生存40日目【配信中】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1515729654/

■リンク
Steam
http://store.steampowered.com/app/305620/
Hinterland 公式webサイト
http://hinterlandgames.com/
Hinterland 公式Youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCUH0Ek73AFT3yVCh80_b8dg
The Long Dark 攻略 Wiki (新設)
http://wikiwiki.jp/tld-jp/
The Long Dark 公式wiki(英語)
https://thelongdark.gamepedia.com/The_Long_Dark_Wiki
The Long Dark ファンによるwiki(英語)
http://thelongdark.wikia.com/wiki/The_Long_Dark_Wiki

■次スレの立て方&注意
・次スレは>>950を踏んだ人が立ててね。
・踏んだ人がスレ立て出来ない場合、引き継ぎ指定をするか、スレ立て宣言した人にお願いしてね。
・次スレ立てる場合はしっかりと宣言&旧スレで報告をしてね。
・スレ立てする場合レスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れてワッチョイしてね。
・dat落ち防止に新スレが立ったら皆で協力して、優先的に20レスまで新スレに書き込みをしてね。
0962UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 23:22:59.62ID:bmeBAlnF
ほんとすまんな
正規の建てられた奴だけ保守してあげればいいな
0963UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 23:25:21.91ID:KXZF/LC4
ワッチョイつけて建て直した方がいいと思います
騒いでいるあの方を数日ずっと見ていると 言ってることが適当すぎなのと
自我が強すぎて ちょっと怖いです・・・
0964UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/13(火) 23:52:02.30ID:7WjTc767
宣言から30分以上経つけど規制に巻き込まれたとかの報告すらしないのかこいつは

しょうがないのでちょっと立ててみる
俺も規制されてたらごめんな
0966UnnamedPlayer
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2018/02/14(水) 04:24:29.28ID:vFAvGgQQ
>>936
侵入者も卒業して、今はノーマルくらいの難易度で散歩楽しい人もいます。
0967UnnamedPlayer
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2018/02/14(水) 11:46:33.88ID:ckf8V5sW
昨日始めたんだけど
移動中に画面の上に出る逆三角形のマークと3つの雷マークの意味がよく分からない
食糧アイテムの★マークは鮮度だよね?
0968UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/14(水) 12:25:28.52ID:tE/SG3B2
マッケンジーの温泉に入りたいな〜の気分だよ
狼も実は温泉大好きなのでそうなるとマッケンに寄ってくる
一緒に温泉を探すと良いよ
0969UnnamedPlayer
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2018/02/14(水) 13:20:05.28ID:g6RtdTHJ
狼撃退の連打苦手なんだけど、なんかいいツールないですか
0970UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/14(水) 13:24:02.33ID:AZ2F+jyO
斧かハンマーで撃退しろ
0971UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/14(水) 13:26:55.36ID:A+POHTSq
アベ「やれ」
狼「はい」
0972UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/14(水) 14:46:59.50ID:f4M6uyMo
>>967
三角形は持ち物が30キロ越えたってこと
移動にペナある
雷マークは匂いメーター
生肉とか腸もってると雷の数だけ遠くからオオカミが寄ってくる

>>969
高橋名人ってツールがいいぞ
無変換キーとかに割り当てとけば連打してくれる
枝拾いとか楽になったわ
0973UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/14(水) 15:01:56.60ID:LntNUK16
雷マークって新鮮な見方でほっこりした
0974UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/14(水) 15:26:31.41ID:q2VjAWon
画面の上に出るってのは多分防風マークだと思う。
マーク有り無しでFキー押して温度確認してみるがよい
0975UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/14(水) 16:55:27.92ID:ldmh+fye
初心者だが狼撃退の武器って強さみたいなのあるの?
いつも取り出しやすくすぐ刺せそうとか思ってナイフ選んでるけど…
0976UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/14(水) 16:59:09.50ID:n2rljtKi
いちおうあったような
ハンマーが一番撃退しやすいけど致命傷を与えられない(失血しない)
ナイフは失血する
バールは失血しない
0977UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/14(水) 17:29:03.58ID:tE/SG3B2
うろ覚え
撃退力(追い返すのが早い)
ハンマー>斧>ナイフ>バールのようなもの
ダメージ
斧>ナイフ>ハンマー>バールの(ry
出血
ナイフ>斧>(出血なしの壁)>ハンマー,バー(ry
0978UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/14(水) 17:35:26.66ID:tE/SG3B2
重さ
ナイフ(0,5kg)
バール(1kg)
斧(1.5kg)
ハンマー(2kg)

そもそも何処でうろ覚えたか覚えてないけど多分このスレだよね
鍛造品はそれぞれ対狼も劣化品と聞いたような気がした
0979UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/14(水) 18:05:30.96ID:wBXuPwaj
>>975
総合的に見て撃退だけなら斧、ナイフより出血関連で劣るらしいけど
ハンマーは出血させないから殺せない、体力減ってるやつは殺せるのかもしれないけど現実的じゃないと思う

ただどれ選んでも結構道具の耐久値減るからそこらへんは要注意
0980UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/14(水) 18:14:12.33ID:rfjVv9Xu
侵入者でたまーーに猟師小屋にナイフ落ちているけど
斧も全マップに一つくらいほしい
大事に大事に砥石使って使いたい
0981UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/14(水) 18:15:00.28ID:tE/SG3B2
スレ埋めるのにちょうど良い話題

修理
ナイフ(砥石)
バール(金属屑+ツール)
斧(砥石)
ハンマー(モミの木)
維持のし易さ
ハンマー>バール>ナイフ,斧
0982UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/14(水) 18:19:21.52ID:tE/SG3B2
おおすまんバールは修理できないぞ
修正

修理
ナイフ(砥石)
バール(使い捨て)
斧(砥石)
ハンマー(モミの木)
維持のし易さ
ハンマー>ナイフ,斧>(修理できない壁)>バール…
0984UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/14(水) 20:52:52.32ID:vhFXtgR3
侵入者出来る人多すぎい、、、
ランダムリスで3回やったけどよくて一週間で凍傷になって辞めたわ
0985UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/14(水) 21:06:50.15ID:f4M6uyMo
侵入者もやることわかってたらそんなに難しくない
オオカミも少ないから移動しやすい
0986UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/14(水) 21:08:50.83ID:SQ8WARtU
>>980
隠しシェルターのカテゴリーみたいに
レアアイテムの何か一つだけがマップに配置されてるとかだといいなあと思う
バッジもそうだがもうちょい状況毎の特色が欲しいっつーかね
0987UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/14(水) 21:34:34.57ID:tE/SG3B2
腹時計バッヂ:吹雪いてても時間が分かる
2度寝バッヂ:回復MAXでも寝れる
無言バッヂ:マッケンジーの文句が少なくなる(マッケン子には無効)
飲んべえバッヂ:消毒用アルコールが飲める
ムツゴロウバッヂ:狼と無傷で和解する確率が2割もある
スシバッヂ:調理lv.5で魚が生食可能に
0988UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/14(水) 21:35:52.83ID:3oxzaW2S
魚は加工して外に干して凍らせたら生でも食えるって
漫画で読んだ
0989UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/14(水) 21:38:21.97ID:9AODs8Jr
>>987
むしろ今の全スキルLv5の効果を撤廃してバッジに移行するくらいでいい
調理lv5は要らないし弓lv5は達成が遠すぎるし
ライフルが初期装備に限って入手できるバッジとかそんなん
0990UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/14(水) 21:43:55.69ID:tE/SG3B2
んなマジレスが来ると思ってなかった説
0991UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/14(水) 22:28:03.44ID:9AODs8Jr
マッケンジーのトランプがミニゲーム化するならバッジ枠潰してもいい
0992UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/14(水) 22:53:24.38ID:D735oiBv
ソリティアをクリアするまで時間経過しない
0993UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/14(水) 22:55:03.57ID:OYKVr67w
いいねぇ、ばばぬきの実装
0994UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/15(木) 00:05:10.36ID:J8/tqrVR
埋めてみよう 侵入者のレイクのキャンプ小屋の1F棚裏によく虫眼鏡あるよな
0995UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/15(木) 00:11:55.90ID:P7OWBHwl
あるね
虫眼鏡とファイアストライカーは見つけづらい所に隠してある
0996UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/15(木) 00:13:25.49ID:FZ4wDaIx
ダムの1Fとかハイバーニア工場とか湿原の農場とかは箱壊さないと見つからないような場所にアイテムがあるな
0997UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/15(木) 00:15:18.60ID:LFMZFuj3
侵入者ダムにもほぼ確定でマッチあると思われるが場所とか知ってないと無理やね
暇な時に色々解体すると候補が分かったりする
0998UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/15(木) 00:16:14.51ID:GPlJUoAE
>>975だけどみなさんありがとう
ノーマルでやってるけど結構斧落ちてるから基本斧で撃退することにしますわ
0999UnnamedPlayer
垢版 |
2018/02/15(木) 00:21:30.63ID:edRxbbTV
箱壊すとアイテムあるときがあるから困る
メンテナンスヤードとか暇つぶしに壊したら見つけた
あと、名前忘れたけど新マップの盆地の壊れた小屋の箱壊すと赤十字マークのやつも一緒に壊れる
後で調べようと思ってたのに壊れた乾いた笑いがでた
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