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Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round108
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0001UnnamedPlayer (ワッチョイ ff2f-9YlK)
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2018/01/07(日) 17:06:54.59ID:/Xv6P+tF0
!extend:checked:vvvvv:1000:512

Rainbow Sixシリーズの最新作、Tom Clancy's Rainbow Six Siegeのスレ
CQBに特化した、テロリストとカウンターテロリストに分かれて戦うFPS
シングル、マルチ、Coopに対応(シングルは実質チュートリアルのみ)

☆各種サイト
JP公式
http://www.ubisoft.co.jp/r6s/
UK公式(JPやUSよりもコンテンツが多い)
http://rainbow6.ubi.com/siege/en-gb/home/
公式フォーラム - ニュース&告知
http://forums.ubi.com/forumdisplay.php/1074-News-amp-Announcements
ゲーム内マップ
http://www.r6maps.com/

※前スレ
Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round106
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1513857896/

次スレは>>950が宣言してから立ててください
立たなかった場合は››960>>970>>980が宣言して立ててください
立てる際は本文1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を追加してください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0371UnnamedPlayer (ワッチョイ 15b1-NlKJ)
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2018/01/11(木) 01:26:15.57ID:NAfyByKZ0
>>356
上の人も言ってるが左下に引っ張るだけだから難しくないよ
狙ったとこに当てようとすると自然にそうなる
csgoみたいに最初下、次左みたいな事する必要ない
ヘッドラインさえ保ってればランダム反動のズレで逆に頭に入る事だってあるしな
0373UnnamedPlayer (アウアウカー Sa55-VcUi)
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2018/01/11(木) 01:46:40.68ID:9NsTwNp2a
AIM調子悪いときどうしてる?
テロハン30分くらい篭ってからランク行ってるんだけどめちゃくちゃ調子いいときと悪いときの差がヤバい
テロハン中は毎回変わらない感じなんだけどなぁ
0374UnnamedPlayer (ワッチョイ 8910-gXbi)
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2018/01/11(木) 01:49:38.37ID:D2xM08fi0
このゲームってめちゃくちゃラグくない?
相手の姿見えてないのに殺されるけどキルカメラだと1秒以上視認されてる
ping一桁同士なのにFPSでここまでひどいゲーム初めて見た
0375UnnamedPlayer (ワッチョイ 39a7-Un5q)
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2018/01/11(木) 02:15:42.19ID:GLz5WOB80
Patch 4.2 will be deployed to the TTS on Thursday, January 11th. As with most Mid-Season Reinforcements,
we have a collection of Operator changes that are coming, particularly for a couple of fan favorites (or nemeses).

Deployment on the live servers will come after we have had a chance to review the feedback from the TTS.

Ela’s SMG will have a reduced magazine size

We have decided to lower the magazine size of her SMG from 50 to 40 bullets.

Game Designer notes: Ela overpowers her competition. Players select her almost every round, and for a good reason.
All of the data we have on her (such as win ratio, K/D ratio, and Kills per round) shows that she needs to be nerfed.
We have found this to be primarily because of her SMG and to a lesser extent her concussion mines.

The recoil of her SMG was already nerfed slightly with Y2S3.2, but this did not have the impact that we hoped.

For now, we’re trying to balance her while keeping her SMG’s uniqueness, which lets her fight several opponents
at a time better than other defenders. We will consider other ways of nerfing this weapon if this is not enough.

In addition to the reduced magazine size, we will be reducing the overall strength of concussion effects across the board.

Reduction in Concussion effects

With Y2S4.2 patch, concussion effects will no longer disable sprinting. It will still reduce movement speed and camera rotation speed,
but affected targets will recuperate much faster (4 sec, instead of 7 sec). The effect on sight and hearing will still last a total of 7 sec.
0376UnnamedPlayer (ワッチョイ 39a7-Un5q)
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2018/01/11(木) 02:19:16.51ID:GLz5WOB80
Ash’s R4-C nerf

We reduced the damage of the R4-C to 39 (from 41).

Game Designer notes: Ash is still a pick that is too attractive when compared to other attackers.
We’ve compared her most popular weapon (R4-C) to other assault rifles stats and given the R4-C’s very high rate of fire (860), its damage is a bit too high.

*We are aware of a visual issue with Suppressed damage not displaying properly in the Menu. The values in-game are true to the table above.

Capitao’s Para-308 buff

We increased the Para-308’s raw damage is to 48 (from 43). We also slightly reduced the intensity of the random components of its recoil.



Game Designer notes: Capitao right now is not attractive enough. His gadget suffers from a few issues that will need long-term solutions,
but in the meantime, it’s clear that his main assault rifle is too weak.

*We are aware of a visual issue with Suppressed damage not displaying properly in the Menu. The values in-game are true to the table above.

Twitch’s Shock Drone Ammo

We reduced the max ammo for each Shock Drone to 5 (from 15).

Game Designer notes: Twitch right now is too strong. There are several possible reasons, one of them being that her drones have the potential
to deny an unreasonable amount of electronics from defenders. We feel that this change will force players to start making choices
about when to shoot or to save their ammo, and which Defender gadgets to destroy.
0377UnnamedPlayer (ワッチョイ 39a7-Un5q)
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2018/01/11(木) 02:20:24.20ID:GLz5WOB80
Bandit’s barbed wire

Bandit will now have two barbed wire (down from 3).

Game Designer notes: Even if Ela has eclipsed Bandit’s pick rate, players still pick him too often.
Reducing the number of barbed wires he has should bring him more in line with other Defenders.

Lesion’s Gu Mine refill timer

We lowered Lesion’s Gu Mine refill timer to 30 sec (from 35).

Game Designer notes: Lesion is in an OK place right now, but could use a slight buff. By reducing the refill timer,
it will encourage his specific playstyle of staying alive as long as possible to increase the strength of his defensive gadget.

Temporal Filtering

The T-AA has been fully implemented. As part of this, the Resolution Scaling and Sharpness Factor slide bars are in the Options menu.

With render scaling, you will be able to customize the ratio between render resolution and display resolution,
which will allow you to maintain your target framerate. For example:



More details about Temporal Filtering and Anti-Aliasing can be found here.

Bomb UI Changes

We changed the player markers for players that are interacting with the Defuser. When a teammate is interacting with the Defuser,
a new animation icon appears on the player. If your teammate is in the process of disabling the Defuser,
you will also notice a new animated icon on that player. The new animated icon should make it easier to identify
which teammate is currently interacting with the Defuser.

Additionally, once the teammate plants the Defuser, the progress of the Defuser replaces the round timer.

These are the first steps we are taking towards improving the Bomb game mode, and we will have more information
about our next steps at the Six Invitational!

Caster Camera improvements

We will be making some adjustments to the Caster Camera. These adjustments will improve the viewer experience
for those watching the spectator camera, but also provide them with more information in a more digestible format.

You can see a screenshot of the new UI here:
0378UnnamedPlayer (ワッチョイ a618-0oPX)
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2018/01/11(木) 02:23:11.81ID:5fIaoEIN0
パッチノート見てアッシュナーフ知ったんだがマジか……
アッシュはあのまま撃ち合い極振りの天井としての基準であって欲しかった

純粋な撃ち合いキャラとしてアッシュをゾフィアと差別化する路線じゃなくて、攻撃的なキャラが増えたからその分突キャラの火力の合計を落とすみたいな調整なのか?
0380UnnamedPlayer (ワッチョイ 39a7-Un5q)
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2018/01/11(木) 02:28:30.98ID:GLz5WOB80
エラのマガジン30に減らすよ エラとゾフィアの「コンカッション」弱くするよ
R4-C 41-25 から 39-25 に弱体化
PARA308 43-29 から 48-29 に強化
トゥイッチのテーザーが15から5に減少  (!?)
バンディットのワイヤー3から2に減少 (!!?)
リージョンの生成サイクル 35秒から30秒へ高速化

TAA使ってる人はのレンダリングスケールを調整する事で画質とパフォーマンスの調整が可能になる
爆弾周りのUIを刷新 解除者をアイコンで示してくれるようになる
観戦カメラのUIが刷新 オペレーター顔写真付きのUIに
0382UnnamedPlayer (ワッチョイ a5fa-93kH)
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2018/01/11(木) 02:44:38.87ID:sL+RE3ke0
>>380
エラは40マグになったんじゃない?

バンディのnerfは実装前に反対される改善点ではあるな
意味がわからない
0383UnnamedPlayer (ワッチョイ 39a7-Un5q)
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2018/01/11(木) 02:44:42.44ID:GLz5WOB80
>>378
どうも開発は火力が高くて強いってだけで選ばれるようなオペレーターにするのが嫌らしい
エラしかり アッシュしかり
0386UnnamedPlayer (ワッチョイ 6645-JHka)
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2018/01/11(木) 02:46:21.74ID:I7ZT9oX30
おーやっとカピタオのバフ来た
出た当初のピックレートはどこへやらの彼もこれでまた少しは見かけるようになるかな
0388UnnamedPlayer (ワッチョイ 39a7-Un5q)
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2018/01/11(木) 02:59:45.77ID:GLz5WOB80
>>387
例えば今までは体力満タンのアーマー1に近距離で胴撃ちすると計121になるのでダウン挟まずに即死ダメージ
弱体化されたあとは胴撃ちで倒そうとすると計117、必ずダウンする 一発余計な手間がかかる
ルークアーマー着たアーマー1を胴打ちで倒そうとすると今まで3発ダウンだったが3発ではダウンしなくなる
たかが2だがこの差は結構デカい
0391UnnamedPlayer (ワッチョイ 39a7-Un5q)
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2018/01/11(木) 03:07:22.40ID:GLz5WOB80
>>389
逆じゃない?
武器を差別化する事でキャラクターの個別調整を可能にしてるんだよ
もしこのゲームが武器全員共通で選び放題だったら無茶苦茶な事になってただろうね
0392UnnamedPlayer (ワッチョイ 6da7-lXUw)
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2018/01/11(木) 03:10:03.60ID:xpsx0agy0
ヤバい俺がashとelaだけ使ってりゃプラチナダイヤ行けるとか言ったからnerfされるじゃんこんなん笑うわ
0393UnnamedPlayer (ワッチョイ 6645-JHka)
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2018/01/11(木) 03:15:13.49ID:I7ZT9oX30
いやマジでその通りだからなぁ
このナーフでも正直エラに関しては絶対足りてない
0394UnnamedPlayer (ワッチョイ b536-gKxj)
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2018/01/11(木) 03:40:59.91ID:bIg7bA/v0
なんかなんでこのタイミングで?ってアプデ最近多いな
バンディの有刺鉄線しかり投擲物の挙動しかり
0395UnnamedPlayer (ワッチョイ a618-51Aq)
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2018/01/11(木) 03:41:36.26ID:yWq0gZk20
いやトゥイッチナーフはいらんだろ
今のままでもカメラ破壊しつつエラ壊したりミラ割ってたりしてたら足りなくなるのに
0396UnnamedPlayer (アークセー Sxbd-xi7P)
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2018/01/11(木) 03:45:19.48ID:RLbwbaALx
Twitchのテーザー削減量は結構大胆に来たな
まぁそれでも最大10のガジェットを壊せると思うと充分なのかな
0397UnnamedPlayer (ワッチョイ 39a7-Un5q)
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2018/01/11(木) 03:45:59.98ID:GLz5WOB80
この世に現界せし時より一切の調整をお受けにならなかった我が女神、火花様を崇めよ
機動力と火力、重要役職をお担いになられながら
ゲームバランスの為にわざわざ20発マガジンを装備し続ける聖女にあらせられる
0399UnnamedPlayer (ワッチョイ 39a7-Un5q)
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2018/01/11(木) 03:48:06.28ID:GLz5WOB80
>>395
たぶん、弾多すぎて一台で全部やりすぎだって事じゃないか
カメラに専念するか ガジェット壊しに行くか、どっちか選べって事だろうな
0401UnnamedPlayer (ワッチョイ b536-fLtI)
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2018/01/11(木) 03:51:49.95ID:I8N3yj+y0
にしてもテーザー5発はやり過ぎじゃねぇか?
電子ガジェット増えすぎて嫌になるわ
代わりにEMP5個とかにしてくれ
0404UnnamedPlayer (ササクッテロル Spbd-xi7P)
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2018/01/11(木) 04:04:43.68ID:OnwdxJQpp
外カメ壊したら遊撃の足も少しは鈍るしな
その辺も考えてショックドローン使えよってことだろうな
あんまりだと思ったらBuffするんじゃね
0405UnnamedPlayer (ワッチョイ f1a7-vfZF)
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2018/01/11(木) 04:15:50.38ID:UolGtjo/0
>>345
プラチナダイヤパーティの何が駄目なのか(笑)
フルパ推奨のゲームなんだからむしろシージの本来あるべき形なんだがw
0406UnnamedPlayer (ワッチョイ a62a-VF9B)
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2018/01/11(木) 04:17:04.88ID:hqxkXOuM0
リコイル変更等不評が多くて取りやめた物もあったけどなんだかんだ絶妙なバランス調整してくるからな
0408UnnamedPlayer (アウアウカー Sa55-hyf9)
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2018/01/11(木) 04:25:59.62ID:7jseig0ma
スレでカジュアルだから〜ランクやれ〜って何度も目にするからランクに復帰してみた。
1戦目:途中退出者発生。負けると思ったが相手にも発生した意味わかんない
2戦目:暴言を常に吐く奴が味方に。ミスした奴に罵詈雑言をぶつけ途中退出させる
3戦目:敵チーム味方チームに暴言厨がいてカオス。
なんも変わって無い、ストレスの薄いカジュアルが一番。
しょぼい通報機能にガバガバシステム、正真正銘のベータなランクをする意味とは
0410UnnamedPlayer (ワッチョイ 8ad3-QpsD)
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2018/01/11(木) 04:41:22.16ID:bUtALTVD0
普通に考えて敵をキルするガジェットを持ってるキャラは持ってない奴よりキルレ高くならなきゃダメだよな。
0411UnnamedPlayer (スップ Sdea-aqbS)
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2018/01/11(木) 04:42:43.97ID:VbUBOLfId
ショックドローンはせめてしょうもない段差に引っかかって進めなくなるのどうにかして欲しい
0412UnnamedPlayer (アウアウカー Sa55-hyf9)
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2018/01/11(木) 04:47:18.67ID:7jseig0ma
>>409
流石に毎日毎日10人集めるのはキツイ。それに強い人と弱い人がかち合うとイジメみたいなゲームになるから無理だ。
ランク(笑)だったからカジュアル専になったのに、スレじゃランクいけ住み分けしろとか良く見るから戻ってみたらいつも通りというね。
真剣な人は多いが理不尽な妨害多くてゲームにならんしストレス溜まる。せめて試合数減らしてくれ
やっぱりカジュアルでやって、酷いゲームは記憶を消していくプレイスタイルしかないわ

でも通報機能無力化ツールは笑ったわ無敵かよ
0414UnnamedPlayer (ワッチョイ b536-6xgx)
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2018/01/11(木) 04:50:43.90ID:GIMUk5Qe0
弱体化ばっかでつまらんパッチだな
カピタオの銃強化は嬉しいけどポイントはそこじゃねえ
0416UnnamedPlayer (バッミングク MMb1-rwI6)
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2018/01/11(木) 04:53:31.58ID:44r/54RCM
テーザー5発はキツイわ
エリートまで買ったけどお気にから外れちゃいますわ
0421UnnamedPlayer (ササクッテロル Spbd-E5D7)
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2018/01/11(木) 05:34:09.64ID:w6jsckxIp
banditもよく使われてるからナーフするわみたいなこと書いてるけど
frostみたいないまいちパッとしないやつとかタチャンカみたいなゴミの強化でピック率調整しようとか思わないんすかね
0422UnnamedPlayer (ササクッテロル Spbd-xi7P)
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2018/01/11(木) 05:35:45.14ID:OnwdxJQpp
中学生くらいのイキリキッズが喚きながら味方に文句つけてたりイキリオタクがドヤ顔でTKを正当化してたりする動画たまに見かけるから
ユーザー数と言語が通じる分CSの方が荒れてそうだとは思う

家ゲー板のR6Sスレここ以上に魔境だし
0423UnnamedPlayer (ワッチョイ 96ab-Zdh6)
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2018/01/11(木) 06:06:33.16ID:hw/EKvuS0
よく調べないでスターターエディション買わなきゃよかった
アップグレードしてぇ
0424UnnamedPlayer (ワッチョイ b536-6xgx)
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2018/01/11(木) 06:50:18.48ID:JIChrmJ10
前なら練習がてらテロハンソロで稼げたんだがねえ
マルチで稼ぐしかないせいでDLCオペ解除が鬼のように辛い
0428UnnamedPlayer (ワッチョイ 2a51-53ns)
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2018/01/11(木) 07:31:37.83ID:P2sKtCYm0
バンディットピック率理由にナーフとかマジで言ってんの?
他に壁要因いないから選ばれてるのにマジで頭沸いてんのかよ
0429UnnamedPlayer (オッペケ Srbd-rlGO)
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2018/01/11(木) 07:40:48.50ID:K1SMCnWyr
コンカッション弱体なんでー
狙えるやつは目眩中でも相手狙えるんだから実質スタンの下位互換だろー
0430UnnamedPlayer (ワッチョイ 6da7-lXUw)
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2018/01/11(木) 07:56:35.48ID:xpsx0agy0
確かにelaのガジェットがもしコンカッションではなくフラッシュマインなんて物だったらもっとヤバかったかもしれんな
0433UnnamedPlayer (ワッチョイ 6da7-lXUw)
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2018/01/11(木) 08:05:57.46ID:xpsx0agy0
>>431
TTSで仮実装するということは不具合やよっぽどの批判がない限りそのまま実装されるんだよ
elaなんかTTSの時ボロクソに言われてたと思ったんだがそれでもコンカッション4個のまま実装されたしな
0434UnnamedPlayer (スフッ Sd0a-Sfh3)
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2018/01/11(木) 08:20:50.54ID:R/Ia4cmvd
エラのコンカッションは鈍足の方を目的に出来るけどゾフィアは武器切り替え速度上げて貰わないと割りに合わないな
0435UnnamedPlayer (ワッチョイ 15b1-NlKJ)
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2018/01/11(木) 08:31:39.78ID:NAfyByKZ0
ナーフパッチホントつまらんわ
どれ使っても同じみたいな地味ゲーが嫌だからこのゲーム好きだったのに
CoDでもMW2からBOの時みたいな感じ
0436UnnamedPlayer (ワッチョイ 6da7-lXUw)
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2018/01/11(木) 08:33:25.84ID:xpsx0agy0
よく見たらコンカッション食らってもスプリントできるようになるって書いてない?だとしたら食らったらスプリントできない上にダメージまで入るGUmineのほうが圧倒的にいい気がするんだけど?
0437UnnamedPlayer (ラクッペ MM6d-NlKJ)
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2018/01/11(木) 08:37:31.29ID:st/98+DeM
一部のオペレーターが強すぎくらいがゲームとしては一番おもしれーのにな
いかにそれをうまく使うか&早々に潰すかでも駆け引きがあったのに
同キャラ使えないんだからみんな同じって事にはならないんだしさぁ
0441UnnamedPlayer (ワッチョイ 6da7-lXUw)
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2018/01/11(木) 09:00:23.61ID:xpsx0agy0
>>437
じゃあ最初の頃のBBみたいにまず割られないシールドついてる奴に一方的に攻撃されたりbuffされたばっかのpulseみたいに心拍センサー即しまいつつSGで撃ち抜かれたりとか
buffされたばっかのgrazみたいに12〜13mぐらいまで胴撃ち即死なのに更にスモーク投げて一方的に攻撃出来たりとかそういうのが好きなん?
そんなもんは駆け引きとかよりもただただストレス要素なだけだわ elaもガジェット関係なしに銃があまりにも強いしスピード3でサブガジェットも汎用性の塊で弱い所が何一つないからnerfされるんやろ
対戦ゲームである以上バランスは大事なわけでそれが壊れてる奴はnerfされて当然
0443UnnamedPlayer (ワッチョイ 2a51-53ns)
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2018/01/11(木) 09:03:10.58ID:P2sKtCYm0
強オペとかよほどバランスぶっ壊れない限りどうでもいい
今更やる必要のない無駄な調整が多すぎるのが問題
0445UnnamedPlayer (ワッチョイ a68d-0PCX)
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2018/01/11(木) 09:08:18.10ID:pUriI8g+0
江夏妖怪のジャンプ後に位置の微調整可能にしてくれないものかね
盾に進路阻まれたり微妙に貼り付けない所あったりでストレスマッハなんだけど
ピヨり時間半分にしていいから
0447UnnamedPlayer (ワッチョイ 6645-JHka)
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2018/01/11(木) 09:12:16.97ID:I7ZT9oX30
タチャンカは強いだろ! シールドがあるんだから!
0449UnnamedPlayer (ササクッテロ Spbd-2m6q)
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2018/01/11(木) 09:25:08.12ID:T1O38bopp
タチャンカのタチャンカをオートタレット化出来る様にしてほしい。
おまけのおっさんの武器はハンドガンだけで
0450UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e60-aqbS)
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2018/01/11(木) 09:27:25.23ID:zxT11P0E0
>>405
駄目ではないが、そいつらにボコされるゴールド帯の身にもなってみてくれ
明らかに格上の相手に何度も殺されるとつまらなくなってくるんだよ
まあそういうマッチングを直さないUBIの責任ではあるんだけどね
0454UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e60-aqbS)
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2018/01/11(木) 09:39:48.52ID:zxT11P0E0
>>408
業者か?
ランク帯にもよるけど、暴言厨なんて会ったことないぞ
認定戦でつべこべ言うな、少なくとも10戦終わらせてから文句言え
0459UnnamedPlayer (ワッチョイ 7951-SbKl)
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2018/01/11(木) 10:00:35.76ID:yWj39n730
ショックドローンはジャンプ出来ないし1発でアウトなんだから変える必要が全く無いだろドローンも壊せないnoobが騒いだりしてたんか…
0461UnnamedPlayer (ワッチョイ b536-6xgx)
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2018/01/11(木) 10:15:16.56ID:JIChrmJ10
壊すカメラまで厳選しないといけないとか節約苦しいな
0466UnnamedPlayer (ワッチョイ 7942-zHNy)
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2018/01/11(木) 10:44:11.51ID:YXddiRSI0
オーバーウォッチとかだとコントローラじゃ破壊しにくいタレット置けるキャラをCSだけ弱体化とかやってたけどUBIがそんなことする訳ないな
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