Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round108
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Rainbow Sixシリーズの最新作、Tom Clancy's Rainbow Six Siegeのスレ
CQBに特化した、テロリストとカウンターテロリストに分かれて戦うFPS
シングル、マルチ、Coopに対応(シングルは実質チュートリアルのみ)
☆各種サイト
JP公式
http://www.ubisoft.co.jp/r6s/
UK公式(JPやUSよりもコンテンツが多い)
http://rainbow6.ubi.com/siege/en-gb/home/
公式フォーラム - ニュース&告知
http://forums.ubi.com/forumdisplay.php/1074-News-amp-Announcements
ゲーム内マップ
http://www.r6maps.com/
※前スレ
Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round106
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1513857896/
次スレは>>950が宣言してから立ててください
立たなかった場合は››960>>970>>980が宣言して立ててください
立てる際は本文1行目に
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ヒバナピックするけど強化壁ガン無視でキルにしか行かない人とかいてカジュアルは今の魔境だ… ちゃんとやりたいならランク行けばいいよ住み分けしろ SG火花とSGバンディットが壁1枚挟んで決め打ち合戦しててCODだなーって >>356
上の人も言ってるが左下に引っ張るだけだから難しくないよ
狙ったとこに当てようとすると自然にそうなる
csgoみたいに最初下、次左みたいな事する必要ない
ヘッドラインさえ保ってればランダム反動のズレで逆に頭に入る事だってあるしな でも確かにカジュアルって要らないよな
別けるなら野良用パーティー用だろ AIM調子悪いときどうしてる?
テロハン30分くらい篭ってからランク行ってるんだけどめちゃくちゃ調子いいときと悪いときの差がヤバい
テロハン中は毎回変わらない感じなんだけどなぁ このゲームってめちゃくちゃラグくない?
相手の姿見えてないのに殺されるけどキルカメラだと1秒以上視認されてる
ping一桁同士なのにFPSでここまでひどいゲーム初めて見た Patch 4.2 will be deployed to the TTS on Thursday, January 11th. As with most Mid-Season Reinforcements,
we have a collection of Operator changes that are coming, particularly for a couple of fan favorites (or nemeses).
Deployment on the live servers will come after we have had a chance to review the feedback from the TTS.
Ela’s SMG will have a reduced magazine size
We have decided to lower the magazine size of her SMG from 50 to 40 bullets.
Game Designer notes: Ela overpowers her competition. Players select her almost every round, and for a good reason.
All of the data we have on her (such as win ratio, K/D ratio, and Kills per round) shows that she needs to be nerfed.
We have found this to be primarily because of her SMG and to a lesser extent her concussion mines.
The recoil of her SMG was already nerfed slightly with Y2S3.2, but this did not have the impact that we hoped.
For now, we’re trying to balance her while keeping her SMG’s uniqueness, which lets her fight several opponents
at a time better than other defenders. We will consider other ways of nerfing this weapon if this is not enough.
In addition to the reduced magazine size, we will be reducing the overall strength of concussion effects across the board.
Reduction in Concussion effects
With Y2S4.2 patch, concussion effects will no longer disable sprinting. It will still reduce movement speed and camera rotation speed,
but affected targets will recuperate much faster (4 sec, instead of 7 sec). The effect on sight and hearing will still last a total of 7 sec. Ash’s R4-C nerf
We reduced the damage of the R4-C to 39 (from 41).
Game Designer notes: Ash is still a pick that is too attractive when compared to other attackers.
We’ve compared her most popular weapon (R4-C) to other assault rifles stats and given the R4-C’s very high rate of fire (860), its damage is a bit too high.
*We are aware of a visual issue with Suppressed damage not displaying properly in the Menu. The values in-game are true to the table above.
Capitao’s Para-308 buff
We increased the Para-308’s raw damage is to 48 (from 43). We also slightly reduced the intensity of the random components of its recoil.
Game Designer notes: Capitao right now is not attractive enough. His gadget suffers from a few issues that will need long-term solutions,
but in the meantime, it’s clear that his main assault rifle is too weak.
*We are aware of a visual issue with Suppressed damage not displaying properly in the Menu. The values in-game are true to the table above.
Twitch’s Shock Drone Ammo
We reduced the max ammo for each Shock Drone to 5 (from 15).
Game Designer notes: Twitch right now is too strong. There are several possible reasons, one of them being that her drones have the potential
to deny an unreasonable amount of electronics from defenders. We feel that this change will force players to start making choices
about when to shoot or to save their ammo, and which Defender gadgets to destroy. Bandit’s barbed wire
Bandit will now have two barbed wire (down from 3).
Game Designer notes: Even if Ela has eclipsed Bandit’s pick rate, players still pick him too often.
Reducing the number of barbed wires he has should bring him more in line with other Defenders.
Lesion’s Gu Mine refill timer
We lowered Lesion’s Gu Mine refill timer to 30 sec (from 35).
Game Designer notes: Lesion is in an OK place right now, but could use a slight buff. By reducing the refill timer,
it will encourage his specific playstyle of staying alive as long as possible to increase the strength of his defensive gadget.
Temporal Filtering
The T-AA has been fully implemented. As part of this, the Resolution Scaling and Sharpness Factor slide bars are in the Options menu.
With render scaling, you will be able to customize the ratio between render resolution and display resolution,
which will allow you to maintain your target framerate. For example:
More details about Temporal Filtering and Anti-Aliasing can be found here.
Bomb UI Changes
We changed the player markers for players that are interacting with the Defuser. When a teammate is interacting with the Defuser,
a new animation icon appears on the player. If your teammate is in the process of disabling the Defuser,
you will also notice a new animated icon on that player. The new animated icon should make it easier to identify
which teammate is currently interacting with the Defuser.
Additionally, once the teammate plants the Defuser, the progress of the Defuser replaces the round timer.
These are the first steps we are taking towards improving the Bomb game mode, and we will have more information
about our next steps at the Six Invitational!
Caster Camera improvements
We will be making some adjustments to the Caster Camera. These adjustments will improve the viewer experience
for those watching the spectator camera, but also provide them with more information in a more digestible format.
You can see a screenshot of the new UI here: パッチノート見てアッシュナーフ知ったんだがマジか……
アッシュはあのまま撃ち合い極振りの天井としての基準であって欲しかった
純粋な撃ち合いキャラとしてアッシュをゾフィアと差別化する路線じゃなくて、攻撃的なキャラが増えたからその分突キャラの火力の合計を落とすみたいな調整なのか? エラのマガジン30に減らすよ エラとゾフィアの「コンカッション」弱くするよ
R4-C 41-25 から 39-25 に弱体化
PARA308 43-29 から 48-29 に強化
トゥイッチのテーザーが15から5に減少 (!?)
バンディットのワイヤー3から2に減少 (!!?)
リージョンの生成サイクル 35秒から30秒へ高速化
TAA使ってる人はのレンダリングスケールを調整する事で画質とパフォーマンスの調整が可能になる
爆弾周りのUIを刷新 解除者をアイコンで示してくれるようになる
観戦カメラのUIが刷新 オペレーター顔写真付きのUIに >>380
エラは40マグになったんじゃない?
バンディのnerfは実装前に反対される改善点ではあるな
意味がわからない >>378
どうも開発は火力が高くて強いってだけで選ばれるようなオペレーターにするのが嫌らしい
エラしかり アッシュしかり トゥイッチのテーザー5になるのキツイ。カメラ壊してる場合じゃねーな >>382
ほんとだ 見間違えた
>>380
訂正)エラのマガジンサイズは40 おーやっとカピタオのバフ来た
出た当初のピックレートはどこへやらの彼もこれでまた少しは見かけるようになるかな >>387
例えば今までは体力満タンのアーマー1に近距離で胴撃ちすると計121になるのでダウン挟まずに即死ダメージ
弱体化されたあとは胴撃ちで倒そうとすると計117、必ずダウンする 一発余計な手間がかかる
ルークアーマー着たアーマー1を胴打ちで倒そうとすると今まで3発ダウンだったが3発ではダウンしなくなる
たかが2だがこの差は結構デカい >>383
じゃあ火力の差別化しなきゃ良いのにな
DLC商法でぶっ壊れオペ出しといて何ほざいてんだか >>389
逆じゃない?
武器を差別化する事でキャラクターの個別調整を可能にしてるんだよ
もしこのゲームが武器全員共通で選び放題だったら無茶苦茶な事になってただろうね ヤバい俺がashとelaだけ使ってりゃプラチナダイヤ行けるとか言ったからnerfされるじゃんこんなん笑うわ いやマジでその通りだからなぁ
このナーフでも正直エラに関しては絶対足りてない なんかなんでこのタイミングで?ってアプデ最近多いな
バンディの有刺鉄線しかり投擲物の挙動しかり いやトゥイッチナーフはいらんだろ
今のままでもカメラ破壊しつつエラ壊したりミラ割ってたりしてたら足りなくなるのに Twitchのテーザー削減量は結構大胆に来たな
まぁそれでも最大10のガジェットを壊せると思うと充分なのかな この世に現界せし時より一切の調整をお受けにならなかった我が女神、火花様を崇めよ
機動力と火力、重要役職をお担いになられながら
ゲームバランスの為にわざわざ20発マガジンを装備し続ける聖女にあらせられる 壊されるEla
ショックドローンは大人のおもちゃだった…? >>395
たぶん、弾多すぎて一台で全部やりすぎだって事じゃないか
カメラに専念するか ガジェット壊しに行くか、どっちか選べって事だろうな twitchはずっとドローン触ってて全然動かないバカが居たりするからその予防じゃね にしてもテーザー5発はやり過ぎじゃねぇか?
電子ガジェット増えすぎて嫌になるわ
代わりにEMP5個とかにしてくれ ドクとかキャッスルの噂はまた恒例のオペのスキル変更パッチが別でくんのかね 外カメ壊したら遊撃の足も少しは鈍るしな
その辺も考えてショックドローン使えよってことだろうな
あんまりだと思ったらBuffするんじゃね >>345
プラチナダイヤパーティの何が駄目なのか(笑)
フルパ推奨のゲームなんだからむしろシージの本来あるべき形なんだがw リコイル変更等不評が多くて取りやめた物もあったけどなんだかんだ絶妙なバランス調整してくるからな elaのマガジン40になるだけかよ…もう少し思い切ってレート100ほど下げてもいいのよ? スレでカジュアルだから〜ランクやれ〜って何度も目にするからランクに復帰してみた。
1戦目:途中退出者発生。負けると思ったが相手にも発生した意味わかんない
2戦目:暴言を常に吐く奴が味方に。ミスした奴に罵詈雑言をぶつけ途中退出させる
3戦目:敵チーム味方チームに暴言厨がいてカオス。
なんも変わって無い、ストレスの薄いカジュアルが一番。
しょぼい通報機能にガバガバシステム、正真正銘のベータなランクをする意味とは 通報機能無力化するツールとかあるしまともな勝負したいならフレンド集めてカスタムマッチやるしかないんじゃね 普通に考えて敵をキルするガジェットを持ってるキャラは持ってない奴よりキルレ高くならなきゃダメだよな。 ショックドローンはせめてしょうもない段差に引っかかって進めなくなるのどうにかして欲しい >>409
流石に毎日毎日10人集めるのはキツイ。それに強い人と弱い人がかち合うとイジメみたいなゲームになるから無理だ。
ランク(笑)だったからカジュアル専になったのに、スレじゃランクいけ住み分けしろとか良く見るから戻ってみたらいつも通りというね。
真剣な人は多いが理不尽な妨害多くてゲームにならんしストレス溜まる。せめて試合数減らしてくれ
やっぱりカジュアルでやって、酷いゲームは記憶を消していくプレイスタイルしかないわ
でも通報機能無力化ツールは笑ったわ無敵かよ ショックドローンのダメージ=ブラックアイを投げつけたときのダメージ 弱体化ばっかでつまらんパッチだな
カピタオの銃強化は嬉しいけどポイントはそこじゃねえ 電撃攻撃だしエイムブレさせるぐらいの効果は代わりにつけてもいいんじゃないか テーザー5発はキツイわ
エリートまで買ったけどお気にから外れちゃいますわ >>408
俺がやってるシージとは別物だな
暴言なんて全然見ないんだが 民度って言葉あまり好きじゃないけど、実際PSとPCで民度に差ってあるの? ashのナーフは今更って感じやな
テーザー減るのにトゲは増えるのが納得いかん banditもよく使われてるからナーフするわみたいなこと書いてるけど
frostみたいないまいちパッとしないやつとかタチャンカみたいなゴミの強化でピック率調整しようとか思わないんすかね 中学生くらいのイキリキッズが喚きながら味方に文句つけてたりイキリオタクがドヤ顔でTKを正当化してたりする動画たまに見かけるから
ユーザー数と言語が通じる分CSの方が荒れてそうだとは思う
家ゲー板のR6Sスレここ以上に魔境だし よく調べないでスターターエディション買わなきゃよかった
アップグレードしてぇ 前なら練習がてらテロハンソロで稼げたんだがねえ
マルチで稼ぐしかないせいでDLCオペ解除が鬼のように辛い 登場してからずっと攻撃側ピック率1位なのにnerfどころか実質buffされる火花さん テルミットにスモグレ返してー
そろそろいいでしょー バンディットピック率理由にナーフとかマジで言ってんの?
他に壁要因いないから選ばれてるのにマジで頭沸いてんのかよ コンカッション弱体なんでー
狙えるやつは目眩中でも相手狙えるんだから実質スタンの下位互換だろー 確かにelaのガジェットがもしコンカッションではなくフラッシュマインなんて物だったらもっとヤバかったかもしれんな これTTSの内容じゃなくて?
実装されないやつもあるんじゃないの バンディットの鉄線に関しては自身ではなくC4のピック率と見た方がしっくりくるな >>431
TTSで仮実装するということは不具合やよっぽどの批判がない限りそのまま実装されるんだよ
elaなんかTTSの時ボロクソに言われてたと思ったんだがそれでもコンカッション4個のまま実装されたしな エラのコンカッションは鈍足の方を目的に出来るけどゾフィアは武器切り替え速度上げて貰わないと割りに合わないな ナーフパッチホントつまらんわ
どれ使っても同じみたいな地味ゲーが嫌だからこのゲーム好きだったのに
CoDでもMW2からBOの時みたいな感じ よく見たらコンカッション食らってもスプリントできるようになるって書いてない?だとしたら食らったらスプリントできない上にダメージまで入るGUmineのほうが圧倒的にいい気がするんだけど? 一部のオペレーターが強すぎくらいがゲームとしては一番おもしれーのにな
いかにそれをうまく使うか&早々に潰すかでも駆け引きがあったのに
同キャラ使えないんだからみんな同じって事にはならないんだしさぁ >>437
じゃあ最初の頃のBBみたいにまず割られないシールドついてる奴に一方的に攻撃されたりbuffされたばっかのpulseみたいに心拍センサー即しまいつつSGで撃ち抜かれたりとか
buffされたばっかのgrazみたいに12〜13mぐらいまで胴撃ち即死なのに更にスモーク投げて一方的に攻撃出来たりとかそういうのが好きなん?
そんなもんは駆け引きとかよりもただただストレス要素なだけだわ elaもガジェット関係なしに銃があまりにも強いしスピード3でサブガジェットも汎用性の塊で弱い所が何一つないからnerfされるんやろ
対戦ゲームである以上バランスは大事なわけでそれが壊れてる奴はnerfされて当然 アッシュはまあ低反動ハイレートな武器としてヘッド狙っていくからいいや 強オペとかよほどバランスぶっ壊れない限りどうでもいい
今更やる必要のない無駄な調整が多すぎるのが問題 >>443
俺は投擲物の挙動変更が一番納得できてないわ あれはまじで害悪パッチ 江夏妖怪のジャンプ後に位置の微調整可能にしてくれないものかね
盾に進路阻まれたり微妙に貼り付けない所あったりでストレスマッハなんだけど
ピヨり時間半分にしていいから 強オペが居ることは別にいいんだが弱オペが居ることが許せん くそすぎでしょ、ゾフィアとばっちりだし
目視不可の毒針強化とかまじいらんから タチャンカのタチャンカをオートタレット化出来る様にしてほしい。
おまけのおっさんの武器はハンドガンだけで >>405
駄目ではないが、そいつらにボコされるゴールド帯の身にもなってみてくれ
明らかに格上の相手に何度も殺されるとつまらなくなってくるんだよ
まあそういうマッチングを直さないUBIの責任ではあるんだけどね >>444
また投げたグレ戻ってくるけどそれでいいなら アッシュとエラでドヤ顔雑魚共キレすぎだろw
これからは強キャラでキルできなくなって残念だねwww イタ電のメタ用にジャマーの数増やしても良いと思います >>408
業者か?
ランク帯にもよるけど、暴言厨なんて会ったことないぞ
認定戦でつべこべ言うな、少なくとも10戦終わらせてから文句言え これツイッチ5にすんならテーザーの発射音なしにするとかしてくれないと選ぶ理由が… 何度も殺されてくうちに上手くなるよ
ゴールドまでいくのにシルバー帯ボコしてたやろ 山荘ガレージでめちゃくちゃ強いタチャンカに会ったことがある 5発とか
ただのジャンプできないドローンじゃねえか ショックドローンはジャンプ出来ないし1発でアウトなんだから変える必要が全く無いだろドローンも壊せないnoobが騒いだりしてたんか… >>459
PS4版のせいかもねショックドローン10発くらって死ぬ動画みたことある 壊すカメラまで厳選しないといけないとか節約苦しいな ネトゲの宿命にお手軽強キャラや強職業がないと人が多く集まらないというのがあってな >>460
シージはCSのフィードバックは参考にしてないぞ
見てるデータはプロリーグとPC版だけ オーバーウォッチとかだとコントローラじゃ破壊しにくいタレット置けるキャラをCSだけ弱体化とかやってたけどUBIがそんなことする訳ないな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています