Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round108
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Rainbow Sixシリーズの最新作、Tom Clancy's Rainbow Six Siegeのスレ
CQBに特化した、テロリストとカウンターテロリストに分かれて戦うFPS
シングル、マルチ、Coopに対応(シングルは実質チュートリアルのみ)
☆各種サイト
JP公式
http://www.ubisoft.co.jp/r6s/
UK公式(JPやUSよりもコンテンツが多い)
http://rainbow6.ubi.com/siege/en-gb/home/
公式フォーラム - ニュース&告知
http://forums.ubi.com/forumdisplay.php/1074-News-amp-Announcements
ゲーム内マップ
http://www.r6maps.com/
※前スレ
Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round106
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1513857896/
次スレは>>950が宣言してから立ててください
立たなかった場合は››960>>970>>980が宣言して立ててください
立てる際は本文1行目に
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を追加してください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured TTSのリコイル変更はマシンピストルがギャグみたいな反動になってて笑った弾痕がZ字になってた razer surroundはバーチャル7.1ch設定オンにすると強烈な音ズレが
発生したはずだけど今は直ってんの? 1/0の試合に途中参加するとKICKしてこようとする仲間結構いるのなんなん
途中参加で美味しい蜜味わせまいってこと? >>287
2017年もアップデートしてたし直ってるはず >>283
はりつけの音とか聞こえなくて草はえる
元焼き職だったのに今はできない 試合中にメンテ入ったからか全オペピック可能になっててみんな試し撃ち感覚で遊んでる 武器のアタッチメント全部はずれてて草www
だるっ 人質救出勝利狙いでYINGをピックした時に限って目標部屋が防衛有利なのほんと辛ぇわ… アプデや鯖落ちのたびに武器のチャーム・ペイントがリセットされるのは嫌がらせ? >>273
そもそも実装するなんて書いてなかったろあれ >>258
>>261
>>266
あれってブレランダムかとずっと思ってたけど一応規則性あったんだ
それで横にブレるタイミングで斜めに入れて抑制する感じかありがとう >>315
サーバー不安定な時に無理に繋ごうとするとカスタムデータの同期に失敗してそうなる
メンテの予告時間とかサーバー障害が出始めたら無理に繋がない方がいい >>315
データファイル保存しておくかクラウド外せばいいんやで そんなもんリセットされたことないんだけど
普段の行いと顔が悪いからそういうことになるのでは >>318
つってもこのゲーム横ブレそんなにないだろ?
斜めにズレてくことや、ランダムで左右に細かく跳ねるのはあるけど、cs系みたいに真横にブレてくようなもんは無い
意識してこのタイミングで横にコントロールしてる奴なんていないんじゃないか… 単にどの銃も大体右上に跳ねる癖があるから左斜め下に補正入れればまとまるってだけだ テルミの武器アングルグリップに変えたら世界変わったわw >>315
リセットされても触らなければ復活するって聞いたことある 下手糞がキャリーしてくれないとVCで発狂すんのむぁあじでむかつくわ >>318
上手い人の動画見たり試し撃ちすると分かるけど
武器毎にランダム反動はあるで
ただそれとは別に画面そのものを動かす力?って言ったら良いのか
それが完全に決まった方向へ一定の動きする
この決まった動きは練習で完璧に制御出来るようになるけど
残りのランダムブレは制御まず無理だからこの反動分が
その武器の集弾率限界って言っていい
L85とかF2何かはこのブレがヤバイくらい小さいから恐ろしい集弾率に出来る 一時期アングル強いって周りに言いふらしてたけどよくよく考えたら足音や状況見てADSしてるからそんなcodみたいな除き込みする必要がないんだよな
アングルのおかげで殺せたなんてのはろくにクリアリングできてない証拠だし >>326
テルミとかビヤードとかのARは素直な反動だからアングル全然ありだよね やっぱGlazって嫌われてんのかね
RedditでGlaz使うやつはつまらんって書き込み多い スモークブワッ!スコープチラッ!バンバンバン! ムービーじゃスナイパーと芸術家の共通点だのほざいてた癖に行き着いた先は影も僅かなディテールも関係ない脳死イメージセンサーだからな
万年叩かれろ ヘレフォ3Fとかクラブハウス2Fとかグラズいるとマジだるい 振り向き20cmとかの人に聞きたいんだけどバックをフルオートで撃った時って全弾リコイルコントロールできるの? 飛行機の羽根に体を晒したのに撃たれなくて「あれ?乗り込んで来たのかな?」って確認してみたらぶっ殺されるからグラズ嫌い
民家二回爆弾で超遠距離からデフューズ睨んでたりな
対抗策がグラズが下手以外にない >>334
Glaz使ってる本人は面白いから等価交換だな Beauloのクイックリーンってどうやってやってるんだ?止まった状態でクイックリーンはできるがあんなに指が動かない 未だにC4banditが居る事がよくわからん nerfされたとはいえ3つ持てるのはこいつだけなのに >>343
最近装備バグ酷いからそのせいもあるかもね アジア帯のランク未だにハッカー天国なんだな
3戦して3戦ともハッカーおるしカジュアルはプラチナダイヤパーティーで溢れてるしシージ終わったな マジでポイントに板貼って棺桶にする奴なんなん
せめて2回殴っといてくれや >>346
一方向だけ貼って反対をピークするとかならわかるけど両方閉めて中でどっちから来るかなーってやってる奴noob感凄いよな。
1番わからんのはポイント周りの貼れるとこ全部にバリケード貼る奴だわ notedって人がクイックリーンの動画手元有りで出してるよ 最近wusいったら随分クリアランスレベル低くて、ホントにそんな奴ばっかだったな
部屋周りにバリケ貼りまくって、頼むから剥がさないでくれ!とか言ってさ そもそもwjaが廃人居すぎなんだよ
カジュアルなのにランクよりレベル高いんじゃねーかって時がたまにある wjaカジュアルでも負け続けてる人の配信とか見てるとそんな感じだぞ
アイアンサイトや新兵は当たり前
ピックあっても防衛cav 攻撃fuzeが鉄板
バリケはとりあえず貼る
一番悲しかったのは周りはレベル0〜20だからまぁ仕方ないかなって感じだけど
その配信者はレベル80くらいで真面目にやってるのにその帯だったことだけど 上手い奴でもラグキツイとかあるからなぁー・・・
固い奴なんてホント固いんだから 昔は適正になるようランク10回行ってこいなんて言われてたけど機能してないよな
ランクだとほぼ全員ゴールドになるのに
カジュアルだとクリアランスレベル20以下が5人以上とかそんなばっか >>322
斜めブレがたまに混じるって感じでここまでみんな制御してんのかなって思ってたんだよね
下だけでもそれなりに押さえられるときはあるんだけど最終的には斜めもやるもんなのかなって
>>330
なるほどどうしても制御できないブレはあるのか....
その画面全体を揺らすブレってのがいまいちイメージできないけど制御できるとこはしていきてえな 昨日までcpu90%張り付きだったのが
今日は50%前後になってたんだけどバグ修正来たのか >>356
ショットガン撃って元の位置にもどるようなブレと
ライフル長時間撃って基本位置そのものがずれていくようなブレじゃないか >>342
キーボード買い換えたらできるようになったで 手にフィットするやつを探すんや >>348
チュートリアル見てかなりゆっくりなら出来るようになったけど実戦には使えなさそうだわ。教えてくれてありがとう。
>>360
少し前にポチったキーボードが明日届くから馴染むまで使い込むわ BUFFALOの1000円キーボード使ってるけど全く不便してない
キーボードよりもマウスの方が重要だと思うんだけどね >>356
このゲームのリコイルを構成しているのは
1、照準そのものが徐々に上に跳ねていく普通の上反動 制御可能
2、ランダムな強度とタイミングで銃を横方向に引っ張る横反動 銃によっては急にグイーッて来る 制御難しい
3、画面の中心点を無視して銃口が激しく上下左右ランダムに動き回る銃口の暴れ 特にSMG12 制御不能
1の縦反動の「初弾」だけ抑制し照準戻りを極端に早くするのがマズルブレーキ
2と3の無秩序な反動を抑制するのがコンペンセイター フルオート射撃の安定性を上げる
中間がフラッシュハイダーだが効果は数発しか持続しない
コンペさえ載せてれば概ね銃の反動は右上に向かって真っすぐに近くなるように安定する
とりあえずぶっ放してからリコイルコントロールしてヘッドに捻じり込むような撃ち方がしたいならコンペ載せて
左下方向に補正入れながら射撃する ただし3の銃口の暴れは運としか言えない ヒバナピックするけど強化壁ガン無視でキルにしか行かない人とかいてカジュアルは今の魔境だ… ちゃんとやりたいならランク行けばいいよ住み分けしろ SG火花とSGバンディットが壁1枚挟んで決め打ち合戦しててCODだなーって >>356
上の人も言ってるが左下に引っ張るだけだから難しくないよ
狙ったとこに当てようとすると自然にそうなる
csgoみたいに最初下、次左みたいな事する必要ない
ヘッドラインさえ保ってればランダム反動のズレで逆に頭に入る事だってあるしな でも確かにカジュアルって要らないよな
別けるなら野良用パーティー用だろ AIM調子悪いときどうしてる?
テロハン30分くらい篭ってからランク行ってるんだけどめちゃくちゃ調子いいときと悪いときの差がヤバい
テロハン中は毎回変わらない感じなんだけどなぁ このゲームってめちゃくちゃラグくない?
相手の姿見えてないのに殺されるけどキルカメラだと1秒以上視認されてる
ping一桁同士なのにFPSでここまでひどいゲーム初めて見た Patch 4.2 will be deployed to the TTS on Thursday, January 11th. As with most Mid-Season Reinforcements,
we have a collection of Operator changes that are coming, particularly for a couple of fan favorites (or nemeses).
Deployment on the live servers will come after we have had a chance to review the feedback from the TTS.
Ela’s SMG will have a reduced magazine size
We have decided to lower the magazine size of her SMG from 50 to 40 bullets.
Game Designer notes: Ela overpowers her competition. Players select her almost every round, and for a good reason.
All of the data we have on her (such as win ratio, K/D ratio, and Kills per round) shows that she needs to be nerfed.
We have found this to be primarily because of her SMG and to a lesser extent her concussion mines.
The recoil of her SMG was already nerfed slightly with Y2S3.2, but this did not have the impact that we hoped.
For now, we’re trying to balance her while keeping her SMG’s uniqueness, which lets her fight several opponents
at a time better than other defenders. We will consider other ways of nerfing this weapon if this is not enough.
In addition to the reduced magazine size, we will be reducing the overall strength of concussion effects across the board.
Reduction in Concussion effects
With Y2S4.2 patch, concussion effects will no longer disable sprinting. It will still reduce movement speed and camera rotation speed,
but affected targets will recuperate much faster (4 sec, instead of 7 sec). The effect on sight and hearing will still last a total of 7 sec. Ash’s R4-C nerf
We reduced the damage of the R4-C to 39 (from 41).
Game Designer notes: Ash is still a pick that is too attractive when compared to other attackers.
We’ve compared her most popular weapon (R4-C) to other assault rifles stats and given the R4-C’s very high rate of fire (860), its damage is a bit too high.
*We are aware of a visual issue with Suppressed damage not displaying properly in the Menu. The values in-game are true to the table above.
Capitao’s Para-308 buff
We increased the Para-308’s raw damage is to 48 (from 43). We also slightly reduced the intensity of the random components of its recoil.
Game Designer notes: Capitao right now is not attractive enough. His gadget suffers from a few issues that will need long-term solutions,
but in the meantime, it’s clear that his main assault rifle is too weak.
*We are aware of a visual issue with Suppressed damage not displaying properly in the Menu. The values in-game are true to the table above.
Twitch’s Shock Drone Ammo
We reduced the max ammo for each Shock Drone to 5 (from 15).
Game Designer notes: Twitch right now is too strong. There are several possible reasons, one of them being that her drones have the potential
to deny an unreasonable amount of electronics from defenders. We feel that this change will force players to start making choices
about when to shoot or to save their ammo, and which Defender gadgets to destroy. Bandit’s barbed wire
Bandit will now have two barbed wire (down from 3).
Game Designer notes: Even if Ela has eclipsed Bandit’s pick rate, players still pick him too often.
Reducing the number of barbed wires he has should bring him more in line with other Defenders.
Lesion’s Gu Mine refill timer
We lowered Lesion’s Gu Mine refill timer to 30 sec (from 35).
Game Designer notes: Lesion is in an OK place right now, but could use a slight buff. By reducing the refill timer,
it will encourage his specific playstyle of staying alive as long as possible to increase the strength of his defensive gadget.
Temporal Filtering
The T-AA has been fully implemented. As part of this, the Resolution Scaling and Sharpness Factor slide bars are in the Options menu.
With render scaling, you will be able to customize the ratio between render resolution and display resolution,
which will allow you to maintain your target framerate. For example:
More details about Temporal Filtering and Anti-Aliasing can be found here.
Bomb UI Changes
We changed the player markers for players that are interacting with the Defuser. When a teammate is interacting with the Defuser,
a new animation icon appears on the player. If your teammate is in the process of disabling the Defuser,
you will also notice a new animated icon on that player. The new animated icon should make it easier to identify
which teammate is currently interacting with the Defuser.
Additionally, once the teammate plants the Defuser, the progress of the Defuser replaces the round timer.
These are the first steps we are taking towards improving the Bomb game mode, and we will have more information
about our next steps at the Six Invitational!
Caster Camera improvements
We will be making some adjustments to the Caster Camera. These adjustments will improve the viewer experience
for those watching the spectator camera, but also provide them with more information in a more digestible format.
You can see a screenshot of the new UI here: パッチノート見てアッシュナーフ知ったんだがマジか……
アッシュはあのまま撃ち合い極振りの天井としての基準であって欲しかった
純粋な撃ち合いキャラとしてアッシュをゾフィアと差別化する路線じゃなくて、攻撃的なキャラが増えたからその分突キャラの火力の合計を落とすみたいな調整なのか? エラのマガジン30に減らすよ エラとゾフィアの「コンカッション」弱くするよ
R4-C 41-25 から 39-25 に弱体化
PARA308 43-29 から 48-29 に強化
トゥイッチのテーザーが15から5に減少 (!?)
バンディットのワイヤー3から2に減少 (!!?)
リージョンの生成サイクル 35秒から30秒へ高速化
TAA使ってる人はのレンダリングスケールを調整する事で画質とパフォーマンスの調整が可能になる
爆弾周りのUIを刷新 解除者をアイコンで示してくれるようになる
観戦カメラのUIが刷新 オペレーター顔写真付きのUIに >>380
エラは40マグになったんじゃない?
バンディのnerfは実装前に反対される改善点ではあるな
意味がわからない >>378
どうも開発は火力が高くて強いってだけで選ばれるようなオペレーターにするのが嫌らしい
エラしかり アッシュしかり ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています