【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 4日目
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!extend:on:vvvvv:1000:512
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【7DTD】7 Days To Die 143日目
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【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 2日目
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次スレは>>950が宣言してから立ててください
また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を挿入してください VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured tin氏の以前の地形幾つか試してるけどどれも水場がなかったような
あれで2割ぐらい水場があれば地形データ使いたいのに スタートして弓矢手に入れる前に死ぬ。
バニラのゾンビと違って、スタート地点にも敵動物がわくのがなぁ(T_T) >>594
スタベか?
ここはスタベ専用スレじゃないんだから、どのMODの話かを書かないとわからないぞ。 クエストのRADAPEが見つからん、倒せた人いる?
スタベの話です。 ラダペってなんだと思った
焼け森の町うろついているのを見たな >>592
回答して下さり有難う御座いましたおかげで出来ました
個別に対応アイテムの追記でOKでしたがrequired_tools_only="false"に変更したら追記せずに制限を解除出来ました えっ?黄緑ゴリラじゃないよね。倒してもRADAPEクリアにならないよ。 >>596
>>600
quests.xmlのquest_militaryAidの項目の
<objective type="ZombieKill" id="radApe" value="1" /> を
<objective type="AnimalKill" id="radApe" value="1" /> に変更 >>601
うは・・・ いくら倒してもダメだと思ったら、XMLの設定ミスだったのか・・・ アーマー10まで上げて作ったのにスタベのX-RAD装備ってサイエンス項目なのか
接着剤つくるだけのサイエンスステーション要らんから品質150のがゴム手袋できちゃった >>594
スタベ前提で話すけどスタート地点から極力動かないで作れる物は作った方がいい
後はゾンビから逃げると逃げた先にまたいての繰り返しただからタイマンならキツくても倒した方がいい
サバンナや野生動物はドンマイ
サーバーコンフィグで難易度とか弄るのが手っ取り早い気はするけど War of the Walkers v5.2.3でクラスペーパー集め終わったらなんか満足した
まだメイン拠点の建築すらしてないけどもここまでが長かったのでもういいかな感(既に40日のLv160)
でもタングステンマチェットで首チョンパ連発とかタングステンツールやHDオーガーは使ってて楽しい
結局全然見つからなかったからクラスペーパーはloot.xml見ながら探し回った
Builderはツールショップの箱
Tradesmanは工事現場ゾンビや車
Scholarは本棚
Scholarが全然出なくて町5ヶ所の本棚探し回ってだぶついたレシピ本はばらして
クラスペーパーが揃った時点でBlueprintPaperが1400程になってた
追加アイテムと追加ブロック(バニラでリストラされた鉄筋フレームや追加のタングステンブロック等)も多くて
使用メモリが多い(普通に10GB以上使う)から低スペには厳しいなあ
そもそもv5.1.7にあったダブったクラスペーパーを分解して別のに出来る仕様を何故なくしたし… True Survivalで木の板が全然集まらなくて泣きたい ちょっと前に要望の有ったBP容量拡大のdllだけど、
今のVerに対応した75容量と90容量のも親切な人が作ってくれたので配布する。
あくまでdllだけでxmlの編集は自分でしなければならないし、
これをコピペすれば容量が増えるというわけでは無いので注意。
https://www.axfc.net/u/3886722 wotwのブループリントを使ったクレートってどうやって作るんですか? >>608
BlueprintWorkStation(要Perk+Scholar)で作れる
クレートを作る際には道具のcalipersが必要 ArgumentNullException: Argument can not be null
Parameter name: s
こんなエラーがずっとでるようになってesc押してもexitできなくなった
修復むり? >>613
いっそ構成データ全部(取得先でOK)あればローカルでいじって修復ワンチャンあるかも?という印象 >>613
2018-02-11T14:02:01 65.587 ERR Loading and parsing 'entitygroups.xml' (Entity with name 'Exodia' not found)
2018-02-11T14:02:01 65.587 ERR Loading of spawning aborted due to errors!
XMLでエラー起こしてるからセーブデータ以前の問題やな
拡張MOD入れ直してみ >>615
入れなおしたけどダメだった
最初にエラーでたのは救援物資とりにいくときで、あそこはゾンビわいて動かないやつ攻撃したらエラーでてたからそもそもがバグってるんじゃないかな 試しにそのExodiaってのをxmlから消してみれば?
成功しても応急処置にしかならないけど 救援物資周囲に動かない敵が出るのはSTARVATION自体のバグ。
それが要因ならおそらくゾンビ追加modは関係ないと思う。
Exodiaの項目もそんなタイミングで呼び出しは掛からないはずなんだがね。
最近アプデ来たようだが
まさか16.0.1.02に入れてないよね....? 土曜日に配布したdllも16.0.0.32b対応のもので最新STARVATIONでは使えないかもしれないので
一旦DLを停止しています。 サバイバーでのアイテムデュープ潰されたかw
ガソリンの確保が面倒になるなw wotwのSRやSMGのレシピって相当出にくくなってるのかな?
コストコや出版社、図書館など10店舗以上回ってもいまだに見つからない...
マークスマンの自販機置いて並ばれるのを待った方がいいのかな >>621
レシピ関係はアイテム種類数増えたのかあるいは乱数偏ってるだけか中々出なかったりするね
perkで取得できるの使う方が楽だったりするかも
弾は抜けないけどもトレーダー利用すれば数発くらい気にならなくなるだろうし
こっちはオーガーのレシピが全然出なくて先にHDオーガー作れる様になった
チェーンソーなら5冊以上出たけど やっぱ偏りがあるのかぁ
今の拠点から最寄りのトレーダーが3.8km先とかでもにょるのよねぇ
溜まりに溜まったブループリントを売りに行くか、はたまたクレート作れるまで温存しておくか悩ましいところ >>610
なんとか復帰できた
フォーラムに同じ事象の人がいて、セーブデータのmain.ttwが壊れたことが原因らしく。
なのでゲーム起動、該当データを選択(起動しない)、手でmain.ttwをリネーム、
該当データを起動、でいけた。ただし1日目に戻るのでコンソールで日付を進めないといけない。
同じ事象出た人はお試しあれ
なおexodiaのエラーは新規で始めてもでてたので関係ない模様。
prefabモッドもいれてて、フォーラムの人もそうみたいだからそれが原因かも 今回のスタべアップは冬実装と昆虫ライトでヒート値上がるのが地味にめんどくせーな >>623
最寄りで約4kmも離れてるのは引っ越した方がいいんじゃないかな
こっちは直径約5kmの円内に通常トレーダー8店舗、豆腐型トレーダー5店舗見つけてる
でもこのサークル内の中央にでかい湖があるので少し残念なドーナツ型
コンクリ売却はしてないのにゾンビ達がハンティングライフルやソードオフショットガンとか結構くれるし金の余裕はだいぶ出来てる
売却先のトレーダーさえ確保出来ればブループリント売らないでも金欠にはならなかった >>625
昆虫ライトのとこからヒート値の項目消せば今まで通りでやれるんじゃない? >>625
>>287のとこ弄って、疫病自体無くして昆虫ライト自体不要にしてしまう暴挙 >>627
俺はつまんなくなるからやらねーけど、その通りですね。 >>628
確かに暴挙ですね
暴挙なんで俺はやらねーけど暴挙ですね >>626
自分の拠点の街を中心に東と西と南の3方に巨大な街があるんだよ
街と街の間は平坦な野原だから遠征もしやすいし、離れたくないんだよね...
時にwotwをやってるサバイバーたちに聞きたいんだけど、拠点にするのにオススメのプレハブってなんですか?
今は入り口に「NEPA」って書いてある高床コンクリ拠点に住んでるけど、他に優良物件知ってたら教えて欲しいのです 特定できてないけどcompoの建物とスタベのブロックの兼ね合いだかでエラー出す建物あるかも
xcostum_Coronado_Shrubて植物園みたいな建物は室内に多数あるチェリーが2本重なって生成されている辺り怪しい
>>631
スリーパーがいないnepa_base以上に楽に拠点化できる建物はないよ
xcostum_house04(byGuppycur)が屋根裏にワークベンチあって序盤見つけると楽になる程度
趣味の問題だけど吹き抜けの下に溜池があるxcostum_house4(by_Curbolt)は小ぶりで管理楽だから前はよく拠点にしてた >>631
rwgmixer.xmlをデフォから弄ってないのであればアレがほぼ最上級物件になります
アレを超える拠点としての安定度、居住性を求めると城や病院になります
尚、これらは拠点としては安全ですが縦横に広過ぎて上の防衛地点まで登ってこない事故が多発します
単純に防衛に向いたPrefabが必要なようであれば本家フォーラムより
Royal Deluxe氏のプレイヤーベースやZombie Hunter氏のアルテンブルク城など
実用性と汎用性に富むPrefabをDLして組み込むのも良いかもしれません 仮拠点ならぶっちゃけなんだっていいかな…
どうせ1日2日目に見つけた適当な建物の屋根使うだけだし
メイン拠点は自分で一から高床式を建築する
このパターンはバニラでもどのMODでも共通な感じでやってる 拠点とは関係ないけど船みたいなプレハブは見つけた時ワクワクした
地上に置いてあるからきっと飛空艇なんだろうなあとか思ったけど
1個目は遠景のみで近付いたら何も無くて、2個目は厚さが5ブロックもない外れで
3個目で見つけたやつがようやくまともなプレハブだった スタベとcompoは相性悪い
スタベで水際を下げたマップでワニと釣り師が一切発生しなくなったから
rwgmixerいじる系と組み合わせるのはなにかしら覚悟が必要だと思う >>636
おー確かにワニも釣り人も25日目なのに見てないね
でも見たことない家あるほうがおもしろいからこれでいいや スタベとcompo入れて水位も下げてるがワニも釣り人も普通に出てるな
compoのrwgmixerをベースにスタベの変更点を書き込む感じでやればいいんじゃないか多分だが >>638
じゃあスタベ側でPOP条件を修正したのかもしれないな
α15の頃は原発が生成されてなかった 国、イギリスとかなってるけど日本人じゃなくて
単に日本語ってことなのかな >>632、633
ご意見助かります
初めて見て住みやすそうだなって程度で入ったけど、そんな完成されたプレハブだとは知らなんだ() >>640
EXPゲージも隠蔽度ゲージも出てないし
17の情報仕入れてればその辺のMOD入れてだけってわかるけど、
動画中で何も注意書きして無いの?
もしNPCが17に間に合わなかったら、真に受けて見てるやつが可哀想なんだが >>643
へー、これ釣り配信なのか
ある程度配信見続けたけど常に開発中ってスタンスでやってたな >>644
通しでちゃんと見てみた
悪い悪い、前言撤回
これMODとか呼んだらModderに失礼だわ
NPCとバンディット出したのはいいがログ真っ赤、AIガバガバでろくなもんじゃない それならスタベもろくなもんじゃないということになるな ちなみにAIをいじりまくって動物も何もかもを狂犬状態(自分以外全てを殴る)またはそれに近い形にすると
常に自分以外を殴り合っているのでプレイヤー的には棒立ち状態の次に安全という困った現象が起きます
具体的には意図的にヒートホード起こしても貞子が叫びに来る前に襲われます
叫んでも襲われます
自 分 が 呼 ん だ ヤ ツ ら に /(^o^)\
尚、SR構えてニヨニヨ見物していたところ、ハゲワシが避けたロケットの流れ弾で即死したことをお知らせ致します
_| ̄|○ >>640
アプデ待ち望んでるプレーヤを見越した客寄せになりふり構わん動画プレーヤーとか本スレのきたぞ君以上に腹が立つ >>646
見てみりゃわかる
比べるのもあほらしい NPCとバンディット出したらログ真っ赤はvanillaからだぞ うん、俺もスタベでログ真っ赤現象起こるから言ったつもりだけど
伝わらなかったらしい スタベのアプデは無理げーになったな、寒すぎてフェラル動けないで終わったわ。
因みにメカニックの手製ショットガンはどうやれば作れるの? 16.0.1になってるのか
16.0.0.28のままだしアプデするか スタベが氷河期らしいが新レシピはどうだ
と、ゴッドモードのアイテム欄ながめてたが
そういやオレはまだアップデートしてなかった 自分のは冬が来てないな。
70日目なんだが、日数は関係するのかな? このアプデのメインは氷河期だからそのうちくるよ、俺も2日かかった。
最初は雨が降り続き、そのうちにすべて雪になった。キャンプファイヤー等
火がないと恐ろしく体温下がるな。屋外の家畜は、ヤギ以外全滅したわ。 途中送信失礼
スタベもwar of walkersもなんかアプデが苦労増えるだけの方向にいってるような
その分見返り大きくしてほしいもんだ Starvation用拡張mod (ゾンビ追加mod)Ver16.3.3
https://www.axfc.net/u/3888000
Starvation v16.0.1.2に対応。
今回はアップデート対応だけです。 >>658
スタベが氷河期で冷え冷えってのは聞いたけど、wotwは何かきつくなったのか? 今Kenshiやってるけど苦労する方向性のMOD入れた方が数段楽しくなったな
ヌルくなるだけなのは考え物だよ 16.0.1にしたからかBanditsと共闘がきちんと機能してる
あとはどうやってBangitsを自分のアルテンブルク城まで連れてくるかか どうしてもスタベの原発入口にあるスライドドアが置けないわ。 >>664
それはなったことないなあ
関係ないけど原発初期に見つけたらかなり優秀な拠点じゃない?
鉄筋にロックされてない最上ドア、トラック近ずかなきゃゾンビもいない、車も山盛り
将来的には特殊作業台もいつでも使え、無限沸きのソルジャーハズマットでうまうま
お散歩で原発壊される危険はあるが・・・ 俺は毎回1斤食パンを大量生産して食料事情は解決させてるが
(食パンなのはアイコンが美味そうで素材も楽だからという何となくな理由だが)
皆はメイン食事っていつも何食ってるの?
バニラの時はコーンブレッド一択だったなぁ
釣り好きの人とかはやっぱ魚ばっか食ってるのかな?w スタベの食事はピザとサラダ。ドリンクはリンゴやライムのジュース。どちらもゴッドフードなんで健康値も上がるしね。魚は風邪の耐性着くって書いてるけど効果無いのでほぼ食さないかな。今は氷河期になったので、ビーフシチューとコーヒー飲んでますw >>664
そのろrollinggaragedoorなんだけど
作成できる方と、もうひとつカスタムアイコン設定されていないのがあって
(16.0.1.0.3時点でblock id 1078と1079)そっちは、設置できるんだよね・・・ 16日にもなるのに氷河期来ないな
初めてスノーべりージュース作って防寒服も揃えたというのに Shave使うドアか
材料がレア過ぎて作ったことないわw 氷河期は右上の月日が冬じゃないとこないんだ。じゃぁ氷河期で無いよねw
って、認識で会ってるのかな?
それにしても汚染地域の重要度が激減したな、確かに。 まだアップデートして新規スタートしたから氷河期とやら経験していないんだけど
畑の作物やら果樹など、軒並み雪で成長停止→枯れる(破壊)がそこそこの確率で設定されてるね
ちゃんと冬期に備えて缶詰なり乾燥食品なりを用意してねってことなんだろーな 冬に備えるってcataclysm ddaやドンスタっぽくて面白そうだな スタべで冬が来たら農業・畜産は完全終了?
野生の動植物も絶滅するの? 冬季は肉の収穫量が下げられてる模様
手の込んだ事するなぁ >>676
種の状態で確保しておいて、冬季明けに播種するか、雪を防ぎつつ栽培可能な温室か地下庭園を試行錯誤するか
少なくともむき出しの畑ではまともに収穫するの難しそう
全部は見ていないけど、パッと目に留まったのがRhino(サイ)が雪でダメージを受ける様子なので
肉の狩猟的調達がやや困難になりそう
拠点を作るならちゃんと畜産やら食料生産を考えて、貯蔵も視野に入れて生き抜きなさいと
そういう方向性なんだろうな、と思う Starvation用拡張mod (ゾンビ追加mod)Ver16.3.4
https://www.axfc.net/u/3888479
Starvation v16.0.1.3に対応。
今回もアプデ対応のみです。 >>678
また地下がど安定になってしまうのか
それはそうと、wotwのジョエルの拠点ってバニラと違うんだな
東奔西走してもジョエルがいつものプレハブのジョエルがいなくて、いつも避けてた真四角のコンクリプレハブに入ったらベンダーと一緒にお出迎えしてくれたわ >>680
個人的には今まで通り地上拠点を建設しつつ、
採光と給水(レインストレージ)が可能な温室をうまーく作れればいいなと
そう考えると、今まであんまり活用していなかったガラスブロックが日の目を見ることになりそうで
楽しみにしている なんか4月になれば氷河期終わるな、なんてことないわ。 >>679
Zombie Texture Replacementは今 Motivated cheerleader- Business man- Soldierも追加されたバージョンになっているぞ
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?71651-Zombie-Texture-Replacement 氷河期半日で終わったんだがランダム幅あるんかな
しばらく雨が大量に降った後一面雪で体温がクッソ下降したから
ただの一時的な天候変化ではないと思うんだが 缶詰作ろうにも塩が無いし空き缶自体が作製できないから困ったもんだ
おかげで犬テイムしても売るしかない >>685
え?スタベなら空き缶作れるだろ。
スタベじゃないなら知らね。 Latheでクラフト可能だよね、空き缶
塩は森林とか草原で掘ってりゃ出てくるけどいわゆる鉱脈的なものが無くてちょぼちょぼっと散乱してる
むしろ製缶機の出力枠が無いのが非常にストレスフル(作ってる間動けない) 旋盤でいけたんか…確認不足だった
塩が無いとペット生活が進まない… まぁこの辺は、こういうxml改変に抵抗あるかどうか個人差あるだろうけど
ペットフードに人間と同レベルで塩分添加が個人的には「・・・」だったので
ドッグフード2缶に対して空き缶*2生肉*1塩*1を
ドッグフード4缶=空き缶*4生肉*2塩*1
にレシピ改変している スタベのメカニックスミス専用ショットガンが作れない。全く作れない。
氷河期どころでない、作れない。 >>690
それbuechseの事ならこのスレの400-407辺りを読むと良いと思う remote system is not running the game って出て鯖に入れないんだけどこれは鯖側の問題です? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています