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【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 4日目
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0001UnnamedPlayer (ワッチョイ 2a4e-Hpc3)
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2017/12/29(金) 22:15:01.67ID:Srnz9l+H0
!extend:on:vvvvv:1000:512
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【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 2日目
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次スレは>>950が宣言してから立ててください
また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を挿入してください VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0370UnnamedPlayer (ワッチョイ d536-XbQ9)
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2018/01/21(日) 14:49:48.32ID:PZAWyKlv0
>>369
エラーなくなったよありがとう
スタベでゾンビ追加バージョンにいれてる
序盤は重くないけどこれからどうなるか
しばし遊ばせてもらいます
0371369 (ワッチョイ 0b83-GP+B)
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2018/01/21(日) 16:23:25.22ID:VTcKqfKT0
>>368
compopackにスタべ固有のprefabsを追加したrwgmixerを作った
地形そのものは街がかなり大型になっている
でかくて処理重くなるような建物は街から離れた場所にできるようにはしているけど街中は結構カクつく
ほかダブっって生成されやすい建物に制限加えたりとか
アルテンブルグとかノートルダムとか最近のフォーラムの主要な建物は網羅しているよ
0372UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b20-GP+B)
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2018/01/21(日) 17:38:37.91ID:fgcRL/em0
Artenburgだけど、許可されてるバイオームが
forest系のみだからそれ以外のバイオームと重なるとこで生成されると
遠目では存在してるけど近づいて完全に地形読み込む頃には消えるって現象が起きてる
リージョンリセットしたり許可バイオーム増やしても効果なかった
他の所でちゃんと存在してる物件見つかったから事なきを得たけど
0374UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b20-GP+B)
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2018/01/21(日) 18:57:08.75ID:fgcRL/em0
バンディットと共闘したくて
プレーヤーとは友好的にしてゾンビとバンディットをお互いhateにしたけど
ゾンビはバンディットを攻撃するけど、バンディットがゾンビを攻撃しない。なんでだろ


>>373
rwgmixerの先頭のここの数字を小さくすればいいんじゃない?
ruralってのがなんなのか分かんないけど

<hub_rule name="townSmall" prob="0.3" />
<hub_rule name="townLarge" prob="0.3" />
<hub_rule name="citySmall" prob="0.1" />
<hub_rule name="cityLarge" prob="0.1" />
<hub_rule name="rural" prob="0.3" />
0376UnnamedPlayer (ワッチョイ 5551-x16F)
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2018/01/21(日) 19:23:42.38ID:scyt8/8G0
>>374
うーん自分も最初はそこかなと思ったんだけどそこは既に生成された街の区画の種類を割合で決めてるだけっぽい
ruralは農村の意味で畑とか納屋が生成される
やっぱxmlとは関係ない部分で決めてるのかねぇ
0377UnnamedPlayer (ワッチョイ 5551-x16F)
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2018/01/21(日) 20:33:46.81ID:scyt8/8G0
あ、バンディットとの共闘というかプレイヤーを狙わないようにするには
utilityai.xmlのBanditのAIからEntityPlayer(NPCを攻撃させない場合はEntityNPCも)を削除すりゃいけるかと
あくまで標的にしないだけで流れ弾は普通に喰らうが
0378UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b83-GP+B)
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2018/01/21(日) 21:27:27.47ID:VTcKqfKT0
>>373
最初の方のcell_size=の数字を2600とかバグらない程度の大きな数字にすると街と街の間隔が広がると思う
あとは面倒だけど既存のhub_ruleを改変して
<hub_rule name="aiueo">

<hub_type value="town"/>

<width value="30, 40" />

<height value="30, 40" />
みたいなまともに生成されない数字のhub_ruleを追加して空白地帯を作るとか

https://i.imgur.com/ASZN9br.jpg
0379UnnamedPlayer (アウーイモ MMd9-lkla)
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2018/01/21(日) 23:15:29.46ID:EQwnkkvyM
ゾンビ追加興味あるんだけどフレンドが難易度あんまり上がるのは抵抗あるみたいで様子見
あとやっぱりスタベのバージョンに依存するよね?
0380UnnamedPlayer (ワッチョイ 2536-GP+B)
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2018/01/21(日) 23:36:36.56ID:6kKUTWeg0
>>379

最新版の増加Modは16.0.0.32対応
Starvation日本語版(最新版はEnと同じく0.0.32bになっている)が前提。

過去スレ〜現スレざっとみて書き込み見てみると良いと思うけど、ぬるめの設定にしても
散歩もなかなかプレッシャーがあり、ホード時緩い拠点で迎撃しようとするとクレーターの中で呆然とする・・・・
かもしれない

難易度というか遠征や探索、まったり農業を、ではなく一心不乱の大戦争を!という方向性じゃないかと
とはいえバラエティに富んだゾンビのドロップ品はかなり魅力的でもある
0381UnnamedPlayer (ワッチョイ 5551-x16F)
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2018/01/21(日) 23:38:38.18ID:scyt8/8G0
>>378
前者は生成が若干重くなるがいい感じに効果あったわ、ありがとう
後者は街の規模が気持ち小さくなったような気がするだけで街の数には特に影響なかったな
0382UnnamedPlayer (ワッチョイ d536-pQa0)
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2018/01/21(日) 23:53:07.29ID:JEd7b/Lo0
>>379
ゾンビ追加modの一番いいところはドロップ
やっぱ見返り多いほうがいいよね、バニラもだけどもうちょっといいものでるようにしてほしい
ドロップいいかわりに難易度はそんなに上がってないと思う
0383UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b65-QRuf)
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2018/01/22(月) 01:41:15.80ID:v5hi5QuG0
バンディットボス超つえええ・・・
街中で突然出てくるの勘弁して
EXOたくさんくれたけどもう出会いたくないわ
0384UnnamedPlayer (ワッチョイ 832a-x16F)
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2018/01/22(月) 11:07:31.82ID:jB3XmNNu0
荒野に出てくる女ハーロックみたいのが銃で攻撃してきて
毎回痛み分けで逃げてるのでライバルポジみたいになってきた
荒野の女ハーロックとエナジーボール撃つゴリラ見ると世界観おかしいので
「なんなんだオマエら」とツッコんででしまうw
0385UnnamedPlayer (ワッチョイ 2536-lkla)
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2018/01/22(月) 12:16:30.19ID:TULmgfNv0
>>380
>>382
なんか物理無効みたいなのもいるみたいでどうしようかと思ってたんだけどちょっと相談してみるわ
遊んでる途中に充てるんじゃなくて最初からやらないとダメな奴かな?
0389UnnamedPlayer (ワッチョイ 2536-ZwRK)
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2018/01/22(月) 16:21:18.42ID:RkuCbOgD0
のんびりまったり生活派サバイバー向けの
難易度がほとんど上がらないゾンビ追加MODみたいなのがあればいいんだがのぅ
0390UnnamedPlayer (ワッチョイ 2536-GP+B)
垢版 |
2018/01/22(月) 16:47:47.93ID:eud0jX7A0
スタベで、遠征用のドライフルーツをちまちま干しながら

"Raw Sugarあるんだからフルーツ缶作れんじゃないかな?"
0391UnnamedPlayer (ワッチョイ e312-x16F)
垢版 |
2018/01/22(月) 21:21:28.50ID:dRzAAzt20
rwgmixerいじってる人も結構いるようでたまげるわ。
大量のTとかFとかを見てそっとじしてからいじってない。
XMLはbiomesのwastelandのdecorationでgunsafeをアタリとして追加するのが精一杯だけど
diamondOreと同じprobにしたせいか全然見つからない。
宝探しみたいで楽しいけどなんだかモヤっとする。
あと何回マップを再生成すれば見つかるだろうか。それとあと何回爆死するだろうか。
0392UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b83-GP+B)
垢版 |
2018/01/22(月) 21:44:37.47ID:QrhmO4yM0
街の生成式とか山の起伏は分かっている人からパクればなんとかなるw
色々詳しい日本語化パッチの人には大感謝です
0394UnnamedPlayer (ワッチョイ db27-gm/z)
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2018/01/23(火) 04:44:03.59ID:OR+OoxvF0
Alpha16のseedはcarableseで固定
こんなに素晴らしいseedはほかにない
0396Starvation用拡張mod作成者 ◆uE/P195T6g (ワッチョイ 234e-cGEI)
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2018/01/23(火) 20:42:29.68ID:jwql+SyK0
Starvation用拡張mod (ゾンビ追加mod)Ver16.3.2
https://www.axfc.net/u/3882998

・Starvation V16.0.32bに対応
・武器クエストの5段階目でエラーが発生するバグを修正
・UIに気温と体温の表示を追加
・実験体ゾンビ・汚染ゾンビ坊やに自然回復能力を追加
・追加の汚染動物に自然回復能力を追加
・ゴリさんの大きさを2倍に追加
・アル中ゾンビのドロップアイテムにcubaLibreを追加
・フェラルホードの最後の5ステージ(GS4013〜GS4086)に特殊なゾンビ、サマラを追加
 一定時間ごとに6体ずつグループで敵を召喚します。
 第4波の召喚後も生存していた場合、封印されしエグゾディアが出現します。
・エグゾディアの追加。上記のサマラの召喚のみでスポーン。
 ラスボス的な位置づけでとてつもなく強くして有ります。
 巨人ゾンビの10倍近い大きさ、耐久値も高い上に自然回復します。
 対物破壊力が高くあらゆるブロックを一撃で砕きます。
 対人破壊力も強い上にマイナスのデバフが大量に付くので一発食らうとほぼアウトです。
0397UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b83-GP+B)
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2018/01/24(水) 00:51:15.77ID:ZK9aH0cl0
>>396
特殊攻撃もオリジナルlootも無いUMAゾンビを追加する時
書き込む必要があるファイルは
archetypes.xml
entityclasses.xml
entitygroups.xml
spawning.xml
の他に何が必要なのか教えて欲しい
コピペして試してみてるんだけど出現タイミングあたりでエラー出てうまくいかない
0399397 (ワッチョイ 0b83-GP+B)
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2018/01/24(水) 12:22:26.38ID:ZK9aH0cl0
そこいらもやっているけどうまくいかないな
色々試してみるよ、ありがとう
0400UnnamedPlayer (ワッチョイ 2536-GP+B)
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2018/01/24(水) 16:57:15.44ID:qgmdiMvK0
ブランダーバスとスタベにある発展型のbuechse
(ドイツ語のBuchseだと思うのだけど、読みはブクセ?ブックセン?)、並のゾンビなら一瞬でゴアブロックになり果てる
爽快感が癖になりショットガンパーツがそろっているのに持ち替える気が今の所無い
…buechseもマズルローダのはずなんだけど、どうやって二発装填(というか撃発)してるんだろう
確かにレシピ上はパイプ二本使ってはいるのだけど…
0402UnnamedPlayer (ワッチョイ 2536-GP+B)
垢版 |
2018/01/24(水) 18:28:12.68ID:qgmdiMvK0
>>401
そんな純真な問いかけにはさすがに心が痛むのだけど

・craft_area="crafter"(通常)
・craft_area="WeaponWorkbench"(書換)
・・・済まぬ・・・済まぬ
0404UnnamedPlayer (ワッチョイ db07-mp2l)
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2018/01/24(水) 21:59:32.70ID:1bqVP8zi0
色々なMODに触れてみたけどWar of the Walkersが一番肌に合った
変に難易度上がったりする事もなく武器追加、上位ツールや上位バイク
ちょっと強いだけのなんちゃってボスゾンビがいる程度であくまでバニラの延長として楽しめた

チャイナタウンみたいな町も目新しかったしフィールドに物資(+周囲に罠)が置いてあったり
自分以外の野良サバイバーがいてゾンビと戦闘繰り広げてたりも見てて新鮮だった
0405UnnamedPlayer (ワッチョイ 2536-GP+B)
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2018/01/24(水) 22:34:25.58ID:qgmdiMvK0
>>401 & 403

クラフターは最大9個までは自動で覚えている可能性があり、
残りのレシピはLow,Mid,High,Expertの4カテゴリー分けされて最大4/4/2/2個習得する…ようなんだけど
俺の目がおかしいんだろうか、buechseのレシピがどのカテゴリーにも属していないような
クラフターしか作れないのにクラフターが覚えるチャンスが無い?
なにか(blocks.xml)読み間違えてる?
0406UnnamedPlayer (ワッチョイ e312-x16F)
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2018/01/24(水) 23:34:55.04ID:N2AoLSQ80
今自分もbuechse作りたくてメカニック設置しようとしてる。
starvationmod.wikidot.comによるとメカニックのMidのところに入ってる事になってるけど、
スミスの方に混入されている可能性がdiamondOreレベルで存在している?
と思ってスミスとメカとシェフ同時設置したら想定以上に食料足りなくてヤバイ。
粉も卵もないし、肉とってきて茹でればなんとかなるか…
0407UnnamedPlayer (ワッチョイ 5551-x16F)
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2018/01/24(水) 23:36:23.16ID:a36pNkZM0
>>405
MedTierの後ろの方に書いてないっけ?
しかしチートモードで本当に出てくるのか試してみたが100個以上メカニック置いて覚えてるのはゼロだった
んでxmlに不備があるんじゃないかと思い色々試した所
・既にアイテムが存在しないのにLowTierに残ってるgunNailとnailShotgunを削除
・buechseをMedTierの先頭に移動
でようやくレシピ覚えてるメカニックが出現するようになった
存在しないネイルガン関係をレシピに入れてたせいなのかカテゴリの後ろの方だと出現率が極端に低くなるのかは分からんが

あとちょくちょく報告されてたガードのエラーだが
<property name="AmmoContainer" value="cntStorageWeapons" />
の部分で指定してるcntStorageWeaponsもa16では存在しないブロックだからひょっとするとこれが原因かもしれんね(試してはいない)
0408UnnamedPlayer (ワッチョイ 2536-GP+B)
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2018/01/24(水) 23:56:01.40ID:qgmdiMvK0
>>407

あー済まない、スミス(weaponsmith)の方見てた
たしかにMidに書いてあるね、そしてlow,tierにgunNail,nailShotgunの記述も
今までxmlの記述ミスとか、クエストの導入出来ない件とかを振り返ると、一つコケるとその後ろ全部共倒れ。だよねー
0409Starvation用拡張mod作成者 ◆uE/P195T6g (ワッチョイ 3a4e-FGtG)
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2018/01/25(木) 01:16:18.70ID:mOlW3WJf0
>>399
後は何に写すかにもよる。
Starvationになら当然正確に移せば全ての敵が動く。
だがバニラや他の大型modなら動かないのもけっこうある。
SDXの機能を使ってるのは全て無理。
どうしても無理なら具体的にどのゾンビか名前を言ってくれたら教える。
0410UnnamedPlayer (ワッチョイ 9607-9slM)
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2018/01/25(木) 21:12:17.12ID:xIs4NETH0
Ravenhearstで作業台をあらかた設置できたところで見つけてしまった
AmmunitionTableで弾薬をばらしてWeaponStationで弾薬を作ると
弾薬が元々の2倍に増える上に火薬も余って増えるので結果的に使い放題に
バランスが大味どころか崩壊レベルなのがあるにまだまだ開発中だなってのを痛感

弾薬が無限とはいえ追加銃が個人的に使いにくいんだよなあ
消音ライフルのVSSなんかたったの30〜40mくらいで弾道が落ち始めるし
アサルトライフルのIMIGALILのドットサイトも見辛い

CarPartsが全然集まらなくて上位エンジンを作るのも大変だ
0411UnnamedPlayer (ワッチョイ ea2a-fPTX)
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2018/01/25(木) 21:25:10.18ID:zlS7zgSw0
コーンブレッドなんて粉と水インベントリに入れてキャンプファイアに木置くだけだろ
クックステーションなんて無駄めし食いは要らん!
・・・と思ってたが冷蔵庫に粉500と水150入れりゃ勝手にコーンブレッドできて超便利
拠点に帰って冷蔵庫の前のふとんに座ってムシャムシャ食べるのめっちゃラク
スタべ最高
0412UnnamedPlayer (ワッチョイ ae45-W10G)
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2018/01/26(金) 01:08:16.93ID:tsix7+xX0
普通煮沸くらいできるだろと思ったからリストに水も追加したな
そのままだと雪玉から作るからレシピの順番を変えなきゃならなかった
0415UnnamedPlayer (ワッチョイ 9607-9slM)
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2018/01/26(金) 17:50:11.51ID:Da1t71r20
Ravenhearstでアルコールを作るのにsugarを要求されるが
sugarを作るレシピも無ければサトウキビ的な栽培も見つからないという
いくら血抜いてもファーストエイドキットの量産が出来ないじゃないかっ
0416UnnamedPlayer (ワッチョイ ba18-wHaa)
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2018/01/26(金) 18:12:03.30ID:v0UtXYDn0
>>414
元々の日本語化パッチ参照してできないかなーと思ったけど無理か
流石にアイテム名全部はキツいからゾンビだけ書き換えてみるわ、ありがとう。
0418UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b83-rgA5)
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2018/01/26(金) 20:44:36.69ID:meGx3VgZ0
32bでもハンドガンクエバグっているんだが解決法無いかな?
バックパック拡張している関係で日本語化はしていない
0420UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b83-rgA5)
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2018/01/26(金) 21:33:47.75ID:meGx3VgZ0
32bだと初めからクエスト使用アイテムから"gunNail”と"nailShotgun”が消されているけど
2段階目のピストルトレーニングをクエストページで読むとエラーログ連射状態になるのよね
あんまり話出てないからおれの環境なのかもしれない
0421UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f83-rgA5)
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2018/01/27(土) 04:06:56.40ID:8oP59Vpu0
にわとりとウサギは増えすぎて面倒だからおどりでシャクシャク食ってくれないかね
サバイバーならそれぐらいするだろ
0423UnnamedPlayer (ワッチョイ da98-n2Vf)
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2018/01/27(土) 11:33:36.64ID:X3aQ7y/a0
スタベ(日本語化の方)でレシピxmlで追加レシピ(自作アイテム)追加すると
ロードにitem loadingでエラーになるのですが解決策わかる方いませんでしょうか?
スタベ・日本語化の通常起動はできます。

xml追加自体はValmodなどでも追加して遊んでいたのでですがスタベ(日本語化の方)ではなぜかエラーになります
0424UnnamedPlayer (ワッチョイ 1336-gwg2)
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2018/01/27(土) 13:02:17.16ID:K8grreB90
ランチャーから経由して起動するとエラーが出るのはスタベあるある
スタベのファイルからちゃんと起動すれば反映されるかもしれない
それでも無理だったらちょっと分かりかねる
0426UnnamedPlayer (ワッチョイ 5351-fPTX)
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2018/01/27(土) 13:58:14.42ID:eojwKrmA0
・記述にミスがある
・既に使われているIDを使っている
・存在しない、正常に読み込めない物を引用している
・文字コードが正しくない

xml自体の原因で吐くのは多分この辺りだと思うけど
具体的にどれかは改変部分を晒してみない事にはよく分からん
0427UnnamedPlayer (アウアウカー Sa33-n2Vf)
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2018/01/27(土) 14:43:27.27ID:lhSxRKUYa
早いお返事ありがとうございます
エディターはxml Editorって言うのを前から使っています
起動は書き換え前後も日本語化のフォルダのexeから起動しています。
昨日試しに既存のitemをコピーID変更item名変更のみで起動したらタイトルまでエラーなしでいけたのですが、追加したitemのレシピxml(wood1個で作成可能これもコピペです)追加したらタイトルまで行けずにエラーログが出て進みませんでした。
もう一度やってみてログ見てみますが、タイトルの赤字が被って見にくいんです。
0428UnnamedPlayer (アウアウカー Sa33-n2Vf)
垢版 |
2018/01/27(土) 14:44:38.68ID:lhSxRKUYa
改行無し長文すみません。
0429UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f89-X+tv)
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2018/01/27(土) 15:52:12.41ID:twnjum7G0
>>427
notepad+でxml編集してみては?
適当なアイテムコピーして試したけどエラーせず普通に起動

IDとアイテム名の被りもなしで記述ミスもないなら編集ソフトが悪さしてるのかねぇ?
他にはスタベのIDは順番に並んでないから見落としてる被ってるとか?
0430UnnamedPlayer (ワッチョイ 9607-9slM)
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2018/01/27(土) 16:34:30.12ID:A8XRTRFj0
RavenhearstでLv120が遠すぎるから検証ワールドの方でエレベーター取り出してみた
PLATFORMは単体で動作するので、バニラの跳ね橋の様な感覚で扱えた(高さは8〜9ブロック程度の移動)
LIFTは設置がうまくいかなくて使い方が分からなかった

ELEVATORはまずGROUNDを設置して、次にSHAFTまたはSMALL SHAFTを積んでからFLOORを上に積むとそこが2階になる
同様にSHAFTとFLOORの組み合わせで階層をどんどん増やせる
動かし方はエレベーター脇のボタン部分でEキーを押せばエレベーターが来てくれるので
エレベーターに乗り込んでテンキーの数字で階層選択すればエレベーターが動いてくれる
0431UnnamedPlayer (ワッチョイ ae83-rgA5)
垢版 |
2018/01/27(土) 16:50:25.88ID:BXgbJ3WJ0
α10の頃はスレの情報頼りにメモ帳で書き込んでたなぁ
テキストエディタによる不具合的なものがあると知った時は呆れた
0432UnnamedPlayer (アウアウカー Sa33-n2Vf)
垢版 |
2018/01/27(土) 17:18:24.41ID:lhSxRKUYa
>>429
返信ありがとうございます
本日試してみます。
0434UnnamedPlayer (ワッチョイ 5381-tiOi)
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2018/01/27(土) 22:49:49.41ID:9ehHhkB90
CHSmodはもう対応してないんですかね?
調べた通りに導入してみたんだけどエラメが出るばかりで…
0436UnnamedPlayer (ワッチョイ 5351-fPTX)
垢版 |
2018/01/27(土) 23:10:54.41ID:eojwKrmA0
着けたまま銃器作業台で分解したらフラッシュライト以外は消える
本家の方で武器アタッチメントの実装予定があるらしいからそれ次第では電気系統のように改善されるかもしれないな
0437UnnamedPlayer (アウアウカー Sa33-n2Vf)
垢版 |
2018/01/27(土) 23:20:09.71ID:Xw679PCGa
>>429
notepad ++でレシピ編集したらできました。
ありがとうございます。
今まで使っていたxml Editorが、スタベのものと相性が悪いみたいです。(データが多いからですかね?)
xml EditorでバニラやValmodは編集可能だったんですが。
これでスタベがスタートできそうです。
本当にありがとうございました。
0440UnnamedPlayer (ワッチョイ 1336-gwg2)
垢版 |
2018/01/28(日) 01:07:51.88ID:sl08ZPXt0
スタベのしゃべるゾンビ頭初めてゲットしたけど面白いなこれ
床に置いてぶん殴ってたら「医者が必要だよ(泣」って言ってて笑った
0441UnnamedPlayer (ササクッテロル Spab-TWlL)
垢版 |
2018/01/28(日) 03:22:48.68ID:7DkRb2rKp
>>438
なんかたまにバグるね
取り外ししなくて倉庫に入れといたらスコープ付けてたハズなのに付いてなかったりした
まあ付け直したら直ったけど、倉庫に入れるときはパーツを外した方が良い気がする

口からロケラン撃つヤツヤバイな
土をクッソえぐってた
多分100LV辺りで出る
ここらで本気の拠点を作らないと生きれる気がしない
0445UnnamedPlayer (ワッチョイ 1336-gwg2)
垢版 |
2018/01/28(日) 09:52:28.96ID:sl08ZPXt0
>>441
ゾンビもそうだが、バンディットのバリエーションが増えてて面白い
ブローニングをカノン砲みたいにぶっ放してるバンディットはマジで初見殺し
0448UnnamedPlayer (ワッチョイ 1336-gwg2)
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2018/01/28(日) 10:19:27.22ID:sl08ZPXt0
>>447
昔は宝箱から完成品のPSG-1とか出たんだけどな、確かにうまあじがない
救援物資も高品質のMP7か、物資トラップで湧いたボスのドロップくらいしかめぼしいものがない
0449UnnamedPlayer (ワッチョイ 5351-fPTX)
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2018/01/28(日) 10:25:49.23ID:wJuVt+bF0
今も出る事は出るぞ
ただしバニラと比べると出現確率が10分の1ぐらいに減らされてしまってるが
結局軍事トラックで兵士ゾンビを延々と狩ってる方が稼ぎは良いな
0450UnnamedPlayer (ワッチョイ 1336-gwg2)
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2018/01/28(日) 10:33:32.66ID:sl08ZPXt0
軍事トラックじゃアタッチメントが取れないから結局ガンセーフ漁りに街に出るんだよね()
PSG-1のサイトが中々出ないからつらみ
0453UnnamedPlayer (ワッチョイ 1336-gwg2)
垢版 |
2018/01/29(月) 07:49:51.77ID:kVbMGEHh0
スタベの追加MOD入れてから初めてミサイルサイロに侵入したけど、赤目のミュータントがそこら中にいて汚染地域よろしい状態になってて楽しかった
おまけにEXOボックス2つに弾薬箱白もあったし、装備整ったらミサイルサイロ漁りが捗るね
0454UnnamedPlayer (アウーイモ MM77-O0V9)
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2018/01/29(月) 15:53:28.69ID:KjglL6Z0M
>>446
スタべなのかゾンビ追加modの影響かはわからないけど荒れ地に行くとexo来てブラズマガン撃ってくるのが居るけどドロップ美味い
0456UnnamedPlayer (ワッチョイ ae65-bSkF)
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2018/01/29(月) 16:53:41.82ID:f53JukxI0
拠点で作業したらいきなりゲロ吐き始めて動けなくなった
外見たらMORTELENTUSっつーキーボード持った敵が来てて焦ったわ
0457UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a36-W10G)
垢版 |
2018/01/29(月) 17:58:22.89ID:4GxOsdzy0
今、Starvation16日本語 というバージョンをやっていて49日目のフォードが終わったとこなのですが、
そのフォードで敵となるゾンビが通常で出てくるやつしか来ません。(バニラのゾンビのみ)

スタべだとボスっぽいやつとか来る気がするんですけど、何か原因はありますでしょうか?

迎撃拠点を作っている町が悪いのかと思って、試しに42日目のフォードは別の大きめの町に迎撃
拠点を作成してみましたが、そこでもバニラゾンビのみでした。

フェラルとは関係ありませんが、救援物資を拾いに行く時には、たまにボスっぽいやつが湧いていたり
します。

難易度とかの設定でしょうか?
0458UnnamedPlayer (ワッチョイ 1336-gwg2)
垢版 |
2018/01/29(月) 18:02:51.71ID:kVbMGEHh0
フェラルホードのゾンビの強さはゲームステージに依存するのよ
具体的には自分の今のレベルやスコア、死んだ回数で計算する値で、要は死なずにゾンビいっぱい倒してれば強いゾンビが出てくるって感じ
0459UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a36-W10G)
垢版 |
2018/01/29(月) 18:11:24.54ID:4GxOsdzy0
なるほど、確かに死にまくってますw
ヘビとか蜘蛛の毒に未だに対応出来なくて、やられたら清く死んでるのがいけないってことですね
ありがとうございます
0460UnnamedPlayer (ワッチョイ 9655-rERY)
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2018/01/29(月) 18:24:12.11ID:PPMeAgFF0
>>459
ヘビはともかく、蜘蛛は時間がたてば毒が抜けるだろ。
面倒だとか考える前に解毒薬を用意できるようにしておかないとダメだよ。
0461UnnamedPlayer (ワッチョイ 1336-gwg2)
垢版 |
2018/01/29(月) 18:28:01.64ID:kVbMGEHh0
これでも蛇や蠍は回避しやすくなったんだけどな
α15のスタベは地面に蛇や蠍が埋まったまま動かない場合が多くて、サボテン踏んだかなと思ったら蛇でしたって事故が多発してた
0465UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f89-X+tv)
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2018/01/29(月) 20:36:00.19ID:LkOXy2eH0
ノーデスで50日くらいでボスが出始めるイメージがある
もっと効率良くやれば早く出るのかも知れないけど
0466UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a36-W10G)
垢版 |
2018/01/29(月) 21:11:33.17ID:4GxOsdzy0
>>462
お心遣いありがとうございます
>>463
しかし、ウォールクラッシャーって名前からしてやばいですねw
確かにヘビや蜘蛛なんかにへこたれてるようだとかなう相手ではなさそうです;

スタべ始めたのが実況動画(15版)を少し見てからだったもので、何かおかしい
とは思ってたんです

ありがとうございました
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