STALKER MODスレ58
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シド爺はたぶん名物親父扱いで有名人とは大体面識がありそう
他のトレーダーもそんな感じで手を出されない理由があるんじゃろ
トレーダー志望してもこの先生きのこれないってやつはたくさんおるやろね コテコテにDUTYに肩入れしてるbarmanがfreedomに暗殺されない辺りトレーダーには仕入先意外に特定派閥に囚われないコネがいるんじゃね?
banditは置いといて >>325
入るのも出るのも命がけだから軍にコネないと難しそう
でも少佐を助けてくれるトレーダーは居なかったな >>317のミッション依頼してくるとき話しかけれたのにいざ解決して帰ってくると「リーダーに話せ」になってる現象
どうやらバーの中でだけは・の奴も話しかけると普通に会話できるのが原因っぽい
帰ってきたときには・の依頼者がバーから出てるから会話不能に 劣悪な銃ばかり出てきたりアサルトライフルやサブマシンガン無しのmodってないかな
貧弱な装備でスリルある戦いがしたい 縛るくらいしかなかろう
miseryの錆び錆び銃縛りとかすごい雰囲気でてオススメ
きれいな武器を削除するmod欲しいくらい k98kのリロードに惚れて、それだけでzoneを生き抜こうとしたけどいつもミュータント相手に挫折する falloutみたいにポストアポカリプスな世界観なら劣悪な銃ばかりってのもわかるけど
stalkerはzone以外は現代と変わらず文明社会が機能していて、軍の横流し品も出回ってるから違和感あるな 現代銃は価格もメンテナンス代も高いからな
俺はこのモシン・ナガンを選ぶぜ
ZONEにはやっぱり年代物やサビサビが合うんだよな 軍の横流し品てきなのでakとかar15とかふた昔前の銃もってうろつくの好き こんなZONEはいやだ
・みんな信頼性の高いM4だ
・みんなフルカスタムだ
・みんな特殊部隊な格好してて誰もトレンチコートきてない 奥に行けば行くほどZONEガチ勢が本気出してくるからな COMの最後の方のクエストなんかバグってるなーと思ってチェックしたら
st_quests_warlabのファイルがなんか中身が違うのになってたよ
COC適当翻訳を上書きすれば治る >>341
warlabのクエストってどのタイミングから始まる?
st_quests_warlabを上書きする前にX16とX19のスイッチ止めるクエストと
Monolith Control Centerの書類取ってくるクエストをこなしたら
メインクエストがあちこちの主要人物のお使いをして回る内容になって
最終的にAgroprom地下で書類取ってくるクエストをやったら「願望機を探す」になり
Monolith触ったらメインクエストが打ち止めになった
warlabの入り口で正解のパスコード入れても反応無くて詰んでる
「願望機を探す」がメインクエストに残ってる状態でst_quests_warlabを上書きしたけど
Monolith触ったらやっぱり打ち止めになる >>342
war labのタスクはCNPPの書類とった時スタートじゃないかな確か
>メインクエストがあちこちの主要人物のお使いをして回る内容になって
これって「調査依頼」のタスク?
COCのベースメインクエストは収集でお使いでは無いんでそこが違うなら他MODの影響でおかしくなってる
あとmonolith触ったら打ち止めってどんな感じ?F押した瞬間CTD?なんかお願いしたらCTD?それか何も起きない?
てかst_quests_warlabって単にタスクを日本語化してるだけだからストーリー進行には関係無いんだけど >>343
打ち止めは「願望機を探す」がクリアになって新しいメインクエストが開始されない状態
新規に初めてみたら、Docから各Labの調査をするメインクエストを大量に貰ったけど
元々遊んでるデータのほうはDocからホテルの部屋探索のメインクエストしか貰ってないから
MODかなんかでバグってたらしい
なんかメインクエスト物足りないなと思ってたけど、解決しました
ありがとうございました Lastdayの話だけど俺もホテル部屋のタスクしか貰えてないわ…
Docと話す前に書類に触っちまったせいかな? Docっていやちょくちょく死んでて困るんだよな、あの人
まあ死体を漁ればクエスト拾えるから困らないっちゃ困らないんだけど死なれると気持ちが悪い
なぜか沼地の北西の拠点をウロウロしてて銃撃戦に巻き込まれたり厄介すぎる 最近Eomやってるんだが、砥石で全ての武器修理出来るのに気付いたがバグだよねコレ。今現在現在0.42やってるんだが修正パッチとかあったけ?可能なら直したいんだ 砥石でカーボンのカス取りすれば銃器だって調子良くなる
何なら殴ってフレーム修正もできる問題ない >>348
リペア値44もあるから自主的に縛らないと難易度崩壊してしまな、とりあえずその脳内設定採用させてもらいます。 >>337
パキスタン軍あたりがコンテナ単位で横流ししてそう eomは画面の滑らかな感じが肌に合わない
cocとかcomみたいなザラザラした感じのほうが好き >>349
msicの中のitemってフォルダにあるrepair item ltxみたいなファイルであの辺の数値は弄れるで
修理有効なアイテムもリスト化で管理してるから簡単に直せると思う
それが無理でもリペア値は簡単に変えられてrepair add なんとかみたいな値を0.44から0.2くらいにすりゃ丁度良くなるかも やっぱ武器の劣化が激しすぎるから砥石っていう名前と見た目を気にしなければちょうどいいと思うわ
56%まで使ってから砥石使うやつはほとんどいないだろうしね
ただ耐久度0からでも直せて金が簡単に稼げるのはどうかと思う 砥石がなんでも修理できるのはなんか調べたら日本語化した時特有のバグみたいだ
EOMはCOMから更に若干スクリプトいじっててその中の引用が文字化けしたら修理道具関連の記載に影響してる
試験的に砥石をナイフだけに使える&もう少し不便に&代わりに安くしたMODを作ったぜ
https://ux.getuploader.com/stalker03/download/335 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) なんか上手くいってなかったなんで上げ直すわ
これでちゃんと作動するはず
ttps://ux.getuploader.com/stalker03/download/336 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>354
久々のstalkerだったから自分でデータいじるって選択肢が抜けてたいろいろためしてみるよ、スパシーバ
>>354
今の私には一番ありがたい物や、ありがたく使わせてもらいますm(__)m COM用難易度を主に色々細かい調整をしたMOD作っった
調整項目は結構多いので書ききれないけど周回とかする人向けにカジュアルになってる
https://ux.getuploader.com/stalker03/download/337 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) miseryの最後、脱出路の途中で味方が待機状態から動かなくて悲しい。
豆鉄砲撃つゾンビに無抵抗で穴だらけになって倒れるストレロク 俺はストライダーと合流出来なくて悲しかった
どうにもプリピャチ行くまでの途中で死んだりするらしい
ノアも居なかったりするのは避けられない現象なのか Miseryの脱出は関係ない敵がよく沸いてるから出発前に脱出地点の掃除した方がいいね
更に卑怯だが先に敵が沸く場所に地雷設置しておけばだいぶ楽になる
しかし操作できる段階で全員生存させても最後のカットシーンで棒立ちからの蜂の巣が高確率で起るんだよなー CoC1.5の時期ベータはちゃんと起動してくれるんかいのう…
いつ出るのか知らんけど… >>363
この前ちょろっと落としてやったときに起動躓いたがキーボード設定USにしたら動いた記憶がある
LAで癖になってる >>365
363じゃないけどそれで起動したよありがとう
俺も起動しなくて困ってた >>342
遅レスだけど原因わかったよ
COMでストーリーモードじゃない状態で始めると派閥ごとの簡易ストーリーが始まってそのラストが願望機で終了
Warlabまで行ってCおじを倒すならメインストーリーモードで始めるかDocからクエストうけなきゃダメ
派閥ごとのストーリーは派閥ごとに合計9種あるだけじゃなくて微妙にランダムに設定されたお使いとか尋ね人が入れ替わる仕様 SOCでスタミナがキツいので重量制限だけ変更したいんですけど
actor.ltxとsystem.ltxの内容を書き換えてもゲーム内で適用されてなくて
調べてみたらMODを入れないと適用されないとあったんですが
MODを入れるにはダウングレードが必要、ダウングレードするとSteamからは起動できなくなる
という認識であってます? MODなんか入れなくてもできたはずだよ?
gamedataフォルダと下位フォルダの階層が正しく配置されてltxが適正なフォルダに置かれてれば反映されるはず >>370
unpackしてそのままではなくgamedataフォルダに入れる必要があったのですね
無事変更内容が適用されました
朝早くからレスありがとうございました! coc echo of misery はやってるひとおらんの? CoM系列は弾薬の値段が法外すぎてなぁ
本家の味加減が絶妙なんだなって、stash関連縛るもよし、錆び銃で歩くもよし、遊ぶ余地が大事 eomもcomもやったけど価格設定が馴染めなかった
本家のクラス選択や2.2の装備解体もないしな COC、COMは自分好みの環境構築がメインですしおすし Eomやってるんだがどこ探してもアーマーや、プレイヤーのステータスを漁れる項目が見つからんの。環境は好きなんだがなー EOMもCOC converterでunpackすれば出てくるよ
アーマーはgamedata/config/misc/outofit.ltx、外骨格はoutfit_exoskeleton.ltxだったりヘルメットはoutfit_helmet.ltxなんで注意
ステータスはgamedata/config/creatures/actor.ltx
各数値の意味についてはココにメモしてあるhttps://www21.atwiki.jp/stalker_cop/pages/172.html#
手前味噌だけどCOMは自分も難しすぎたので全般的な難易度低下MOD作った
よかったら試してみてね
https://ux.getuploader.com/stalker03/download/338 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) CoMやEoMは移動速度を本家misery程度まで上げないと遅すぎて移動が怠かった記憶 俺はチキンだからケブラープレートの効果をいろいろ変更して序盤での即死リスクを減らしたり
幾つかのお気に入りの武器のアップグレードの効果を上げたりして遊んでる 一部のMODを入れると馬鹿みたいに暗くなって建物の中とか真っ黒で何も見えなくなる上にナイトヴィジョンでも明るく出来ない問題について調べてたんだが
user.ltxの中の
r2_sun_lumscale_amb(特に重要)
r2_tonemap_middlegray
r2_sun_lumscale
r2_sun_lumscale_hemi
の数値をそれぞれ0.2〜1に設定してやる事で解決する事がわかった
これで影の中に完全な黒(RGB000)が発生しなくなるので暗くてもナイトヴィジョンで視認性を上げられる様になる
色合いが明るくなるという問題があるけどこれはオプションの明るさやガンマを弄ればOK
(r2_sun_lumscale_ambの値が低いとすべての明るさをMAXにしても漆黒)
暗いのが雰囲気あって好きな人はr2_sun_lumscale_ambを0.1か0.2
まともな視認性で攻略したい人は0.5にすると良い GJ
影が暗いとcordonとかの景色はメリハリ付いていいんだけど
研究所内部とかがひたすら苦痛でなぁ r2_sun_lumscale_amb0.1とr2_sun_lumscale_amb0.0の場合の暗所での視界、NV視界の比較
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1888219-1518169661.png
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1888220-1518169679.png
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1888221-1518169690.png
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1888222-1518169718.png やっぱこんくらい見えてくれないと困るな
デフォだと模様がはっきりするくらいしか恩恵がねえ 久々にmiseryやってるんだけど、snagに盗品扱いされて渡した武器って返ってこなかったっけ? とってもありがたい情報だ
雰囲気も大事だけど画面が見えないことにはね・・・ 暗いのはSS向けの設定だよな
元々そういうゲームデザインで明るさがAIの視野なんかにも影響してるゲームならいいんだけどそうじゃないとこっちは見えないが相手は視えるとか多発しまくりでストレスになったりするし r2_sun_lumscale 太陽光の明るさ
r2_sun_lumscale_amb オブジェクトの明るさ(直射光も散乱光も届かない場所の明るさ)
r2_sun_lumscale_hemi 散乱光の明るさ(日陰だがスカイライトは当たっている部分の明るさ)
r2_sun_lumscaleの値≧r2_sun_lumscale_hemiの値>r2_sun_lumscale_ambの値
にすると自然な仕上がりかな >>389
ズヴォロイ!そんな感じな様だ
今その法則に則って調整したら
r2_sun_lumscale1.0
sun_lumscale_hemi0.45〜0.85
r2_sun_lumscale_amb0.1
が最も良い結果になった、暗い部分は暗過ぎて良く見えないけど微かに見える
NV使えば良く見える
明るい所はじんわり明るいのが広がって綺麗
r2_sun_lumscale_ambは0.1〜1まで0.1刻みで試したけど0.2以降はベテランstalkerならNV無しでも暗記したマップで問題無いから0.1が良さそう
0.5〜1辺りはもうNV使うより明るいので微妙 EoMってMiseryみたいに満腹でも自然回復しない?
メディキットもなかなか落ちてないしきっついねこれ miseryやってるんだが200時間やって一回しか74Uspacialに出会えてないんだ。
どこか確定で入手できる場所知ってるストーカーはいないか?
snagが虫の息で落としただけなんだ >>393
snegがランダムで持ってるのしか無いんじゃないか
しかもソイツ持ってない時のが多いんだよな、レアモノだぜ CoPだとレア武器も修理したり改造して長く使えるのがいいよな
SoCだと劣化したり弱くて通用しなくなって途中で諦めて倉庫に仕舞ってたけど ケチる癖があったから一品物を最後まで使えなくて、Barのスタッシュの肥やしにしてたよ 状態がいい銃はStashに入れてコレクションしてた どんどん使い捨てて進むのもなかなか乙なものだったがやり込みだすとやっぱり集めて使って修理してってやりたくなるよね >>398
修理システムありで、プリピャチ行きトンネルみたいな強行軍エリアがあると一番いい >>394 そうなのか、道理で観ないはずだ。
始めてみたときの状況再現してみたら今入手できた!
トランクの中身全部あげてイベント進めたら確定で落とす可能性が・・・? EoM0.4.2 Engなんて出てだんだな
テクスチャのっぺりだけど色々最適化されてるらしい
グラはちと残念だけど今んとこエラー落ちもなく安定してんね eomってそんなにcomに比べてのっぺりしてる?
屋外の地面のテクスチャが1部簡易なものに置き換えられてる(多分パフォーマンス向上か?)けど大まかには変わらないと思うんだ
設定でバンプ機能がオフになってたりするんじゃないか? >>402
miseryばっかやっててあのサビサビボロボロなテクスチャに慣れてたせいでそう感じただけかもしれん 設定は大丈夫だった
あとこれHUDのHPとスタミナバーの上10%くらい表示が切れてるよね 言うほど違うか?と思って比べたら全然違くて草も生えない(草は生えてる)
ttp://fast-uploader.com/file/7075015108301/
ttp://fast-uploader.com/file/7075015119934/
ttp://fast-uploader.com/file/7075015140707/
ttp://fast-uploader.com/file/7075015149430/ EoM馴染めなくてCoMマゾ化してる最中だが
Call of Misery: Симулятор жажды [1.0d](喉渇くAddon)の修正できたが…
この情報いる?
早い話がスクリプトも言語も関係無しで
ui_actor_hint_wnd.xmlのx軸指定が間違ってるだけだった >>408
\gamedata\configs\ui\textures_descrにあるui_actor_hint_wnd.xmlを開く
CTRL+F <file name="ui\bytil_wnd"> を検索
<texture id="ui_inGame2_circle_drink_green" x="867"
<texture id="ui_inGame2_circle_drink_yellow" x="905"
<texture id="ui_inGame2_circle_drink_orange" x="943"
<texture id="ui_inGame2_circle_drink_red" x="981"
x軸ズレてるだけなんで 「x="三桁"」 のみコピペするなり打ち込むなり変更
後はゲーム内でパンなり缶詰食いまくって、緑→黄→橙→赤になれば修正ok
対象ファイルupしようと思ったが、CoM+αな環境だと何かとui_actor_hint_wnd.xmlを
弄ること多いから修正方法だけでいいよな?
てか、上記説明で伝わる…よね?
verybad thirsty stalker comって他のアドオン入れられるのだろうか?
楽曲modと武器追加入れようかと思うのだけども >>409
スパシーバ!やってみたら恐らく正常な状態になったよ!!!
水を飲めば回復するし寝れば喉カラカラになってる! >>410
武器は微妙だけど楽曲MODなら入る
STCoM Weapon Packなら入ると思うけど最初から入ってんのかなこれは? coc1.4.12に1.4.22パッチ上書き、そこにcom1.0_fix2上書き、更に
CoM1,0d_fix2_適当日本語Mod_2017.12月16日を上書き、
これで起動はするのですが派閥選んでスタートしようとするとクラッシュします。
やり方が間違っているのでしょうか? comはスタンドアロン版あるからcoc要らんよ
それとcocはSTCoMは無いけど元になったSTCoPがあるからそれで 素早い回答スパスィーヴァ!
素直にスタンドアロンdlしてくるとするよ ポマギにあるYUTORIエディションやってみたけど武器の差別化とアーティファクト関連は楽しいね。
空腹だとダメージ受けたり満腹だと回復したりと別げー感あるけど すまぬ少し質問いいかな?RMA1.15にabc_sleep_mod入れたらこういうエラーログが出てきたの↓
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 342
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'item_foto2'
どういう意味なのかスパシーバお願いします 'item_foto2'が存在しないか文字化けで見つからない状態
RMAとabc_sleep_modとやらに互換性はあるの?
無いなら基本的に大型MODに対してはサポートされてるMODしか入れられないよ
この場合はabc入れて必要なファイルが上書きされた感じじゃないかね >>420
おお、素早い回答スパシーバ!
Rmaの以前のverだったら問題なかった覚えがあるから、大丈夫かと思ったんだ。
とりあえずいろいろ試してみます。 基本的に導入時にファイルを上書きする場合互換性がないと思えばいい
ただ小さいMODならパラメータとかスクリプトの追記部を元あったMOD側に記載すれば比較的簡単にマージできる >>420 422
ありがとう、マージできました。RMAのitems.ltxの'item_foto2'という欄が、abc_sleep_modのitems.ltxで上書きされて消えたことが原因だったいたです 続き
abc_sleep_bagの欄をRMAのitems.ltxに貼り付けたら無事マージ出来ました 数年ぶりにMISERY始めたけどやっぱ最高だねこれ
Jupiter来たんだがハワイアンが弾丸ちっとも売ってくれないもんで
弾なくて詰む 移動研究所すすめないと弾買えないんだっけ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています