【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 05惑星目
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■公式:EMPYRION-GALACTIC SURVIVAL
http://empyriongame.com/
■概要
宇宙シミュレーション、サバイバル、サンドボックス、クラフト、
建設、探求、シューティングの要素を持ち、
以下のゲームを1つにブレンドしたようなものにしたい(公式)
・Minecraft
・Space Engineers
・Eve Online
・Rust
・Halo
■動画
https://youtu.be/iabkfM5VZDk
https://youtu.be/saK35xRzzuQ
■記事
https://www.gamespark.jp/article/2015/02/10/54809.html
https://www.gamespark.jp/article/2016/04/11/65057.html
■販売:Steamにて販売中!
http://store.steampowered.com/app/383120/
・現時点は¥1,980で販売中
・完成版は販売価格が上昇予定
■前スレ
【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 04惑星目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1502854447/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>748
酸素ある星なら屋外に畑作れるけど雪とかで寒くなったりすると枯れたりするし
どのみちピンクのライトつけないと日が射してる時間しか育たないし
結局普通に密閉した室内にファンとライト置いた方が早いし安心なんだよね・・・
アクアスタートの最序盤なんかは即席で庭に畑作ってたことはあったよ >>749
太陽に向けようとベースの位置をいじったからそのせいなのね。
ところでアクアの宇宙におけるソーラー1枚あたりって47kwくらいが
最高効率? そういえば敵性のAIはどうなったの?
まともに動く? 気密はバリアブロックが結構な範囲をカバーしてくれるけど妙に生産コスト高くてあんまり使いたくないな どこまでなのか実際まだみてないのでわからないですが
8.0にアップデートした場合既存の言語ファイルの大部分が使えなくなるそうです。 HVのSHIFT+Spaceでのジャンプの高さって、ホバーブースターの数で決まるんでしょうか?
新しく作ったHVが、水中からジャンプで脱出できずに困ってます。 >>757
明らかに機体重量に対してホバーブースターが足りない場合はともかく
ブースター増やしたからってジャンプする高さが上がるとかはなかった気がする
一度海に沈むと海底走って浜辺から上がらないと浮上できなくなったりすることはあるね
久々にいくつか建造したんで>>613について検証してみたけど
大気圏内で前進は39.5m/s、後退は45m/sでリミッターかかるみたい
バックのほうがスピード出るってやっぱ納得いかないな・・・w 環境依存なんかね
自分はどっちも同じところで止まった
横とか入れたらちょっと飛び出るけどそれは前後関係無かった 作ったHVがけっこうひっくり返りやすいんだが
ひっくり返りにくさや戻しやすさってどんなことを気をつければええんやろ >>759
普通に作った機体をコクピット外して後ろ前に付け直したくらいだと同じスピードだったけど
ジェットスラスターガン積みしてStaticsの後退速度100m/sとかにしたらGENKAITOPPAしたよ
公式に報告というか聞いてみたいけどすまねえ英語はさっぱりなんだ
>>760
全体のフォルムが出来るだけ平べったいほうがひっくり返りにくいとは思う
具体的には高さ控えめ、下面は平らでホバーエンジンを四隅につけるとかそんな感じ
バイクとかロボみたいな形のも作ったことあるけどやっぱりフラフラするね 幅が狭く高さがあるとコケやすい
でもたまにShiftやOで立て直しても何かに引っかかったみたいに転び続けることがあるんだよな バイクにジャンプ着地のタイミングで乗ると度々挙動が怪しい。
バイクの上でランニングは案外再現性がある。
一度は宇宙に放り出された。速度は体感SV以上。
JetPackをOnにするのを忘れててかなり遠くまで飛ばされた。 ソーラーパネルって20枚しか置けないのか某工場長ばりに数千枚もつくって損したー Omicron難易度ノーマルでもきつい…
初期POIも容赦なくパトロール艦の攻撃を受けるし
パトロール艦はどこまでも追跡してくるし
中立POIにコンストラクタがあるときはいけるんだけどな… オミクロンスタートは引きが悪いと辛いよね
さっさと強襲用SV作ってPV発進基地潰すしかないのかな >>768
建設中にPVに上空居座られて出るに出られなくなるに1Credit SVCVはどこにスラスターつけようが何しようが飛ぶけど
HVだけ同じノリで作れないよな いつになったら動いてる機体の中を自由に歩けるようになるのだろう? オートパイロット中に機内うろうろできたらすごくわくわくするな… 初期拠点中心にPVが居座るんだよね。
だから離れて地下を掘るか、出入り口の一つに湖の中のがあると吉。
確かION砲は水の中には撃ってこなかった様な。
赤レーザーは敵基地から水中にバシバシ飛んできた。 >>773
Starmadeはフレが操縦しながら艦内で好きなことができるし
海賊と会敵したら好きなタレットに陣取って砲手として遊べる所がいいんだよね〜
でも惑星を探索する楽しみはEmpyrionの方が上、NPC関係で宇宙が動いてる感じを
出してるのはAvorivionだったりと宇宙を舞台にしたクラフト系って
アッチがよければコッチがたたずみたいな感じで決め手に欠けるよね >>775
StarMadeは船が航行中でもプレイヤーは艦内で動けるのか。
Empyrionも航行中にプレイヤーが艦内で動けたら協力プレイが捗るな。
航行中にタレット操作やコンストラクタでのクラフト、艦載機を発進させたり出来れば、
複数人で船の運用する遊び方も可能になる。
一応、去年の機能追加アンケートでも「航行中の艦内のプレイヤー移動」は入ってたな。 SVやHVにカーゴとか冷蔵庫とかO2ステーション積んで外からアクセスできるようにしようとするとデザインが崩れて困る
今はコンパネからアクセスできるから最悪埋め込んでもいいけど昔はタンクとか弾薬箱も全部直接触れないとダメだったんだっけ?
そういう縛りの中でかっこいい機体作ってるワークショップ先駆者の人たちってすごいセンスしてるよなあ・・・ >>769
仕様変わったのかなと試してみたけど
地下基地はドローン襲撃イベント自体が起きないよ
バグなのかその後地上に基地作っても襲撃イベントが起きないので今はドローンのドロップおいしいから逆にきついから地上でイベント起こして地下に作るのが一番楽そう とおもったら普通にきたわ
前と違って基地つくったらすぐにくるわけじゃなくなってるのね
ソーラーパネルがまずかったのか仕様がかわって地下でも来るようになってるのかはわからないけども 地下だとなぜか来ないのって仕様みたいなものなのか。
だけどタレット類を置いたり弾薬庫を置いたら普通に来て地上に出していたソーラー
パネル割られた。 一応奴らが狙うのはコアとジェネレータだけのはず(射線上の物は全部壊れるけど)
ただ仕様は昔に比べると少し変わっている
コアを外しておいても普通に襲撃してくる
あと>>769はパトロール艦の話だからイベント関係なしに常駐してるぞ >>781
あれなら地下だと基本的に何もしてこないよ
ソーラーおくときも地下基地から柱伸ばしたのならセーフ
横着して一本だけでも柱を地下からじゃなく地面につけるとその柱を執拗に狙ってくる
あとドローンは最初きたけど3回ほどでこなくなったわ 最初に見つけたPOI(ドローンベースから1kmちょっと)をしばらく拠点にしてたけど、その頃は全然襲撃なかったなぁ。
弾薬箱も置いてセントリーガンを屋上に設置しても問題なし。
しばらくして隣に農場作ったら襲撃が頻繁になったわ。これ仕様なんかね? 仕様の隙間をついて襲撃を回避するって本末転倒のような気がするんだがw 難易度に応じてやり方かえるってのは割りと普通じゃない?
正直いまだとファイバーが木から作れて弾薬の材料にもなるから難易度下がったとはいえ雪の惑星とか地下基地以外でやる気がおきない POIの赤緑タレットがSV撃ってくるのって何のデバイス優先なんだろう
戦闘機型の機体でよくコクピット撃ち抜かれるんだけど
コクピット自体じゃなくて後ろのコアとか狙ってるのかな? 地上にオールソーラーの農場が3つくらい並んでいたけどまったく来なくて
ジェネレータを補助に置いたりしたら来たりしたから防衛を整えたり
エコじゃない?ことをしはじめたら来るのかも >>786
自分のタレットと同じようにコントロールパネルでターゲットに設定できるやつ撃ってくるっぽい(ジェネレーターとか武器とか)
ドローンは普通にプレイヤー撃ってくるけど 開かない自動ドアを作りたい
CVの船底にドアを設置したんだが
近付くと勝手に開いて落下骨折してしまった
何らかの方法でロック機構を作れないだろうか >>789
面倒だけどパスワード設定とか?
SpaceEngineers程はいらないけどデバイスの設定もうちょっとほしい。 >>789
普通にコントロールパネルからEnableをOffにすればよいと思われ >>788
やっぱそうなのかー
ニコニコの動画でスラスターかなんかを囮にしてるのあったけど
武装やジェネレータやスラスターをコクピットやコアから離して置けばある程度一発行動不能防げるのかな
しかしこれもまたデザインとの両立が難しそうな・・・
>>789
シャッターとかランプで代用するのは? >>789
可能なら上にエレベータブロックを設置すれば開いても落ちなくなる 開かない自動ドアを作りたい件
・パスワードを設定してもドアが開いてしまう
ファクションのアクセス権があるからだろうか
・コントロールパネル>デバイスタブ>垂直式ドアをクリックしてもEnableなどのスイッチがない様子
シャッターやランプで物理的に落下を防ぐしかないようだ
レスどうもありがとう >>793
実はエレベーターの真下にドアを設置してるのよ
無茶な省スペース設計に問題があったのかもしれん
ttps://i.imgur.com/FusFW0C.jpg
どうもありがとう 俺は下に1マス出っ張らせて横に出る形にしてるけどそれじゃダメかな >>794
Leverに成立しないx2 AND回路を仕込んでドアにSignal設定すれば手動ドアになる >>797
いま試してみたけど、Signal設定してもそれとは関係なく上に行くと開く模様 >>790
SEみたいに、ホットバーのアクション編集をできるようにしてほしい。
ホットバーからシャッターとかデバイスグループのON/OFFとか操作出来たら助かる。 >>799
それ本当買ったときから思ってたわ・・・
武器もちょっと入れ替えたら場所が変わるわ
ターレット弄るのにいちいちパネル開かないといけないわ
ブースターの通常用戦闘用での使い分けとか色々用途があってはかどるんだけどね
現状だとあんなに個数いらんだろって言うレベル せめてSVの武装の順番くらいは好きに設定させてほしいね
何度やってもガトリングが一番右に来て使いづらい
もう格納庫の壁にミサイルで穴開けるのは嫌なのだ・・・ >>785
過酷な状況を乗り越えて敵の襲撃を撃退するなら兎も角、過酷な状況を選んでおいてシステムの穴をついてやり過ごすのが本道とは思えないが?
それならアクアスタートでええやん ってなるし そも地下基地はいまのゲームシステムでは最適解だからそれやっちゃオシマイでしょ?って部分があるんだよね >>795
余計なこと思いついた!
下向きのドアならトラップドア使えばいいんじゃね?
レバーで開け閉めだけど。 それ言い出したらそもそも襲われなくなる方法とかいくらでもあるけど明らかにインチキだし
ゲーム内で対応できる対処法や小ネタ程度ならインチキにはならないんじゃないの?
ただ自分は完全バニラプレイなのに一緒にやってる人が小技使って楽してたら面白くないってのはわかるけど
それは友達間とか鯖のロカルーとかで決めてく問題でここで一律定義できるようなもんじゃないと思う >>798
それSignalの設定間違えてる
Sensorで動作するように設定すればDoorは反応しなくなる だー!しばらくセーブしてないときに限ってショットガン兵x3に瞬殺された
あいつら基地の大型砲台並みの攻撃力あるだろ…
CVから離れちゃってるからTSから徒歩スタートとかやる気減退した、寝る 心配になって、過去にそう設定してたBP呼び出したらDoor動くなコレ
ちょっと調べたらDoor自体がSensorの機能を持ってる(Doorの開閉をSignalとして使える)みたいだから、それのせいだろうか
うちのベースもいつの間にか使い物にならなくなってたのか >>806
どうやってもSignalの動作と独自の動作がORで動いてしまう。。。
Alpha7.6.1 1466 で自動ドアを手動にできるんでしょうか?
なにかコンフィグとか変更必要ですか? >>808
あ、やっぱりそうですよね
おま環かと思ってちょっとあせったw >>810
正直すまなかった
で色々試した挙げ句
ドア前にモーションセンサー置いて自動ドアが反応する範囲ではコアの電源を切る
という手段を編み出したが問題が多すぎるので不採用 基地に設置する設備でオートマイナーの上位設備がほしい。基地から
電源をとるタイプでより大型高速なので あと一部の敵基地地下みたいに
キレイに垂直水平に穴をあけれるように Youtubeの動画見てブロックのスタックサイズが999以上に出来ていることに気付いた。
50000と設定しても999だから無理なのかと思っていたよ。
しかしどう設定するんだ??? シャッターも近づくと勝手に開いたっけ?
開かないならシャッターでいいんじゃないの
みんな1人用のSVってどれくらい燃料とか酸素のタンク載せてるんだろう
ワークショップで見ると燃料2酸素1とかの人多いけどつい心配になって多めに積んじゃう >>815
SV単独で広範囲に活動しないから燃料2の酸素1が多いかな
基本的には射程外まではCVで運んで戦闘とか探索だけはSVで移動するスタイルにしてる
何かあれば即座にCVに戻るから補給とかもすぐできるし
燃料とか酸素は常に探索用のSVのコンテナに突っ込んであるから予備にもなるしね 燃料も酸素もインベントリからすぐに補充できるからタンクは2個ずつくらい
特に燃料タンクは機体の弱点になるから極力減らしたい >>815
燃料タンクはジェネレータ1個につき1〜2個かな
ジェネレータもスラスターを強力にすると増やさざるを得ないからね
稼働時間で数決めてる感じ >>816-818
レスありがとう、やっぱりみんなわりと少なめなんだね
飛んでる時に右下の残稼働時間見ると思ったより短くて不安になるけど
よく考えたらずっと最大戦速で吹かしてるわけじゃないし
その分カーゴ積んでそっちに予備入れとけばいいかな・・・?
あとコンストラクターとかの装備もどれくらい積もうかいつも迷う
とりあえずO2ステーションだけは戦闘機でも必ず積むけど
逆にアーマーロッカーなんかは一応積んでもほとんど使ってないかも >>819
これはあくまでも個人的な価値観だけど
運用方法によると思う
固定ベースに置いておいてオートマイナー廻ったりTSに買い物行ったりするだけの連絡機と
ショートレンジワープで飛んで他の星の敵POIの砲台壊す長距離攻撃機じゃ全然違うからね >>820
ワープして外宇宙探索すること考えるとコンストラクターアーマーロッカーO2ステーション冷蔵庫に多めのカーゴやタンクと一通り装備しておきたいけど
どうしても機体自体が大きく重くなるしスラスターやRCSを詰めるスペースの不足で機動性が損なわれるから戦闘力が下がりがちなんだよね
その辺うまいことバランス取ってかつ見た目も豆腐にならないようにしようと思うと相当なセンスが要求されるからいつも四苦八苦・・・
でもなんだかんだ悩んでる時が一番楽しいかもしれないw 俺は大規模なSV作るより小規模なCV作ったほうがいいやってなっちゃうな
SVのコンストラクターはお品書きが貧相すぎるんや >>821
今後、ALPHA8 でマップが広くなると機種ごとの専門バカ化が進みそうで楽しみではある 今はCVに戦闘特化したSV(武器と弾薬箱以外搭載してない)と探索もできる汎用SVで使い分けてるな
汎用の方には一応戦闘もできるようにロケットランチャーとガトリングも積んでるけどスラスターは控えめで内部に一式揃えてある
けど最近CVで移動して敵拠点手前で降ろしてSVで突撃が多いから汎用SV使わなくなりつつある スラスターを内部に埋め込むの、space engineersやってたせいですごく抵抗あるんだよなぁw
でも雑に着陸するのはempyrionの方に慣れたせいで、久々にSEやると大惨事になる あっちは本当にすぐ壊れるからね〜・・・
鉱石採取して積載ぎりぎりでやってたら高度100mからでも減速失敗爆砕高度3mあたりで下降おし過ぎただけで爆砕
そういえばこっちは分解系のやつが無いな
弾とか敵がランダムドロップするものを素材に分解するのがあれば便利なんだけどね
設計図からちびちびやるのは割りと手間がかかるから困る 3mから着陸で爆発四散ってひどいなw
KSPとかBesiegeも物理演算かなり厳しいよね
燃料タンク少なめの機体作ったら空中静止で1時間くらいしか保たなくなってしまった
さすがにもうちょっと稼働時間欲しい気もするけどみんなこんなもんなのかなあ 運用によると思うけど
うちのSV
連絡機:15トンくらい:ジェネレータ1タンク2スラスタSV18:2時間くらい
長距離攻撃機:50トンくらい:ジェネレータ2タンク6スラスタ・ジェットS30:3時間くらい 戦闘用SVは敵性POIのターレット無力化までが仕事だから稼働時間は控えめかな
その代わり少し離れた所に待機させるCVが自衛重視の前哨拠点風 燃料は弱点になるけどそれでもジェネレータとセットで二系統は積まないと安心できない… フェイルセーフだね。私も常にインベントリにコアとか燃料タンクの予備いれてる。それともうそろそろアプデ来るらしいね。 来る来る詐欺でなかなか来そうで来ないアプデ。
アプデや情報更新が頻繁なeleonにしては珍しい。
ちなみにsteamコミュにはalpha8らしきスクリーンショットを見かけてる。 アプデ来るたびに最初からやり直しになるから正式になるまで正座して待ってる 溶岩濃霧のなかにDrone Baseを作るなー!気温180度とか
常に赤い霧がかかってるとか攻略面倒すぎ
そして多分建築業者もすごく大変だっただろう… SpaceEngineersは敵船強襲鹵獲解体ルーチンがめっちゃおもしろかったんだよなあ
Empyrionも敵船鹵獲に面倒な制限つけなくていいと思うのに
バランスもクソもなくなるだろ!ってのはわかるんだけど 基地内攻撃svを何とか大型ブロック2つ分の大きさに収めたけどジェネレーターが硬いからと剥き出しの糞設計過ぎて笑うしかない >>837
コクピットって前面に付いてる?
敵がわんさか湧いてるところに特攻すると、あっという間にコクピットが蜂の巣で破壊されるから後部搭載にしたいけど、レイアウトが何かしっくりこない >>838
内部用だから剥き出しよ
そもそも戦闘機タイプじゃなく1.3.3の搭乗席タイプをガトリングで囲って守ってる感じ うちの基地侵入用SVは前面ガトリング2とロケット2で操縦席守って後ろにコアと箱と燃料タンク
武装が剥がされたら防御もなくなるのでしめやかに爆発四散するしかない 公式フォーラムの8.0スレッド5があまりの過激な書き込みによってレス不可になってて草
今回の8.0は難産と言わざるを得ない。 >>842
俺も見てたぜ、皆F5押しまくってたんだろうなぁ 今回はマジで試作版がリリースされるまでが長かった。
大きめのアプデがあった6.0試作版もVer5.5.1から25日後にリリースされたのに対して、
8.0試作版は7.0最後のVerの7.6.1から65日後(2か月以上)にリリースされたからな。
さぞかし開発が困難だったんだろう。 いい加減、MOD対応して欲しい
収穫量とかNPCのHP増減とか、テキストベースでいじれるようになればなぁ >>845
実は明言はされてないがMODは対応してたりする。
MODのスレッドカテゴリー
https://empyriononline.com/forums/empyrion-api.39/
とはいえど、まだやれることも少ないのでMODの数も少ない。
下のインベントリソートのMODぐらいしかない。
https://empyriononline.com/threads/mod-inventory-sorting.33880/
まぁそのうち正式対応するでしょう。APIの種類も増やしてほしいところ。
SEみたいに新しいブロック、アイテム、武器、MOBが追加されればもっと盛り上がるはず。 インベントリの一括移動と宇宙限定でソーラーの枚数制限なくなればいいのに
あと地下空間をつくりやすく SolarSystemGeneratorの使い勝手よすぎる!
簡単にオリジナルなSector.Playfieldが作りたい放題
惑星のサイズや、バイオームも好き放題いじれる
今まで外部ツールに頼ってたことが公式サポートされてMODの作成はかどると思われる これはガンダムユニコーンのメインテーマを推してもいい流れ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています