【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 05惑星目
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■公式:EMPYRION-GALACTIC SURVIVAL
http://empyriongame.com/
■概要
宇宙シミュレーション、サバイバル、サンドボックス、クラフト、
建設、探求、シューティングの要素を持ち、
以下のゲームを1つにブレンドしたようなものにしたい(公式)
・Minecraft
・Space Engineers
・Eve Online
・Rust
・Halo
■動画
https://youtu.be/iabkfM5VZDk
https://youtu.be/saK35xRzzuQ
■記事
https://www.gamespark.jp/article/2015/02/10/54809.html
https://www.gamespark.jp/article/2016/04/11/65057.html
■販売:Steamにて販売中!
http://store.steampowered.com/app/383120/
・現時点は¥1,980で販売中
・完成版は販売価格が上昇予定
■前スレ
【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 04惑星目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1502854447/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured それやるなら足早くてワインにも使いまわせるアクアベリーのほうがいいと思うぞ >>445
今のところはスラスター切って使ってる
バイオ燃料は水生成機とかオートマイナーにいれて使ってる
もともとはたくさん並べた水素生成器用だったんだ
トウモロコシは一回で4つ収穫できて体温に影響が無くそこそこ腹が満たされて
生で食べれて長くもなく短くもなく腐り調理すればプラスチックになる
これでCVを動かそうとは思わないけど衛星つくってアストロノーカやるのはできそうかな
待機中の殆どの電力をソーラーでまかなって設備を動かす時は燃料としてバイオ燃料をつかう感じで ドッキングしてるときはそう思う
冷蔵庫積んでいると特にね CVにランディングギアついててもBAにドッキングしないからな
あのガチャピピーは完全にHVとSVを輸送するための音で
CVの脚は飾りみたいだから付けてないわ… 地味に重力発生器と未使用時のドリル、マルチタレットが電気を食うから注意。 敵って、敵拠点のコア破壊して壊滅させたらもう出てこなくなるの?
100基近い砲台載せたスターデストロイヤー みたいなCVで、敵基地を片っ端から叩き潰して回ったら、静かになりすぎて糞ゲー化したんだけど 自ら敵基地潰しておきながら、敵が出なくて文句を言うとは
むしろ静かにさせるために敵基地潰したわ 日本サーバー建てたからだれか遊びに来てよ
パスワードは、@keioko3594で教える! 怪しさもあるが、ただの馬鹿っぽくも見える
そしてなにより長続きするような鯖には見えない >>460
ランダムで星系が生成されるのはいいな。後に銀河系も自動生成してほしいわ。
後、船にセーブされたブループリントを基にブロック復元する機能は欲しかった。 今回のアップデートで 音楽が音量OFFにしてるのにうるさいのと
飯が面倒になったのがすごい気になる マップ広くなるのはいいけど移動速度上げてくれないとしんどい・・・ ご飯に関しては無駄に面倒になった感がすごい
食事の影響要素がスタミナと体力 まぁ一応体温もあるが基本どれもデメリット要素しかないから最適解の食事だけとって後は蛇足なんだよな
ぶっちゃけゲームゲームしてもいいからメリット要素を追加するほうがいいと思う
例えば一時的にスタミナの最大値が上昇するとか防御力にボーナスとか HPかなり回復するようになったから回復薬作るつもりで料理するならアリな気もしなくもない
材料めんどいのはわかる 音楽のやつはロードしなおしたら直った。良かった。
今まで缶詰で生活していたのに 肉缶も野菜缶も
レモンが必要になってて レモンどこよ・・って感じになってる
敵からしかもらったことない
Omnicron か Aestusにあるって書いてるけど そこまで行かないと缶詰も作れないとか
サバイバルが鉱石集め+食料集めになってるw 生き残るために食料を集め、メンテ資材や防備のために資材を集める…
見事にサバイバルじゃね? レモン自体見たことないぞ(未だにアクア在住)
取引所で買えるかな 宇宙基地で惑星を囲おうとしたけど無理だった 小さいくせにデカイ いくら今まで殆ど使われない植物が多かったからって
7.6の料理レシピは栽培できない特定の惑星の植物要求しすぎなんだよなぁ ソロハードでやってるけど銅が全然たりない
ミッションでもらうコインのほとんどが弾代で消える
らっぱ銃実装してほしいわ こうやって某7日後に死ぬゾンビゲーみたいに少しづつ難易度上げていって、
気づいた時には初級者が挫折するレベルの難易度になってたってオチになりそう。
まさに茹でガエル。 つか、チェーンソーのコスパが著しく良くなったので
届く相手はチェーンソーで倒すようになったわ
そうしないとアクアでエイリアンの拠点攻略する前に惑星の銅が枯渇する
以前のマグネシウムの実弾のほうがよかったなー Omicronハードでやってるけど流石にそこまで枯渇はしなかったぞ 既存のレシピを難しくするんじゃなくて素直に新しい食い物を追加して同じものを食べ続けると拒否するようにすればいいんじゃないかね。
野菜缶詰3回連続とかで食いたくないだろ普通。
あとはーNPC配置できるのならCVやベースの一部機能にスタッフの雇用が必要にしてそいつらの食料も確保しなきゃならんとか サバイバルなら栄養が足りていれば同じ食物ばかりの方が雰囲気出るかな
と思ったけど
着陸地点の1km先に歩いて行ける交易所があった時に
自活しねーであそこ行ってエイリアン社会に助けて貰った方が早いじゃん
と思った時からこの主人公は趣味でサバイバル生活してる暇人設定としか思えなくなったので
やはり珍しい食べ物の種類を増やす方がいいかなとか
パンとドリアンフライ食べながら思ったりした ふぅぅぅぅむぅぅぅぅう
レシピはもっといろんな惑星いけってことかな?
もう生食いするよーガツガツ
新しい惑星楽しみ つか、いろんなもの買い取ってくれるから
ソーセージ売ってハンバーガー買うとかできるじゃん
種とかも高額で売れるし
働いて、買って食えってことだろ 常食にするならポップコーンや焼きカボチャ、スペースフライあたりの栽培作物だけで作れる料理が簡単でよさそうだな かぼちゃクッキーとドリアンフライと洋ナシパイを交易品として売ってたけど
マルチツール(T1)5個も売れれば大儲けできるからやめちゃった 装備類の売却価格は見直さないとほとんどグリッチみたいな状態なんだよな 基地襲撃でぼろぼろ出るアーマー売りさばいたら食うに困ることはなくなるしな やってることはほとんど山賊だよね
最終的には惑星単位で略奪 Civil Hub 1件をふつうに捜索して
アマートか、マルチブーストとか一通りうっぱらうだけで
20万とか、30万とかいくし、そのままT2装備買い揃ろうので
価格設定は完全におかしいわな
初期のピストルとチェーンソーがおれの相棒的なプレイができなくなるから
SELLボタンは見なかったことにしてる 船に穴あいたら作物全滅とか聞いてないっす( ^ω^) チュートリアルでちゃんと作物の生育と枯死の条件教えてくれてるだろ! 原料には入ってないけど、作物もブループリントに入るんだよなぁ。
下手に真空中や低気温の場にスポーンさせると枯れる時有るし。
電源入れるまでの猶予時間があるのかな。 ごめんなさい。自己解決しました
一定温度が満たされてなかったっぽい
外での放置栽培ができにくくなってるのね
現地人村の畑が枯れまくってるのもこれが理由か 俺もCVで大農地とかやってたけどエネルギーもったいないし穴開いたら終わりだし重いしでやめた
今は栽培用ライトと換気装置をソーラーで動かすベースを宇宙に作ってTSOに隣接させてる
コンストラクタだけうごかすソーラーベースとかも作ったしそこで岩石を大量にコンクリートにかえたり
腐らせたバイオ燃料をつくったりしている
バイオ燃料売って食事や素材や弾薬を買って宇宙で農家生活楽しいよ バイオ燃料とO2ボトルは最大取引数が多くて優秀
MiningHubがあればプラスチックもいい 星引っ越すときに新しく畑作るのめんどくさいんで空飛ぶ畑CV作っちゃった
被弾して空気抜けないように壁は全周二重隔壁にしてる
欠点は重さのせいで燃費が悪いことだけど引っ越す時しか飛ばないしいいかなって こんだけNPCショップあるとサバイバル感薄いけど
これはこれでもっと星系とか広がって交易プレイやりたくなるな
今の所金インゴを転売位かな交易要素 惑星毎に貿易品が設定されてるぞ
多スロット船ないとあんまり意味なかったりそこまで稼ぎが多くなかったりするが 武装再調整で赤レーザーがArtilleryTurretの射程を上回ってしんどくなったな
緑にはギリ勝ってるっぽいけどHVの利点がひとつ失われたのは結構痛い つーか落ちやすくなってね?
SV飛行中に落ちるのやめてほしいわ このゲーム、一回目視しないと落ちてきた隕石ってMAPには表示されない? HVにCVのロケットランチャーみたいな長砲身の固定武器くれ 頑張って作った宇宙船が少しでも破壊されるとやる気が無くなってしまう病を治したい >>505
ほんとこれ
BP通りに修復する機能はアプデ予定にはあるらしいし期待して待ってる その機能が出来たらもっと造形にこだわってみようかな
それまでは今まで通り装甲にブロックを四角いまま使っていく あれだな、そろそろスターラスターばりに各惑星でキーコード集めるとか目的をくれ
コードを集めると本拠地への航路が開いて彗星帝国みたいな超攻撃型CVと戦えるとか >>508
長期的プレイできる目標は必要だね。AVORIONとかNoMan'sSkyとかもとりあえず銀河の中心に行くとか最終目標みたいなのがあったし。
その前に今のところはプレイフィールドは恒星系しないから、他の恒星系にも行けるような仕組みと銀河を生成するような仕組みが欲しい。
今のところは同じ恒星系の中で飛び回って冒険してるだけって感じだし。
それが作れたらメインクエストみたいなのも作れると思う。 >>509
CSWって昨日を使うと他人のサーバーにワープできるよ そんな機能あるのね。マルチプレイとか複数ワールドを管理したいなら役立ちそうね。
ただ、これはシングルプレイとか長期目標の話ね。クリエイティブモードは時間泥棒だが、サバイバルモードはそうでもない。
今のところやりこみ要素の少なさがEmpyrionの最大の弱点か。 勝手な動きをNPCに追加希望。
NPCや野生エイリアンの小競り合いに巻き込まれたい。
但しシナリオのデバッグは絶望的。 他者から与えられる目的がほしいならデフォルト以外のシナリオもあるぞ
しばしばアップデートにバランス調整が追いてけぼりになってるけどマゾいほうが燃えるだろ どんなに攻撃的な野生動物もエイリアンもこっちにしか向かってこないからなあ
まぁ知らないうちに原住民ぜんぶドローンに射殺されてたみたいな話になっても困るけど ワークショップにあった巨大戦艦を建造しようと思うんだけど、建造時間を短縮できないの?
調べたら、ファクトリーにアイテム放り込めば短縮できるみたいな事が書いてあったけど、なんのアイテムを入れればいいかわからん ブロックでもジェネレータでもタンクでも何でもええよ
完成品に使われてるものを入れると、インゴットからそれを作る時間分短縮されるはず CVなら既に作ったCV用のブロックやアイテムを放り込む
SVならSV用といった具合 普通のブロックを作るには、鉄インゴット→スチールプレート→ブロックって加工するでしょ
直接ブロック入れることでその加工時間(BPの時間)を短縮できる >>516-518
やってみたら出来た、ありがとう 初期拠点のShackって農地の上にレバーがあって苗植えられないんだな
名前忘れたけど酸素タンクがない事故物件もあった気がする >>512
ARKだったらラプトルに追いかけられたら
トリケラトプスになすりつけるとラプトルvsトリケになるんだよな
このゲームやってるといつも思い出すんだけど
あのトリケ助けてくんねーんだよなーって
ちょっと残念に思う EXPERIMENTALのバージョンがBuild1464になってた
微修正ってかんじ
特定地点に集まってしまうドローン
中立地点POIの傍に敵基地を修正
残り稼働時間を燃料+バッテリーで計算して表示するようにした
みたいなことを書いているのかな
あとは残骸に近い資源預金POIのって自動翻訳されるresource deposits closer to wreckage POIってなんだろう
アクアとオミクロンらしいけど 最初に拠点にするの廃墟の周りに鉱脈が生成される
Akuaではもともと近くに生成されてたけどもっと近くなった >>521
このゲーム、AIは本当に期待しない方が良いよ 旧正月セールで購入して日本語にしてからチュートリアルやってたんだが
hudに表示されるミッションの文字消えるな…
PDAで確認はできるんだけど 確かに消えるな、なんじゃこりゃ
チュートリアルとしてはサバイバルモードの最初にある簡易チュートリアルのほうが実践的だからそっちがおすすめ
まだ訳されてないから頑張って英語読まないといけないけどな HUDは多分日本語のデータが反映されてるんだけど
2バイト文字が表示できないままになってるんだろうなあw ゲーム本体を立ち上げることなく
Saveデータを指定してサーバーだけ立ち上げられないですかね dedicated serverっていうものを調べるといい バッチファイルつくったけどうまくうごかないな
start EmpyrionDedicated.exe -batchmode -logFile Logs\DedicatedServer.log -dedicated Saves\Games\test1\dedicated.yaml 自己解決しました
SteamのストアのツールからEmpyrion Serverをダウンロードするのですね うーむ、Abandoned Reactorのコアが見つからない… >>534
あれかなり意地悪なところにあるんだよな
最奥っぽい炉の部分関係なくてその手前、右手のドアから入れるエイリアンブロック地帯の一個下の階にある
しかもぱっと見じゃわからない位置に隠してあるという周到さ、まあ気づくための仕掛けはあるので頑張って探してくれ >>535
ありがとう、おかげで見つかったよ
これでAquaの敵性POIは全破壊完了だ
次はどの惑星に侵略…もとい解放しに行こうかな うーん、アップデートの「TSと敵性POIは離れて生成されるようになった」が
余り働いてない気がする
seed1014,OmicronスタートでTSのすぐそばにVehicle Portが生成されて即効射殺される
のが以前のままだ
資源は最初のPOIの近くに生成されるようになってるけど EasyでAkua開始。最初のうちはベースに敵ドローンが定期的に来ていたが、
LVが上がったせいなのか急に襲撃してこなくなった。
敵のPOIは一切破壊してないのに、どうしてなんだろう?
フラックスコイルが手に入らなくて困ってる。 自分の場合数揃えるのに時間掛かって待ちきれなかったからマルチT2と使い慣れた武器とコアと時限爆弾持って
SV適当につくってロケットランチャーつけて宇宙にいってキャリア倒してブロック回収してCV作って鉱石採りに行ったよ こっちでドローン来なくなったときはドローンベースでスタックしてた 誰かフライトシミュレータのジョイスティックとかスロットルコントローラ使ってる人いる?
路地からこういうの出ててちょっと欲しいんだよね
Enpyrionで使えるかな?
ttp://www.4gamer.net/games/023/G002336/20180215140/ Empyrion Throttle and Stick Simulation Controllerで検索すると結構ひっかかるから方法はあるのかも CVの攻撃能力・射程の底上げを考えててふと思いついたんだが、HVでタレット砲塔作ってCVの外殻に駐機させれば、主電源と火器電源入れとけば攻撃してくれる?
搭載武器制限有りの現状じゃ巨大艦になればなるほど死角と射程距離の問題が出そうだし、対地攻撃能力はそこまで高くないし・・・
敵基地上空に超弩級戦艦乗り付けて一気に吹き飛ばすとかやってみたいんだ >>543
ドッキング状態だと撃ってくれない
搭載武器制限ってのが搭載数を指してるなら難易度設定からオフにできる >>543
HVのタレット活用はニコニコで実験してる人いたな
実用レベルにするにはなんとも言えない感じだった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています