【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 05惑星目
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>>409
モデルがあるものはともかく、オリジナルを作るとクソクソ&クソです
戦闘機造ってもコアファイターとアーマードバルキリーの合いの子みたいになってしまいます・・・ 部位部位でそこそこかっこいい構造物作るのはできるんだけど
全体像がイメージできてなくてできあがると不格好になってしまう 要らない部分は作らない≒豆腐
リアルだと機能美ってあるけどキューブブロックの組み合わせだとまさにこれ
どの程度の塩梅で無駄を許容するかが何となくかっこよさげの鍵だと思う
プレイヤー一人で飛び回るのに客室区画とか本来要らないし
小さければ小さいほど扱いが楽ってのもあるしなあ 個人的になるべく平べったい機体を作ると好みになるんだがSVやHVだとオープンコクピットが微妙に高さ高くてなぁ キューブの組み合わせがどうこうというよりも空力も糞もないからしゃあない サンドボックスなんて自己満足してナンボよ
無駄を楽しもうぜ >>418
もしやるならテックツリーのLv後半辺りで、CVBAとかの水循環システムに追加という形か。
家具辺りにトイレやシャワー有るのに水の供給が水タンクというのが何ともw 放射線がスッと落ちる謎のシャワーだからなぁ、ただの水じゃないかもしれん 放射性物質はただの水で落ちる
簡単に言うと放射能を持ってる放射性物質が放射線を出してるだけだよ 放射性物質を水で流してるんだったら別におかしく無い
流した後の汚染された水をどうしてるのかは気になるけど 放射能物質なんて宇宙に進出してれば何てことはない
地球上で扱いに困って地下深くに埋めて半減期を待つ処理方法が主な現実世界とは違うのだ 宇宙線ばりばり飛び交ってるし、星によってはずんどこ降ってきてるだろうしな 放射性物質が付いた場所に捨てても問題ないよな
地産地消だ H2 O2 共に水タンクからコンストラクタで作る様に変更があったのか。
Changes:
- Removed O2/H2O2 Generator and instead added H2 and O2 bottles to constructors (craftable from water jugs): this change is to simplify the game
- Adapted template of Small O2 Bottle (can be crafted from Water Jug and corresponds now to O2 content)
タイムリーだわw 水素ボトル300本で燃料作ろうと思って適当にキューに100入れてたら
コンストラクタから水が消えてて何事かと思ったわw コンストラクタで水使うレシピって今までなんかあったっけ すごいこと発見しました コックピッド真下に 上向きスラスターであったかい!! SVだけでマスペロンの月に降りていた時中立POIの倉庫物色していたらSV壊されてしまった
SVで探索してて気づかなかったけど酸の雨だの火の雨だの生身にきつい星だなー 更に放射線と厳しい冷え込みとPVまでついてくるのにスタート惑星だった頃があるんだぜ アエストゥスでCV爆発四散した時はさすがに途方にくれた オートマイン装置って破壊されることあります?
一個足らんくなった、探し損ねてるんだろうか そういえば酸素ない星スタートん時に貰える緊急酸素生成装置ってレアだよね
簡易コンストラクタはたまにエイリアンコンテナで見かけるけどこっちはマジで見かけない またやっちまった!寝落ち!餓死!時間経過でかばん消滅からのアイテムロスト!!
TSO転移して遊んでたからそれだけで済んだけど
うっかりするとSVやCVやベースも破壊されるんだろうか - Increased DAMAGE for all devices (up to 30%)
α7.6で武器にリバランス入っているみたいだけど、敵基地のタレット弾幕痛くなったなぁ。
SV脆いと簡単に墜とされる ずっと気になってたんだけど、CV同士でドッキングってできないの?
小型の船をでかいのにドッキングして運びたいんだけど >>439
できたら便利だしどこぞのムサイみたいに突入艇みたいなのできるし火力倍々にできたりしていいと思うけど
SVの価値が一気になくなるしね・・・ SVを連結器具にしてCV⇔SV⇔CVみたいな感じで繋げられないだろうか
試したことないから無理だと思うけど 15x15のトウモロコシ農場をCVに作って収穫!腐らす!大量のバイオ燃料!をどこでもやれる!!
みたいなのをやったあと
CVに作るのは重量も機体の被弾範囲の大きさもでかくなるし電源切って燃料節約できないしむしろ損なのではとおもった
うっかり穴開いて機密失ったら終わりだし
こういうのはやはりベースだな >>443
場合によっては・・・
バイオ燃料から普通の燃料つくってマルチ用カートリッジつくったりとか?
まぁ最近やってないから製作素材とかかわってるかもだけども >>442
スラスターきるだけで大幅に燃料の節約にはなるよ それやるなら足早くてワインにも使いまわせるアクアベリーのほうがいいと思うぞ >>445
今のところはスラスター切って使ってる
バイオ燃料は水生成機とかオートマイナーにいれて使ってる
もともとはたくさん並べた水素生成器用だったんだ
トウモロコシは一回で4つ収穫できて体温に影響が無くそこそこ腹が満たされて
生で食べれて長くもなく短くもなく腐り調理すればプラスチックになる
これでCVを動かそうとは思わないけど衛星つくってアストロノーカやるのはできそうかな
待機中の殆どの電力をソーラーでまかなって設備を動かす時は燃料としてバイオ燃料をつかう感じで ドッキングしてるときはそう思う
冷蔵庫積んでいると特にね CVにランディングギアついててもBAにドッキングしないからな
あのガチャピピーは完全にHVとSVを輸送するための音で
CVの脚は飾りみたいだから付けてないわ… 地味に重力発生器と未使用時のドリル、マルチタレットが電気を食うから注意。 敵って、敵拠点のコア破壊して壊滅させたらもう出てこなくなるの?
100基近い砲台載せたスターデストロイヤー みたいなCVで、敵基地を片っ端から叩き潰して回ったら、静かになりすぎて糞ゲー化したんだけど 自ら敵基地潰しておきながら、敵が出なくて文句を言うとは
むしろ静かにさせるために敵基地潰したわ 日本サーバー建てたからだれか遊びに来てよ
パスワードは、@keioko3594で教える! 怪しさもあるが、ただの馬鹿っぽくも見える
そしてなにより長続きするような鯖には見えない >>460
ランダムで星系が生成されるのはいいな。後に銀河系も自動生成してほしいわ。
後、船にセーブされたブループリントを基にブロック復元する機能は欲しかった。 今回のアップデートで 音楽が音量OFFにしてるのにうるさいのと
飯が面倒になったのがすごい気になる マップ広くなるのはいいけど移動速度上げてくれないとしんどい・・・ ご飯に関しては無駄に面倒になった感がすごい
食事の影響要素がスタミナと体力 まぁ一応体温もあるが基本どれもデメリット要素しかないから最適解の食事だけとって後は蛇足なんだよな
ぶっちゃけゲームゲームしてもいいからメリット要素を追加するほうがいいと思う
例えば一時的にスタミナの最大値が上昇するとか防御力にボーナスとか HPかなり回復するようになったから回復薬作るつもりで料理するならアリな気もしなくもない
材料めんどいのはわかる 音楽のやつはロードしなおしたら直った。良かった。
今まで缶詰で生活していたのに 肉缶も野菜缶も
レモンが必要になってて レモンどこよ・・って感じになってる
敵からしかもらったことない
Omnicron か Aestusにあるって書いてるけど そこまで行かないと缶詰も作れないとか
サバイバルが鉱石集め+食料集めになってるw 生き残るために食料を集め、メンテ資材や防備のために資材を集める…
見事にサバイバルじゃね? レモン自体見たことないぞ(未だにアクア在住)
取引所で買えるかな 宇宙基地で惑星を囲おうとしたけど無理だった 小さいくせにデカイ いくら今まで殆ど使われない植物が多かったからって
7.6の料理レシピは栽培できない特定の惑星の植物要求しすぎなんだよなぁ ソロハードでやってるけど銅が全然たりない
ミッションでもらうコインのほとんどが弾代で消える
らっぱ銃実装してほしいわ こうやって某7日後に死ぬゾンビゲーみたいに少しづつ難易度上げていって、
気づいた時には初級者が挫折するレベルの難易度になってたってオチになりそう。
まさに茹でガエル。 つか、チェーンソーのコスパが著しく良くなったので
届く相手はチェーンソーで倒すようになったわ
そうしないとアクアでエイリアンの拠点攻略する前に惑星の銅が枯渇する
以前のマグネシウムの実弾のほうがよかったなー Omicronハードでやってるけど流石にそこまで枯渇はしなかったぞ 既存のレシピを難しくするんじゃなくて素直に新しい食い物を追加して同じものを食べ続けると拒否するようにすればいいんじゃないかね。
野菜缶詰3回連続とかで食いたくないだろ普通。
あとはーNPC配置できるのならCVやベースの一部機能にスタッフの雇用が必要にしてそいつらの食料も確保しなきゃならんとか サバイバルなら栄養が足りていれば同じ食物ばかりの方が雰囲気出るかな
と思ったけど
着陸地点の1km先に歩いて行ける交易所があった時に
自活しねーであそこ行ってエイリアン社会に助けて貰った方が早いじゃん
と思った時からこの主人公は趣味でサバイバル生活してる暇人設定としか思えなくなったので
やはり珍しい食べ物の種類を増やす方がいいかなとか
パンとドリアンフライ食べながら思ったりした ふぅぅぅぅむぅぅぅぅう
レシピはもっといろんな惑星いけってことかな?
もう生食いするよーガツガツ
新しい惑星楽しみ つか、いろんなもの買い取ってくれるから
ソーセージ売ってハンバーガー買うとかできるじゃん
種とかも高額で売れるし
働いて、買って食えってことだろ 常食にするならポップコーンや焼きカボチャ、スペースフライあたりの栽培作物だけで作れる料理が簡単でよさそうだな かぼちゃクッキーとドリアンフライと洋ナシパイを交易品として売ってたけど
マルチツール(T1)5個も売れれば大儲けできるからやめちゃった 装備類の売却価格は見直さないとほとんどグリッチみたいな状態なんだよな 基地襲撃でぼろぼろ出るアーマー売りさばいたら食うに困ることはなくなるしな やってることはほとんど山賊だよね
最終的には惑星単位で略奪 Civil Hub 1件をふつうに捜索して
アマートか、マルチブーストとか一通りうっぱらうだけで
20万とか、30万とかいくし、そのままT2装備買い揃ろうので
価格設定は完全におかしいわな
初期のピストルとチェーンソーがおれの相棒的なプレイができなくなるから
SELLボタンは見なかったことにしてる 船に穴あいたら作物全滅とか聞いてないっす( ^ω^) チュートリアルでちゃんと作物の生育と枯死の条件教えてくれてるだろ! 原料には入ってないけど、作物もブループリントに入るんだよなぁ。
下手に真空中や低気温の場にスポーンさせると枯れる時有るし。
電源入れるまでの猶予時間があるのかな。 ごめんなさい。自己解決しました
一定温度が満たされてなかったっぽい
外での放置栽培ができにくくなってるのね
現地人村の畑が枯れまくってるのもこれが理由か 俺もCVで大農地とかやってたけどエネルギーもったいないし穴開いたら終わりだし重いしでやめた
今は栽培用ライトと換気装置をソーラーで動かすベースを宇宙に作ってTSOに隣接させてる
コンストラクタだけうごかすソーラーベースとかも作ったしそこで岩石を大量にコンクリートにかえたり
腐らせたバイオ燃料をつくったりしている
バイオ燃料売って食事や素材や弾薬を買って宇宙で農家生活楽しいよ バイオ燃料とO2ボトルは最大取引数が多くて優秀
MiningHubがあればプラスチックもいい 星引っ越すときに新しく畑作るのめんどくさいんで空飛ぶ畑CV作っちゃった
被弾して空気抜けないように壁は全周二重隔壁にしてる
欠点は重さのせいで燃費が悪いことだけど引っ越す時しか飛ばないしいいかなって こんだけNPCショップあるとサバイバル感薄いけど
これはこれでもっと星系とか広がって交易プレイやりたくなるな
今の所金インゴを転売位かな交易要素 惑星毎に貿易品が設定されてるぞ
多スロット船ないとあんまり意味なかったりそこまで稼ぎが多くなかったりするが 武装再調整で赤レーザーがArtilleryTurretの射程を上回ってしんどくなったな
緑にはギリ勝ってるっぽいけどHVの利点がひとつ失われたのは結構痛い つーか落ちやすくなってね?
SV飛行中に落ちるのやめてほしいわ このゲーム、一回目視しないと落ちてきた隕石ってMAPには表示されない? HVにCVのロケットランチャーみたいな長砲身の固定武器くれ 頑張って作った宇宙船が少しでも破壊されるとやる気が無くなってしまう病を治したい >>505
ほんとこれ
BP通りに修復する機能はアプデ予定にはあるらしいし期待して待ってる その機能が出来たらもっと造形にこだわってみようかな
それまでは今まで通り装甲にブロックを四角いまま使っていく あれだな、そろそろスターラスターばりに各惑星でキーコード集めるとか目的をくれ
コードを集めると本拠地への航路が開いて彗星帝国みたいな超攻撃型CVと戦えるとか >>508
長期的プレイできる目標は必要だね。AVORIONとかNoMan'sSkyとかもとりあえず銀河の中心に行くとか最終目標みたいなのがあったし。
その前に今のところはプレイフィールドは恒星系しないから、他の恒星系にも行けるような仕組みと銀河を生成するような仕組みが欲しい。
今のところは同じ恒星系の中で飛び回って冒険してるだけって感じだし。
それが作れたらメインクエストみたいなのも作れると思う。 >>509
CSWって昨日を使うと他人のサーバーにワープできるよ そんな機能あるのね。マルチプレイとか複数ワールドを管理したいなら役立ちそうね。
ただ、これはシングルプレイとか長期目標の話ね。クリエイティブモードは時間泥棒だが、サバイバルモードはそうでもない。
今のところやりこみ要素の少なさがEmpyrionの最大の弱点か。 勝手な動きをNPCに追加希望。
NPCや野生エイリアンの小競り合いに巻き込まれたい。
但しシナリオのデバッグは絶望的。 他者から与えられる目的がほしいならデフォルト以外のシナリオもあるぞ
しばしばアップデートにバランス調整が追いてけぼりになってるけどマゾいほうが燃えるだろ どんなに攻撃的な野生動物もエイリアンもこっちにしか向かってこないからなあ
まぁ知らないうちに原住民ぜんぶドローンに射殺されてたみたいな話になっても困るけど ワークショップにあった巨大戦艦を建造しようと思うんだけど、建造時間を短縮できないの?
調べたら、ファクトリーにアイテム放り込めば短縮できるみたいな事が書いてあったけど、なんのアイテムを入れればいいかわからん ブロックでもジェネレータでもタンクでも何でもええよ
完成品に使われてるものを入れると、インゴットからそれを作る時間分短縮されるはず CVなら既に作ったCV用のブロックやアイテムを放り込む
SVならSV用といった具合 普通のブロックを作るには、鉄インゴット→スチールプレート→ブロックって加工するでしょ
直接ブロック入れることでその加工時間(BPの時間)を短縮できる >>516-518
やってみたら出来た、ありがとう 初期拠点のShackって農地の上にレバーがあって苗植えられないんだな
名前忘れたけど酸素タンクがない事故物件もあった気がする >>512
ARKだったらラプトルに追いかけられたら
トリケラトプスになすりつけるとラプトルvsトリケになるんだよな
このゲームやってるといつも思い出すんだけど
あのトリケ助けてくんねーんだよなーって
ちょっと残念に思う EXPERIMENTALのバージョンがBuild1464になってた
微修正ってかんじ
特定地点に集まってしまうドローン
中立地点POIの傍に敵基地を修正
残り稼働時間を燃料+バッテリーで計算して表示するようにした
みたいなことを書いているのかな
あとは残骸に近い資源預金POIのって自動翻訳されるresource deposits closer to wreckage POIってなんだろう
アクアとオミクロンらしいけど 最初に拠点にするの廃墟の周りに鉱脈が生成される
Akuaではもともと近くに生成されてたけどもっと近くなった >>521
このゲーム、AIは本当に期待しない方が良いよ 旧正月セールで購入して日本語にしてからチュートリアルやってたんだが
hudに表示されるミッションの文字消えるな…
PDAで確認はできるんだけど 確かに消えるな、なんじゃこりゃ
チュートリアルとしてはサバイバルモードの最初にある簡易チュートリアルのほうが実践的だからそっちがおすすめ
まだ訳されてないから頑張って英語読まないといけないけどな HUDは多分日本語のデータが反映されてるんだけど
2バイト文字が表示できないままになってるんだろうなあw ゲーム本体を立ち上げることなく
Saveデータを指定してサーバーだけ立ち上げられないですかね dedicated serverっていうものを調べるといい バッチファイルつくったけどうまくうごかないな
start EmpyrionDedicated.exe -batchmode -logFile Logs\DedicatedServer.log -dedicated Saves\Games\test1\dedicated.yaml 自己解決しました
SteamのストアのツールからEmpyrion Serverをダウンロードするのですね うーむ、Abandoned Reactorのコアが見つからない… >>534
あれかなり意地悪なところにあるんだよな
最奥っぽい炉の部分関係なくてその手前、右手のドアから入れるエイリアンブロック地帯の一個下の階にある
しかもぱっと見じゃわからない位置に隠してあるという周到さ、まあ気づくための仕掛けはあるので頑張って探してくれ >>535
ありがとう、おかげで見つかったよ
これでAquaの敵性POIは全破壊完了だ
次はどの惑星に侵略…もとい解放しに行こうかな うーん、アップデートの「TSと敵性POIは離れて生成されるようになった」が
余り働いてない気がする
seed1014,OmicronスタートでTSのすぐそばにVehicle Portが生成されて即効射殺される
のが以前のままだ
資源は最初のPOIの近くに生成されるようになってるけど EasyでAkua開始。最初のうちはベースに敵ドローンが定期的に来ていたが、
LVが上がったせいなのか急に襲撃してこなくなった。
敵のPOIは一切破壊してないのに、どうしてなんだろう?
フラックスコイルが手に入らなくて困ってる。 自分の場合数揃えるのに時間掛かって待ちきれなかったからマルチT2と使い慣れた武器とコアと時限爆弾持って
SV適当につくってロケットランチャーつけて宇宙にいってキャリア倒してブロック回収してCV作って鉱石採りに行ったよ こっちでドローン来なくなったときはドローンベースでスタックしてた 誰かフライトシミュレータのジョイスティックとかスロットルコントローラ使ってる人いる?
路地からこういうの出ててちょっと欲しいんだよね
Enpyrionで使えるかな?
ttp://www.4gamer.net/games/023/G002336/20180215140/ Empyrion Throttle and Stick Simulation Controllerで検索すると結構ひっかかるから方法はあるのかも CVの攻撃能力・射程の底上げを考えててふと思いついたんだが、HVでタレット砲塔作ってCVの外殻に駐機させれば、主電源と火器電源入れとけば攻撃してくれる?
搭載武器制限有りの現状じゃ巨大艦になればなるほど死角と射程距離の問題が出そうだし、対地攻撃能力はそこまで高くないし・・・
敵基地上空に超弩級戦艦乗り付けて一気に吹き飛ばすとかやってみたいんだ >>543
ドッキング状態だと撃ってくれない
搭載武器制限ってのが搭載数を指してるなら難易度設定からオフにできる >>543
HVのタレット活用はニコニコで実験してる人いたな
実用レベルにするにはなんとも言えない感じだった たしか一度駐機中に電源をオンにしてからドッキングしたままHVを離れてやるんだっけかな
そこまでするのに見合う手間かと言われると微妙なところ
HVだと宇宙は発砲できないので地上でCVのまま接敵したいならぐらいの CV内に格納したHVに一度乗ってタレットにタゲらせるとHV降りても打ち続ける
じゃなかったっけ?
でも直後にパッチで降りるとうたなくなったって話だったような ベースを設置したらドローンが来て破壊されたのに
ベースがマップから消えないんだが
やりかた間違ってるのか 興味はないと思うけどこっそりSV改修記録を書き込んだり
初めて作ったSV デコイが前方に2つある 人が中に入れるガレージ型SVを目指した縦長で着地時によく転がる、転がっている…
ttps://i.imgur.com/xO6dHM2.jpg
改良 敵性POIのタレットの仕様が強化されてデコイの修復が面倒になったので全体的にガチガチに固めた
ttps://i.imgur.com/CMcHzEl.jpg
現在 追尾式ロケットランチャーにはまって左右にくっつけたらバランスが非常によくなる、もはや滅多なことではひっくり返らない
横
ttps://i.imgur.com/VqzEQia.png
前
ttps://i.imgur.com/kyDSdYy.png
後ろ
ttps://i.imgur.com/d7FOBej.png
内部、空間に余裕があるのは被弾した時ダメージの一部がブロックを波及して浸透する気がしたから
ttps://i.imgur.com/C5A3Bt1.png >>548
ベースとして設置したすべてのブロックが消えないとマップに残る
godmodeじゃないと消せない地中に埋まったブロックとかないかな >>550
マルチツールで全撤去を試してみます
どうもありがとう 追尾式ロケットランチャーについてだが、
実体その物を中心に置かないと追尾しないんだよね。
四角のマークはいったい何なのか。 きっとセミアクティブレーダーホーミング式なんだろう どう探してもベース消えないんで
ベースを消す神コマンドとかないですかね
どなたかご教示ください find ベース名
って打つとFound 'ベース名' at(座標):id=xxxって出るはずだから
destroy xxx
って打つと消滅するはず Abandoned Mineのコア破壊はどうやるんだろう
目の前に見えてるのに耐久1200の窓があって破壊厳しいし
他の道はなさそうだし C4で爆破しないと駄目なんじゃなかったかな?
ロケットとかは試したことないから分からない >>559
それそれ、レバーをいじっても何も起きなくて
いかにも怪しいんだけど レバー動かしたときの変化からどれをオンにしてどれをオフにするのか考えるんやで
そう大層なパズルでもないけれども 敵の基地のコアを壊して
自前のコアをくっつければ占領できるんでしたっけ
どう頑張っても自前のコアがブロックに吸い付いてくれない >>563
コアってベースコアじゃなくてその素材の普通のコアだよ? >>565
マルチツールとかで その周辺のブロック回収できる? >>565
再生可能なベースって占領は無理。
復活するから資源採りには最適。 >>567>>566
マルチツールでは回収できるから
資源取りに最適とのことで
そういう仕様として利用させてもうことにします 作物収穫したら基地が一部吹き飛んだ。
修復しようとブロック設置したらさらに広範囲が吹き飛んだ。
残ってる武装を回収するとさらに吹き飛んでいく。
もうdestroyするしかないな。
そしたらドッキングしていたSVも消えた。
その後DroneBaseに八つ当たり。 マスペロンに改修したSVで降下したあと見つけたプラズマドローンを撃退しドロップを回収中PVからの強力な攻撃をうけて
あわててSVに駆け寄って飛び上がるもあっさりと推進用のスラスターを破壊されて周辺のデバイスが連鎖爆発して撃沈
ゴツゴツしてたSVを少しでもかっこよくしようと思った時メインスラスター露出したらカッコイイんじゃね?とか思って晒してたあげく
航続距離伸ばそうとして空きスペースに燃料タンクをびっしり隣接させたせいで連鎖爆発で全部ぶっこわれおったわww
泣く泣く残った部分を全部解体して最初にBPで作るSVを呼び出して宇宙のCVへ帰還するハメになったり
ぐぬぬ燃料爆弾状態だったの全然気づかなかった 武装を取る時点での構造物の安定性は緑だった・・・。
ふと思った、敵の構造物として大黒柱にエイリアンハニーだ!
迂闊に収穫すると基地が吹き飛ぶというのは如何?
>>573
こっちは最初から装甲がないと不安なタイプですね。
コックピットが吹っ飛ばされた時焦りまくりつつ、
スモールコンストラクタでコックピット作成。 >>574
無重力かかなり重力の弱い場所で作ったベースをBPに起こして
ファクトリーで作っておいたものを他の惑星の重力圏で出現させたのかな
武装を抜いたり作物を収穫した時構造体の安定性の再計算が発生して崩壊したのかも
その場でもう一個簡単なSV作れるくらい予備持ち歩いてたけど一気に全てが吹き飛んだ
今思えばカーゴの中身たぶんどっかに落っこちてたんだと思うけどショックすぎて回収するのを忘れていた >>576
既存のブループリントにソーラーパネルの追加とかしました。
平地での再スポーンは問題なかったんですよね。
山岳は危険。
どっちのデフォルトシナリオか忘れましたが、
攻撃したりすると吹き飛ぶ埋まったCVもどきベースから資料を取ってこいというのが有りましたねぇ。
どうやって作ってるんだろうか。 Akuaで開始してFlux Coilを作りたい
Sathiumはどこで入手できますか
ご教示ください >>581
敵基地を破壊して手に入る強化プレートか硬化スチールブロックを
サシウムを使用しないBPに入れるとおつりでサシウムくれる >>577
岩石破壊できる石や収穫できる木や草がある場所に
スポーンすると危険な事が起こる気がする 俺の場合サシウムはTSOAKUAOrbitの管理区画からコード2706を使用して
トレーディングスポットへとんでそこから低温対策して生身で数百メートル先のアステロイドへ採掘にいった
でも今思えば適当にBPのTier1のSVを呼び出せば生身で取りに行く必要はなかった そろそろα8.0の試験版出ないかな?
去年のα6.0みたいに大型アップデートだから時間がかかってるのかな? 多分絶賛開発中じゃないかなー
エイリアンアウトポストの軌道尖塔かなり手応えがあった
周りの3つのサテライトと軌道尖塔自体から雨みたいにビームがふってくるやつ
でも全部の武装を破壊して軌道尖塔にはいると中央エレベータの途中で
コアが埋まってて無理やり中に入り込んでしまえば楽だったかもしれなかった 水中に部屋を作って換気装置を置くと呼吸可能状態が出来る。
湖底をまるまる覆って換気装置を置けばヘルメット要らず。
と思ったら然うは問屋が卸さない。
ヘルメットを外すと酸素マークが外れる。
タンクの酸素は減らないじゃ無いか。
さて、上記のうち理不尽はどれでしょう。 メット脱がないと通常の食事ができないようにすればいいんじゃないかね 非常食はOKとかにして
あとはアレだな 食事も効果が適応されるタイムラグを作るとかして差別化したほうがいいと思う、手の込んだ食い物は回復の適応が早いとかして
トウモロコシばかり食ってたけど
お金たまったあとはもうPOIで食事買うようになったな
主にピザとか
あとピザとかを食ってる 世界の平和とピザのために今日も宇宙を守るイカした奴さ A8の追加情報
シード毎に太陽系が生成される
脱出艇で眠ることができる(シングルだとデスポンしない)
スーツにごく簡易的なコンストラクターが付く
シナリオ作る人向けの変更いろいろ
ドアがセンサーに対応
状態異常が複雑化、初期症状は簡単な薬で治るけどほっとくと悪化して治すのが大変になる
斜め読みした限りだとだいたいこんな感じ
https://empyriononline.com/threads/road-to-alpha-8-development-update-ii.36744/ 状態異常が複雑化だと…大抵は毒と開放創だけど場所によってはもっといろいろ薬が必要になるのか
>>593
俺も最初に作ったの空飛ぶ箱で内部にアクセスする度にブロック回収するの面倒でシャッターつけたら空飛ぶガレージになった
今はとってつけたように前と横にのばして飛行機みたいにしてる Pentaxid Asteroidを掘ってるんですが
見える部分の鉱脈を彫り尽くしても「Pentaxid Asteroid」の表記(白字)が消えないのは
岩石の中の見えない部分に鉱脈が残っているのでしょうかね
同じ経験がある方ご教示ください
>>595
まさにその状態
ウイング付けたらそれっぽくなった >脱出艇で眠ることができる
この機能を付けるなら既存のベッドにも眠る機能を付けてほしいね。
後は眠るモーションとインテリアの椅子に座る機能があればロールプレイも捗る。 ぶっちゃけモーションを外部追加できるMOD採用とかでgunslingerが捗る。
最終目的はたき火を囲んでギター。 >>596
ちいさな破片みたいのが残ってる感
枯渇したとおもったらマーカーで掘削済とかでみわけるようにしてる 地上のBAにCVスポーンさせるの本当にシビアで面倒だな
気がついたらものすごい大きさの滑走路ができあがる 残り15%以下くらいになると思消えると思うんだけどなぁ オプションでBAじゃなくてもスポーンできるようにしたわ
巨大なのはちょっとすごいことになるからな… BAにCVをスポーンさせるときにPageUpとPageDownで上下位置調整できるのを分かってなくて苦労した 今週のa8の情報
・睡眠機能は今のところ脱出ポッドのみだが、うまく機能すればベッドも機能する
・睡眠に関する制限も設ける予定(敵から襲撃されてる時は使えないなど)
・睡眠機能はマルチプレイでは全員が寝ないと時間が進まない
・スーツに「サバイバルツール」機能が追加。アイテムを一切持ってない状態で鉱石を破壊したり、敵を威嚇することが可能
・食品の加工と農業にテコ入れ(よくわからなかった)
・新たにブロックとデバイスを追加(キャプテンシート、加圧窓、新型セントリーガン、新しい手すり、キャットウォーク)
抜けや誤訳があったらすまぬ。
https://empyriononline.com/threads/road-to-alpha-8-development-update-iii.36860/ >>605
食べ物関連は材料とテンプレートの緩和みたいね
今までは材料が多岐に渡るしある惑星の特定の材料がないと作れないテンプレートが多かった
だから例えばカボチャやトマトなんかを野菜ってグループに纏めて、特定の野菜がテンプレートに必要ってわけではなくなるみたい
ただそうなると単一の作物ばっか作るようになりそうだから、野菜ならなんでもOKなテンプレートはあくまで主要なものに留めるんじゃないかな、primary food云々っていうのはたぶんそういうことなんだと思う パトロールCVのバグ直してくれないかなあ
当たり判定なくなったり敵判定なくなったりして自分の真上でうろうろするとか
精神衛生上悪い 今のATMのグラフィックとか、よく描けてるんだけど他のコンピュータ類と並べると異質すぎる
今回のスクショのキャプテンシート?もそんな感じで
別のSF世界からやってきた椅子のようだ >>608
ATMだけアートデザイナーが違うんじゃないかってぐらいにディティールも凝ってたな。
ATMだけじゃなくって既存のデバイスもリファインしてほしいね。 地下をバイクで走ってると、強制的に地上に戻されたり。
地下でセーブするとロード時に、恐らく地面判定失敗して、
上空に放り出されてPVの餌食になったりしたなぁ。
PVの餌食はakuaで無理矢理middle出してたのが悪いんだが。 自動掘削装置コアはどこで入手可能?
>>601
これ意味がわからなかったけど
今日CVはじめて作ってよくわかったわ
とんでもない平面がいる >>611
敵POIのコンテナから回収するかトレードステーションで買う SVが前進だと39.8m/sでリミットかかるのにバックだと44m/sくらい出るのってバグなのかな
ちっとも修正される気配ないけど そんなことよりもターレット系のやつをもうちょっと細分化してほしいかなぁ・・・
基地攻めで結局目押し射撃って言うね
まぁこれ入れたら入れたでHVが強くなるからあれなのかもしれないけども 久しぶりにチュートリアルやってみたら、日本語がとてもしっかりしてるね、驚いた
やること無くなったので生身でterraに降りてみたら途中でエラー吐いて止まってしまった 久しぶりにやってみたら大分様変わりしてるね
食べ物系は回復能力あがったのはいいけど変わりに敵兵が回復アイテム落とさなくなったせいで基地攻略が生身で難易度最大だとかなりきつい
初期だと包帯巻きながら隠れ続けるしかないっていう・・・
中立地点が無い上極寒惑星でろくに食べ物もないから回復アイテムもつくれないっていうね
まぁ敵基地からアロエでなければ回復アイテム自体がそもそもない Siennaスタートはあるべきものがないだけで単純に面白くない DroneBaseを落としかたの助言ください
試したこと
1.HVで接近した
→敵の緑色の激しい打撃で瞬殺
2.SVで接近した
→敵の緑色の激しい打撃で瞬殺
3.CVで接近した
→敵の緑色の激しい打撃で瞬殺
つまるところ
ベースは攻撃するなってことなんですかね >>619
SVのスラスターを増やす
特に左右のスラスターを多目に設置して
こっちのロケットランチャーの射程ギリギリから左右に避けながらベースのタレットを一つずつ潰していくこと
間違っても真っ正面から何方向からもタレットが飛んでくる場所に近づいて戦わない
常に一つの方向からしか攻撃されないポジションを意識してチマチマタレットを破壊すること 緑は真上に撃てないから上から逆立ちするみたいに撃ち込むといいぞ
赤は装甲で耐えよう 普通にやるならアーティラリー積んだHVかロケット積んだSVで遠距離からタレット壊して突入
成層圏から中心部にヘルダイブするという荒業もあるけどコツがいるのでおすすめはしない >>620>>621>>622
どうもありがとう
真上からダイブかロケットに絞られそうですね
もうちょい粘ってみるか >>619
hvは昔は敵の感知範囲外からマシンガンタレットが届いたから楽だったけど今はできないからマシンガンタレットしかない状態なら
タレットなりスナなりのズームで敵の基地の外観確認しつつ基地にまっすぐ走る
そのとき段差とか障害物の確認してできるだけ走り抜けやすいところと敵の攻撃してくる砲塔の薄い部分砲塔がへっち向いててちょっとでも距離を稼げるところを選んで肉薄
その後に砲塔が邪魔なら敵が反応しない角度やタレットだけちょいだしで砲塔の破壊して乗り込むなりなんなりしたらいいよ
キャノンつくってるのなら今でも反応範囲外からぶっころせるんじゃないかな
SVだと無理やり突撃してもいいけどどうせhv、cvとかみたいに自衛できないからドローンに破壊されることが多いから普通に自分の攻撃が届く範囲ぎりぎりくらいで上下左右前後全部駆使すれば
キャノンは普通によけれるからマシンガンだけでも余裕狩れる
今はダメかもしれないけどドローンは沸く場所決まっててそこを壊せば沸きがとまるから沸き枯れするまでかるなりそこを壊すなりしてから乗り込むと
帰ってきたら乗り物爆砕してたってことがなくなると思うよ
cvはでかいし壊れたときの被害がやばいから射程外から攻撃できる武器がないならやめておいたほうがいいと思うよ 後タレットは予測射撃してるからよける必要がある場合一方向に移動し続けるってのは被弾しまくるから距離をおいて小刻みにいろんな方向に動かすとあたらないよ
加速がしにまくってる機体だとどうしようもないけども あぁHVまっすぐじゃないわ
砲塔が向き始めたらある程度近くにいくまではよけれるから多少は左右に振ったほうがダメージ抑えれるときもある
突入場所次第ではまっすぐいったほうが早いけども >>624>>625>>626
なるほど
とりあえず設計から見直しだなぁこれは
みんな横移動のこといってるね
どうもありがとう 自分は射程外にCV着陸させてからSVでこまめに修理しながら外壁のタレットだけ破壊しておくかな
そのあとCVで横に乗り付けておけばリスポーンも簡単だしドローンもCVのタレットで落とされるから自衛できる ちょっと前のバージョンまではホイポイカプセルよろしくいつでもどこにでもBP呼び出しできたから
敵基地近くにタレットBA置いて砲撃したり小型突入艇召喚して突っ込んだりできたんだけどねえ >>629
今でもオプションで変更すればどこでもスポーン可能だぞ
ていうかBAはもともと配置制限あるわけないぞ
もっともこっちのタレットは弱体化して向こうのタレットは強化されてるから
突然前線基地ドーン戦法(別名一夜城)はちょっと微妙にはなってる 昔は地形利用してタレットだけ覗かせるハルダウン一夜城作ってたけど今は通用しないんかしら? 穴掘りHVにタレット付けて底を抜いて侵入が一番スマートなのかなぁ。
そのうち対策としてコアの周りにイオンキャノン(惑星)がw 穴掘りホバーの場合は底に穴あけてドローン進入させてコア直狙いだから回りについていようとあまり関係ないと思うよ 消費とか回収を気にしないならガッチガチに前方を装甲化して分厚くしたSVに
ロケットランチャー6門とか装備して敵のタレットを破壊してから建物ごと吹き飛ばしていくのが楽っちゃ楽
要塞とかも地上からロケットランチャーで穴を開けてしまえばいいし
得るもの減るし消費とか度外視だから最後の手段だよね マグネシウムがね・・・
別に砲塔自体はぶっ壊れたところで手間の割りにいらんし素材もたいしたものもらえないからどうでもいいけど初期だと本当マグネシウムないからね〜・・・
要塞の侵攻自体は砲塔とドローンさえ除去したら後はガトリングで穴あけていってコア直破壊でいいんだけども
なんだかんだでドローンの偵察は本当有能このゲームは本当にドローンゲー せめて敵さんの砲塔がもっと別の作成不能で使用可能な物だとゲットする意味も有るのになぁ。 基地のタレット攻略と内部での歩兵戦をすっ飛ばしたらこのゲームの戦闘要素ほぼ丸ごとなくなるんじゃないですかね 敵の強さ難しくするとそうじゃないとくっそ面倒な基地があるのよ
地下に降りていくタイプでエレベーターでドアなし下に敵がたむろしてるとAIが上方向にはしっかり反応するからこっちが攻撃できる前に攻撃してくる上
着地した頃には自分は死んでるっていう
まぁそうでなくても攻撃受けると蒸発するから基本右クリ駆使のダメージ受けない戦い方になって最初のうちは面白いけどなれてくるとただだるいだけで近道したくなるんだ・・・
基地内部覚えてしまえば新鮮味も糞もないから余計にね・・・ トリガーハッピー的にはマグネシウムが上位素材になったのは本当に痛い
せっかく砲戦用SVとか作っても弾のコスト高すぎて使い所さんがないよ 中立poiの転売は以外ともうけるから困る
たまに数品転売するだけで数万とかもらえるし
片方で買うと数千片方で売ると数万とかさすがにちょっとどういうことなんだってなる その辺のコンテナから拾ったものをその辺の商人に売りつける式錬金術 その辺の宇宙人を(ry
弾の材料に関しては
実弾兵器=鉄とマグネシウム(下位素材)
光学兵器=プロメチウム
だった頃が一番バランスよかった気がする
エネルギー兵器の弾の素材なんて今エレストラムとワープ石だもんなあ 今とかロケランすぐ作れる癖弾がないっていう状態だしね
せめてマグネシウムよりも量がいるけど変わりに入手しやすいもので代用できたらいいんだけども ロケットランチャーにマグネシウム使うのは取引システム使って材料買ってねってことなんだと思う 初期のストーリーだと主人公はアカン流れになった人類を救う為に理想郷エンピリオンを目指す選抜メンバー宇宙船タイタンの船長だったんだけど謎のエンジントラブルでタイタンが爆散したけどPOTに飛び乗ったから俺だけ生き残ったぜって隣の国の船長みたいな立場だったはず。
けど落ちた星でなぜか廃棄された拠点があったり中立の取引所があったりどこがサバイバルなんだろうwww サバイバルなのは間違いない
最初だけな!
SVつくったらいきなりスペースオペラになるだけさw >>647
ガチのサバイバルしたければ設定を高難易度にして、
敵のPOIが増量してるシナリオやればええんやで(ニッコリ 先週購入してやってるけど基地のコアを破壊された場合PでUIは開けないし
さりとて新しいコアを置こうにも置けないのはなんで?基地機能死んだままになる 自分の基地の話だと思うけどベーススターターじゃなくて普通のコアなら置ける α8追加情報、斜め読みしただけなので間違ってたらすまん
1.ソーラーシステムジェネレータ―
・いい感じらしい
2.惑星関連
・遠くまでよく見えるように
・惑星内の赤と緑の壁がなくなった
・宇宙から惑星を見た時きれいに見えるように
・地図もきれいになった
3.食べ物関連
・作物をグループ分けした(例:コーンや小麦を収穫すると「穀物」を入手)
・卵、肉、ミルクをプロテインなどでクラフトできるように
4.状態異常関連
・各状態異常は3つの段階を持ちほっとくと悪化する
・それに伴い薬も段階分けされた(例:「抗生物質」カテゴリの軟膏、錠剤、注射etc.)
・薬だとかさばるからまとめたメディキットもあるよ
https://empyriononline.com/threads/road-to-alpha-8-development-update-iv.36951/ ・宇宙から惑星を見た時きれいに見えるように
これたまらんな美しい 敵のAIってどう?
少しはまともな動きする様になったの? >・惑星内の赤と緑の壁がなくなった
地味に一番重要な変更だな。惑星の極では白夜も見られるのか。
ってことはソーラーパネル発電の効率がいいから、拠点は極付近で安定ってことかな?
>・宇宙から惑星を見た時きれいに見えるように
いいね。あと宇宙の背景で書かれてる星雲の色や大きさ、生成パターンを何とかしてほしいな。
具体的にはこんな感じ。
https://www.youtube.com/watch?v=qI_phzraP1A
https://www.youtube.com/watch?v=Zl0imz2Cnvs そして当然のように最低動作環境もまさにうなぎ上りwwww まぁ見越してGeForce GTX 1070乗せたPC用意しといたけどさぁ・・・
どっかの恐竜さんサバイバルのようにならなきゃいいけど >>657
俺は某恐竜サバイバルぐらいまでとはいかんが、
最低動作環境が上がってもいいからグラフィックは改良してほしいな。
モーションブラーとかHDRとかのホストエフェクトをもっと盛ってほしいところ。
まぁ重かったらオプションで下げればいいしな。 Ver Alpha7.6.1 1466
マグネシウムが枯渇してアステロイドを探してるんだが
広すぎてどこにあるのかわからない
探し方のコツとかないですかね >>651
感謝。ところですべて解体しても基地って消せないの? Alpha7だけど消えない
全部解体しても基地名が空から地底に落下してまた空に戻ループ
↓Base1
↓Base1
↓Base1 それはセーブしてロードし直せば消える
全部解体したはずなのに表示が残ったままなのは地面に埋まったブロックがあるんだと思う
許容できるなら@でコマンド呼び出してgmって打つと地面やブロックをすり抜けられるようになるからそれで探して回収するといいよ 基地の構造物を残したままコアだけ抜き取って機能停止させれないかなと
思って。
>>659ショップで購入するというのは? >>663
どうもありがとう
マグネシウムはとりあえずそれでしのぐか 次のアプデにあたらしくウサギさんの姿になれるらしい。
楽しみだなぁ(棒) そだねー(ワクワク)
宇宙サバイバルゲー漁ってたらOsiris:New Dawnが微妙に楽しそうで気になった
でもスレも無いし微妙そうだ >>666
面白いことは面白い
特に戦闘面序盤は本当にサバイバルしてる
っていうか夜恐怖症になりそうな感じ
ただまぁ日本語非対応だしソロだと本当に大変 >>667
ありがとう
ドMで日本語非対応でも大丈夫なので楽しめそうです HV用の初期ドリルってT2で掘るより早い?コンクリが山ほどほしい。 すまん自己解決手掘りよりはるかに早いや。なにげに月や資源付きいがいの小惑星
では採掘できないのね小惑星にいたってはここはほれませんて言われるし。 >>670
月面ならHVで掘れたはずだけどダメだっけ
宇宙空間ではCV用のドリルモジュールがないとダメ 宇宙でも資源小惑星はハンドドリルで掘れるよね
EVAは辛いから与圧区画のあるSVのドアから
うまいことドローンだけ外に出せばなんとか >>671
すまんどっちも手掘りしてみてであら意外と貴重品だな山脈の見えない側を
ホバーで掘り崩してた。あと効率もよいのか同じ量の地形の変形でも
T2ドリルよりT1ホバードリルのほうが圧倒的に多い気がする HVで掘ると向きが安定せずイーッとなる
操作が下手なんだろうけど >>674
操作って言うよりもドリルの配置とか機体の作り方次第かな
ドリルは下のほうにつけるとどんどん深く掘るからうえのほうにつけるとか浮力パーツは前後の間隔を狭くすると上下が不安定になるから向きを変えやすくなる
後は姿勢制御のやつを多めに積むとかすると大分操作しやすいよ
後はドリルモードで姿勢の固定を使うと目的場所まではさくさく進めるようになる
解除したとたん姿勢崩してひっくり返るとか冗談みたいなことがおきるのはまぁご愛嬌 アルファ7.6.1.1466だけど月面にドリルホバーもちこんでみたけど掘れど掘れど石出ない。
あと隕石きたよーって言われたけど鉱脈みたいに場所表示はしてくれないのね >>675
姿勢固定とRCS追加でいってみるわ
しかしおもしろいなこのゲーム
気付いたら6時間ぐらい過ぎてるんもんな 隕石は近くにある時だけマップに見えるっぽい
SVで三周くらい回れば多分見つかる
素直に他の星行ったほうが早いかも知れんけど 見た目重視してコックピット剥き出しのSVで敵と戦ってたらいきなり外に投げ出された
気がついたらそこにはコックピットだけを損失した哀れなSVが不時着していた
慌ててCVまで走って逃げ込んでコックピットとかを作って駆けつけたらそこには武装とかを失ってパブリックになった残骸だけが残っていたよ
早くバリア実装してほしい… こんな感じでコックピット付けてたんだけど細長い分被弾に気がつきにくくていきなりコックピットから投げ出されてたわ
ttps://i.imgur.com/so5r9wJ.png
ttps://i.imgur.com/p2pVEjU.png >>679
あるある・・・
コクピットの後ろというか延長線上にコアとかスラスタ置いてることが多いから
結構タレットの集中攻撃もらってブッ壊されんだよね・・・ バリア付かないとお気に入りで遊びにくいよな
結局物理シールド作っちゃう 昔敵がコクピットを狙ってくるからドップ式のを作ったのを思い出した
壊れにくくはあったけどCVとかベースにいれにくいのよねあれ
可動式のパーツがあれば・・・・ 良さげな設計図落として資源投げて2時間待ってCVが完成したと思ったら
ベースのまえを整地してコンクリ打ちまくる事になるとは、、むしろこっちが本番なのでは これ宇宙にベースコアだけ浮かべて巨大なコンクリ板貼り付けた方が楽なのかな
やってみよ もうめんどくさすぎてBPスポーン制限はオフにしてるわ 宇宙にコンクリ1000枚並べたらいけたわ、こんなん地上に出すんは無理やな ふとcvの中にベースを取り込んだらとおもったけどcvの中にcv入れて運ぼうとしたときみたいにアラブって爆散するだけか >>690
あれってPvPで理不尽な攻撃を避けるための対策だろうから
個人プレイではあまり関係ないように思えるね
>>681
武器をボディから離れた位置に配置するのいいな
これならコックピットが狙われにくくなる?
>>683
例えば破壊されたパーツだけBPで上書きできるとか
リペアで元に戻せるとかしてくれないと厳しいよね >>693
武器をコックピットやコアから話すと武器狙ってくる攻撃が当たりにくくはなるけど
あんまり中心から離れてるとシーカーに収束する地点までと通過した時点での集弾悪化するから良し悪しだけどね
ある程度外れても爆風でダメージ入るばらまきたいロケットランチャーは離してるけど
きちんと正面を狙いたいガトリングはコックピット真下に配置して収束重視にしてる ブロックの図形を選択し終えた後に 『 ぴっ!! 』っていうノイズ音が走る
どうもプレーヤーの「モノづくりのひらめき」が 音として体現化されたようだ このゲームってソロプレイでも楽しめますかね? 拠点作って戦闘機作って敵基地占領(破壊?)って聞くと面白そうなんですけど >>696
むしろソロプレイ向きだと思う
マルチは結局めいめい戦闘機作っちゃって暴れがちだし
自分のペースで色々出来る分ソロお勧め
まあ気の合った仲間と敵基地攻略とかも楽しいけどな ソロだと一番きついのは攻撃が全部集中してくるのがなあ
マルチで数人とSV使えばサクサクタレット破壊できるし、基地に侵入してからもエイリアンとかを分担できるから格段に楽になる ぼっちよりマルチが楽しいのはどのゲームでもそうかもしれない
あらゆるゲームで豆腐を量産してきたがドMなのでフルボッコにされてもソロを楽しめてる
凝った物を作れないので飽きは早いがまた遊びたくなるスルメ臭がしていて未だに匂う
似たようなゲームの中では適度にカジュアルでよくまとまっていると思う
何より宇宙、戦闘機、サバイバルなんて聞いたらめっちゃテンション上がるじゃないですか 機体作るときに物理演算とか空力とか動力線とか考慮しなくていいのは自由度高くていいよね
SEとか緑くんとかビシージなんかはいろいろとシビアすぎて辛いんで結局これに戻ってきちゃう マルチだと銃座と運転がそれぞれ担当できるから
マルチタレットでの掘りとかHVで攻略が面白いよ
HVは実際左右に動いてるとマジで狙い付けられなくてこれ自動で撃ったほうがマシじゃね・・・ってなるけど 沢山のレスありがとうございます
マルチの方が面白いけど前提では無いみたいなので安心して購入できます
資源を一人で集めるにはとんでもなく時間がかかったり
>>699さんのように被弾がきつすぎてテクニックや装備云々の前にソロでは勝負にならないというのが一番怖かったので・・・ なんせまだアルファ版ですから
今後の展開は予想できない部分がありますね
とはいえ、設定で色々と変えられますし
いざとなったらGodmodeでマイルールでプレイすることもできなくはないかと思います コンテナから一括はあるけど持ち物から選択したアイテム全投入ってどうやるの? 今のところコレっていう目的がないからなぁ
〜の惑星に行ってキーアイテムを集めるとか〜に行ってなんとかを倒すってのがないから基本ドンパチと自己満足で終わる 自己満足を楽しむのがサンドボックスゲーなんじゃねーの
そういうシナリオもあるから目的を与えられないと何していいかわからんって人にも優しいけれども ぼくのかんがえたさいきょうのせんとうきを作れる
ってのがこのゲームの魅力の8割を占めてる気がする
欲を言えばもっと武装の種類増やしてくだちい 修理を‥自動修理を!
ブロックが欠けた部分を登録した設計図を参照して勝手に埋めてくれる高度な自動修理を!!
ペイントの状態もね!
中破するとたまに元の状態を思い出せなかったのか変な色合いで塗ってしまう 中破するたびにブロックのつながりが思い出せずだんだんめんどくさくなって豆腐になっていく
割とあるから困る バトルダメージ風仕上げと言い張ろう
さすがに原形わからないくらいやられたらもう全バラして
BPに突っ込んでリサイクルしたほうが早いんでそうしてる コアを置いた物をワンポチで分解
実にいいと思います 作物が枯れる条件がいまいちわかりづらいな
たまに気がついたら枯れてる時があってなんだかもにょる 気温だけだと思う。
換気ファン忘れてても枯れてなかったし。 自分がやらかした時は栽培エリアの入口を
透明タイプのドアにしてたのが原因だったかな
アレが気密性:falseなのは地味に気付きにくいと思う 気が付いたらかれてるってのならどっかに穴が開いた
燃料切れで気温調整ができてないとかじゃない?
まぁ燃料切れしたら気温が保てないかどうかは分からないけども 酸素ある星だからって屋外栽培してるとたまに気温で枯れるね
完全室内栽培ならBAの燃料切れ・酸素切れ・どっかに穴のどれかじゃない CVの栽培スペースで怖いの被弾による穴と燃料切れなんだよな
うっかり拠点探索に夢中になりすぎて燃料切れになって全部枯れてたときはさすがにやっちまったと思った CVはスラスターでものすごい燃料使うしね・・・
ワープのためにはある程度の速度確保しなきゃだけど
大型CVなんか最大戦速で30分保たないとかさすがに辛い 宇宙では自動ブレーキオフにするとワープのために全速出してもかなり持つ ちゃんと気密してファン置けば適温に保たれるんだけどね、Nキー押してDebugから酸素表示するのが建築の後の癖になってるw
CVの中ではメット脱ぎたいですwww UpdateV来てたけどスラスターのテクチャーいいね >>726
これ新しく追加されるのかな
置き換えだとちょっと困る コンストラクターの裏に穴が開いていた時、脱力した。
時偶構造計算の関係か知らぬうちに直近の追加が脱落するし・・。 ソーラーパネル追加してていきなりソーラーパネルが脱落したなと思ったら基地内部のコンストラクターが消えてたことを思い出した >>727
replacing the old versionsって書いてあるしたぶん置き換えだな ジェネレーターの周りには放熱のためにフィンが要るな!とか
スラスターに燃料送るためにパイプが要るな!とか
ランディングパッド周辺は補強が要るな!とか
たぶんこのへんにセンサー埋め込んでるはずだな!とか
(ゲームの要素的に)要らないものけどリアルだと必要そうなものを
ゴテゴテつけると豆腐から脱却して見た目はかっこよくなる
ただ意味もなく大型化するし重くなるしで便利度下がるんだよなw CVはSVを収納してるから空母だな!と思って甲板にして運用してたから
ドローンに大量に囲まれた結果リペアベイやら甲板にドッキングさせてたHVとかがボコボコにされてた
やっぱり格納庫ないとダメね… わかる
単純に機能だけ追求したら豆腐にしかなりようがないしなあ
性能とデザインの両立は難しいね ハンガー用のゲートが最小で3×5だから格納庫型のCVにした時点で
余程センスがないと極端な巨大化による超低燃費か豆腐の二択になるという まあCVの前方か後方、側面にハンガーつけて中に搭載するCVにすれば豆腐じゃなくても作れなくはないけどね
欠点は重くなるのと格納庫にコックピットでもつけないと移動が手間なこと >>731
いつかはSEみたいに古いモデルやブロックがリメイクされる流れになるんかねぇ。
これはこれでかっこいいけど、SEみたいに元のモデルのデザインを残しつつリメイクしてほしいね。
建造する際にデバイスのデザインも考慮してる人もいそうだし。 格好いい大型艦作っても最低限構成の豆腐の方が使いやすいんだよな…
コクピットと格納庫への移動距離少なくなるようにはしてるけどそれでもなぁ なあに豆腐を細長くすれば羊羹だし
羊羹の角を削って先端を尖らせれば立派な宇宙船さ
あとは線や数字を書けば十分カッコ良さげに見える
羊羹シップばんざい 格納庫とかエンジンとかにブロック分けした大小の羊羹を並べるだけでもなんかそれっぽく出来るよ
銀英伝の量産戦艦みたいなイメージな Borg「効率的に宇宙船を作ると四角くなっちゃうんだよねぇ」 主人公が乗ってき船でかいなぁ、しかもこれ落としたのかあ 野外で照明なしで作物栽培可能なの?でっかい畑つくれるのか >>746
照明がないとそもそも育たない
屋外栽培自体は本当に場合によってはできるけど高確率でかれるからやめておいたほうがいい >>746
むりかorzありがとう。フィールドエミッターやブロック類の柱がなぜか気密性をもつので
露地栽培に見せかけて畑作れるかなと思ってた。
ところでα7で宇宙で農地ブロックに作物植えれないんだけど角度とかあるの? >>748
酸素ある星なら屋外に畑作れるけど雪とかで寒くなったりすると枯れたりするし
どのみちピンクのライトつけないと日が射してる時間しか育たないし
結局普通に密閉した室内にファンとライト置いた方が早いし安心なんだよね・・・
アクアスタートの最序盤なんかは即席で庭に畑作ってたことはあったよ >>749
太陽に向けようとベースの位置をいじったからそのせいなのね。
ところでアクアの宇宙におけるソーラー1枚あたりって47kwくらいが
最高効率? そういえば敵性のAIはどうなったの?
まともに動く? 気密はバリアブロックが結構な範囲をカバーしてくれるけど妙に生産コスト高くてあんまり使いたくないな どこまでなのか実際まだみてないのでわからないですが
8.0にアップデートした場合既存の言語ファイルの大部分が使えなくなるそうです。 HVのSHIFT+Spaceでのジャンプの高さって、ホバーブースターの数で決まるんでしょうか?
新しく作ったHVが、水中からジャンプで脱出できずに困ってます。 >>757
明らかに機体重量に対してホバーブースターが足りない場合はともかく
ブースター増やしたからってジャンプする高さが上がるとかはなかった気がする
一度海に沈むと海底走って浜辺から上がらないと浮上できなくなったりすることはあるね
久々にいくつか建造したんで>>613について検証してみたけど
大気圏内で前進は39.5m/s、後退は45m/sでリミッターかかるみたい
バックのほうがスピード出るってやっぱ納得いかないな・・・w 環境依存なんかね
自分はどっちも同じところで止まった
横とか入れたらちょっと飛び出るけどそれは前後関係無かった 作ったHVがけっこうひっくり返りやすいんだが
ひっくり返りにくさや戻しやすさってどんなことを気をつければええんやろ >>759
普通に作った機体をコクピット外して後ろ前に付け直したくらいだと同じスピードだったけど
ジェットスラスターガン積みしてStaticsの後退速度100m/sとかにしたらGENKAITOPPAしたよ
公式に報告というか聞いてみたいけどすまねえ英語はさっぱりなんだ
>>760
全体のフォルムが出来るだけ平べったいほうがひっくり返りにくいとは思う
具体的には高さ控えめ、下面は平らでホバーエンジンを四隅につけるとかそんな感じ
バイクとかロボみたいな形のも作ったことあるけどやっぱりフラフラするね 幅が狭く高さがあるとコケやすい
でもたまにShiftやOで立て直しても何かに引っかかったみたいに転び続けることがあるんだよな バイクにジャンプ着地のタイミングで乗ると度々挙動が怪しい。
バイクの上でランニングは案外再現性がある。
一度は宇宙に放り出された。速度は体感SV以上。
JetPackをOnにするのを忘れててかなり遠くまで飛ばされた。 ソーラーパネルって20枚しか置けないのか某工場長ばりに数千枚もつくって損したー Omicron難易度ノーマルでもきつい…
初期POIも容赦なくパトロール艦の攻撃を受けるし
パトロール艦はどこまでも追跡してくるし
中立POIにコンストラクタがあるときはいけるんだけどな… オミクロンスタートは引きが悪いと辛いよね
さっさと強襲用SV作ってPV発進基地潰すしかないのかな >>768
建設中にPVに上空居座られて出るに出られなくなるに1Credit SVCVはどこにスラスターつけようが何しようが飛ぶけど
HVだけ同じノリで作れないよな いつになったら動いてる機体の中を自由に歩けるようになるのだろう? オートパイロット中に機内うろうろできたらすごくわくわくするな… 初期拠点中心にPVが居座るんだよね。
だから離れて地下を掘るか、出入り口の一つに湖の中のがあると吉。
確かION砲は水の中には撃ってこなかった様な。
赤レーザーは敵基地から水中にバシバシ飛んできた。 >>773
Starmadeはフレが操縦しながら艦内で好きなことができるし
海賊と会敵したら好きなタレットに陣取って砲手として遊べる所がいいんだよね〜
でも惑星を探索する楽しみはEmpyrionの方が上、NPC関係で宇宙が動いてる感じを
出してるのはAvorivionだったりと宇宙を舞台にしたクラフト系って
アッチがよければコッチがたたずみたいな感じで決め手に欠けるよね >>775
StarMadeは船が航行中でもプレイヤーは艦内で動けるのか。
Empyrionも航行中にプレイヤーが艦内で動けたら協力プレイが捗るな。
航行中にタレット操作やコンストラクタでのクラフト、艦載機を発進させたり出来れば、
複数人で船の運用する遊び方も可能になる。
一応、去年の機能追加アンケートでも「航行中の艦内のプレイヤー移動」は入ってたな。 SVやHVにカーゴとか冷蔵庫とかO2ステーション積んで外からアクセスできるようにしようとするとデザインが崩れて困る
今はコンパネからアクセスできるから最悪埋め込んでもいいけど昔はタンクとか弾薬箱も全部直接触れないとダメだったんだっけ?
そういう縛りの中でかっこいい機体作ってるワークショップ先駆者の人たちってすごいセンスしてるよなあ・・・ >>769
仕様変わったのかなと試してみたけど
地下基地はドローン襲撃イベント自体が起きないよ
バグなのかその後地上に基地作っても襲撃イベントが起きないので今はドローンのドロップおいしいから逆にきついから地上でイベント起こして地下に作るのが一番楽そう とおもったら普通にきたわ
前と違って基地つくったらすぐにくるわけじゃなくなってるのね
ソーラーパネルがまずかったのか仕様がかわって地下でも来るようになってるのかはわからないけども 地下だとなぜか来ないのって仕様みたいなものなのか。
だけどタレット類を置いたり弾薬庫を置いたら普通に来て地上に出していたソーラー
パネル割られた。 一応奴らが狙うのはコアとジェネレータだけのはず(射線上の物は全部壊れるけど)
ただ仕様は昔に比べると少し変わっている
コアを外しておいても普通に襲撃してくる
あと>>769はパトロール艦の話だからイベント関係なしに常駐してるぞ >>781
あれなら地下だと基本的に何もしてこないよ
ソーラーおくときも地下基地から柱伸ばしたのならセーフ
横着して一本だけでも柱を地下からじゃなく地面につけるとその柱を執拗に狙ってくる
あとドローンは最初きたけど3回ほどでこなくなったわ 最初に見つけたPOI(ドローンベースから1kmちょっと)をしばらく拠点にしてたけど、その頃は全然襲撃なかったなぁ。
弾薬箱も置いてセントリーガンを屋上に設置しても問題なし。
しばらくして隣に農場作ったら襲撃が頻繁になったわ。これ仕様なんかね? 仕様の隙間をついて襲撃を回避するって本末転倒のような気がするんだがw 難易度に応じてやり方かえるってのは割りと普通じゃない?
正直いまだとファイバーが木から作れて弾薬の材料にもなるから難易度下がったとはいえ雪の惑星とか地下基地以外でやる気がおきない POIの赤緑タレットがSV撃ってくるのって何のデバイス優先なんだろう
戦闘機型の機体でよくコクピット撃ち抜かれるんだけど
コクピット自体じゃなくて後ろのコアとか狙ってるのかな? 地上にオールソーラーの農場が3つくらい並んでいたけどまったく来なくて
ジェネレータを補助に置いたりしたら来たりしたから防衛を整えたり
エコじゃない?ことをしはじめたら来るのかも >>786
自分のタレットと同じようにコントロールパネルでターゲットに設定できるやつ撃ってくるっぽい(ジェネレーターとか武器とか)
ドローンは普通にプレイヤー撃ってくるけど 開かない自動ドアを作りたい
CVの船底にドアを設置したんだが
近付くと勝手に開いて落下骨折してしまった
何らかの方法でロック機構を作れないだろうか >>789
面倒だけどパスワード設定とか?
SpaceEngineers程はいらないけどデバイスの設定もうちょっとほしい。 >>789
普通にコントロールパネルからEnableをOffにすればよいと思われ >>788
やっぱそうなのかー
ニコニコの動画でスラスターかなんかを囮にしてるのあったけど
武装やジェネレータやスラスターをコクピットやコアから離して置けばある程度一発行動不能防げるのかな
しかしこれもまたデザインとの両立が難しそうな・・・
>>789
シャッターとかランプで代用するのは? >>789
可能なら上にエレベータブロックを設置すれば開いても落ちなくなる 開かない自動ドアを作りたい件
・パスワードを設定してもドアが開いてしまう
ファクションのアクセス権があるからだろうか
・コントロールパネル>デバイスタブ>垂直式ドアをクリックしてもEnableなどのスイッチがない様子
シャッターやランプで物理的に落下を防ぐしかないようだ
レスどうもありがとう >>793
実はエレベーターの真下にドアを設置してるのよ
無茶な省スペース設計に問題があったのかもしれん
ttps://i.imgur.com/FusFW0C.jpg
どうもありがとう 俺は下に1マス出っ張らせて横に出る形にしてるけどそれじゃダメかな >>794
Leverに成立しないx2 AND回路を仕込んでドアにSignal設定すれば手動ドアになる >>797
いま試してみたけど、Signal設定してもそれとは関係なく上に行くと開く模様 >>790
SEみたいに、ホットバーのアクション編集をできるようにしてほしい。
ホットバーからシャッターとかデバイスグループのON/OFFとか操作出来たら助かる。 >>799
それ本当買ったときから思ってたわ・・・
武器もちょっと入れ替えたら場所が変わるわ
ターレット弄るのにいちいちパネル開かないといけないわ
ブースターの通常用戦闘用での使い分けとか色々用途があってはかどるんだけどね
現状だとあんなに個数いらんだろって言うレベル せめてSVの武装の順番くらいは好きに設定させてほしいね
何度やってもガトリングが一番右に来て使いづらい
もう格納庫の壁にミサイルで穴開けるのは嫌なのだ・・・ >>785
過酷な状況を乗り越えて敵の襲撃を撃退するなら兎も角、過酷な状況を選んでおいてシステムの穴をついてやり過ごすのが本道とは思えないが?
それならアクアスタートでええやん ってなるし そも地下基地はいまのゲームシステムでは最適解だからそれやっちゃオシマイでしょ?って部分があるんだよね >>795
余計なこと思いついた!
下向きのドアならトラップドア使えばいいんじゃね?
レバーで開け閉めだけど。 それ言い出したらそもそも襲われなくなる方法とかいくらでもあるけど明らかにインチキだし
ゲーム内で対応できる対処法や小ネタ程度ならインチキにはならないんじゃないの?
ただ自分は完全バニラプレイなのに一緒にやってる人が小技使って楽してたら面白くないってのはわかるけど
それは友達間とか鯖のロカルーとかで決めてく問題でここで一律定義できるようなもんじゃないと思う >>798
それSignalの設定間違えてる
Sensorで動作するように設定すればDoorは反応しなくなる だー!しばらくセーブしてないときに限ってショットガン兵x3に瞬殺された
あいつら基地の大型砲台並みの攻撃力あるだろ…
CVから離れちゃってるからTSから徒歩スタートとかやる気減退した、寝る 心配になって、過去にそう設定してたBP呼び出したらDoor動くなコレ
ちょっと調べたらDoor自体がSensorの機能を持ってる(Doorの開閉をSignalとして使える)みたいだから、それのせいだろうか
うちのベースもいつの間にか使い物にならなくなってたのか >>806
どうやってもSignalの動作と独自の動作がORで動いてしまう。。。
Alpha7.6.1 1466 で自動ドアを手動にできるんでしょうか?
なにかコンフィグとか変更必要ですか? >>808
あ、やっぱりそうですよね
おま環かと思ってちょっとあせったw >>810
正直すまなかった
で色々試した挙げ句
ドア前にモーションセンサー置いて自動ドアが反応する範囲ではコアの電源を切る
という手段を編み出したが問題が多すぎるので不採用 基地に設置する設備でオートマイナーの上位設備がほしい。基地から
電源をとるタイプでより大型高速なので あと一部の敵基地地下みたいに
キレイに垂直水平に穴をあけれるように Youtubeの動画見てブロックのスタックサイズが999以上に出来ていることに気付いた。
50000と設定しても999だから無理なのかと思っていたよ。
しかしどう設定するんだ??? シャッターも近づくと勝手に開いたっけ?
開かないならシャッターでいいんじゃないの
みんな1人用のSVってどれくらい燃料とか酸素のタンク載せてるんだろう
ワークショップで見ると燃料2酸素1とかの人多いけどつい心配になって多めに積んじゃう >>815
SV単独で広範囲に活動しないから燃料2の酸素1が多いかな
基本的には射程外まではCVで運んで戦闘とか探索だけはSVで移動するスタイルにしてる
何かあれば即座にCVに戻るから補給とかもすぐできるし
燃料とか酸素は常に探索用のSVのコンテナに突っ込んであるから予備にもなるしね 燃料も酸素もインベントリからすぐに補充できるからタンクは2個ずつくらい
特に燃料タンクは機体の弱点になるから極力減らしたい >>815
燃料タンクはジェネレータ1個につき1〜2個かな
ジェネレータもスラスターを強力にすると増やさざるを得ないからね
稼働時間で数決めてる感じ >>816-818
レスありがとう、やっぱりみんなわりと少なめなんだね
飛んでる時に右下の残稼働時間見ると思ったより短くて不安になるけど
よく考えたらずっと最大戦速で吹かしてるわけじゃないし
その分カーゴ積んでそっちに予備入れとけばいいかな・・・?
あとコンストラクターとかの装備もどれくらい積もうかいつも迷う
とりあえずO2ステーションだけは戦闘機でも必ず積むけど
逆にアーマーロッカーなんかは一応積んでもほとんど使ってないかも >>819
これはあくまでも個人的な価値観だけど
運用方法によると思う
固定ベースに置いておいてオートマイナー廻ったりTSに買い物行ったりするだけの連絡機と
ショートレンジワープで飛んで他の星の敵POIの砲台壊す長距離攻撃機じゃ全然違うからね >>820
ワープして外宇宙探索すること考えるとコンストラクターアーマーロッカーO2ステーション冷蔵庫に多めのカーゴやタンクと一通り装備しておきたいけど
どうしても機体自体が大きく重くなるしスラスターやRCSを詰めるスペースの不足で機動性が損なわれるから戦闘力が下がりがちなんだよね
その辺うまいことバランス取ってかつ見た目も豆腐にならないようにしようと思うと相当なセンスが要求されるからいつも四苦八苦・・・
でもなんだかんだ悩んでる時が一番楽しいかもしれないw 俺は大規模なSV作るより小規模なCV作ったほうがいいやってなっちゃうな
SVのコンストラクターはお品書きが貧相すぎるんや >>821
今後、ALPHA8 でマップが広くなると機種ごとの専門バカ化が進みそうで楽しみではある 今はCVに戦闘特化したSV(武器と弾薬箱以外搭載してない)と探索もできる汎用SVで使い分けてるな
汎用の方には一応戦闘もできるようにロケットランチャーとガトリングも積んでるけどスラスターは控えめで内部に一式揃えてある
けど最近CVで移動して敵拠点手前で降ろしてSVで突撃が多いから汎用SV使わなくなりつつある スラスターを内部に埋め込むの、space engineersやってたせいですごく抵抗あるんだよなぁw
でも雑に着陸するのはempyrionの方に慣れたせいで、久々にSEやると大惨事になる あっちは本当にすぐ壊れるからね〜・・・
鉱石採取して積載ぎりぎりでやってたら高度100mからでも減速失敗爆砕高度3mあたりで下降おし過ぎただけで爆砕
そういえばこっちは分解系のやつが無いな
弾とか敵がランダムドロップするものを素材に分解するのがあれば便利なんだけどね
設計図からちびちびやるのは割りと手間がかかるから困る 3mから着陸で爆発四散ってひどいなw
KSPとかBesiegeも物理演算かなり厳しいよね
燃料タンク少なめの機体作ったら空中静止で1時間くらいしか保たなくなってしまった
さすがにもうちょっと稼働時間欲しい気もするけどみんなこんなもんなのかなあ 運用によると思うけど
うちのSV
連絡機:15トンくらい:ジェネレータ1タンク2スラスタSV18:2時間くらい
長距離攻撃機:50トンくらい:ジェネレータ2タンク6スラスタ・ジェットS30:3時間くらい 戦闘用SVは敵性POIのターレット無力化までが仕事だから稼働時間は控えめかな
その代わり少し離れた所に待機させるCVが自衛重視の前哨拠点風 燃料は弱点になるけどそれでもジェネレータとセットで二系統は積まないと安心できない… フェイルセーフだね。私も常にインベントリにコアとか燃料タンクの予備いれてる。それともうそろそろアプデ来るらしいね。 来る来る詐欺でなかなか来そうで来ないアプデ。
アプデや情報更新が頻繁なeleonにしては珍しい。
ちなみにsteamコミュにはalpha8らしきスクリーンショットを見かけてる。 アプデ来るたびに最初からやり直しになるから正式になるまで正座して待ってる 溶岩濃霧のなかにDrone Baseを作るなー!気温180度とか
常に赤い霧がかかってるとか攻略面倒すぎ
そして多分建築業者もすごく大変だっただろう… SpaceEngineersは敵船強襲鹵獲解体ルーチンがめっちゃおもしろかったんだよなあ
Empyrionも敵船鹵獲に面倒な制限つけなくていいと思うのに
バランスもクソもなくなるだろ!ってのはわかるんだけど 基地内攻撃svを何とか大型ブロック2つ分の大きさに収めたけどジェネレーターが硬いからと剥き出しの糞設計過ぎて笑うしかない >>837
コクピットって前面に付いてる?
敵がわんさか湧いてるところに特攻すると、あっという間にコクピットが蜂の巣で破壊されるから後部搭載にしたいけど、レイアウトが何かしっくりこない >>838
内部用だから剥き出しよ
そもそも戦闘機タイプじゃなく1.3.3の搭乗席タイプをガトリングで囲って守ってる感じ うちの基地侵入用SVは前面ガトリング2とロケット2で操縦席守って後ろにコアと箱と燃料タンク
武装が剥がされたら防御もなくなるのでしめやかに爆発四散するしかない 公式フォーラムの8.0スレッド5があまりの過激な書き込みによってレス不可になってて草
今回の8.0は難産と言わざるを得ない。 >>842
俺も見てたぜ、皆F5押しまくってたんだろうなぁ 今回はマジで試作版がリリースされるまでが長かった。
大きめのアプデがあった6.0試作版もVer5.5.1から25日後にリリースされたのに対して、
8.0試作版は7.0最後のVerの7.6.1から65日後(2か月以上)にリリースされたからな。
さぞかし開発が困難だったんだろう。 いい加減、MOD対応して欲しい
収穫量とかNPCのHP増減とか、テキストベースでいじれるようになればなぁ >>845
実は明言はされてないがMODは対応してたりする。
MODのスレッドカテゴリー
https://empyriononline.com/forums/empyrion-api.39/
とはいえど、まだやれることも少ないのでMODの数も少ない。
下のインベントリソートのMODぐらいしかない。
https://empyriononline.com/threads/mod-inventory-sorting.33880/
まぁそのうち正式対応するでしょう。APIの種類も増やしてほしいところ。
SEみたいに新しいブロック、アイテム、武器、MOBが追加されればもっと盛り上がるはず。 インベントリの一括移動と宇宙限定でソーラーの枚数制限なくなればいいのに
あと地下空間をつくりやすく SolarSystemGeneratorの使い勝手よすぎる!
簡単にオリジナルなSector.Playfieldが作りたい放題
惑星のサイズや、バイオームも好き放題いじれる
今まで外部ツールに頼ってたことが公式サポートされてMODの作成はかどると思われる これはガンダムユニコーンのメインテーマを推してもいい流れ 最初に始めた時の感じがよみがえる。
キー設定でコンビネーションキーが使えるのが地味に嬉しい。
色々しているうちに夜に。
テントを置いたら消えたw
寒い寒いコブラーコブラー。 >>839
サンクス、やっぱコンパクトにしようとすると剥き出しか…
ガトリングで囲う発想はなかったわ、参考にさせてもらいます やっべ、今までのセオリーまったく通用しねぇw ていうか惑星めっちゃ広いしw α8更新内容斜め読み、誤訳あったらすまん
まだ読んだだけなんで実際の内容と乖離があるかもしれない
1.惑星がでっかくなった
今までの64倍だ!
軌道上で見る惑星の大きさが実際の大きさになったしキレイになった
昼夜の長さが緯度に依存するようになった(北は南より昼が長い)
2.太陽系ランダム生成
ニューゲーム始めるたびに惑星数とPOI数がランダムに決定
ファイルをいじると生成パターンを好きにできるぞ
3.地形生成
要するにα7以前の地形ランダム生成が戻ってきたっぽい
4.バイオーム多様化
バイオーム分布が温度や湿度と関連するようになった
5.地下のレイヤーとボクセル採掘
昔ながらの地面をゴリゴリする採掘が戻ってきた
設定から鉱石を割るか地面をゴリゴリするか選べる
6.赤と緑の壁撤去
ついにあいつらが撤去された
まだ進行中の作業で今後改良されていく予定らしい
7.地形のテクスチャ改良
そのまんま
8.新しい装飾とレンダリングシステム
装飾オブジェクトとレンダリングを統合したら低負荷で非常に遠くまで描画できるようになったらしい
9.惑星と太陽系エディタ
惑星と太陽系を好きに作れるエディタができた
Steamで配布されるらしい
10.新しいスーツとサバイバル
サバイバルっぽくもっと限られた装備でスタート
作成が遅く基本的なものしか作れないけどスーツにコンストラクターが付いた
テントや防衛・採掘・解体用のサバイバルツールも実装された
シングルだと脱出艇やテント、ベッドで眠れるようになった
11.AI強化
視野、騒音、警戒レベル、恐怖の概念が実装
爆撃ドローンが追加された(砂漠の惑星でベースアタック?に紛れてくるらしい)
PVがもっとでかくて重装備に、スペースドローンも挙動変更
12.BP修理
これまた作成中なのでもっと改良されていくらしい
13.状態異常と病気 14.食べ物関連
>>652で書いてる通りだと思う
15.テクスチャとモデルの変更
ほとんどの3Dモデルのテクスチャとカラーリングを更新
CVのスラスターなどのテクスチャを変更
↓原文
https://empyriononline.com/threads/alpha-experimental-8-0-part-i.37392/
長文失礼 魅力的な項目が多いな…BP修理マジ?どういう感じなんだ ついにハンサムor美女のアバターで遊べる様に……
なってないなぁ >>856
BAに修理用のコンソールを置いて設計図セーブするとリペアベイでその通りに修理できるようになるっぽい >>859
まままじかよずっと欲しかった機能そのものじゃないか…
もう見た目で作っていいのか始まったな bp修理はうれしいな
でも自分的に欲しかったターレット関係は特に変わらないのかね
建物の中のセントリーばっかり狙ってキャノン放置とか割と洒落にならない
後マップが広くなって爆撃追加はいいけども今の仕様が変わってないのならマップ広くなってもドローン基地破壊するまでおちおち遠出もできないね A8 を始めてみたけど
初期装備から拳銃とドリル、チェーンソー、ライトアーマーも削除されたんだな
MAPにTSの印も無いし、腐った食料の量産しかできでないやw
夜をスキップできるのは便利 >>855
GJ!
ついでに複数バージョンで遊べるようにならないかな どうやってα8であそぶんだ?
普通に起動したら7.6.1なんだけど・・・ Alpha8だけど
ドローンを出すとエラーになる? >>865
Steam>Empyrion>プロパティ>[ベータ]タブ>参加希望のベータを選択して下さい:> ▼
expreimental - Unstable Test Branch >>866
一度なったけど、そのワールドは丸腰でプレデターに囲まれて詰んだから次のワールド作った時はちゃんとドローン出た
何が条件なのかはまだわからない・・・ ドローンを地上で出すとオブジェクトがあると言い、宇宙だと交信距離から即外れる。
こっちはドローンがでない時はこんな感じですね。
地下からいきなり地上に放り出されるのが何気多い気がする。 >>855
後、地味な変更点として
〇数字シンボルのフォントを変更
〇UIのスイッチの画像を変更
〇南極、北極にはベースは建てられない
〇恒星系マップの画面が3Dに。
〇モデルのリメイク
コンストラクタ
CV用スラスター、S,M(XLも準備中)
〇各種状態異常はメディカルステーションで直せる
〇DX9のサポートを終了。α8からDX11必須。 8.0になってもグラボの最適化進んでないんだね
1070のファンがめっちゃ唸る 新規スタート時点ではドローン出たけど
しばらくプレイしてたらうちもドローン出なくなった
fix待ちかな
それにしてもコーンドッグがそのまま食えなくなってたのはショック
食料関係の整理は歓迎だけど
未知の惑星に野生のアメリカンドッグが生えてるイメージが無くなってしまった コーンドッグってそういやアメリカンドッグみたいなやつだっけね
なんか7daysのせいかこれも普通のとうもろこしだと思ってた
野生のちんすこうみたいなもんかな? 整地した筈の窓の外に土壁が!
基地の周りにいきなり小山が出来る。
当り判定は無く、遠ざかると消える。 パトロールシップのバグはまだ手付かずなのか…
結構深刻なのもあるし何とかしてほしいところ 8にしたけど
腹減って終了!
寒くて終了!
どうすりゃいいのさ・・・ >>876
飯は海藻やコーンドッグからプロテイン取れるからそれでパワーバー作る(海藻はちっこい水たまりにも生えてるから探しやすくておすすめ、溺れないようにだけ注意)
寒さは速攻でレベル5まで上げてロッカーとライトアーマー作って着る
夜はテントで寝る 最初期のサバイバル難易度はホント上がったよなぁ
ハンドガンぐらいはエスケープポッドに入れといてほしかった。
蜘蛛3匹に追い回されて、サバイバルツールで息切らせながらペチペチ打ってたけど結局しんじまったよ(´・Д・) >>877
なるほど!ありがとう
これはこれでまさにサバイバルでよいかも 今回のRobinsonProtocolほんと長いな
こういうのは変にストーリー調にしないで操作教えてハイ終わりでええねん 難易度が上がったというよりも序盤のめんどくさいを引き延ばされた感がすごいわ 惑星が広くなったから余計に >>878
RobinsonProtocol始まるところでスキップしてみたらピストルと弾100発とツール一式貰えたよ >>878
experimentalだからフォーラムで要望出せば改善していくと思うよ ジェットパック無しでタイタン後部の1×1みたいな穴にはまって詰んだと思った
テントを足場にして脱出できて無駄に感心してしまった 惑星が超広くなったけど資源の数が据え置きで全然見つからねーwwww 2陣営に分かれてPvPで艦隊戦がしてみたいなと設定できるか調べた。
開始惑星ごとに派閥(Orijin)同盟設定を利用すれば自動で陣営割り振れるので
後は、"Default_Rundam"シナリオ辺りで銀河を生成し、同条件の開始惑星を追加
母星へのCVでの降下禁止、設定で禁止可能
週末のみ母星へのPvP可能、その他の惑星は常時PvP、設定可能
DiscordとGame内チャットを接続して連携強化
10人くらい集まったら楽しいと思うんだよな、チラ裏ですみません とりあえずα8.0.0.1591やってみたけど
・スタートの惑星名はシード値で決まる、中身はランダムだけど大体akuaと同じような環境が生成される
・最初のチュートリアル的なクエは移動距離が長すぎてやばい、スキップしたらいつものドリルやコンストラクタのセットが貰えるからスキップしてもok
・プレイヤーが寒がりで、上は37度、下は9度くらいでデバフが付いて腹が減ってくる(設定で気温の影響弱にしてあるのに)
・最初に作れるサバイバルツールの弾丸がプレイヤーのスタミナなので使用してると餓死までマッハ
・広すぎて鉱石や敵とあんまり遭遇できない
・NPC拠点は最初の星系には生成されず、購入と売却でブーストができない
・寝ると食物が腐る、ただしコンストラクタ内の作業は進まない、コンストラクタでサラミ制作予約して寝たらサラミ1個腐った食料20個になったのにはさすがに草 >>888
サバイバル感がいきなり増したなw俺はこっちの方が好きだがw
しかし、HV、SV、バイク等の乗り物は必須だな。 ESPキーでメニュー開いてる間はゲームも止める設定ってできる? 正式まで待つつもりでα8やってないけどテントで夜は寝るっていうのがあったけど肉食関係どうなってるんだろうね
以前みたいに始めて一定時間は肉食沸かないとかでその時間が寝てる時間でも進むなら初期は寝るとそれだけきつくなりそう 敵の誘導砲の威力やべぇ。
現状Autominerはプロメとペンタの旧仕様のみ採掘可か? >>891
Escでやる方法があるのかどうかはわからんけど一時停止だけならPause/Breakキーでできるんじゃね >>887
この手のゲームでPvP鯖は日本じゃ無理じゃね >>892
ニューゲームで開始早々ラプター湧いてたよ。 Youtubeの初見プレイ見てたが、
bp参照修理って機体のプロパティにある耐久値の所にあるボタンでセーブというのを見逃しやすいようで。
機体出現させた段階で仮bp save作っておいてくれたら良いのに・・・。 α8始めた
初期はサバイバル要素が増していい感じだけど
建築段階でドローン使えない、
岩石・木材集めでハーベストモジュール使うが
拾い残し出るでストレスマッハ・・・ >>897
サンクス
まぁサバイバルゲームらしいといえばらしいか
某恐竜ゲーの初心者リスポン狩りの洗礼を思い浮かべる
>>901
埋まるにはもう数日かかりそうだけど新スレ建て忘れ戸か有りそうだしいいんじゃない?
もしかしたら土日にスレが加速する可能性もなくはない? >>901
気持ちは嬉しいけど、進行激早なわけでもないから>>950ぐらいでもいいんでない? そういえばスレ立て指定無いままなのか…次は>>970指定をテンプレに入れといたらいいんじゃないか 安寧の地ができてしまうと最初からやり直したくなるドMなので、今回のサバイバル色の強さは嬉しい
バイク好きだからいっぱい走れて幸せ
ただ、昔みたいな単気筒っぽい音にして欲しい >>908
その気持ちよく分かるわ
他の惑星に行き始めたあたりで大体熱意が尽きてくる
CVまでいったら跡はほぼ作業だし最初のほうの肉食に襲われてきゃーきゃーいってるあたりが一番面白い 今回AntiGriefZoneシステムってのが採用されたが、よくわからん。
「IsIgnoreLC」っていう謎のデバイスが追加されてる。 あーやべえマジで鉱石がみつからん
隕石のインフォメーションはくるけれどどこに堕ちてんだかワカランゾイ! >>905
乙
>>908
この手のゲームはいつもそうやって何周もしてるからわかる A8やってみたけど初期総部に武器もドリルもないしPOIからもテントと簡易コンストラクターくらいしか道具が得られないのでゲームにならんw 考えられるのはサバイバルツールを作ってPOIを分解して簡易コンストラクターから道具をつくるっていうルートかな
あーそれにしてもやっとわかってきたわ
そこら中の小石から多少の資源も採れるし初期地点周辺に資源が配置されるのも忘れてた
早く宇宙に行きたいわ ロビンソンプロトコルって、スキップするとちゃんと普通の基地も配置されてるじゃないか。
前回のチュートリアルの流れはそっちってことか。
あの寂しいのがデフォかと思ってたよ! 何か難易度設定が反映されるようになった?のか設定優しくしたらかなりハラヘリ抑えられるようになってるね
序盤は岩に壊すと岩石が出るタイプと、鉱石が出るタイプの2種類があるから鉱石が出るほうを探して掘ってコンストラクタ→バイク→ドリルの順番で作成
燃料は繊維から作れるからチェンソーも合わせて作ればok
あとは食い物拾いながら旅すればレベルが上がっていくからなんとかなるよ ライトアーマーは本当に大切だ
これを装備するアーマーロッカーのために最初の仮拠点ベースを作ったと言っても過言ではない 電源いらないからそのへんの廃墟にでもくっつけるといいぞ 7.6の時に作ったSVのブループリントをクリエイティブモードで呼び出したんだけど、スラスターが表示されなくなってる…
これっておま環かな?同じ症状の人いる? >>920
8.0でっていう話なら
〇モデルのリメイク
コンストラクタ
CV用スラスター、S,M(XLも準備中)
ってのが上にあるからモデルチェンジしたときにアイテム番号かなにかが変わって空白でなくなってるだけじゃない? >>920
最初から入ってるSVのtier1の設計図から作ったSVからもスラスターの表示がきえてた
でも普通に機能はあるみたいで飛べた 俺の環境じゃBPどころか普通に作ったHVSVでもスラスター透明になってたぜ
普通に動くし当たり判定もあるからテクスチャ参照できてないとかじゃないかな チュートリアルやると敵殺せって段階で武器が無くて詰むな
poiから回収した素材だけでは武器もドリルもマルチツールも作れなくてどうしようもないんだが皆どうしてるの? >>924
スーツコンストラクターからサバイバルツール作れるじゃろ 今新しく作ったスラスターも透明になってるね
グラフィックできたけど差し替えがうまい事いってなかったんかな?
とりあえず名前見て(スラスターUとか)何とか向きを見極めて設置して飛べはするし
BPから呼び出した完成品も使えるからそれで凌いでるけど スラスターが透明になってるってことはまさかと思うが、
今のリファインしたものとは別に元のデザインに近いスラスターのモデルも準備してたりして。
今回追加された「AntiGriefZoneシステム」っていうのがいまだによくわからん。
新しく追加されたデバイスで「LandClaimDevice for Bases Visuals 」っていうのがあるんだが、
これの使い道がわからん。
将来的にアルファ9でLandClaimモードっていうのが実装されるらしく、そのためのデバイスらしい。 >>920です。
皆表示がうまくいってないのね、安心したけど良くはないなw
機能はするけど見栄えが宜しくない… >928
具体的な使用方法は分からんけど建設不可能にしたり、破壊不可能にするゾーンを生成するための物?じゃないかな
他のゲームでもそういうブロックがよくある ちょっと調べた範囲だと詰み防止のための非破壊エリア(anti-grief zone)を作ることをland claimというらしい
主にマルチ用じゃね >>930
>>931
>>932
なるほどね。これを使えばデバイス、武器破壊が防げるわけか。
シングルプレイにはあんまり影響なさそうね。 alpha8ってゲームパッドが使えるみたいだけと、
実際プレイしやすいの?
コンシューマーのシューターみたいにエイムアシストがついてないみたいだけど、
プレイしにくそう。 スラスターも組み込んだデザインにしてる機体とかあるから
アプデでモデル全とっかえはちょっと困るなあ・・・ なんていうかalpha8 序盤がほんと面白くなくなった どこにあるか分からない資源を延々と歩いて探し続ける&惑星が広くなった為に徒労感が倍増
スーツもないのでホバージャンプも水中探索もできない まるでジュースに水を入れて限りなく薄くされたものを飲まされている気分だ #公式のバグ報告スレッドぐらい読もうや。
https://empyriononline.com/threads/bug-reports-alpha-8-0-exp-phase-2.37449/
以下、抜粋:
KNOWN ISSUES (既知の不具合)
- Player drone does not work (プレイヤードロンが機能しない)
- Player inventory: Switching from SuitConstructor to Stats lets player level vanish
- Large rocks drop no ores > NOT a bug, but intentional. Please read feedback threads!!
- Waypoints/Map markers when edited are moved away from where they should be
- Spiders not inflicting damage on players
- Invisible vessels for other players after a player moves far away in a vessel & returns
- Invisible Thrusters (スラスターが表示されない)
- FPS drops at dusk & dawn >>936
墜落地点にあるものかき集めればすぐにバイクくらい作れるだろ >>936
まぁ序盤は今までよりもきついだろうな。
広くなった分いろんな景色が見られるのはいい。
ただし、このだだっ広いフィールドに遊びをもっと詰めてほしいところ。 敵のタレットに弾速が早い誘導ロケット弾が追加されて
敵の攻撃も設定で難易度下げてるのにSVがボコボコ落とされるよ 最初のロビンソンプロトコルで指示されるPOIのロッカーに
バイクとサバイバルコンストラクタが入ってる上に
そのPOI付近に鉱脈集中してるので
スキップしない方が早くて楽な気がする
鉄銅シリコンは石から少しずつ抽出できるのと
食料は野菜や繊維から肉まで合成できちゃうので
夜寝ると止まって腐る生産速度の方が問題だ
あとプロメシウムだけ意図的に遠くしてるのか
ソーラーしか電源利用出来ない内がつらい
スタミナを燃料にするサイコガンみたいな原理のツールで
そこらの岩を割りまくれば序盤は一応なんとかなりそう >>937
うわー、ごめん!
読んではいたけど、1つ上のinvisible vesselsの流れと思って読み飛ばしてたわ。。
まぁ既知の不具合ならそのうち修正されるか… 食料作って寝ると素材が腐るってことは寝てる間はコンストラクタ動いてない? ライトアーマーのありがたみを思い知らされるな…
寒さをしのぐのがめっちゃ大変 資源も面積分増やさないとマップが寂しいぞ。
*:\SteamLibrary\steamapps\common\Empyrion - Galactic Survival\Content\Playfields\TemperateStarter\playfield_static.yaml
- Name: CobaltResource
Biome: [ Mountains, HighMountains ]
CountMinMax: [ 30, 30 ]
SizeMinMax: [ 16, 75 ]
DepthMinMax: [ 0, 0 ]
以下同じく
- Name: SathiumResource
- Name: NeodymiumResource
- Name: ZascosiumResource
- Name: ErestrumResource
- Name: MagnesiumResource
- Name: PentaxidResource
- Name: GoldResource
追加でこんだけ増やすと賑やかでぬるいぜ。
以前の様な10種縛りは消えた! Part2で鉱脈もPOIも追加されて惑星はもうそれなりに賑やかになってると思うんだけどな スターター惑星だけは今まで通りの大きさでいいんじゃない?
ただでさえ初期の条件が前よりも厳しいし。
デカい惑星はバイクか各種ベッセルないと移動だけでもかなりキツいぞ。 >>947
シングルなら今まで通りでいいけど
マルチはでっかいほうが良いよね〜既存の開始惑星割とぎゅうぎゅうだし そういえばバージョン上がってスタート時の鉱石の数が7から22くらいいなってたな
それでもなかなか見つからねえから困る
木はたくさんあるからプロメシウム見つけるまではバイオ燃料だ 逆に今までが手軽にプロメシウム見つかりすぎてバイオ燃料を使う機会が少なかったから、今ぐらいでもいいのかもしれぬ。 自分はバイオ燃料ばっかりつかってるなぁ
プロメシウムは全部水素と合わせて水生成とかにぶっこんで乗り物とかの燃料は全部バイオ燃料をタンクにぶち込む回収するで燃料棒に変えて保存したのを使ってる
まぁ8.0だと木からつくれるらしいし農業にあまり励むことはなさそうだけど農業ってなんだかんだでレベルアップ効率すごいいいのよね >>936
基本的に資源POIと壊れた宇宙船は墜落地点周辺にあらわれるようになってるっぽいよ
SV作れるようになってぐるっと惑星探索したけど本当になにもねえw
ドローンベースとエイリアンタワーっていう謎の建物とあんのうんなんとかっていうゼノ素材をつかった謎の宗教建築物
あとぽつぽつと資源POIだけだった
宇宙に行くと貨物船があったけどせめて時限爆弾をつくらなきゃ怖くて攻略できない上ライトアーマーで宇宙とか怖すぎ問題
酸素も足りない
なにより強化スチールじゃない上コックピットむき出しのSVが貧弱すぎてコワイ
サバイバルになってるよこれ・・・ 幅3マス長さ9マス高さ4マスの小型HV(バイク型)を作ったんだけど
完全に前後左右対称配置にしたのに走ってるとだんだん左に倒れていく
地面が傾いてるのかと思って右下がりの砂浜走ってみたけどやっぱり左にこける
ナンデ? >>951
農業ってレベリングには持って来いの要素は今でも変わらないのね。
どうせなら作れる農作物増やしたり、上位の農作物の栽培、作成、販売とかのやりこみ要素も欲しいね。
惑星探検して作物の苗や種を探すとか。
まぁそんな要素が欲しいなら牧物かアストロノーカやってねって話になっちゃうが。 酸素生成装置と水素生成装置の入手方法を教えてください >>955
今はなくなって水からコンストラクタで作るようになってるよ
α8は知らない スペースカヴァーの苗の原料になる、natural stimulantって何? ハーベスターで作物回収できたらいいのに大規模化すると指が痛い >>957
腐った食べ物と砂利と精製水からフードプロセッサーで作るやつでは?
めんどうなら石と水容器とお腐れをほうりこんでおけば作ってくれる >>960
1個だけどちゃんと付いてて旋回力はロール11くらいになってる
ホバーエンジンをもうちょっと離してつけたほうがいいとか左右スラスターの位置が悪いとか・・・?
SVは数と向きさえあってれば重心とか出力の強弱とかは関係ないから楽だけどHVはそういうのあって難しいね HVは割とバランス厳しかったような
地上の解体屋として大活躍だ HVは大分重量バランスと配置が重要よね
実況者でホバーエンジン一つのやつを作ってた人がいたけど結構すっころんでたし自分のでも配置の都合で2x2が後ろに二つ
前は1x1が縦に並んで真ん中に二つだけど3m浮き上がっても走ってる途中でドリルがごつんごつんしてるから多分だんだん前傾に傾いていってるんだろうとは思う
だんだん傾いていってるっていうのなら逆側の重量重くするとかホバーエンジンを離しておくとかしてみるといいと思う Alpha8
資源がどこにあるのかわからないんだが
血眼で地面を這いずり回るしかないんですかね >>966
未検証で申し訳ないのですが、鉱石スキャナー持っていますか?
再序盤に作って以来、このスキャナー何の役に立つんだろうと
思っていたのですが・・・
歩いているだけで資源をぽろぽろ発見するのはこれのせいかな?
と思いました。 >>966
Wreckage (smallじゃない) の周囲に鉄、銅、シリコンはあるはず
プロメシウムは主に山のバイオームに配置される模様 資源見つからないっていうからロビンソンプロトコルスキップの前提で書くけど
支給されたドリルでスタート地点周りに転がってる鉄、銅の塊およびでかい岩を割る
シリコンは森やサバンナで探す(コンストラクターで石から抽出してもいい、石125個でシリコン鉱石5個)山は寒すぎるからやめとけ
バイクを作ってWreckageとその周りに都合よく集まった鉱脈群を探す
適宜レベル上げてライトアーマーとロッカーを作る、ロッカーは電源いらないからWreckageにでも適当に貼っとけ
序盤はこれでたぶんなんとかなる
スキャナはプロメチウム鉱脈がα7の塊を掘るタイプだからその採掘で使う、鉱脈を探知する機能が追加されたって記述はパッチノートには見つけられなかったな
長文失礼 畑はつくれよ!
プラスチックの原料になるやつ!トウモロコシとか! >>905
>>972
重複したからどっちか落として HVが水上だとスピードが出ません(4km/h)。
地上だとスピードが出ます(35km/h)。
どうしたら水上でもスピードが出せるようになりますか? 使うのは先に立ってた方でいいだろ
なんで立ててしまったのか
>>974
たぶん水に浸かってるから最大まで高度上げて跳ねないように水上へ進入するといい >>972
スレはあっちでいいんじゃない?
テンプレによくある質問も完備してるし。
次のスレ立ての時に頼むわ。 最新バージョンの腐った食料は、もうバイオ燃料にはできないのかな… あ、ごめん既にたってたのか
俺の建てた方は無視してくれ! 採掘は昔のタイプ(アステロイドと同じような感じ)に戻りました!設定で変えられます
的な事書いてあった気がするんだけど、8.0αはまだ現状切り替えできないよね
プロメシウムだけ塊割るタイプだけど、正直こっちのほうが掘ってて爽快感あって好きだから
鉄や胴もこっちに戻したいんだよな〜 >>977
バイオ燃料の材料が繊維になったから直接はできないけど
腐った食料→栄養液→農地ブロック・ファイバーの苗
で間接的には使える >>980
梱包のプチプチを潰してるような心地よさあるよねー >>979
とりあえず乙とだけ言っておこう。
次は970踏んだ人がスレ立てするから間違えることは少ないだろう。 >>905
早漏すぎるだろ…そんなにテンプレ披露したかったのか >>880
基本操作の学習はチュートリアルで済ませ、
「RobinsonProtocol」はメインシナリオになるらしいよ。
ってことは将来的には惑星「Empyrion」が拝めるってことなのかな?
まだタイトル回収できてないしな。 >>980
そうだったんですね。あの後、プロメチウムだけ
塊が見えたので??ってなっていました^^;
プチプチの気持ちは激しく同意します!
でもHVで掘ると8の仕様は楽なんですよね…
ほら、塊が1個だけ残っていると気になるじゃないですかw
ドローンが修正されないとねー;; ブループリントの話なんだけどさ、hvとかsvは要求素材が通常なのにcvだけ使ってなくても上級素材が要求されるのは何でなんだろう。調べてみたけどよく分からなかった。 >>988
使ってないのに要求されるなんてないと思うけど、スラスター系は一番小さいのでもレア鉱石使った気がするからそのあたりじゃないかな? >>989 まさかと思って確認したらその通りだった。コンストラクターで小型用ののスラスターの材料を参照してたみたいでそこで勘違いしていたみたい。これは失礼した。
お詫びに今作っているの晒すよ ttps://i.imgur.com/vUA3FWS.jpg 折角晒したので取り合えず形になったものをあげてみる。需要はないと思うけど。
ttps://i.imgur.com/maYGybp.jpg ttps://i.imgur.com/u55mRm7.jpg ttps://i.imgur.com/k3jx9zA.jpg
ttps://i.imgur.com/xZ4mDXE.jpg ttps://i.imgur.com/CeEuY3k.jpg https://i.imgur.com/mwMvg3R.jpg
久しぶりにプレイしてつい熱が入っちゃったけど、本当時間溶けるね。今日が休みで良かった... >> 992
レバースイッチは 1,2,3,7,8,9じゃないの? >>993 一枚目の画像の通り、右舷1〜6、左舷7〜12だよ。上と下で分けようと思ったけどこっちの方が分かりやすいかなと。ちなみにこの船元ネタがあるよ。ピンと来た人は同郷かもしれない 格納されてる機体もよくまとまってていいね
シリーズでワークショップ上げたら人気出そう あ、「レバーの配置は上と下に分けたほうが操作しやすいんじゃないか」というニュアンスの質問だったかな?一応回答しておくと994の通り右と左で分けた方が分かりやすいからこういう配置になってるよ >>996
ハンガードアのレバーなのか
てっきりランプのレバーかと思った >>995 ありがとう!そう言ってもらえるとモチベーションあがるから本当ありがたい。ワークショップはまだ未定だけど、ある程度数こなしたらそのうちあげようと思ってる。「ブループリントなしで作れる機体」がモットーだから内装とか装飾とか苦手なのよね... >>996 外の文字盤ランプは用途上付けっぱなしだけど、格納庫内の明かりは消せるよ。手前からディレイをかけて少しずつ点く感じにしてる。そういうのって男の子だよね。というか連レスでごめん! 敵基地の上に土盛ったら、敵が空中に放り出される仕様希望。 このスレッドは1000を超えました。
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