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【TPS】Warframe part755【強化外骨格】
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0001UnnamedPlayer (オイコラミネオ MM96-pBUo [61.205.83.217])
垢版 |
2017/12/05(火) 18:45:38.95ID:cLFL+idDM
【連絡】次スレを立てる方へ】
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑をスレ立ての一番最初の行にコピペしてスレを立ててください

現在オープンβテスト中のTPS『Warframe』PC版のスレッドです

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【TPS】Warframe part754【強化外骨格】
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-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
「次スレは>>980が立てること
立たない場合は立てられる人が宣言をしてから立てる事」
この部分が足りない
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0179UnnamedPlayer (ワッチョイ 3981-oLwc [150.31.44.208])
垢版 |
2017/12/06(水) 08:38:13.88ID:vHiaF8Mn0
原文:https://forums.warframe.com/topic/890214-dev-workshop-the-features-of-focus-25/

"Dev Workshop:Focus 2.5の主な特徴"
By [DE]Connor [2017年12月06日05時42分日本時間(12月05日15時42分カナダ東部標準時)]

やあやあTenno!

僕の名前は[DE]Connor、僕らのFocus Systemの今後の変更について知る助けのために来たんだ。

仕事の前の指令:もしThe Second Dreamをまだ完了していなかったら、今は回れ右!



……

もういなくなった?
オーケー、いいね、それじゃ取り掛かろう。

Plains of Eidolonのリリースと共に、プレイヤーはFocus 2.0として知られるオペレーターゲームプレイのオーバーホールを目にすることになった。
“戦闘的オペレーター”へ移行を通して、僕らはプレイヤーの進捗に新領域を追加した−−Amp、Unbound、そしてEidolons、なんて大事だ!

今や、野に出て1ヶ月以上になり、僕らは君たちが多様なFocusツリーの興奮する新たな可能性に頭から飛び込む姿を見つめ、そして君たちの考えと提案を聞いた。どこが改善できるかなってね!
願わくば、僕らが楽しんでいるのと同じくらい、君たちが楽しんでいることを−−でもこれで終わりじゃない。

もうじきやって来るアップデートで、僕らはFocus 2.5を立ち上げる。
プレイヤーは再配分する必要があるだろうから、またまたFocusポイントの払い戻しがある。
今回はレンズは払い戻しされない。

Focusでのシステム上の最大の変更はプール容量コストの解決だ。
Focusポイントは5個の分離されたツリーに収集されるのは変わらないが、全てのツリーは共有プール容量を持つようになる−−これが意味するのは、好きなSchoolのポイントでプール容量を拡張できて、個々のSchoolの最大容量が一度に増える!
これは効率的に全体のプールコストをこれまでの20%に切り詰め、プレイヤーがFocusノードをアップグレードしやすくして、様々なツリーを実際に触りながら進められるようにする。
これでプレイヤーはWayboundに集中する傍ら、選択したSchoolに得する形で優先度の低いSchoolからポイントを使えるようになる。

新UIの画像: https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2017_12/Warframe0044.thumb.jpg.301d3829b792af173307be6fda35cbb8.jpg
 アクティブツリーからプール容量を拡張する新オプション。ツリー内部からの容量アップグレードも同じように機能する。

(続く)
0180UnnamedPlayer (ワッチョイ 3981-oLwc [150.31.44.208])
垢版 |
2017/12/06(水) 08:38:34.00ID:vHiaF8Mn0
>>179続き)

でも、ここで止まってはいられない−−Focusの進捗をさらに加速するため、僕らは全ツリーに渡ってアンロックコストを減らすことにした。
下の表で、変更の前後における5ランクの(ZenurikのEnergy Pulseのような)パッシブノードコストを比較した。

表の画像: https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2017_12/Focus2point5.PNG.73ec3859dc92b3219a5d281dae3af659.PNG

平均で、ノードコストは30%近く削減された。
プール容量で節約した数百万のFocusと合わせて、Focusのコストは現在のだいたい半分くらいになる。

5大Schoolのパワーレベルを互いに近づけてユーザビリティを向上するというゴールに向けて、Focus 2.5はパワー自体をちょっと調整する機会でもある。
今のところ僕らが実装してる変更はこんな感じだ:

Zenurik:
・Void Singularity(引き寄せ速度を倍加)
・Lightning Dash(使用毎に10エナジーコスト)

Vazarin:
・Guardian Blast(得るシールドを最大100から160に増加)
・Protective Dash(無敵を最大2秒から5秒に増加)

Unairu:
・Void Spines(反射ダメージを最大25%から100%に増加)
・Stone Skin(WarframeとOperatorそれぞれに最大で60のフラットアーマーを付与)

Madurai:
・Void Strike(Voidモードの複数回の使用に渡って、ダメージブーストを持続して蓄積し、それぞれのランクで最大8まで追加攻撃を付与)
・Blazing Dash(敵をラグドール化するのではなくスタンさせるようになる)

最後に、他の予定されているFocus変更点の開発状況の状況について知らせておくよ。
Convergenceについての議論はまだ継続中:しばらくの間、僕らは提供可能なペース変更を目的とした変更のメカニズムの維持に集中して、より優先度の高い問題が解決したら本件についてさらに検討する。

Focus取得の話題については、君たちの中には最近のDevstreamで触れたデイリーキャップの削除を覚えている人もいるだろうけど、この変更をどう実装するのがいいか、僕らはまだ作業中なので今回のアップデートには含まれない。
この問題について辛抱強く付き合ってくれてありがとう。

これらの改善や調整のあとも、僕達はプレイヤー体験を継続してモニターしていく−−進化し続けるWarframeと共にいてくれてありがとう!
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