Unityには何か能動的に相手を陽動出来るアクションが一つでもあったらゲーム性の部分でももっと化けた筈
戦おうとすると多勢に無勢な展開も多いから隠密で済ませたいのにそういうアクションがないからついつい煙玉でのゴリ押しとかも増えてしまう要因はそこかなぁ