PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part123【PUBG】
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※前スレ
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part122【PUBG】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1510323953/
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【Twitch】PUBG総合スレ Part. 22【Youtube】
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PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS チート議論スレ
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PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part.23【PUBG】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1494888636/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 色盲のやつ結構いるし耳が悪いやつも一定数いるんだろうな お気づきの方もいるかもしれないが、
このゲームの音は自キャラの耳の位置に忠実だ
死亡後に
自分を倒した相手の出現位置と足音の方向が一致しない事があるのは
自分が倒れて耳の位置が変わっているため つまり頭が悪かったのは>>569>>570ということだったのかw >>559
音が聞けてないより隠れ方が甘いだけなきもするな。あたらない弾を避けようとして体晒してあたってそう 壁を挟んだ戦いでジャンプしようとして登っちゃうのはきつい >>573
死んだ時に明らかに音の方向変わるから分かるやろ >>568
目は見えてても錯視が出来ない奴もいるからな
そういう意味やろ 操作性クソだろとか思ってたらしゃがむと武器をしまうを同じキーにしてた。
アイテム取るたびに右リーンするのは放置でいいか。 razorの無料のバーチャルサラウンド音は良くないけど
前と後ろの音が変わるね 後ろは音量小さくなってるだけっぽいけど >>581
銃声で距離感掴んでそこ見ればだいたい居る スタヌさんオヌヌメのヘッドセット買ったけど方向分からないよ?
お金返して!! 音響演出を5.1でしてるBFとかじゃないんだし
ステレオのPUBGでバーチャルサラウンドやサラウンドシステム使っても
視覚や状況によってそう聞こえるって錯覚してるだけなんだけどなw このゲーム、単発を初段食らってから遮蔽物に隠れても
連続して食らい続ける現象って、同期がとれてなくて
相手からは1〜5発撃つまでこっちのクライアントでの処理が
遅れてるって事になるのかな?
だとしたら対戦ゲームとして致命的なんじゃ・・・ >>588
実際にBFやってるから俺もこれやなー
PUBGは状況判断で前後上下を断定しているだけで音だけじゃ分からんことある
BFやると音だけで即座にどっちだとわかるくらい違いあるよ >>588
高い精度で実際に錯覚した方角に敵がいるから、錯覚でも問題ないと思うけど何が言いたいの? そもそもこのゲームサラウンドでもわかりにくいでしょ
位置がわかる人は銃声じゃなくて風切音と着弾音(点)から無意識に把握してるだけで
ビュン!!!!(風切音)ドス!!(着弾音)ドン…(銃声)って感じだから銃声全然聞こえんわ 雨や飛行機通過中じゃなければ8方向くらいは容易に聞き分けられるだろ。
それでもどの木か建物かわからないことはよくあるけど。 左右どころか極端な話1chでも音の違いで前後は表現できるよね?
なんでステレオじゃ前後の定位出来ないって話になるのか未だにわからん 元の音響演出にサラウンド入ってないのにどうやってバーチャルサウンドシステムは前後上下の情報得て処理してるて話だ
>>597
バーチャルサウンドでも最大の弱点は前後って言われてるんだよ DTSならステレオのゲームでもサラウンドにしてくれる機能が有ったと思う
Dolbyだとステレオなら意味ない
ロジのヘッドセット以外使ったことないから
他は知らんけど >>589
タイミングがシビアなFPS系のゲームでは
攻撃するクライアント側で命中判定はするのが主流で
PUBGに限らずどんなゲームでも起こりえます
(これがチートがなくならない理由でもある) なんでグラフィックの話ならエンジンがーってみんな言うのにサウンドの話になったらそういうのなくなるんだ?
サウンドも含めてのゲームエンジンだぞ? >>601
PUBGが初FPSで詳しくないんだけど、撃たれてから隠れるって行為が
すでに対戦FPSの立ち回りとして間違いって事になるのかな どこのスレでもそうだけど
ゲームの話するスレなのに突然チーターに絡めて話してくる奴すげー迷惑だわ
お前が勝てないのはチーターのせいもあるだろうが
お前が弱いからだよ >>582
たぶんそれはFとEが被ってる
インタラクトキーをEに設定してない? >>605
ソロ専だから知らなかったけどドン勝つしてもこんなに報酬少ないのか・・・
ソロドン勝つの方が倍くらい稼げるじゃないか これだけチーターがいるゲームでまだ熱持ってるって病気か?
発売してもう8ヶ月・・・
そろそろ飽きてもええんちゃう?(´・ω・`) 昔のBFってサーバー側で当たり判定してなかったっけ? >>610
そうなのか
ちなみに野良すくで途中で全員死んで俺だけっていう状況だったからほぼソロだったわ >>611
アーリーアクセスのタイトルが18ヶ月以内に正式版になったのは23%で、正式版まで漕ぎ着けずそのまま開発中止になったタイトルは57% PUBGも正式版と箱で最後の一儲けしてバックレそうな空気が漂い始めてるな
まぁ3300円分は遊ばせてもらえたからいいけど >>616
金貯めようと思うならソロじゃないとキツイのか?
正直、ソロでも金たまらんと思ってたのに >>620
正直こんなに大ヒットになるとは思ってなかっただろうから利益率低いビジネスモデルになってるよな >>527
ホントそれ。
意味のないモノにお金かけられるお金持ちになりたいです。 流石に10年物にするのは無理がある気もするが
、せめて2~3年位は続いて欲しい あー、レイザーサラウンドはまだしも、スティールシリーズのDTS7.1みたいなシステムは、対応してるゲーム以外ではOFFにしないと音が篭るよ。
わかんねぇ!って言ってる奴の中にはコレONにしてプレイしてる奴が居るんじゃないか? >>527
グゥの根も出ない正解だけど、ステレオは左右しか表現できない!なんて言いだす無学君はいくら高いの使っても同じこという生き物なんやで PUBGカンパニーまで作ったのに売り逃げはないやろ 今はチーカスに開発の足引っ張られてるからな
徐々に改善されてくんじゃね
最低でも半年とか掛かりそうだけど JK鯖は全く勝てないがAS鯖ならドン勝ちできる。
相性なのかな。 歴代でも20位くらいになる2000万本売って大会も盛況でゲームオブザイヤーの候補にも上がってるけどたぶんゼルダにかっさらわれるんだろうなー
完成度高かったらしいから仕方ないっちゃしかたないが ASレベル低すぎ
もう中国人しかいないんだろうけどチート使ってない中国人かわいそうになるくらい下手くそ 左右しか情報ない君は、5.1chでもざっくり5つのスピーカーどれから音出てるかしかわからんから5方向しかわからず上下もわからないって事になるが
それで不便と思わなかったのかな さっきから謎の2連ヘッショ死ばかりだ
この内の何割かはチートなんだろうな 30人くらいから開始して円の収縮が早いモードほしい、ほしくない?
なるべく運要素を排除して実力が順位に反映されるように円の収縮は均等に進行するようにして
まあ将来、サーバーを自由に建てられるようになるからそこでMODなり入れてやれって言われるんだろうけど >>636
この運要素の多さで初心者やこの手のゲームが苦手な人でもドン勝つチャンスがあるから
これだけの売り上げを記録したんだぞ
その方向性を無視してどんどん運要素排除して競技性あげていった先には
どこにでもあるただの撃ち合いゲーになるだけだ PUBGはFPS界のスマブラみたいなもんだからな
完全実力主義のFPSや格ゲーに運ゲー要素を多く入れることで逆転しやすくした
だからプレイしないような層も取り込むことができた PUBGがステレオとか言い出したアホはどこのどいつだよ
普通にUnrealEngin側の機能でサラウンド対応してるじゃねーか
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Audio/WAV/index.html
ステレオ論者解散な >>634
だから元にサラウンドの音響演出がしてなきゃサラウンドシステムはどうやって処理してんだよバカ
ステレオ処理の音にバーチャルサラウンドヘッドホン使えば魔法のヘッドホンが上下前後処理してくれるのか?w 音響まわりなんて揃えたい奴が揃えればいいだけでどうでもいいんだが
新マップと乗り越えモーション実装がおそすぎてみんな頭おかしくなってんだろ
いったいいつになるんだい? >>641
これ単にエンジンがフォーマットに対応してるってだけで
ゲーム側でサラウンド収録してないと意味ないって話じゃないの? >>641
PUGB公式フォーラムにステレオですって書いてあるけど?w >>253
こうゆう人って自分正しいって想い続けるタイプなんやろな いやだからバーチャルサラウンドなんて関係なしに、ステレオだけで上下前後わかるよ
バーチャルサラウンドはエフェクトを強くして聞きやすくしてるだけだよ
ゲーム内で、音源がどの位置か、どの程度の距離かでエフェクトかけてるんだから
5.1chだって5つのスピーカーどこで鳴らすかだけでどの方向で鳴ってるかって情報はもらえないだろうから、キミの考え方だと5つの方向しかわからないぞ ステレオ君必死過ぎだろwwwwwwid真っ赤っかやでw そもそも自分がやってるゲームがステレオかサラウンドかもわかってねーんじゃ話にならんわw オフィシャルのFAQにステレオサウンドつこてると書いてるぞ
> Do you use 7.1 sound?
> No. The game uses stereo sound.
https://forums.playbattlegrounds.com/topic/25335-faq/
はいサラウンド論者解散 このステレオ君、ステレオは左右からしか鳴らないから、上下左右360度全周囲分かるって奴は錯覚してるだけ!!!
って主張崩しませんね。
ステレオ君の持論で言うなら、オーケストラを2.1chステレオで再生すると低音しか聴こえないなwww 5.1chとステレオ誤解してんだよキミ
6つのスピーカーで鳴らすか2つのスピーカーで鳴らすかの違いしかないから
どの位置で鳴ったかでエフェクトかけるのは5.1もステレオも一緒 Yahoo先生たちのご意見
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10151991710
サラウンドは音響演出再生の事ですが、映像製作時に音響演出まで設計された作品を専用の機材で再生するのがサラウンドサウンドです。
バーチャルサラウンドは音響演出されていない映像作品に擬似的なサラウンド効果を機材が演出して再生する機能の事です。 まあなんていうかステレオだろうがサラウンドだろうが
自分と違う階層にいるプレイヤーの足音がそもそも違う音を使っている時点で
モノラル音響でも位置わかるし
でも俺はG430を使ってるけど足音の移動する流れが綺麗に聞こえることで
距離と方向がより正確に推測できるけど >>651
何をドヤ顔してるんや?その前提での話だろ 聞こえないモノが聞こえる人になりたいなー
ホントうらやましい。 錯覚 トリック 擬似的
それがバーチャルサラウンド 論破すんのにYahoo!知恵遅れ貼る奴久しぶりに見たわ……なんかごめんな >>659
それで定位が分かるヤツがいて「君に」何の問題があるんや? バーチャルサラウンドもステレオも関係ないのでは
音響演出以前に前後で音変えてる可能性は? 何度言えばわかるんだ・・・バーチャルサラウンドの問題じゃないって
ステレオで表現できてるって話だって 5.1chに対応する前のFPSゲーム全部左右しかわからないと思ってるのかよ >>660
いやいやバカには勉強になったろw
>>663
前後の音の検証動画もあるだろ探してみてこいよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています