PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part123【PUBG】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレは>>950が立ててください。立てられなかった場合は更新したテンプレを準備した上で速やかに指名して下さい。
スレ立てする場合レスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を追加すること。
公式
https://www.playbattlegrounds.com/
Steam
http://store.steampowered.com/app/578080/
戦績確認サイト
https://pubg.me/
https://masterpubg.com/
https://pubgtracker.com/
https://dak.gg/
※前スレ
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part122【PUBG】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1510323953/
※配信者の話題及び実況は以下のスレで
【Twitch】PUBG総合スレ Part. 22【Youtube】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1510243544/
※チートの話題及び晒しは以下のスレで
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS チート議論スレ
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1497512871/
※IP表示がいい方は以下のスレで
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part.23【PUBG】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1494888636/
■このスレでのTwitch、YouTube等の動画サイト個人チャンネルの宣伝、実況は禁止です
■このスレでの配信者の話題、実況は禁止です
■アフィリエイト付きブログへの転載は禁止です
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>489
ただ取り付けるだけでAA・オートリコイルコントロール等を可能とするツールが市販されているので
PS4のが簡単にチートできるのではないかと
結構プレイしてるけど、初めてあきらかチーターだろってのに遭遇した
落下直後からフルドーピングくらいの速度で殴りながら歩いてたけど、これくらいだと地味すぎて気づかないな・・・ アプデしろって出てくるけど、スチーム再起動してもアプデはじまんないしどうしろと? チートは単なるゲーム内ツールと見れば使いやすいかもな
ソロゲーとかじゃあみなチート使ってるし >>499
にんげんの耳も二つしかないぞ
スピーカーでやってるなら難しいだろうけど
基本的にヘッドホンやイヤホンなら前後左右上下全て表現可能
ましてやゲームなら視界振る動作ができるから簡単
俺は銃声の上下はわからんからそこの部分にエフェクトかかってるか定かではないけど >>517
いや、PUBGが今時ステレオ録音方式でいくらいいデバイス使っても
「左右」の違いしか記録しない方式だから それ以外の情報はないよ って話 >>519
だからステレオ録音で前後上下も表現できるんだって
pubgは少なくとも前後を音のこもりで表現してるじゃん
足音の上下は両方とも同じようなエフェクトだから俺は判別つかないけど >>499
A40とG430で試したけど目閉じても分かるわ
まー耳は人それぞれ性能がちゃうからそれでええんちゃうか
あとDirectXにはDirectSoundってAPIがあってやな… 何で試したかは知らんけどPUBGは真正面と真後ろはまったく同じ音やで
検証動画もある 分からないなら使わなきゃええだけ、分かるなら使えばいい
分からないヤツに分かる事を説明しても意味がない逆に分かるヤツに分からない事を説明しても意味がない
盲目に血の赤さを説明出来ないのと一緒や、俺には見えないで話が終わる ステレオってのは左右の音情報しか記録してないから
記録してない情報はどうやっても引き出せない
錯覚にしか過ぎない 上の階と下の階の音もわかりにくいし、隣の家の音が同じ家の音くらいよく聞こえたり そもそもそんな論争はな?高いヘッドホン買えばええねん
ほんま貧乏人どもがあーでもないこーでもないと言い合ってるのは滑稽だわw 左右しか分からんって人結構いるな
低周波数の建物の足音の上下は分からんけど銃声の前後ってかなり分かりやすいと思うんだけどね >>527
PUBGが今時ステレオで持ってるヘッドセットが意味がねぇ〜って話だ
この手のゲームでサウンドは重要要素でしょ >>519
基本はその理論であってるが、残響音やエフェクトで前後上下を表現してるわけでそれらの情報等を元に疑似サラウンドにしてるわけで
疑似サラウンドが完璧とは全く思わないけど、それぞれのプロがそれなりの技術で作ったものだよ 音の方向表示するアプリなかったっけ?
前後が全く同じなら方向表示するの無理やと思うけどどうなんやろ
使ってる人おらん? なんか名前#unknownになってるしいっぱいいるんだけど 箱版30fpsみたいだな・・・
索敵ゲーなのに割と致命的だ >>499
https://youtube.com/watch?v=JxAJQcSQwJQ
ゲーム中にnahimicがちゃんと動作してるからサラウンド対応だぞ
ロビーに戻るとスラッシュが入ってサラウンドじゃないってメッセージが出る
ステレオはBGMの話かもな Razer surround pro使ってるけど少し遅延あるのが気になるくらいで前後左右上下分かるよ >>488
6コア最適化の話なのに8コアの1700が出てきてええんかいな? >>536こんなん出されても後ろからの音声は前方よりも小さくて乾いた音するから分かるぞ
でなけりゃわざわざ裏取りしてきて背後から撃ってきた敵を瞬間的に振り向いて返り討ちしたりしないぞ >>540
あれ0.5秒くらい遅延していて気持ち悪くならない? >>544
流石にそこまでは遅延ないと思うけど…
自分の足音を敵と間違えてビクビクすることはよくある 左右しか聞き分けられない人がいることを初めて知った 左右の音で360度&上下を表現する方法はある。
今時代それを実装してないFPSゲー探す方が難しいね >>547
というかWindowsのDirectX(DirectSound)の機能として実装されてる >>549
それってつまりそれなw
左右しか聞き分けられない奴がどんな環境でゲームしてんのか逆に気になってきた 昔のPCゲームはEAXのおかけで定位ばっちりでよかったわ
今のやつときたら…
ハ〜 そんなにしっかり聞こえるサラウンドがあるんだったら教えろや
レイザーのバーチャルとサウンドブラスターのサラウンドは音がぼやけて話にならん 足音は上下左右分かってもどっから撃たれたか分からない どこから撃たれたかわからないわ
着弾音と発砲音で乱射されるとわからなくなる時ある
そしてフレンドに後ろだよ後ろ!とキレられる俺 どこから撃たれたかはわかるけどステレオと7.1chの違いはわからない 錯覚云々を強調しだした事から、論点すり替えてでも自分は間違ってないモードに入っちゃってるからもう何いっても無駄だろうが
バイノーラルとか聞いてみりゃすぐわかる話なんだけどな、安物のイヤホン使ってようが 俺も分からん
左耳が少し弱いせいもあるかもだけど
左から撃たれた⁈
↓
木に隠れる
↓
被弾する
↓
え?右から
↓
位置を変える
↓
被弾する
↓
え?やっぱり左?
↓
以下ループして死亡
弾痕見ても偏ってなくて分からん・・・ とりあえず撃たれた時方向わからないなら視点振れ
発砲音の残響音がどのあたりを境に左だけとか右だけの音になるか判別すりゃクソ耳でもなんとかなる まず右か左か判断して
そっちに頭をフル
90度以内で音が真正面にきたらそこがいる位置 正面か後ろからかの場合はまあ慣れしかないな
だからヘッドフォンの性能とかしょぼいのでも問題ないのよね >>559
そう言う時は後ろから撃ってる
迷うとる迷うとるって言って
ゲラゲラ笑いながら殺ってる 2発までなら相手は止まった状態で当たる
だから頭2発が一番いい 今笑われてるんだろうなという自覚はある
低レートだから自分に似た奴見てると哀れになるもん
あぁ、これが自分かって・・・ 色盲のやつ結構いるし耳が悪いやつも一定数いるんだろうな お気づきの方もいるかもしれないが、
このゲームの音は自キャラの耳の位置に忠実だ
死亡後に
自分を倒した相手の出現位置と足音の方向が一致しない事があるのは
自分が倒れて耳の位置が変わっているため つまり頭が悪かったのは>>569>>570ということだったのかw >>559
音が聞けてないより隠れ方が甘いだけなきもするな。あたらない弾を避けようとして体晒してあたってそう 壁を挟んだ戦いでジャンプしようとして登っちゃうのはきつい >>573
死んだ時に明らかに音の方向変わるから分かるやろ >>568
目は見えてても錯視が出来ない奴もいるからな
そういう意味やろ 操作性クソだろとか思ってたらしゃがむと武器をしまうを同じキーにしてた。
アイテム取るたびに右リーンするのは放置でいいか。 razorの無料のバーチャルサラウンド音は良くないけど
前と後ろの音が変わるね 後ろは音量小さくなってるだけっぽいけど >>581
銃声で距離感掴んでそこ見ればだいたい居る スタヌさんオヌヌメのヘッドセット買ったけど方向分からないよ?
お金返して!! 音響演出を5.1でしてるBFとかじゃないんだし
ステレオのPUBGでバーチャルサラウンドやサラウンドシステム使っても
視覚や状況によってそう聞こえるって錯覚してるだけなんだけどなw このゲーム、単発を初段食らってから遮蔽物に隠れても
連続して食らい続ける現象って、同期がとれてなくて
相手からは1〜5発撃つまでこっちのクライアントでの処理が
遅れてるって事になるのかな?
だとしたら対戦ゲームとして致命的なんじゃ・・・ >>588
実際にBFやってるから俺もこれやなー
PUBGは状況判断で前後上下を断定しているだけで音だけじゃ分からんことある
BFやると音だけで即座にどっちだとわかるくらい違いあるよ >>588
高い精度で実際に錯覚した方角に敵がいるから、錯覚でも問題ないと思うけど何が言いたいの? そもそもこのゲームサラウンドでもわかりにくいでしょ
位置がわかる人は銃声じゃなくて風切音と着弾音(点)から無意識に把握してるだけで
ビュン!!!!(風切音)ドス!!(着弾音)ドン…(銃声)って感じだから銃声全然聞こえんわ 雨や飛行機通過中じゃなければ8方向くらいは容易に聞き分けられるだろ。
それでもどの木か建物かわからないことはよくあるけど。 左右どころか極端な話1chでも音の違いで前後は表現できるよね?
なんでステレオじゃ前後の定位出来ないって話になるのか未だにわからん 元の音響演出にサラウンド入ってないのにどうやってバーチャルサウンドシステムは前後上下の情報得て処理してるて話だ
>>597
バーチャルサウンドでも最大の弱点は前後って言われてるんだよ DTSならステレオのゲームでもサラウンドにしてくれる機能が有ったと思う
Dolbyだとステレオなら意味ない
ロジのヘッドセット以外使ったことないから
他は知らんけど >>589
タイミングがシビアなFPS系のゲームでは
攻撃するクライアント側で命中判定はするのが主流で
PUBGに限らずどんなゲームでも起こりえます
(これがチートがなくならない理由でもある) なんでグラフィックの話ならエンジンがーってみんな言うのにサウンドの話になったらそういうのなくなるんだ?
サウンドも含めてのゲームエンジンだぞ? >>601
PUBGが初FPSで詳しくないんだけど、撃たれてから隠れるって行為が
すでに対戦FPSの立ち回りとして間違いって事になるのかな どこのスレでもそうだけど
ゲームの話するスレなのに突然チーターに絡めて話してくる奴すげー迷惑だわ
お前が勝てないのはチーターのせいもあるだろうが
お前が弱いからだよ >>582
たぶんそれはFとEが被ってる
インタラクトキーをEに設定してない? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています