【PC】Fortnite Part5【Save The World】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ラグとか重すぎてカクツクやつ早く治してほしい
ストレスたまる
ポンポンアプデいれてたのにこういうときに動いてくれないのな >>528-529,531
すまないアホは俺だったようだ
ちょい前までスレ分ける分けないって話してたから勘違いしてた
ちょうど同じスレ数だったのね >>533
マジでバトルロイヤルに力入れすぎて4000円の本編を放っておいてるのどうにかしてほしい ミッション終了2分前にフリーズして再接続しようとすると「既にこのミッションは終了しています」
死ねや グローバルとファウンダーのチャットが使えないのっていつからだろう
ミッション中のチームチャットは生きてるけど 前にもグローバル使えないことあったね
数日で直ったから大丈夫やろ とはいえ今は量だけなら過去最大ってくらい色々不具合あるからな
メインクエスト進行不能になるのもあるのに公式アナウンスしないしなんも期待できないわ ミッション内容と報酬がずれて表示されてるけど俺だけかな? 思いついただけ今の時点でのバグを上げると
・グローバルなどのチャット死亡
・忍者がステータス画面やミッション待機画面でエアツルハシに
・パッド操作時、ミッション選択が実際に選択してるのからズレて表示されてる
・ミッション中にチームメイトのステータスなどが消える
(以前の同様のバグと違い、ステータス補正などは有効なままなのが救い)
・チームメンバーがINした際や1日の終りなどでの極端なラグ
(もともとIN時などでのラグはあったがここまで酷くはなかった)
たぶんまだまだあるよね・・・
そんな大層な変更してないのになんでこうなってるんだか・・・ ・ライフリーチの音
・medbot起動してもメインクエストのカウント進まない
・ミッション終了後強制的にPT解除
・ミッション開始時にエラーはいてはじかれる
・はじかれなくてもPTチャットが表示されない
・bombとかで終了後メニューに戻れない
とかいろいろあるぞ ・リレータワー起動してもサバイバーが沸かない
・bombが発射台にセットできない
・地面の中に(PCが移動できない場所)生成されるメディキット
前から継続してるのもあるけど、新規で出てきたのもあるよね 他だと
・要メドボットサバイバーが二重に表示される
・救助完了してもマップにアイコンが残る
は直ったと思ったらまた見かけた
・木とか落ちてる素材(透過されてないやつ)がルートできないことがある(草とかルートしたら直る)
は走ってるとき建築アプグレができないことがあるのと干渉できない点で同種?
基本素材は拾うときも空きがあれば自動回収でいい気がする
あとこれ仕様かもしれんけど
・バックパック残り1枠のとき、同じトラップまとめて複数作成すると、最初の一つだけ作れてあとはフル扱いで空き作るまで作れない 1.11のパッチノート来た
アプデはいつもどおり本日の夕方
読み込んでくるわ ・インベントリがミッションにでなくても編集できるようになった
・ヒーローのレア度アップデートが実装
アップグレードに使うリソースは新たに実装されたシーズンショップから
・シーズンゴールドショップが実装
ヒーローのアップグレードに使うリソースもここから
ゴールドはデイリークエストとミッション報酬での入手になるもよう
ゴールド用のデイリーが追加になるのかな?
・ミニボス実装、撃破でシーズンゴールドを入手可能な、反復できるクエストも併せて実装
・サバイバル復活!
今回は3日と7日だけ、ただしジェネレーターの場所が固定じゃなくてランダムになったもよう…
・イベントヒーローは全部新クラス
・イベントユニークはスノーボールランチャー?
範囲スネアついてるようなんで結構いいかも?
・イベントに関係ない新ヒーローが追加、コレクションブックのLv100でアンロック
・アウトランダーのフラグメントのスキルが仕様変更
ミッション開始時にフラグを1つ所持するようになったっぽい? ・イベントに関係ない新武器も追加
ロケランは3発発射とか書いてるんで初の多弾頭タイプか?
・デイリーミッションから以下の3つが削除された
A Little Van That Could.
Gate Crasher.
Data Retrieval
2つはわかるけど、Gate Crasherってなんだっけ?
・.ソルジャーのRucksackのperkが弱体化
・ドローンの仕様がまた変更
スタートから15秒の準備時間が追加?
報酬も上昇
・ヒーローを360度回転して見れるようになった
・ピストルの音量が調整された
あとは、ミッション出発しなくても生産できるように作業中との事
今回は望んでた機能がだいぶ実装された感じで嬉しいアプデかな 低いヒーローをリタイヤさせずにレジェまで進化させれるの? まぁ、そういうことだろうね
EpicをLV30にしたけどLegend引いたときとか結構悩ましかったから、必要になるゴールドのコスト感によっては嬉しい調整だな パッチノートにある画像だと
レジェヒーロー、レジェ武器=245ゴールド
エピック進化素材(x10)=75ゴールド
ってな感じだね
レジェ系は41日周期? ほかは1週間で入れ替えかな?
ゴールド1日いくらぐらい貰えるんだろうねえ デイリークエストでイベントストア用の金もらえるとか書いてあるけど
デイリーで課金ポイントもらえなくなるのかな?イベント用のデイリーが追加されるだけかね
無課金でガチャは厳しくなりそうだな あ、いつまでたってもパッチ来ないんでおかしいと思って確認しなおしてみたら
パッチのタイミング普段と変わってたw
午前中を目標にってことだから時間はかなり曖昧になってるのね
パッチの内容にばっかり目がいってたわ お知らせ来たね
日本時間で日付が変わるぐらいからパッチだってさ エピックからレジェへのアプグレ用のアイテムは100金で5個分になる素材を100個分(イーグルアイの場合。70だったかも)か
レベル40の3日サバイバルでミニボス倒してクリアしたらレベル3ルートで20金だった
他のチームメンバーはあんまりトラップ設置してくれなかったからかなり消耗したんで連続は無理だ
一日のキャップは10回より少ないみたい なんだろう、窓を覗いてるトロルが可愛く思えてしまった。どうかしちまったらしい。トロル殴ってくる。 おー、ショップに並んでるRalphies Revenge
スコープ無しのレジェボルトアクションかこれ
なかなかよさそうだけど、2000もするからクソロール引いた時のショックでかそうだ・・・ アノーマリーが銃撃無効に戻ってるw
あと壊せない壁とか地面にツルハシ振った時の挙動が変わってるね
前は壊せないの殴ってもボタンおしっぱで殴り続けてくれてたけど
今はボタンおしっぱでも中断するようになってるわ ゴールドはLv70マップで80ちょいもらえた
サバイバルも毎日初回ボーナスがつくし、サバイバル自体の報酬もそれなりにうまくなってるのは嬉しいかな
7日ぐらいまでなら許容範囲だしね デイリーの形式はこうなったのか
Vbuckとデイリーコインの両方がもらえるのね
デイリーコインはこれ、1週間貯めればレジェと交換できるって考えるとなかなか美味しいかも コレクションLv100でもらえる死んだ魚のような表情の新キャラ
https://imgur.com/ABswP6S.jpg
レイダーなんで、HBイベントの時のとクラスは同じ
サブクエストのトロール
https://imgur.com/cQ0ENS5.jog
さっさとでてくればよかったのに… あー・・・なんかサバイバルバグってんなw
Lv70だけなのかもしれないけど
サバイバル3日クリアしたら、サブクエストのサバイバル7日クリアが達成されたw
修正はいる前にLv703日サバイバルをクリアしておくことおすすめしとくわ >>565
レベル40の3日でレジェスナ(連続ヘドショボーナスのやつ)貰えたからみんなそうなのかも
始めるときよく見てなかったから3日の報酬か分からなくてすまない 今Lv15の3日でも確認できた
3日サバイバルは全部バグってるみたいね
このバグ結構まずいかも・・・
7日クリアの扱いになってるんで、3日の初回報酬もらい放題というw
15、40、70のサブクエ報酬もらったらその後は自己責任が無難かもね とか思ってたら鯖落ちしたみたいね
真空管のロケランとリボルバー試し打ちしてみたけど
ロケランは3連射するかわりに爆発範囲がデスバーストと同じぐらいに狭くなってる
リボルバーはこれ、威力やけに高い割に連射効くから扱いやすい
あと真空管系の共通した特徴として、ノックバックじゃなくてスタンになる点
これのお陰でミスト系の足止めに役立ちそうな予感 だね
基本能力にNatureがついてるんで
扱いとしてはレーザー系武装と同じだと考えりゃいいと思う
ロールで属性ついた場合もレーザー系と同じなんじゃねえかな? 自然かー
まあ弱点専用にクリスタル化して持っとくのもいいかちょうど自然なかったし あ、サバイバル3日のバグ治ったね
さっきの鯖落ちはそれの対処だったのか ん〜、これもしかして
シーズンゴールドは回数制限ないのかな?
朝から結構プレイしてるけどまだ制限こないんだよね
チケットと違って基本報酬の部分に表示されてるし…
回数制限ないんならうれしいんだけどな 70を一度だけ三日やっておいて正解だったんかな
後からカイル没収ある? 前のSTSでエピックのホークを二星にレベルアップするとバグでレジェになった時はどうだったんだろ
そのままだったはずだけど しかし毎度毎度新クラス追加されるたびに思うけど
なんでそのクラスの特徴的な能力をサポートに持ってこないのか・・・
今回のアウトランダーも、熊ビームとかいらないから
60Killでフラグ生成の方をタクティカルにつけてほしかったわ なんか頻繁にカクつくんだけど俺だけ?
アプデ前は人が入ってくるときだけすげーカクついてたのに
短い版のカクつきが頻繁に起きる
なんなのこれ ミニボスクソ硬えw
まだボススマッシャーには出会ってないけど、ハスクタイプですらやばい硬さだわ…
これぐらい硬いとプレイにメリハリはでるけど
お願いだからライフ吸収とかのどうあがいても勝てなくなるようなbuffはつかないようにして欲しい…
ライフ吸収ボスハスキー1匹に壁全部壊されたわw
ミミックもそうだけど、壁へのダメージで一発で2割、3割回復されるんで無理っす レジェFLUX100個到達!
てかここまでやっても報酬の回数制限に引っかからないってことは
今回のイベントはマジで回数制限ないくさいな
プレイすればプレイしただけプレイヤーの資産になるってのはやっぱ嬉しいもんだわ
今まで回数制限ばっかりだったんで、回数こなしたらそこでINしなくなってたからねえ・・・ メディボットがマジでロボットになってしまった。地下からどうやって空に飛んでいくのだあいつw ミニボスの弱点に気付かずに無駄な攻撃する奴多すぎる 表示に問題がありすぎるから仕方がねえよ・・・
近接の間合いぐらいまで近寄らないとボスのステータスが表示されないし
表示されたとしても文字小さくて忙しい乱戦中だとあんなのまともに見れやしねえわ…
せめて弱点の文字だけは色変えして欲しいですわ >>583
わかる
弱点属性の色で文字書けよと
若しくはアイコン付けろや アイコンかぁそれいいなぁ嘆願しておこう
一見わかりづらいんだよ。 https://imgur.com/VYNvmoU.jpg
イベントクエスト完走したんでスノーボールランチャー入手
コンストラクターでもたせてるんで火力補正は一切なし
パッチノートには標準でスローついてるって書いてたけど説明文には書いてないな・・・
まともなグレ持ってなかったってのもあるけど、これ普通に使い勝手良さそうなんで育ててみるかな
グレ自体がロケランに完全に食われてるって問題があるがw https://imgur.com/mM31Q1O.jpg
SHOPのユニーク?
1個しかないからユニークだと思うけど自信ない…
ほかに手に入れた人いたらロールが同じか教えてほしいわ
待望のスコープ無しボルトスナイパーのレジェ品だから育てるけど、普通に強いよねこれ >>579
ミニボススマッシャーに遭った
しかも続けて通常スマッシャーが同じルートに来た
けど距離があった上に大したバフじゃなかったのか、4人で囲んだら壁四枚粉砕で済んだ インベントリと倉庫へのアクセスメニューがいつの間にか消えてる 昨日のお昼ぐらいにアイテム消失バグがあったみたいなんで
それの修正中だってよ 飛び散る紫石が銃で撃ってもダメになってる
仕様じゃなかったんやな Ralphie's Revenge
なにこの銃…HSの倍率が約6倍って頭おかしい…
まあその分素の威力がセミオートの半分程度とボルトスナイパーのくせにすごい低いんだけど
ここからクリティカルとロールについてるHSの倍率上昇でさらに威力アップするから常用してもいいかもこれ キーボード設定を初期化させたらボイチャボタンが消えたんだがバグかな そだよ
Lv30でこんな感じ
https://imgur.com/0cCDk7W.jpg
素の威力は残念だけど、HSでクリティカル出たら3万オーバーとかでて笑える
デスバーストの威力がダメージの3割なんで、キッズの群れにHSするとそれだけで群れが吹っ飛んだりもする
ついでにスノーボールLv30
https://imgur.com/Iht1Wpo.jpg
こっちはこっちで、耐久がバカ高くて80発は撃てる
属性固定なのはあれだけどこっちも強いわ natureに攻撃されると自分のエネルギーが減らされるんだけど、忍者の近接で戦う場合水居なければ基本有利取るために炎属性の近接で戦う方が良いのかな? >>597
ありがとう
買うか迷ってたから参考になった シュレッダーほどじゃないにせよそれなりの威力あるし
爆発も見た目に反してプロパン着火しないしやたらスタンさせる
余りがちなヘヴィアモ消化できる
マガジンが5なこと以外はわりと良武器 デスバーストの威力は3割じゃなくてプレイヤーのtechとheroレベルでスケーリングするようになってる
説明文変わってないから不安だけれどいつだかのパッチで変更されてはず イベント武器のリボルバーに付いたOPだけど・・・当たれば無条件で減速ってけっこう強くない?
クリ率とクリダメも付いてるからちょっと使ってみたくなった
ttps://gyazo.com/05c5f84651dbaf04d7f3bbcd651922a2 そういやこのゲームの減速ってsnareとslow表記があるけど何が違うんだろう
snareは移動速度だけ落ちてslowは攻撃速度も落ちるのかな、とも思ったけどslowって書いてある床棘は移動速度低下だけっぽいし
名前が違うだけで同じものなのだろうか 未だに15レベルのクリスマスクエストやってる人なんていないっすよね… >>605
SWからPの間のプレイヤーは普通にいるんだから、ダメ元でチャットで呼びかけたら?
最悪ディフェンダー3人を自分の処理できない方に集中して並べれば15の3日なら行けると思う
近接2のスナ1か近接1のスナ2で
スナをピラミッドの頂点におけば自分の側の支援にもなる
初日乗り切って、2日目からXPブースト付きで呼びかけたりすれば誘いに乗るのも増えるだろうし >>606
なるほど、ちょっと呼びかけてみますありがとう! 週末なら北米鯖に行けば質はともかく人は集まるぞ。
ただ、7日は資源ゴリゴリ解かすのでもうやらん 7日はなぁ・・・
毎日リャマ回収してくれる勤勉なアウトランダーがいればだいぶ楽になる…
と言いたいところなんだけど、4日目辺りからリャマが固くなりすぎて
3人がかりでも壊せないとかなるからなあ… トレーニングマニュアル入手はコレクションブックとチュートリアルクエストのみ? レアサバイバーもしくはレアヒーローなどのリタイアで手に入ります。
何度でも使えるレアサバイバートランスフォームがスキルツリーのTier1で覚えられます。
いらない武器やトラップの設計図、ディフェンダーなどを素材にし、たくさんレアサバイバーを作成し、
いらないレアサバイバーならリタイアを繰り返せば多くのマニュアルが手に入ります。 ミニボスでトラップダメージのみ有効なのがいた
トラップ破壊と誤解して弱点説明だと思ってなくてずっと無駄攻撃みんなでしてた トラップのみ大ダメージもやばいけど
常時スモークとか吸血もやばいよね
吸血がやべえのは壁殴った時にがっつり回復されるからだから
今後の調整しだいで雑魚になる可能性があるのが救いではあるが… 友人が勧めてくれた誰でもイージーにネットで稼げる方法とは?
⇒ 『佐々木のファモウイセズ』 というホームページで見ることができます。
グーグル検索⇒『佐々木のファモウイセズ』
8K2GKHRT6G 近接武器で使い勝手いいのある?
剣も斧も非力というか威力低いし当たりづらいから槍が1番いいんじゃないかって気がしてきたんだけど 通常をブンブン振る用途なら槍は強いよ 右クリは使うと足が止まるからね
ただ剣や鈍器じゃないと発動しないスキルとかあるから そうなると槍は出番ないけどね 近接はTankぐらいでしか使ったことないな
レジェロケットハンマーが手に入ったのでLV上げてみたけど、クリ率100%にして使うとスタンハメとかできて、いつもと違うプレイ感で面白い トラップしかまともに通らんってやつすげーしんどいな
ダイナモまじ便利すぎ ついさっき、レベル46のミッションで、レベル50台の野良同僚2人とプレイ後、結果画面でいつの間にかレベル1プレイヤーが入ってた
それだけならどっちかにキャリーされただけなのかもだけど、コンバットスコアが500弱
いくらフレンドからレジェ武器もらってもスキルでキャップ掛かるから、レベル46のハスク50体くらい狩るの無理だよね?
関係あるかわからないけどそれと前後してエラーが頻発してた プレイヤー名が表示されないくらいだしレベルが間違って表示されるのも有り得る
ただの不具合でしょ なんか設計図とか素材とか消失するバグが起きてるみたいだね 設計図とか消えても戻せないよって公式が言ってるみたいだけどさ
これが本当で早急に直した上で救済措置ないと糞過ぎないか 調査してなんとかするって言ってるんだが?
過去にも何度か同じような事あったから時間はかかってもなんとかすると思うよ
Feedで報告しておけば確実性は増すんじゃねえかな? 素材や武器の現物ならいいけど 設計図消えるのはきついな… お気に入りじゃない限り何が消えたかはよくわかんねぇぐらい在庫がごぜぇます。 直ったと明言されるまで怖くてできないわ
俺のメイン設計図消えたらアンインストールやで 設計図は消えてないけど素材はミッション中にも消えてるっぽい
木石鉄を建築で使ったあと999に補充して少ししたら、未使用なのに999じゃなくなってることがある
消えてるじゃなく採掘分がサーバ側に反映されないことがあるのかな 現状4map目までしかないからtier5の鉱石ってそこまでダブつかないと思うんだけど結構みんな星5まで武器進化してるもんなのかな メインで使うのは厳しいけど敵のレベル100で弱点突くときだけ使うようにしたらたまに使えるんじゃね やっぱ100だと必要なんかなー
上げるならできるだけいいのにしたいけどあげちゃうと普段使いできないから踏ん切りつかないんだよね PLが100超えてる人始めてみたわ
てっきり100で止まるもんだと思ってたから驚いた
いったいどこまで強化すればたどり着けるんだろうなあ・・・ パワー80台になったけど、ミシックサバイバーを星5に出来れば多分90行くわ
これサバイバー次第過ぎるな 100の人とか普通にいるよ
CVでロケット打ち上げてT4スキル取ってTWSSD1やったところで達成感というか一気にモチベが低下した
糞perk追加のせいでマイ武器の更新も一、二ヶ月ないしサバイバー鍛えるくらいしかやることないのに皆それ以降よく続けられるな
最近になってミッション残り1分とかで謎のエラーで蹴られたりするしもうデイリーだけやるわ 振り返ればPlankertonまでが一番楽しかった
CVは同じミッションをただ作業的にやってただけ
CVのメインクエは基本的に人いないからキャリーされてる役立たずに混じってストレス溜まった そもそもPKまでしかちゃんとメインクエスト作られてないし、CV以降に進むこと考えて無かったんじゃないかってくらい適当だかrな
メインクエストの報酬で5000〜7000設計図XPとかレア設計図って馬鹿にしすぎだろ
今はアトラスのグリッチや失敗報酬で進化アイテムほどほどに貰えるから真面目にクリアなんて目指す奴も減ってる 半引退してたけど久しぶりに戻ったらディム巻きどのが当たったぞ
前から欲しかったから嬉しいけど三つ目のエリアですらマッチングしない
今頃無課金組が追いついてるんだろうなと思ったのにきつすぎて引退しちゃったのか?
しかもtierでドラゴンに負けてるし何が起こったんだか浦島状態 今回のアプデ、PvEはほとんどなんもしてないのに
なんでフリーズバグとか増えてるんだよ・・・
ほんとPvEチームはあいかわらずまともな仕事しねえな・・・
クリスマスアプデはがんばってたのにねえ たいした変更もないのにver表記が1.〜から2.〜変わってるらしいしここの開発って真面目に頭おかしいんじゃないかな そりゃ鯖代ケチってPVPとPVEの鯖一緒にしてるからでしょ
PVPでなにか不具合あるとPVEにも影響が出る PVE過疎になる前から
タワーディフェンスのコンセプトがうまく働いてなかった
もう少しで良ゲーになれたのにPVPに注力しておしまい
返金申請したやついる? 最近始めたけど最終的にはレジェ設計図しか使わなくなるのかな >>646
エピック進化は素材が無駄、基本性能で劣る、能力が1個少ない事から最終的にはレジェしか使わない コレクションブックを埋めの観点から見るとエピックも育てる意味はあるけど
苦行の割に報酬微妙だからねえ・・・
ロールの種類増加で強武器がそうそう取れなくなった現状
エピックでもいいロールだったら強化して使う価値はあるよ
特に無課金ならレジェなんてそうそう取れないんだしね ロールの種類増加って言ってもドットダメ受けてる相手とかスタンやスロー相手への追加ダメパークなら罠とか別のウェポンとのコンボで威力出せるからそんな悪く無いぞ
単純に一つのウェポンだけでのダメージを考えてたらいつまで経っても良い武器に巡り会えないだろ コレクションブックのリワードはまじで見直したほうがいいと思う
割に合わんって思わんのか開発は 別にPUBGさえ盛況ならそれでいいし仮にPVEプレイヤー全員やめても全く問題ない
嫌ならアンインストールしろ 落下ダメージ低減と移動のスタミナ減らしてくんねーかな
細かいところでめっちゃストレス溜まるわ ホリデーで追加されたアウトランダーのサポスキルのエナジーダメージ増加ってやつ
攻撃アビリティには適用されるけどエナジー属性の武器の威力は上げてくれないんだな・・・
上げてくれたらめっちゃ便利だったのに
もしくはバグで適用されるようになるパターンを期待したい クリスマスイベントも残り10日余り
そろそろ次のイベントの予定とか発表してほしい所だね
次のイベントも報酬が美味しいと嬉しいかな 俺は別になんもアイテム消失してなかったけど
今SSDのストレージ覗いたら星6やら星5の未知の素材が大量に入ってた
なんだこれ?何かの補償か? https://i.imgur.com/uxx9YLw.png
一個でもインベントリに移したらアイテム消失するとか
そういうヤバイことにならないならありがたく使わせてもらうけど何これ怖い レインドロップ稼ぎにストーンウッドにまで行ったらサバイバー救助で延々と後つけられた
近くにサバイバーいよう襲われてようが何もせず離れたところにいるんだよ
残り一人まで救助し終わったから関係ないところとか敵の巣に突っ込んで逃げたけど終わるまでずっと来て気持ち悪かった
何なんだあれ ストーンウッドだろ?まだミッションのやり方がさっぱりわからない素人じゃねえの?非英語圏の >>659
だったらいいんだけど
パワー20以上のレジェバンシーで、こっちの視覚側に常に回ってきたから素人は考えにくい
配信でウォッチ企画でもやってたんかな
だとすると勝手に人をコンテンツにするなとしか アプデ後ノートになくて気づいたこと
環境依存かもだけどフォントが細くなった
チーム用のステータス補正分込パワーレベルが左の一覧とかに表示されるようになった。☇88(65)みたいな
他プレイヤー名がまだ左に表示されないことがあって、そのときパワーは1(1)表示。このバグは耐久力増加OPが5個でもついてんのか
ハスクみたいに武器の属性がくっきり出るようになったぽい。エナジーに変化した武器が電気ビリビリから全体的に青白くなった
あと、元からエナジー属性のウォーター変化ドットダメ付きの近接で斬ったらノーマルハスクが少し青くなった。ドットダメの影響かはよく分からん https://imgur.com/luiP1Bv.jpg
フォントのサイズが変更されたせいで、バグ表記が一段とマヌケになった感w スタミナ関連見直しされるのか
どんな感じになるかはわからんけど、ダッシュで使われなくなるんなら
マップの回転効率上がって稼ぎやすくはなりそうね まあコンストラクターでダッシュ移動とかまじでしんどかったからな せめてダッシュによるスタミナ消費が今の半分であって欲しい アプデでテックの値がインパクトに反映されるようになったおかげで、ニンジャのキックがインパクト9000超え
属性スマッシャーもスタンできるのが良い
3秒スタン→復帰→殴る動作→4秒クールダウンのキックで完封できる あら、韓国語対応だけじゃなかったのか
ともあれこれで死にスキルだった各種スタン系が活用できるようになったね 次のパッチノートきたね
次のイベントは又ミュータントストーム
景品は再登場のHydraulic系
ユニークのHydraも再入手できるから、持ってる人はコレクションにぶち込んでくれってあるね
オートランの追加、一部武器につくロールが変更
ソルジャーの「Keep Out」の効果時間が10秒に延長&1秒あたりのダメージが15%に減少(元は20%)
フレンドリクエストの自動却下の設定が追加
全体的に地味で大人しいアプデ
パッチノートのこの言い回しだけはちょっとおもしろかったわw
・Blinking lights on the Vacuum Tube weapons have been boxed up and put into the attic until next year.
The lights have returned to their default orange color.
ああそうそう、シーズンゴールドは忘れずに消化しておきなよ
シーズン終わりにはリセットされるから ん?なんか来月までのロードマップが発表されたね
https://www.reddit.com/r/FORTnITE/comments/7srnag/state_of_development_v1_save_the_world/
1/31
・PvPに実装されたキャンプファイヤがPvEにも実装
・メニューの改善
・派遣の強化
2/7
・ヴァレンタインイベント開始(ストーリーラインのある長めのイベント)
・イベントユニークとして「キューピッドのクロスボウ」
・New reactive quest type
クエストがなんか増える臭い?
2/14
・Spring it on Event
1週間ごとにクエストラインの追加?更新?のあるイベント
イベントストアのアイテムも週で変わる?
2/21
・Spring it on Event、2週目
・スタミナ改善第1段の実装
・クエストマップの改善
・Inventory w/ Crafting in FE
インベントリ関連がようやく復活? 今回のパッチも武器に無意味なperkが付いてスロットが埋まるのは放置か
はぁ…ため息しか出ない まあロードマップあったらまだやる気あるんやなって感じでいいと思う オプションのリロールと武器トラップのレアリティアップは未定とはあるから、期待しないでおこう さすがにそれやるとラマまわす意味が無くなるからなあ
Vbuck使ってもいいから能力リロールさせてほしい イベガチャ回す価値すらない過去最悪のクソイベだな
報酬全部一緒じゃねえか
特殊hask500で50vback?誰がやるかよデイリーの方が遥かに楽だろ
それじゃ俺はデイリーとリサーチ回収だけやるからお先にお疲れさん ステージ5まであるとして5000hask倒すくらいなら潔く10ドル払って1000vbuck買うよ
春イベまでの繋ぎのイベだとしても完全に終ってる 急に人少なくなった気がするけど気のせいかな。cannyやけど CVから人が減っていくのを含めて普段通りじゃね?
ここ数日ログイン鯖やチャット鯖の不調が続いてるからそう感じるだけじゃないかね? >>679
ごめんいつも通りやった。アジア鯖に接続してた >>677
ステージ3までしか無いし、毎回500killなので簡単だったぞ
やらずにぐだぐだ文句言ってねーでプレイしろ 2.4のパッチノートが公開
https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/news/v-2-4-0-patch-notes
・キャンプファイヤの実装
(範囲は3x3)
・メニューの改善
(コレクションブックなどへの登録がさらにスムーズに)
・派遣の改善
新しく2タイプの派遣が追加
既存の派遣も報酬が強化
・日替わりリャマから、2.5.6.9個パックが削除
3.7.10個パックはまだある
将来的にSSの倉庫がいっぱいになっていると、派遣の報酬を請求できなくなるようにするとの事 ん?
シーズンゴールドはリセットされないのか?
https://www.reddit.com/r/FORTnITE/comments/7udq0l/seasonal_goldevent_store_questions/
前はシーズンごとにリセットされるとか言ってたんだが…
まあリセットされないならされないでありがたいや
欲しいの無くても継続プレイして貯める理由になるしね もうSTWに力いれる気なさすぎるなあ。BRばっかり
。キャニーバリーのメインクエストなんとかしない限りみんなそこでやめてくよ ロードマップが更新
2.4が遅れた関係もあり、現在のイベントが1週間延長&バレンタインの開始が1週間おくれるとの事
3.1の予定にクエストマップの改善ってあるから、もしかしたらとはちょっとだけ思ってたり
Patch 2.5.0 (~2/14)
Valentine’s Event
Special Valentine’s questline - A Love Story, told the Fortnite way. ;)
Valentine’s-themed Heroes
Cupid Crossbow
New reactive quest type
Opt-In Difficulty increase for greater challenge and rewards
Patch 3.0.0 (~2/21)
Spring it on Event
Week 1 of the ‘Spring it On’ questline released!
New Event Store items!
Complete in-game music overhaul (Orchestra Edition)
Patch 3.1.0 (~2/28)
Stamina Part 1 - Player Movement
Quest Map Improvements
Spring it on Event
Week 2 of “Spring it On” questline released!
New Event Store items!
Inventory w/ Crafting in FE https://imgur.com/B1gNP0H.jpg
新しい派遣の結果
空の難易度600オーバーぐらいのトラップ派遣
解体素材ぐらいにしかならんかなぁ…
ハーブの回収用と考えるとそこまで悪くはないのかも? >>681
ステージ3なら3000倒して300vbuckだろ
めんどくせー絶対やらねーよw
もう既に人いないしデイリーログボとデイリークエとリサーチポイント回収しかやってない
デイリークエをレベル5のマップでやる半引退状態
でかい拡張パッチとかよほどおいしいイベが来ない限りやる気出ねえわ
Twine行ってレベル80↑いったらもうやることないんだよ現状は ハイドロウェポンのイベントあたりで引退してて久しぶりにログインしてみたけど未だにゲームマップ入らないとインベントリいじれないみたいでビビったわ >>690
一時期メニューからストレージさわれたんだけど、不具合出てすぐ消えた。
具体的には確か設計図含めたアイテム自体が消えるってやつと
ある手順を踏むと手持ちの素材を上限無視で倉庫に入れられたやつかな バグを修正するパッチを出す度に新しいバグ生んでまたそれを修正するパッチで別のバグ作る堂々巡りしてるからなw
Epicほど無能な開発は知らない
日本でボロカスに言われてる運営や開発のほうがよほどマシに思えるほど Cannyでデイリークエやってる最中、未だにAFKerがいるのに驚いたわw
そんなのはPlankertonまでだと思ってたがPvEは本格的にオワコンだな
拡張出すか急いで無料開放でもしないと誰もいなくなるぞw PvEの無料化はエピックも時期測りかねてるのかねえ
redditのほうでも、いつ無料化するの?って質問は禁止な!
ってなことになってるし
8:00〜14:00あたりなら人は結構いるよね
日本のコアタイムにはかすりもしないけどw med-botの二重マーカーとかマップ中央の存在しないサバイバーのマーカーを直すだけで数ヶ月かかったからなw
バックパックやストレージをメニューから弄れるのもバグで一瞬でお蔵入りになったしw
今でも他人の名前が見えないバグも直ってないしリザルト画面もおかしいし
仮にすぐ無料化しても大量のバグのフィードバックが送られて頭抱える羽目になるから無料化はまだまだ先延ばしになると思うよw
下手すりゃ来年じゃない?w 無料化したところで今のガチャとか大量のバグで人は居着かないだろうな
無料なら尚更無理してプレイ続ける奴なんていないの目に見えてる バレンタインもう来てるかと思ったのに
いつからやるんだろ あと15時間後とみた weeklyが終わるタイミングあわせて それにしても未だにパッチノート来ないとか
PvEは相変わらずやる気ねえよなあ… 2.5のパッチノートがきたね
https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/news/v2-5-0-patch-notes
旧正月、チャイナ系ヒーローとドラゴンウェポンが今回のリャマの景品
チャイナ系ヒーローは全部新クラス
ヴァレンタインイベントクリアすることで、石像ソルジャーのレジェが入手
細かいのは今読んでる所 ・準備画面でのインベントリ操作は19日から復活の予定
今度はクラフトもできるようになってるもよう
・Bluegloパイロンに新しいのが追加?
(既存の物と完全にいれかえ?)
起動させることで最大5倍までミッションの難易度が上昇
難易度の上昇に応じ、クリア時に追加のシーズンゴールドが
・ヒーローのレア度の進化にレインドロップ系素材も必要に
・2★以上の全ての物をリサイクル時に、レインドロップ系素材が全部払い戻しされるように変更
・コンストラクターのプラズマパルスが仕様変更
Rateが4倍になるも威力が1/4以下に
・ソルジャーのGoin' Commando'sがDebilitating Shots系の効果が適用されるように変更
・アウトランダーのフェイズシフトがリロードなどを中断しなくなった?
・ストライカー(アウトランダー)のLong Arm of The Lawが判定出っぱなしになるように変更? ・コンストラクターのFirewallが効果変更
今までと違い、殴られた時に0.5タイルのダメージ付のエネルギーパルスが発生するように(クールタイム付)
さらにPerkとタクティカルでクールタイムに違いがあり、
Perkは16秒、タクティカルボーナスの方は48秒となっている
・ソルジャーのFlak Vestも仕様変更
最大ダメージ軽減量が60%になり、1撃で15%軽減量が減少
10秒ごとに15%軽減量が回復、60%は超えない
・ソルジャーのSurvivalist も仕様変更
回復が持続3秒のリジェネタイプに変更
効果中の追加撃破は持続時間のリセットとなる、クールタイムはなくなった
・アウトランダーのStructural strikeが仕様変更
AMTで建築物破壊時にエネルギーが一部回復し、クールダウンも減少するように
・ソルジャーのサポートスペシャリストが大幅変更
There Are Many Like Itでの耐久力消費減少が100%から80%に
There Are Many Like ItがLv30のPerkに
もともとLv30のPerkだったBlitzはリストラされ、
Practiced in CombatがLv18のPerkに
サポートスペシャリストはこれどうするんだよ・・・
時間内ロケラン打ち放題という唯一の個性を奪われるとか… ・ミニボスが20%弱体化
ミニボス出現中の敵スポーン上限も少し減少
・一部クエストがサイドクエストの欄に移動
・キャンプファイヤが通常リャマに移動
コレクションブックにもページが追加
・FirewallとFlak Vestに新しい効果音が追加
ドラゴン系武装は、
セミオートアサルト、ショットガン、スナイパー、ロケラン、ソード、ヤリ
…あれ?画像にはハンマーあるけどパッチノートにはないな…
どれもこれも火属性だけど、ショットガンとスナイパーは結構面白そう
バレンタインクロスボウはヘビー弾使用のスナイパー扱い
貫通&ノックバックが特徴
最後にバレンタインイベントのサイドクエスト「Things That Go Bang In The Night」以降は来週以降に解放との事 実際にプレイして>>702をちょっと修正
・Bluegloパイロンに新しいのが追加
出現は防衛系ミッションのみ
起動させることで最大5段階までミッションの難易度が上昇
難易度の上昇に応じ、クリア時にイベントチケットと追加のシーズンゴールド
Lv52ミッションでで4段階アップさせてみたけど
敵のLvが60になった程度だったから、適正が4人いればそこまで苦戦はしない感じ
Lv52ミッションを4段強化でチケット72枚だったかな なんかアプデ後から、壁ランチャーの挙動が変になってね?
ある程度の高さを落とそうとしたり、穴に叩き込もうとすると、
直角に曲がって明後日の方向に敵が飛んでいくんだが・・・ とりあえずバレンタイン1週目完了
石像ソルジャーはサバイバリストだったわ・・・
バグなのか仕様なのかはわからんけど、パイロンでの難易度上昇は
1段階上げるだけで十分みたい
現時点だと2、3、4、5と余分に上げても報酬変わらん… >>706
確認したwどうしたらこんなバグが生まれるんだ
ラジットでも動画つきで報告されてた
ソロでやるときは特に重要なトラップだから早く直してほしいね ノリで100+5やったら130lvで三属性のスマッシャーが大量に入り乱れててワラタ
クリアしても94+1よりほんのちょっとゴールド多いだけだしチャレンジする意味ねぇw スマッシャーの突進でシェルターがダメージ受けるようになってるんですがw
無理ゲーすぎんだろおいwww 報酬が少しだけ改善されたかな?
lv46で4++までいってゴールド65のチケット94だった
それでも2以上に上げるためにBluglo集める時間考えたら
2で止めて早くクリアしたほうが遥かにマシだよね…
全員でささっと集められるようなマップ配置とかだったら4++までいってもいいけどさ やるならエンキャンプで終わり間際に15個入れるだけで十分だよ エンキャとサバイバーで強化塔見たこと無いんだけど存在してるの ないよ。
CVエリア人いなくてメイン進まない、クエスト代わり映えしない。つらい エンキャンプには強化塔あるよ
楽だからいま一番人気なんじゃねドラゴンARがバグかなんかでクソOPすぎて大人気だし パッチノート来てるね
ホバーボードねえ・・・
速度どんな感じなんだろね?
コンストラクターが移動速度普通になって、忍者が足速くなるのか
それ以外は大量のバグフィックスだね 新しいSEは結構うっとおしいなw
物資投下するたびに大仰なSEなるから変な感じだわ ホバーボードこりゃいいわ
ダッシュより早くてスタミナ使わないから、移動が捗る捗る♪
けどキャンプ破壊ミッションで難易度上昇パイルがでなくなったのはちょっと面倒かな 遅くなったけどイベントユニーク
HEARTBREAKER
https://imgur.com/xVRzxu8.jpg
BALD EAGLE
https://imgur.com/3g3A79S.jpg
HEARTBREAKERは例によってロール固定なんだろうけど
BALD EAGLEはロール固定なのかねこれ?
普通のセミオートハンドキャノンの2.5倍ぐらいの威力だけど
水だし威力補正も微妙だしでなんか微妙? >>719
BALD EAGLEはパークランダムだね
私は炎属性だったよ
シャドーシャードにしたけどまあまあ使えて良い感じ インベントリmaxで終わると試合後の宝箱とかミッション報酬が破棄されるとかある? ホバーボード
もっと早く切り替えたいんだが長押しするしかないんかね? レジェトロールきてたけどもちろんスルー
スーパーピープルしかいらないから
ログボとリサーチ回収だけでデイリークエすらしなくなった
コピペマップ3周しただけでもお腹いっぱいだよ
CannyとTwineのテコ入れできないままでプレイして欲しかったらせめて既存の武器より強力な新武器を1種類につき3つほど出してくれ
もちろんスタンとかスネアのみのゴミperkはなかったことにしてな 武器のリロールは開発中だってことだから
そのうちマシにはなりそうだけど
いったいいつになるかはさっぱりわからんねえ・・・
まともなロールの武器が手に入るのはいつになるのやら… バグの修正はもちろん歓迎だけど似たようなイベント撒いて時間稼ぎしてる感が否めないよな
ましてやよほど運が良くない限り去年の武器を使い続けなきゃいかん状況だとモチベなんてなくなるよ
レジェサバやレジェトラップのばら撒きなんてプレイヤーは求めてないよ
ある程度苦労して手に入れる行程に楽しさがあるのに
開発で褒められるのはグラフィッカーだけだな
プランナーとプログラマーはまともなのがいないというかプログラマーは明らかにマンパワー不足だろ
プログラマーは二人体制とかじゃないのかw 始めたばっかなんだけど突然アホみたいに攻撃通らなくなって半分詰んでるんだがどうしたらいいの
木馬から手に入ったレジェとかイベントのドラゴンなんとかをクラフトしてもチンカスみたいなダメージ すまん解決したわ
基地にカードセットするとキャラが超人化するってどういうシステムだよ ヒーローはアバターで、そのエネルギーはサバイバーたちが送り込んでるって感じかね
故にヒーローのレベル上げても体力防御アビリティのベースくらいしか伸びず、火力その他全部はサバイバー側のレベルで上がると
それよりホバーで花火に乗って上空まで上がれるらしいんだけど、誰か見たことある? そもそも主人公はヒーローにトンでも装置を使って指示を送ってるって設定。
武器や防具も材料を回収して精製し直して送ってる。
だからサバイバーが協力してくれることでよりヒーローにぱうぁーを送れるようになるのだろう。 ぶっちゃけ一番使い物になるレンジ武器ってどれ?
弾のコスパよくてダメージ出るやつ >>727
基地?
defender SQUADS に入れても効果あるの? スタミナ切れさせたらお前は鬼か?みたいなこと喋るしな >>730
コスパ優先なら、ライト弾使うハンドガン系が頭一つ抜けてるけど
セミオートしか無いから連射が辛い…
モンスーンとかのハンドガトリングは忘れろ
けどなんだかんだでライト弾使うアサルトが無難
ソルジャーにもたせりゃスキルでの火力もあるんでトータルではそう差はない 50%オフだから買ってこのスレ読んでみたが全く話についていけない
ホームで左上に出てくる電気マークって強さの指標を表してるのか? ありがとう、助かった
しかしスレ見てると50とか70とか当たり前のように言われててとても追いつける気がしない
ヒーローとか武器だけじゃなくスクアッドも揃えなきゃいけないんだよな……長い道のりだ 開始して半年ぐらいだからそれはしかたない
それでも50ぐらいまではすいすい上がるよ
それ以降はいっきに鈍化するけどさ 次のパッチは3/1だってさ
んで本日更新の物
https://imgur.com/gg5Fedo.jpg
素で火炎ついてる
先週のハゲワシ同様こいつもロールランダムなんかね?
だとしたら今回俺の引いたロールは久々にまともな武器ってことになりそうだ >>737
俺はマイペースでやってるけど5〜6万課金してるフレさんが3人ほどいるな
もう飽きてやってない人で10万近く使った人もいたよ あの追加されたperkに対抗して課金してる馬鹿がいるのか
そのうちリロールするって開発が言ってるだろ(ただしいつになるかは一切不明) 課金に馬鹿も何もないよ 本人が良ければいいんだ
思っても言わない書かないほうが気分いい お金ないと開発もできないからね >>737
のんびりやっておっけー
最初はないけどexpeditionていうヒーローセットしとくと時間で素材とってくるやつもやるといいよ。
ドラゴン武器はアサルトすごい強いよ 3.1パッチノート
インパルスグレネードがミッション中だけ使用できる形で追加
クリティカルダメージアップのロールが全体的に威力底上げ
難易度上昇パイルの起動に投票が必要に
PC4人にディフェンダー4人が追加でだせる新ミッション形式が追加
(PK以降の1ストームが入れ替えに)
レジェンダリのドラゴンアサルトの基礎威力が20%上昇
Goin' Commando !!!がまた変更、基礎威力が倍になった代わりに、Debilitating Shotsが乗らなくなった
Crescent Kick'が空中でも使用可能に
高所から着地寸前でのPhase Shift使用でのノーダメが着地ができなくなった?
コンストラクターの‘I.F.F. Codingのパークが仕様変更
今回のイベントリャマのソルジャーのパークがいろいろ変更
コレクションLV100で加入するソルジャーの名前が変更 ロケラン、グレランのヘッドショットロールが別のに入れ替え
ウッドスパイクのリロードスピードのロールが入れ替え
ランチャー系の、ダメージ、クリティカルチャンス、クリティカルダメージのロールが入れ替え
ざっとこんな所かね
なんだかんだで最近のアプデはがんばってるなと思う phase shiftのnerfはアンチアウトランダー君が必死にフィードバック連投した成果か
つーか他のネトゲでもありがちだけど全体ではなく特定のプレイヤーのフィードバックを優先してる感じがするんだけど
goin commando とか空気スキルなのに何回も弄る必要ないし
nerf筆頭なのはredditでも散々言われてるopスラッシュとかopビリビリ手榴弾だろ
ランチャー系のperkだけ弄って他は放置とかそんな簡単にできるならなんで他の武器種には手を付けないんだろうね
あと投票にしても簡単に実装できるならなんでキック投票は放置なのよ
多くのプレイヤーの支持があることからやってくれよバグ直しはいくらでも歓迎するから 質問させてください
afflicted targetsとは何を指しますか?
ダメージを受けている?それとも火が付いてるなどの状態異常? 二つ目の地域でPlankies go homeってメインクエストがバグってんのか
anomalyを三体倒せって内容なんだがググると半年前のフォーラムが阿鼻叫喚になってんだがまだ修正されてないらしいな >>748
微妙か?
自身の武器にドットダメ発生させるパークかガス罠と併用すれば幾らでも活用出来るだろ? AMTになんか変なバグ起こってるな
発動すると、その建物の敷地内全てのクエスト対象のオブジェクトが破壊されるというわけわからんバグw
上下左右関係なしに吹っ飛ばもんだから、1階の壁殴ると3階のTVや洋服ダンスがぶっ壊れるという謎挙動
デイリーがTV破壊だったんで便利だけど、相変わらずなにをどうやったらこんなバグができるのか訳わからんわ… ヒーロー側はランド、ヴィランはボバかアイデンしか使ってないわ、アイデンはヒーローキラーにもなるしかなり万能感出てきた、複数に詰め寄られるときついけど AMTじゃないAMCだわw
素で間違えた
アウトランダーのナックルだよ
DRAGONFIREレベル上げて使ってみたけど…凄まじく微妙…
2連ショットガンと同様のコーン型の判定持ってるけど、射程が短すぎ&サイト狭すぎでものすごく使いづらい… pvpに挫折したからpve始めようと思うんだが今からやっても楽しめる? まさに最近始めた組だけど楽しめてるよ
ゲーム性はいわゆるハスクラだからそこだけまあ注意
特に長文読まされることもないから英語わかんなくても出来るよ
現時点で不満を言うとすればたまに放置寄生がいることくらいかな >>757
Cなら納得w
ドラゴンファイヤは固定パークでクリティカルダメージ90%(状態異常相手限定)あるから活かしてあげたいけど素のDPS本当低くてつらい
シャドークリスタルでも実用性低い ドラゴンロケランにヘッドショット5回のOPがついてるんだけど、これはパッチでの変更対象外なのかね これ三個目のmap行っても同じミッションばっかなの? 爆弾運ぶくらいまでは我慢してたがもう耐えられんわ
BRが神すぎたからこっちも面白いだろうと思ったが全然だな デリバリー割と好きなんだが・・・
チクタクバンバンはfortniteらしくていいと思う 過疎酷いのにソロで軽く遊べるマップがなさすぎる
防衛が入ると何かと面倒臭い タワーディフェンスかと思ったら素材のせいで満足にトラップもおけないのがね
最初のマップでたまたまグループになっても勿体なくて誰も置かないしw それは単に難易度がそこまでじゃないからだと思うよ
ぶっちゃけSWのミッションはSSD以外はトラップ無しでも普通に抜けれるのばかりだし
PKでミッションレベル30前後からは普通にトラップ置きまくるようになるね ランダーで回りながら作成していけばトラップもそんな困らない ウォールランチャーちゃんと動かないバグ早く直してほしい 素材を貯めつつミッションクリアなら、冬イベのアウトランダーでテディ撒けばPKまで完封可能(二体いないとバリア持ちが結構残る)
いない場合、ニンジャのシュリケンマスターで投げ続けるとかミシックコンストラクターで床ダメを当て続けるとか
デリボムは途中やること多いけど、防衛時はスポーン地点が一箇所だけで変更なしだから一人でも何とかなる バトロワだけかなと思ったらこっちも年内には日本語化してくれるのね フレにも勧めれるし早いうちにきてほしいわ pvpしかやってなかった勢だったけどvバックス買った分くらいすぐ戻ってくるって聞いて数人で買ったけど割りとみんなはまってやってる
息抜きが息抜きを越えた 一緒にやる人がいるなら面白いげーむだとおもうわ
結局のところマッチングがうんちすぎるから糞なところあるしな これresearch埋めるの困難すぎるだろ
数ヶ月地道にポチポチやるの厳しすぎね? 基本的にはリサーチは救済措置みたいなもんだし、必要なとこ最短で取る分にはぜんぜん問題NOTHING。 PvPは日本語追加&国内PS4でもDL可能になるのか
こっちの日本語追加はいつになるだろうねえ… PvEの方をずっと待ってるんだけど・・・
そっちも一緒に来る・・・よね? そりゃメインはBRだからな
今更だけどPVEなんてBR後邪魔だろうけど発売時のモードとしてお情けで続いてる感じじゃないの 世界を救うってのは低賃金(日給300Vbuck)で毎日毎日同じミッションを飽きもせず回すことなんだよな 3.2のパッチノートが公開
https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/news/v3-2-patch-notes
・ホバーボード用のダッシュパッドの設計図が追加
・グループミッション(多人数用)の種類が増加
チケットが全タイプのグループミッションで得られるように変更
ただし1日10回の制限が付く
・見分けが付くように、一部ミッションはアイコンが通常とグループミッションで変更される
・ミッションでの経験値入手の範囲が拡大
今まで灰色だったミッションでも経験値が入手できるようになっているはず ・武器と罠のロールの数値や名称がいろいろ変動
武器
クリティカルダメージは最大値が135%に増加
クリティカルチャンスは最大値が21%に減少
リロード速度は最大値が50%に増加
クリップサイズは最大値が50%に減少
耐久性減衰は最大値が28%に増加
トラップ
耐久増加は最大値が28%に増加
リロード速度は最大値が28%に増加
クリティカルチャンスは最大値が21%に低下
クリティカルダメージは最大値が90%に増加
・イベントストアにMythicソルジャー(バーサーカー)が追加
・イベントリャマにソルジャーが3人追加 後はちょっとしたUIの変更などだね
・エネルギータイプのダメージ表記が独自のビジュアルを持つようになった
これはどんな感じになってるのかちょっと楽しみ とりあえずクリティカルチャンスが全体的に下がったのが痛いかなぁ…
クリ率ばっか重視してたから、俺は結構被害がでかくなりそうな予感… Critical Chance decreased from 14% / 21% / 28% to 11.5% / 16.5% / 21%
はーまじ まじやがな
ちょっと怪しい訳もあるけどありがいたいわ 年内とか言われてたし 日本語ワロタw 年内じゃなかったんかいwww
ただこれ、スキル名まで和訳する必要はないかなって思う
今みたいに、スキル名は英語のままで、説明部分に日本語だと丁度いい感じだわ
向こうの人に聞かれたときとかに全部日本語だったらちょっと困ったりするし
後ソルジャーの人名が、ジョニーでもジョネシーでもなく、ジョンジーなのは予想外だったw 日本語にしたらこれ、パッドでの各種決定ボタンとかが変わるのか…
この辺は英語版準拠のままでいいように思うな ホバー用ダッシュパッドやべえなこれw
1個2個じゃたいして効果ないけど、6個とか一直線に並べると画面端まですっとぶぐらい加速するwww
まさか加速に上限ないのかこれ? 1個置いてつまんねーこれっぽっちかとか思ってたけど速度重複するのか
ぐるぐるコースでも作るかな ストレージ制限超過してるとExpeditionの帰還がPeople回収でもできなくなるね
ストレージから直接廃棄できないからめちゃくちゃ面倒だった
変更したら実際のプレーヤーがどうなるか理解した上で変更してほしい リザルト直前にアウトランダーのAMCとかで前に出ると、リザルト画面でも他プレイヤーより一歩前に表示されるので一歩先ゆくあなたは試してみては
あと何かの拍子で、ノックバックされてると?一歩後ろになるので大和撫子のあなたは以下略 https://www.reddit.com/r/FORTnITE/comments/83alwy/patch_32_postmortem/
クリティカルチャンスの変更についてはやっぱり反響とんでもなかったようで
月曜日になんか補填が入るみたいね
正直任意でのリロールシステムの導入と同時だったらまだ許されてたようにも思うかねえ ホバーパッド6&ダッシュパッドでMAP半分から端まで余裕でぶっ飛ぶなw
落ちて死んだけど、勢い的に端から端もこれぐらいでいけそう
けど進入角度でかなり着地点ずれるんで移動用には難しいかねえ… 2018年内にPVEも無料化されて大量のキッズ達がなだれ込んできそうで怖い
はよ、レベル上げて上のクラスになっとかないとキッズ達とプレイするハメになりそう絶対やだ もう既に防衛する気ないみたいなの多いゲームだったし実質ノーダメ 外人に防衛ミッション向いてないだろw
なんも作らずにReady?とか日常茶飯事だわ
あんなんで良くcannyやTwine来れてるな https://www.reddit.com/r/FORTnITE/comments/83jlrs/save_the_world_development_roadmap_310/
ロードマップが更新
旧正月イベントはまだ2週間は続くもよう
けど来週また別のイベントが平行進行するのかな?
火炎トラップの追加ってあるけど…
この開発のことだからフリーズ床同様の粗大ゴミがまた増えるんじゃないかこれ…? ガストラップと併用で爆発したりして
とりあえず三属性のトラップは作るだろうけど、属性ダメージじゃないと意味ないね
既存の変えるならウッドスパイク系とガスはネイチャーダメ、エレク系はエナジーか PVPの方はPCとCSでクロスプレイできるらしいんだけど
PVEの方もPC版買ったらCSでプレイできるようになりますか? フレンドで組めばできたとか昔話題になったきがす
今も出来るんかねえ PCとCSやっている人とフレンドになる
↓
その人がCSでやっている時にjoinするとCSでのマッチングに参加する
↓
そこで他の人とフレンドになって増やしていく
最初で最後の関門が両刀使いとフレンドになる事 質問の仕方が分かりにくくてすまない
ハードはPCとCS両方あればソフトどちらかを買えば両刀使いになれるって事でOK? あー上のしか見てなかった
どうなんだろうな エピックとリンクすると思うから2つはいらない気もするけど
クロスセーブじゃないって事ならまだ仕方ないかで終わるけど ようわからんが、PC版もってて、PS4でダウンしてエピックアカウントでログインしてもPC版のフレンドはいたから、クロスできると思う
過去のミッション中チャットで箱一ユーザが何か盛り上がってたし 数カ月ぶりにやるとやっぱり楽しいな
相変わらず招待券が4つ余ってるけど
BRからStWに流れてくるやつなんてまだいるのか 今週のイベントとショップレジェヒーローはセントパトリック絡みか
ショップの方はフェイズシフトのないタレット特化型アウトランダーってまた尖ってるな…
イベントで入手できる3人はどれもクラス同じだから、どれ選んでも変わりないのね 焚き火のコストってこんなに安いんだ
ヒール性能は微妙もいいとこだけど買っちゃおうかな 3.3パッチノート
https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/news/v3-3-patch-notes
・マップごとのステータスキャップが調整
全体的に以前よりキャップがゆるくなったもよう
・武器のレベルキャップが仕様変更
それによりスキルツリーの武器レベルのノードが無意味になったので
将来的に置換か削除が行われる予定
・武器とトラップのクリティカルチャンスを3.2以前の14/21/28%に戻した
PvPのほうにC4とか追加されたから、PvEにもそのうちくるかもね てかよくよく考えりゃ、公式サイトの言語にも日本語追加されたから
パッチノート普通に日本語で読めるようになったんだよな
今後は詳細書かずにパッチノートが出た!ってだけかけばいいか 考えなしに主力武器を進化させたら作成にマカライトとかいう未知の素材を要求されて詰んでしまった
どうすればいいんだ……まだマップ解放には時間かかりそう マカライトはだいたい40台のエリアで鉱石として掘れる
ルートして出てくるのは28とかでもある
ストームチェスト武器の解体時も40台から出やすい
Cannyに詰まってるプレーヤー(自分とか)は1200とかスタックしてるから、先にメインを進めたほうがいい ありがとうございます
とりあえず間に合わせの分だけその方法で稼いで、あとはメイン進めることにします マラカイトなら腐るほど余ってるからハーブかベーコンとトレードする?
こっち99:そっち198でいいよ https://www.youtube.com/watch?v=1UL4RxhXW7s
システム的にいろいろ手を付けてるみたいね
素材が1スタック99から200になるのはインベントリにものすごい余裕ができるから嬉しいわ
死亡時の耐久減少がなくなるのも、ホバーダッシュで画面外にぶっ飛ぶことが増え始めたから地味に嬉しいw
ミッション報酬アップは今までにもあったけど、今回はさらに増やすみたいね
Nocturnoの強化は手をつけるの早かったなって印象、
正直ゲーム内から意見送るより、redditで話題にでもしたほうがさっさと取り掛かってくれてるんじゃねえかこれ?
最後にAFKやleechersなどへの対処もようやく検討に入ってくれたもよう 動画見ても英語力小学生並みだったからわからなかったけどまじか
すげぇありがたい ストレージが176/35になってて物資が意味不明なほどに増えてる
ストームシールドが更地になってる
vbucksが2000増えてる
って怪奇現象に遭ってしばらく困惑してたけど、サーバーエラーとそのお詫びみたいだ
神運営すぎるだろ ssdぶっ飛ぶバグそんなお詫びもらえるたのか
作り直したいとこあるしぶっとばしてくれりゃよかったのに 今日から始めたけど何やっていいか分からない
スキルツリーとか適当に進めているけど取り返しのつかない要素とか初心者はまずこれやっとけみたいなのある? >>829
とりあえずいけるとこまでメインクエストどんどん進めていけばいいと思う
一人きつい&人いないとかなら鯖変えると見つかるかもしれないからラグ気にならないならやるといい
コレクションブックにぶちこむと戻ってこないからそこだけ注意 ミシックヒーローとレジェンダリーヒーローは成長率が違うの? レアの差は初期ステから違うんじゃないっけか
そもそもクラスが被らないからあんまり気にしたらあかんとは思うけど リサーチとサバイバーとクソ長くて冗長なメインクエストばかりだから
ここだけは継続力だから頑張れとしか言いようがないよね
毎日コツコツやっていけばパワー50,60までいけるよ
ただここまで育ったからといって何か環境が変わるわけでもない
ただただ人のいなさに絶望するレベル帯 バトルロイヤルの息抜きに始めてみたんだが、なかなか面白いな
ただ、クラスとかパークがよくわからん
考察とかがある日本語のページってないかな?
ググってもバトルロイヤルのページか、説明載ってないページばっかりでつらい PvEの日本語のサイトなんて見たこと無いな
まあここで聞けばだいたいわかると思うよ ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1iWt-LgADVmRdQnS9OomDFqjqXQT7wyyPA1unctnaPHM/htmlview?sle=true#gid=0
日本語じゃないけど、これで大体分かるよ わからないところは聞くがよろし >>829
とりあえず最初のエリアと次のplankertonってエリアまでが一応完成してるらしいから
それ以上次には行かない方がいい
色々変更予定だからじっくりゆっくりやればいい 最近始めた人は色々習うより慣れろで色々弄りまくって覚えればいい
なにかミスっても大したことはない 一応100までやってるんで聞きたいことあれば答えるよ、建築の仕方とか 例のモバイル版の奴?
あれPvEには関係ないんじゃね
当たってるなら公式で応募した時に求められたメアドにメール来るでしょ すみません書き方がおかしかったです。
フレンドもpve持ってないと一緒には出来ないですよね? 弾の材料のネジが常に不足気味なんだが、車潰して取る他に効率良く取る方法ってあるのかな? 高いやつにアップグレードすればスタンダードの招待コードもらえるよ
ネジは遊具と電気系統の物町いけば道路脇のなんか変なやつとかが美味しいかな フレンドコードはpve起動してメニュー開けば一覧にある
他の見方は知らない そりゃそうよ、確認してないけどPS4ならシェアプレイできるかもしれんが
少なくともPCではできない
スーパー・デラックス以上のパッケージならフレンド招待用のコードが付いてるんで
懐具合によっては購入するのも手かもね
>>843
工業地帯全般、CityやSuburb全体にある発電施設破壊すれば一気に100とか手に入るね
忍者でキャンプ破壊ミッションをスキルだけで回しまくるのも手
ある程度以上のレベルの人だとくっそ余ってるだろうから
言えば1000個単位で簡単に集まりそう >>846
そうなんですね!ありがとうございます! >>844,846
ありがとう、遊具を重点的に探してみるよ
発電施設はまだ出てきてないと思うんで、出てきたら壊してみる ネジは鉄系リワードのエンキャンプとかやってたらたまっていくはず ネジは報酬が鉄のエンキャンプ破壊
工業地帯で見かける水色のポール?破壊
パーキングメーターや車
これらをアウトランダーでずっとやってれば勝手に貯まるよ
ミッショクリアしながらなら鉄を建築に使ったて車を都度破壊していけば減っていくことはあんまり無いよ ボルトナットはあと消火栓と赤い工具入れの破壊もあるよ
赤い工具入れはルートだけして放置する人多いけど、壊せばメカニカルパーツとかも手に入ることがある
ウォールダーツよく使う人はおすすめ
メカニカルパーツは洗濯機や冷蔵庫からルートと破壊が楽かな >>839
サバイバースクワッドのボーナスはなに優先させて組んでるか教えて欲しい
まだプランケートン卒業したばかりで枠空いてないからこれからだけど参考にしたい 遠距離火力は必須だけど
ほかは好みで選んでいいと思うよ
俺は罠耐久力多め、残りは近接以外でバランスよくって感じ
スキルパワー上げまくるのも手だけど、3枠使うのはちょっと使いづらいよね ネジよりだな
ハーブなんだよ
これを一つ一つ丁寧に摘み取る作業がだな
じゃがいもと花はいらないんだよバーロー ハーブは派遣で賄ってるな
ラージだと140とか一気に手に入るし
ただ派遣で難易度高いのこなせるようになるのにだいぶ数を育てないといけないから
それまではチマチマつむしか無いよね…
一部アウトランダーが持ってる低確率で収穫2倍になるパークとかも使っていかないと
ガスメインにしてるとハーブは全然足りないわ 4人用ミッション追加してる暇あるなら過疎ソロでも回しやすいミッション追加しろと リーダー8人を★5にするのに800あった雫が消し飛んだ…
またコツコツ溜めないと… 例のグリッチはさすがに使う気になれないけど、あれまだ有効なんかね? あっ、今新しい罠の広告でたわ
フレームグリルフロアだって
・・・やばい、フリーズと同じでインパクト低すぎて状態異常がまともに発動しない未来がほぼ確定じゃないかこれ? あ、よかった
インパクトで異常を発生させるタイプじゃなかったわ
普通に床トゲと同じ感覚で使えるのねフレームフロア チャットがトレード依頼と詐欺報告ばかりで埋まるようになった原因誰か知ってる?
ロシア語版配信とか? 良くも悪くも注目浴びるようになったからじゃね
BRのほうが売上でPUBG超えるようになって
そっちから流れてきたのが増えると必然的にこっちもってな具合でしょ
このゲームある程度やってる人間なら、
トレードで武器を得るのがどれほど無意味な行為かってのは骨身にしみてるだろうし
お子様の流入が一段落すりゃ落ち着くんじゃね トレードで武器求める理由が分かった
BR用のvbucksだ
低レベルでもパクった武器で高レベルのvbucksミッションに寄生、終わったらBR
デイリークエやタイマーミッションのvbucks分稼いだらもうやらないから育てる気も学ぶ気もない
プレミアリーグ増やそうとバトルパス分稼げるって宣伝してる人いるけど、完全に裏目 あートレードって武器求めてるのか
なんというかまあゲーム自体は大半が余ってそうなの貰ったとかなんかねえ トレード何かあほ臭さくてやんねーわ
武器あげて見返りにハーブかベーコン200
300くれるなら考えてやるけど
BRするだけの奴らがまともに集めてる訳は無いからな無意味 今日買って手探りでやってるのに初期のクエで即行終わらせようとする人はなんなんだろ
noobなのは間違いないけれど慣れるまで一人でやる方法は無いのかな メニュー開いて右の一覧にプライバシーあるからプライベートにする >>870
そんな方法があったのですね
ありがとうございます 最近始めたばかりなんだが後半の高難易度とかになるとハブられたり役に立ちにくいクラスってでてくる?
アウトランダーで始めたんだけどイマイチ強みがわからない… 個人的には、立ち回り>武器>クラスだから好きにすればいいと思う
コンバットスコアでマスターグレネーダーとかUAH、ドラゴン、ディムマクが二番手三番手ってよくあるし
あえて挙げるなら、レンジャーは普通に強くて、リクレイマーは上手くカウント取れれば圧倒的だからおすすめ 結局の所キャンプ破壊以外は、メインクラスは割とどうでもいい
能力値が足りてて、罠、トラップをきっちりしかける、火力たりなさそうならロケランなどで散財を躊躇なく行えれば
どのメインクラス&サブクラスでもハブられるとかはまったくない
とはいってもこのゲーム、サブクラスの当たり外れがかなりでかいのもまた事実
アウトランダーなら、
ピストル特化なRanger、次点でGunblazer
リャマ、回収特化なPathfinder、次点でRecon Scout
だいたいこの4クラスが当たり
サポート枠やタクティカル枠で使えるのもいるけど
メインで強さを求めるならそれ以外は正直…
今ショップに並んでるシャムロックも最大30秒の熊召喚とかなかなかおもしろいけど
趣味の領域って感じ 俺は忍者が好きかな
ドラゴンスラッシュで一掃できる爽快感と取り回しの良さがいい
でもDeathBurst付いてると即死するから使えなくなるのが痛い そこまでクラスは意識しなくていい感じなのかありがとう!
サブクラスなんてものもあるのね今度から意識して見てみる 大量に仕入れた資源を大量のトラップに変換してばらまくタイプのアウトランダーがブッチギリでコンバットスコアたたき出すなんてのは良くあることで。 アウトランダーは他のクラスよりルート速度が速かったり手に入れるクラフト素材を他の倍くらいにして欲しい
今マッチングして出会うアウトランダー見ても、オブジェ破壊が早いだけの非戦闘員としか思えないよ
ファーミング能力上げてもっと差別化しないといつまで経っても全員ソルジャーでおkのゲームだぞこれ Battle Royal
このゲームではPvPのことだよ
日本語だとタイトルまで日本語になってるだろうから、人によっては気づかないんだろうね なるほど!ありがとうございます!
すみません、もうひとつだけ。
ミミックが見つからずクエストに行き詰まっているのですが、宝箱の効率のいい探し方やオススメの場所とかありますか?
vPよりも宝箱が見つけ難い気がするのは気のせいでしょうか… まずミミックは青の宝箱にしか擬態しないというのを頭に入れておく
んで宝箱の探索に特化するなら、アウトランダーのRecon Scoutが宝箱探索に優位なパークもってるんで育てるといいけど…
正直慣れるとだいたいの場所の検討がつくからそこまでしなくてもいいように思う
建物の屋上とか、地下の壁の中とか
PvP最初のころにちょっと触っただけだけど、置き場所にそんなに大差はないんじゃないかね?
どうしてもあれだったら、チームメイトにミミック見かけたら倒してくれって一声かけるとかすればいんじゃね?
実入りが悪いから、クエスト関係ない場合ミミックはほとんどの場合スルーされるからね なるほど…。青の宝箱ですね!
アドバイス頂いた通りやってみます。
ありがとうございました! 武器を色々使ってみたいものの、トラップも上げたりしていると設計図の経験値が全く足りないのですが
設計図の経験値が貰えるミッションを数こなすしか無いのでしょうか?
レジェンダリーを分解するのが勿体無くて微妙な武器をかかえてるのがいけないのかな んー、今は十分楽になったと思うがね。
その昔、人命救助遠征をひたすら回してサバイバー増やして、それをなんとか武器設計図に変換して〜って頑張ってたもんだよ。
今は季節イベントガチャを回せばガンガン設計図が出てくるからラクよね。 そうそう、設計図を何度も何度も変換してれば潰すよりもある程度は経験値を稼げるからリサーチポイントに余裕があるようだったら頑張ってみて。 あとまあ、次のアプデでCVとTPのEXP報酬がまた上昇するみたいだから、
そこまで進めておけば多少は楽になるかもね レジェとエピックは基本的には残しておいたほうがいい
エピックはレジェ変換のときに役に立つ ダッシュのエナジー消費無くなるのか、これは嬉しい
それでマンティスリープのコスト20って忍者優遇やべえな しばらく半引退状態でまともにミッションやってないんだが
つまらない質問で申し訳ないがホバーはどうやって出すんだ?
皆ホバーでブーンやってる中、俺一人短距離走やってる >>893
クエスト終わらせたら、建築モードへの切り替えボタン押しっぱだよ そのうち日本語でのパッチノートも来るだろうけど、とりあえず
・アイテムのスタック数が99から200に
罠のスタックも20から200に
ただし、既存のアイテムは自動スタックされていないので、一度落として再整理が必要
・ダッシュでスタミナ消費なし
死んでも武器の耐久低下が無しに
コンテナ系の探索速度がアップ
・春イベントの最終クエストラインが開放
1ミッションでミニボス3体が出現するミッションなども
・アップグレードリャマにのみ、確立でディープチョイスが発生するように
・日替わりリャマでのトロール系の出現率がアップ
・ミッション報酬でのレインドロップ素材の量が上昇
TPだと倍まで増える模様 ・レベル上昇でミッションが灰色になりEXPが手に入らなくなることがなくなる
どんなにレベル差があっても元の30%は経験値が補償されるもよう
・グループミッションの報酬チケッの凌駕1.5倍程度に上昇
・1日3回にアラート報酬にトランスフォームキーがでる確立が上昇
さらにそれらで高レア度が出る確率が上昇
(TPだとレジェトランスフォームの出現率が今まで1%だったのが、15%になっているもよう)
・これに合わせてミッションアラートでレインドロップ系素材やEXPが選択される確立が若干減少
・アラート報酬から、石、木材、ネジなどの生産素材が削除
・エリアに合わないぐらい低いレア度のアラート報酬が削除
(TPでアラート報酬からレアのサバイバーが削除されるなど)
・アラート報酬のVbuckの量が若干上昇
・CVとTP出ミッションEXPが上昇
基礎値が CVで8.4%、TPで25%
さらに難易度パイルMAXで、25%、39%まで上昇 ・ミッション中のみ使用可能なアイテムとして、リモード爆薬が追加
建物の爆破も可能
・武器のロールで以下のロールの出現率が30%減少
Damage vs Affliction
Damage vs Slowed/Snared
Damage vs Stun/Knockback/Stagger
Critical Damage vs Affliction.
・ディフェンダーが上方修正、射撃の精度も大幅アップなもよう
細かい修正率はパッチノート参照
・忍者の'Mantis Leap'sの消費エネルギーが50から20に減少
・ダッシュの消費エネルギー無しに伴い、アウトランダーのPhasic Energyのパークが削除
該当パークを持っているアウトランダーは別のパークに入れ替え
・コンストラクターのRecyclingのパークが上昇修正
・アウトランダーのシャムロック(ショップユニーク)に帽子とバックパックが追加 今回もパッチの内容はなかなかいい感じだね
この調子でどんどん改善していってほしいもんだ 神アプデかと思ったら、ミッションのクリア状況がセーブされないんで
報酬が全然もらえなくなってるバグがw
インベントリの整理だけして修正まで待機かねこりゃ 陣地破壊ミッションムズすぎて泣きそう
ハスキーは硬ぇしロバーはいつの間にか屋根壊して罠壊すし
物資を殆どを使って挑んでも負けるし一気に難易度上がって驚いたわ >>893
チュートリアルクエストにホバーを出すクエストがNEWででてるハズなんだけどな。
それをよく見ればわかるよ。
え?翻訳して欲しい?なんて贅沢な・・・
都市部中心に配置されてる古い型の車を壊して、時々出てくるパーツを集めるんだよ。 ホバーボードの起動は通常だとQキー長押しかな
今は移動しながら押してても起動できるけど、前はいちいち止まってないとできなかった https://imgur.com/67RdylG
本日ついにリサーチが完了した!
EA開始時にリサーチ終わるまでこのゲーム続けてるか不安だったけど
なんだかんだでここまで続いたなあ・・・
スキルツリーはEXP緩和でだいぶ楽になりそうだし、このままツリーコンプまでちびちびと続けていくかね
報酬もらえないバグは今日の午前中あたりで解決してたのね
安心してプレイできそう サイレント改善がいくつかあるっぽい
バグかもしれんけど
QOL向上の範疇なのかな?
指摘があって自分でも確認したのだと、移動しながらホバーボード乗り可(ダッシュ中は不可)、ブーストがミッション中は継続、爆発系とクロスボウでアノーマリ破壊可の3点 レス遅れたけどホバーの出し方教えてくれてありがとう
もうこれで短距離走しなくてすむ助かったよ 残念ながら現状スキルツリー全部埋めるのは不可能みたい
コレクションブックとssdの報酬全部いれても必要なスキルポイントが足りないみたい スタック200や走ってもスタミナ消費なしで凄く快適になった
でも人がいないし材料補充が面倒なのは変わらずだから低レベ救出でデイリーこなすだけ・・ 前に発表してたスケジュールだと、あと2週間ぐらいだったはず スキルポイントってレベル低いままtier進めた人と高い人だと差ってどうなん 最終ツリーが解放されたってでてるし、ここから2週間ぐらいだろうね。 battle hound jonesyの頭部が表示されないのは何故なのでしょうか? ・★(進化度)が足りていない
・オプションや準備画面で被り物の表示をオフにしている
どっちかじゃね?
それ以外ならバグかと 日に1回はレジェトランスフォームが出現するようになったのは嬉しいな
正直今までの1%って出現率は頭おかしいって前々から思ってたもの
後はAFKerやトレードスパムへの対策をなんとかして欲しいもんだね 公式にトレードカテゴリのフォーラムがあるから、認めてはいるんだろう
スチームのカードみたいな専用メニューを用意するのかね
本来はミッション中の協力の位置づけなんだろうけど
話変わるけど、そろそろ次スレ用のテンプレ考えた方がよくない? イベントのコイン使って交換するなら孫悟空が1番いいんでしょうか? 久々にやったけどやっぱ全然マッチングしなくてダメだな
ソロでやるにはクリアにコストかかりすぎて辛えわ ちゃんと言えたじゃねえか
グローバルチャットが自由にチャンネル移動できたら日本人が集まる番号決めたり出来そうなんだけどね
>>920
兎のレイダーのが性能的にはいいはず
でもまあレイダーを既に持ってるとかデザインが好きとかならいいかもしれない
https://i.imgur.com/tlKAtOv.jpg 悟空の強みはサポート枠の能力だと正直思う
アサルトダメージはこれまで持ってるやつがミシックしか居なかったという希少能力だしね
まあ悟空じゃなくくてもバーサーカーならどれでもいいんだけど
レイダーは構成的にショットガン特化なんで、装備適当でもテックさえ上げれば
ショックウェーブで戦える悟空のほうが初心者にはいいかもね
バレンタインのサラ以外はどれとっても使いみちちゃんとあるのはいいよね レイダーそんな評価高いのか…でもSGはスーパーシュレッダーぐらいしかまともなの持ってないんだよなぁ そういやそうだったwならレイダーは宝のもち腐れになるな… 武器依存率高すぎてレイダーがTier1になってるのは正直疑問ではある
強いっちゃ強いけど、アーバンみたいに必要な能力が完全に自己完結してないからな…
まあ前から変な所あったし、参考程度に考えとけばいんでね?
(スキルのインパクト値にテックが乗るようになる前からやたらとスタン系パークを優良視してた所とか…) >>923
サラって忍者のやつでしたっけ?
欲しかったんですが交換しない方がよさげですかね? スカーミッシャーだからねえ…
ドラゴンスラッシュも手裏剣もそれなりにこなせるバランス型なんだけど、煙玉がないのが痛い
サポート能力はダッシュのスタミナ消費がなくなったから
相対的に価値は下がったね
とはいえ忍者3強(Dragon、Dim Mak、Shuriken Master)が手持ちに居ないんだったら
それまでのつなぎと考えりゃ十分使える
ゴールドさえあれば全部交換できるんだから
まだ2週間近くあるんだし、ちびちび溜めていけばいいさ >>931
工業地帯マップとかの建設現場を5ヶ所回る
着くとオレンジに光ってSEが鳴る >>930
詳しくありがとうございます!
地道に貯めて忍者と孫悟空とれるよう頑張ってみます! >>142のJP鯖のほうは結構人いるしテンプレ入れてもいいのでは ディスコ覗いて見たんだけど他の人のプレイ中の3of4とかってどういうことなんですの?
マップの進行度? ptが野良こみでどれだけ埋まっているかだったっけかな イースターエッグランチャーはウィークリー枠だけどPerk固定だね おっ、そうなのか
となるとこれかなりの上物ってことになるね
スノーボールと違って素直に強いタイプだわ perk固定だろうが何だろうがゴミキャノンのコスパには勝てない
威力なら古いイベ配布ランチャーのほうが強い
今の更新速度なら年内までにコンテンツが増えることはないな特にcanny twine
リロールもないしアンインスコしよ
しょぼいログボ貰うだけならディスクスペースの無駄遣いでしかない その前にvEのアカウントハック多発をどうにかせんとあかんやろ こんなんハックしてなんか旨味あるんかね?
MMOとかPUBGならアイテム売れるから分かるが 登録してるクレカでアップグレードされてフレンド招待コードを売られるとか書いてたな 定期的に「あなたのEPICアカウントがロックされました」ってメール来るのは公式がブルートフォースでも食らってんのか これ次スレからテンプレに入れてほしい
アカウントハック対策に2段階認証の設定を強く推奨!
公式サイトにログイン→アカウント情報→パスワード&セキュリティ→2段階サインインの有効化
設定するとログイン時に登録メールアドレス宛てに送信されるセキュリティコードの入力が必要になる 950超えてるし建てるかと思ったけど進行遅いからまだ早いか レジェンダリーのトランスフォームってストーリー進めてたら出ますか? メインクエストの報酬でときどき手に入る
それ以外では6時間ごとに更新される時限クエストででるね
前回のアプデで出現率上がったんで、
TPまでがんばれば1日1個はレジェトランスフォームが入手できる感じにはなってるけど
現実問題としてそこまでいくのがきついし、そこまでいっても人がいないんでクリアできない事が多々… 招待券無くなってるがアカハックとかそういうことか・・・
はまじ https://www.youtube.com/watch?v=1WDigrm5q0I
https://www.reddit.com/r/FORTnITE/comments/8aaqyv/save_the_world_development_roadmap_46/
3.5以降のアナウンスとロードマップ
来週のパッチでアウトランダーがリワークされるみたいだけど、はたしてどうかわるのかねえ…
あと新地形が実装されるみたいだけど、これサバイバル専用のマップくさい?
武器のりロールも言及されてて現在開発中との事だけど、インベントリシステムの例があるから
使い物になるにはあと3ヶ月は見とかないと駄目かもね 次スレ用テンプレ改定案
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑の文字列は消さずにスレ立てしてください
PC版FortnitePvE「世界を救え」専用スレ
2017/7/25アーリーアクセス開始
2017/9/26Battle Royale追加
2018年にF2Pでローンチ予定
2018年内に日本語化予定(現在は一部日本語)
タワーディフェンス系ストラテジーとcoopシューターのハイブリッド
マインクラフトとLeft 4 dead を組み合わせたようなゲーム
それぞれ「ニンジャ」「アウトランダー」「ソルジャー」「コンストラクター」の四つのクラスが存在する
レベルアップすることでキャラクターのスキルを取得可能
探索においてサバイバーを救出することでより良い資源を入手可能に
Epic Games 公式
https://www.epicgames.com/fortnite/ja/home
推奨スペック:
Nvidia GTX 660 or AMD Radeon HD 7870 equivalent DX11 GPU
2 GByte VRAM
Core i5 2.8 Ghz
8 GByte RAM
Windows 7/8/10 64-bit
動作スペック:
Intel HD 4000
Core i3 2.4 Ghz
4 GByte RAM
Windows 7/8/10 64-bit + Mac OSX Sierra
前スレ
【PC】Fortnite Part5【Save The World】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1509301666/ >>2用のテンプレ案がNGワードに引っかかって投稿できない・・・
切り分けするのでしばし待たれよ アカウントハック対策に2段階認証の設定を強く推奨!
公式サイトにログイン→アカウント情報→パスワード&セキュリティ→2段階サインインの有効化
設定するとログイン時に登録メールアドレス宛てに送信されるセキュリティコードの入力が必要になる
役に立つサイト
ミッションアラートやデイリーラマの早見表、プレイヤーの詳細データなど
https://www.stormshield.one/fortnite
Reddit
https://www.reddit.com/r/FORTnITE/
海外有志のデータシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iWt-LgADVmRdQnS9OomDFqjqXQT7wyyPA1unctnaPHM/htmlview#
Discordの日本語サバ
discord.gg/4veWJw7
Q. マッチング鯖は?
A. 設定→ゲーム→マッチメイキング地域 で変更可能
Q. Pingが見たい
A. 設定→画面→FPSの表示
Q. 建築がわからん
A. ttps://www.epicgames.com/fortnite/forums/album/4987-tenma-s-wall-construction-guide 乙
ミニガン、弾倉+50%、スペシャルフォースのパークでさらに弾倉+された結果
https://imgur.com/mZQX7RH
これサポートでさらに弾倉強化したら画面からはみ出るんじゃなかろうか… テンプレというか、FAQに加筆した方がいいんでなかろうかと思うこと
vbuckはレジェンダリートロールラマとスーパーピープルラマ用に取っておく方がいい
(現在は)日本語設定にするとチャットも同言語向けチャンネルになる(からTrade!Scam!にならない代わりに人が少ない。SSDの募集するなら言語設定を変えチャンネルも変える)
マッチング鯖はEUかNAEがマッチしやすい
武器・トラップのアップグレードは慎重に。レベル20からのアプグレすると、特に武器のマカライト不足で困る。パワー34以降のミッションを普通に受けられるようになるまで我慢した方がいい
サバイバーのセットボーナスには上限がある
トロールはツルハシで殴ればいい
アノーマリの結晶はクロスボウか爆発武器で破壊可能 アノーマリーはまたしれっとサイレントで直される可能性あるから
Ver3.4現在とか書いておいたほうがいいかも
3.5で修正されなければそのままになるとは思うけどね 最近始めたんだけどレジェ武器が癖の強いドラゴン系しか手に入らない
メインを進めないとラマでも良い武器って出ないのかね? >>964
いつもEUでやってるけど北米はUSWよりUSEのほうがいいの?
>>967
ラマからいいものが出るかどうかは運だよ、メイン進行度は関係ないと思う
そこそこ戦える武器がほしいなら
・イベントクエスト報酬武器はとり逃さないようにする
・イベントリャマから出るイベント武器(いまだとドラゴン系武器)にも優秀なものがある
・ショップでよい武器が販売された時のためにゴールドとデイリーコインは稼いでおく
あと武器に限らないアドバイスとしては
・通常のラマ(Upgrade Llama)は買わずにV-Bucksを貯めておく
・日替わり枠でレジェンダリ確定ラマが来た時だけ買う
(おすすめはSuper People LlamaとLegendary Troll Loot Truck Llama) デイリーコインって期限切れると0に戻る?
あとイベントコインもイベント終わると0になるから使い切っといたほうが良い? >>969
ゴールドのほうは季節ものなのでいずれリセットされる予定
ただ今週のイベント更新時はリセットしないと明言されてるから無理に使い切らなくてよさげ
デイリーコインはリセットの予定はないはず >>968
V-Bucksは買ってなかった
貯めるわ flux?ってどうやって使うんですか?初心者なんですけど今から貯めといた方がいい感じですか? >>968
分割されたときに何度か試したら東部の方がマッチしたので今もそうしてるだけ
今西部の方がマッチしやすいならラグも減るしそっちでいいと思う
>>972
今はヒーローのレアリティアップグレードに使う
例えばエピックヒーローなら、レジェンダリーのを100個用意してアップグレードするとヒーローがレジェンダリーになる >>973
なるほどレアからでもレジェンダリーまで持っていけるんですね!☆MAXにしないとレア度アップできないとかありますか? ★は関係ないけど、LV上げるほどレアリティの差分分のEXPも要求されるようになるよ
いまんとこweekryショップにしかならんでないから、レジェできるのは1月1人ペースなのがネックではある
まあ偶にメンテ挟んで即在庫が復活したりとかあるけどさw 夜のうちに次スレ立てといたほうがよさそうなんで立ててくるね スレタイSave The Worldのとこ世界を救えに変えたほうがよかったかな わざわざ日本語にしなくても問題ないでしょ
日本語版PvEのグローバルチャットの過疎っぷりみてるとねえ・・・ 今日野良で出会った人が使ってたドラゴンアサルトがやばかったw
HSする度に衝撃波で範囲内の敵がダウンするって効果なのかねあれ?
ディフェンダーにも使わせてたせいで罠いらないぐらいだったわ・・・
あんなんでるなら、今のイベントリャマもうちょっとがんばってみるかな・・・ ついにコマンダーレベルMAX到達
stormshield.oneで確認してみたら、310でMAXになるのか
あとはSSDの消化とコレクション
でのポイント入手となるけど、後日置き換えられる事考えると、武器の★5は優先して取得しておこうかな コレクションうめは結構きついよな
イベント産はダブりが無いと泣ける 俺はCS版でスレが無いからコッチにお邪魔してるけどPS4はそこそこチャットのやり取りがあるよ PS4はコミュニティとかセッションで人口が分かるから発言する気になるってのも有るとおもう 人口わかるのか調べたことなかったな
ずっと忍者使ってたんだけど
試しにイベントストアのウサギ買って育てたら表記DPSが倍になって笑った キャラのレアリティ上げれることに気付いたわ
バワーベースのレアリティ上げたいから素材みたけど
エピックとレジェのエッセンス、店売り以外で見かけたことないが
もしかして後半マップじゃないと出ない? Fluxは店売りしか入手手段がないので毎週地道に買っておくのがいいね
Flux実装当初は低レアのうちにヒーローのTier上げきってからレアリティ上げたほうが
進化素材を節約できてお得な仕様だったけどいまは変わったのかな? https://imgur.com/xl7Xhs8
これさ・・・クールダウン5秒って書いてるから衝撃波が5秒感覚なんだと思ったけど
ヒットごとに更新されてカウント最初からになるせいで、クールダウンとか関係ないのなw
ずっとノックバックしっぱなしでワロタw
ディフェンダーにこれつけてると、それだけで1方向余裕で任せられるわ あれ?なんか自分で使った時とディフェンダーに使わせたときで挙動が違う気が…
ディフェンダーに使わせるとほぼHITごとに発動してるけど
自分で使うとちゃんと間隔あくな…
ディフェンダー用と考えればいいか 俺の特殊スキルは花火がパチパチしてるだけだから羨ましいよ >>991
こういうの見るとはよリロールほしくなりゅ そういやゲーム内のニュースが更新されてるけど
明日からのイベント報酬の武器はネオンっぽい装飾のある、おもちゃみたいな見た目してるってことは
またエネルギーセル使うタイプになるっぽい?
エネルギーセルは普段遣いにはきついんだけどなあ・・・ >>996
ゴールドが余ってたらでいいんじゃないか
使ってみた感じ微妙かなあって思った 威力はあるけど、爆発の感知範囲が狭くて使いづらいのが…
もうちょい範囲広くないと辛いわ あれ?
木材とか石材1000個以上持てるようになってる? 今次スレにパッチノート訳したの投下中だけど
最大で5000までいけるようになってるね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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