重さで気になるのは連続コピペの処理落ちと処理漏れ


■軽量化

クリップボード解析したらすぐ制御を戻して次のコピペを受け付ける
この時点ではNoImgな表示
リクエストが終わったら再描画
ローカルDBでの関係解析が終わったら再描画

処理速度のためにメモリ使ってたが、FileI/Oでいい
差は0.2s程度

現時点でメモリ使用が100MBオーバー、キャッシュ未使用だと50,60MB程度
普通のブラウザは1GB程度
これ以上メモリをガンガン使うとゲームに支障が出る

恐らく、一瞬で画像が表示されることに拘ってる利用者はいないだろうので、0.2sよりも長時間使用・大容量DB化後の安定性を取ります。