DX11世代でHAVOK採用のソフトだとcore i7以上推奨みたいな所がある
ゲームコンソールがAMD+ATI、ゲーミングPCの大半がintel+NVIDIAと構成が二分しているから
マルチプラットフォームなゲームは大手のゲームエンジンを使って製作されでもしない限り
事実上DX11、12のAPIベースな互換性最優先で作られてしまうので
大概は演算リソースダダ余り(GPUお休みモード)になるんだよね