>>10
少なくとも音がなる要素と屋外にいる敵がある程度屋内に引っ込む要素として考えるならありでしょ。
「今動くと爆撃で死ぬ可能性あるな。動くの待とう。」ってのと「音鳴ってるから家屋突入出来るな。行こう。」っていう動静が生まれるからゲームにメリハリつくし。