【RS2】Red Orchestra & Rising Storm 総合★52 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
Tripwire Interactive社製の陸戦リアル系FPS
Red Orchestraシリーズ および Rising Stormシリーズの話題を扱うスレッドです
好評発売中!
http://store.steampowered.com/app/418460/
▼公式
http://www.heroesofstalingrad.com/ Red Orchestra 2
http://www.risingstormgame.com/ Rising Storm
http://rs2vietnam.com/ Rising Storm2
▼Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad wiki
http://wikiwiki.jp/rohos/
▼Rising Storm wiki
http://wikiwiki.jp/risingstorm/
▼Rising Storm 2 wiki
http://wikiwiki.jp/rstwo/?FrontPage
▼前スレ
【RS2】Red Orchestra & Rising Storm 総合★51
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1496487626/
▼日本鯖(BANZAI鯖)コミュニティ
http://steamcommunity.com/groups/_bsn
次スレ>>980
※ワッチョイでスレ立てする場合は行の一番上に「 !extend:default:vvvvv:1000:512 」をコピペして立てて下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured もう無理だろうと思って玉砕したら勝ちおった、最後まで諦めるもんじゃないですね 歩兵で戦車にガリガリ近づいてダッシュすると当たり判定変なことなって中の奴に弾当たることない?
ヤケクソで銃剣でガンガンやって遊んでたら当たったんだけど 腰だめに構えた銃剣の先はプレイヤーより少し前にあるんで、
その位置から当たり判定が発生すると考えれば戦車の中に銃剣が貫通してる状態に
当たり判定が生まれるからうまくやればいけそうな気はする ro2の発売当初は、銃剣が戦車貫通してたからね。ガリガリやれば今でも当たるのかも。 このゲームにもドアノッカーでT-34ポコポコ貫通させる人いるから大丈夫 戦車が余り「動かない」マップで下に潜り込んでドアノッカーごっこはよくやってた
しばしば大破した戦車残骸に潰されてたが セミオート式と思わせといて手動で排莢しなきゃならんのかこの狙撃銃
"4+ additional brand new weapons"も気になるな M2カービンとか?
https://youtu.be/vDy0Z3HSkTE?t=137 亜音速弾を使うから、エネルギーが減って作動不良を起こすのかな あと、動作部分が少ない方が余計な音も出ない
旧日本軍の兵器とかもありだし、
消音狙撃銃(対抗して中国製の消音武器もありだ
何にせよ動きが割と早くていいね >>459
RS1からm1カービン トンプソン Barとか?
ベトコンならアリサカかな >>462
それをbrand newと言い張るのはかなり苦しいと思う。 とりあえず火炎瓶追加しろや、飲めて、戦えて、消毒もできるベトコンの必須武器だろ 映画のせいでベトナム戦争は焼夷手榴弾の印象が強い
ナイフで切除しなきゃ… Homefrontってゲームのマルチプレイには白リン手りゅう弾と白リンミサイルがあったなぁ
試合中に稼いだ個人ポイントでビークルや空爆要請するシステムだったけど
ビークル出せないマップだとビークルにポイント割けない分終盤に白リン弾の雨が常に降ってくる地獄を味わえた ポイントマンにはクレイモアより白リン弾を持たせて欲しい >>469
ポイ「スモーク投げるぞ(白リン)」ポイ
you are kicked from server シングルアクションとダブルアクションの切り替えなんか誰が求めてるんだ(歓喜) シングルアクションだと命中率上がったりするのかな。 自動より微妙に連射が早くなるのがシリーズのお約束だが… 液体だから重心が変わって回るということはないと思う
空気抵抗とか元の重心が関係してるんじゃないか
転がった方が広範囲に燃料をぶちまけるから、そういう狙いで設計されてるんだと思う ぐるぐる回って墜ちているのは、尾翼(垂直または平行を保つ装置)が搭載されていないからだぞ。
なぜナパーム弾には一般的な爆弾と違って尾翼が搭載されていないかというと、これは投下方法、起爆方法に特徴があるためで。
高高度からの爆撃の場合、正確な場所への投下を期すために尾翼が必要になるが、ナパーム弾は比較的低高度にて投下するため尾翼が必要ない。
もちろん、ナパーム弾同様に低高度から投下される爆弾には尾翼が省かれる場合がある(フランス軍の爆弾などに顕著)。
ただしナパーム弾と違い榴弾などの場合は、メインターゲットである家屋などへの貫通力を増すために弾頭を垂直方向に維持する必要があるため殆ど省かれない。
起爆方法だがベトナム戦争時に使われていたナパーム弾は、着弾後中心に込められた少量の爆薬により、ナパーム剤を周囲に散布する形を取る(手榴弾に近い)。
このため第二次世界大戦中に使われた焼夷弾と違い垂直を維持する必要が無いのだ。
偉そうに語ったけれどアメリカの兵器については、さすが自由の国アメリカなだけに白書が多く一般人が自由に閲覧できる。
興味があって英語もそこそこなら読むと幸せになれるよ。 なるほど、確かに日本語で検索しても全然情報ない
どこに信管が付いてるんだろう >>479
B-57 キャンベラに搭載されていたBLU1/B爆弾は、両端にFMU-7b信管が付いてるらしいよ。 >>480
へぇ〜、ありがとう
ということは回転して立った状態で起爆する仕組みなのかな red orchestra 2の質問なんだけど、ゲームをウィンドウにして
ウェブで音楽とか聞きながらやったらボイスチャット(?)みたいなので
流されてしまうんですか? >>482
ミキサーで混ぜたりしなければweb上で流れている音楽等がマイク音声に混ざることはないよ。
オンライン上で稀に遭遇する音楽を垂れ流している奴らは、故意にミキシングしているか単にマイクを関して、音楽を流してるだけ。 >>483
レスありがとうございます
質問を繰り返して申し訳ないのですが、
ボイスチャットのキーは初期設定では何のキーでしょうか
間違って押していたら怖いので... >>484
全体ボイチャがOキー
チームボイチャがCapsLock
分隊ボイチャがPキー
設定のキーコンフィグから確認、変更できるよ。 外人のなりきり日本軍笑える
ttps://www.youtube.com/watch?v=mhRPwVwTeGw >>489
素晴らしい
ベトナムの英雄の称号を授けよう 実際のナパームってどんなもんなんだろう、とYoutubeで探してみたら
中東系の若い男が英語で自家製ナパームの作り方を解説してる動画に行き着いたでござる の巻 せっかく集まったのにベータマップは微妙なので投票制にした方がいいかも? やあ
久々に始めたらやはり神ゲーだこれは
なんか画面がチラつくようになってしまったけど… >>496
テクスチャがバグってるのならコンソール開いて
setbind j umbra culling
と打ち込めばJキーで修正できるようになる >>497
おお、許容できないレベルになってきたから聞いてみようかなと思ってたところなんだwwありがとう! CoD WW2の先行プレイ動画見て、見たことない武器使ってるなと思ったらMG15
ああいう系は機関銃をアサルトライフル扱いするの好きだな >>500
高レベルになるとこんな腰だめの精度上がるんか・・・ >>501
今はアップデートによって反動が一気にきつくなって同じようなことは難しい レベル上がっても精度は変わらん
その動画の人がただヒップショット上手ってだけ
ただRO2ってランボー(MGのヒップショット)強すぎってよく外人が怒ってたな たまにMG42をスプレーのように敵に吹き付けて歩いてる人いて怖い 3 Weapons, a Shake And Bake Double XP Week and a Free Weekend!
Rising Storm 2: Vietnam - [TW]Yoshiro 向こうの時間で9/5まで経験値2倍
フリーは週末だけ? 思うにベトコン攻めマップはトンネルの設置制限を緩和せんと無理ゲー
キャプエリアの5mかせめて10m手前までは設置できるようにせんときつい 現実の200mなんてすぐ近くなのにこのゲームでは人が豆粒より遠くに見える マカロフの残弾数確認アニメが変態すぎる
一発撃つ毎にマガジン内の弾が一発減ってる リボルバーも変態すぎるな
ダブルアクションだとちょっと撃つのが遅い感じだから、撃鉄引いてシングルアクションで備えた方が良いって感じ
ただ新ハンドガンのどちらでも感じたが、モーション自体は変態的だけど性能自体は既存の奴の下位互換っぽいね マップ表示した時に分隊員だけアイコンがドクロなんだけど・・
分隊長のアイコンがやたら小さいのもバグなのかなぁと リボルバー、ダブルアクションだと発射までが遅いな
精度はいい
サプレッサー付き狙撃銃は着弾が通常より遅くなるっぽい 終末だけ無料でプレイできるようになるイベント
ところでTKしたときにチャットでnp打つ方式から投票でForgiveするかのYES/NOする方式に変わったけど、
これって許すに投票してもらってもリスポン時間の延長は取り消してもらえなくなってるよね?気のせいかな?
個人的には誤射誤爆が多いゲームだからあまりリスポン時間のペナルティは止めてほしいシステムなんだが 10秒均一にしてほしい25秒とか連続で出るとすげぇ萎える TKペナルティを重くする方針なら、キャラクターの外見を上半身裸にできて敵味方の識別をk困難にするとかして欲しくなかった
なんかRS2は粗の多さや改悪の多さが酷い いつまでもみんな同じ顔って訳にも行かないし
そう進化していくものじゃないか
軍隊だし、服装は統一するモードもあった方がいいとは思うけど
出来は1と2、同じようなもんだと思うけどなあ 火炎放射決め打ちで味方焼き払って進んでくアホキックされて笑った 火炎放射器は度胸が肝心や
アメ公2~3人巻き込んでもJAP8人焼けばモーマンタイだ 火炎放射器で10人ぐらい一気に焼くとほんとに脳汁でる あいつヒトラーのくせにソ連軍入ってきてもう笑いが我慢できなかった VCで「おーすとらりあはなんばーわんです」って機械音声流してる外人くん前いたよね その後に「これで合ってるよな?」みたいに確認しててかわいかったよな 復活にかかるペナルティータイムが減らなくなったのは改悪だね。
火炎放射器使ってるときなんかは、裏取りするために敵陣に紛れ込むから良く味方にチームキルされる。でも明らかに孤軍奮闘しているこちらに非があるから申し訳なくていたたまれない。 もうフリーウィークエンドなのか?
防衛なのに拠点を摺り抜けて敵のレスポン目指して走っていく人なんなの
でも人が多いのは良いことだ RSMAPだけで回してる鯖ってもうないん?
HOSMAPだとテンポ悪すぎてなんか辛い HoSはたしかにテンポ悪いけど雰囲気が良いから好き
たまに至近距離での壮絶な殺し合いになったりするのも楽しい どうしてレベル10以下の人がコマンダーやろうとするんだろうか。
文化の違いなのかなぁ... 興味なかったけどベトナム無料なんでやってみたら糞ゲー杉ワロタwww
よくあるただの3流FPSに成り下がったな 緊張感のある激しい撃ち合いが楽しめる数少ないゲームだと思うけどな。 うまいやつの火炎放射怖すぎる皆殺しにされたぜ
いまだにトンネル掘らない・弾くれないあたりまえなのな そりゃあ誰も彼も2試合、負け側でプレイしたくないから有利ジョインするよ レベルで平均化とか無理かね
ともかく初心者TLとかはチュートリアルすらしてないようなやつばっかでゲンナリする
下手なりにラジオ使うなら文句ないけど外人に聞いてみたら連射武器欲しいとかそんなんだったし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています