[PC]Rising Storm 2 Vietnam Part1[ベトナム戦争] [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ベトナム戦争FPS Rising Storm 2: Vietnamのスレッドです
5月20日より無料オープンベータ開始
▼Rising Storm 2 Vietnam 公式サイト
http://rs2vietnam.com/
▼公式トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=yBYMluk3R4s
▼Steam 商品ページ
http://store.steampowered.com/app/418460/Rising_Storm_2_Vietnam/
※次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。
ワッチョイは本文の先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を追加
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured M14の方が口径大きいはずなのに、
スペック見ると威力一緒に設定されてるのが納得いかない
AKよりM16の方が強い設定なのもおかしい >>632
>>637
手間がはぶけました。thx! >>649
M16もM14も体感だと威力変わらないと思ったけどそうだったのか >>648
ナム戦がなかったらAR-10とかFALが次期制式ライフルになってたんだろうなあ LRRPとかSEALS追加して欲しい!
あとストーナーは必須だ。 ベトナム戦争って平均交戦距離が10m~30m、最大でも100mとか
割と頭おかしい距離で戦ってるよね
そら、M14は使えない子扱いされますわ 衛生兵はやっぱり要らない子なんかなぁ
包帯20個くらい持てて止血動作50%半減とか五体満足で蘇生可能状態なら蘇生できるとか 蘇生薬での蘇生はあくまでショックによる死亡状態だけだからゲームではキツそう
そもそもショック起こして倒れることがないんだもの ハンドガン持ってないのって鯖設定なのかな?
前線で弾打ち切って弾薬庫まで戻るときに徒手空拳は心細い ライフルマンにも拳銃がほしい
トンネルの中で闘えない 足吹っ飛んでても強心剤投与で片足ケンケンで戦えるぞ 当時、拳銃が配給されたのは下士官以上だから
一兵卒は鹵獲したり死体から盗んだりしないと手に入らない 戦争の死因の多くの原因は誤射です。
特にベトナム戦争時から歩兵の銃が自動小銃になりましたから、
適当に掃射して敵を威嚇する射撃が増え、それに味方が巻き込まれることも多くなりました。 >>651 俺もさっき数値見て気になってたけどm14は基本一発だけどM16って一発だっけ? 基本2、3点で撃ってるから一発で仕留めたって印象ないだけかもしれないけど
LMGも数値上は6なんだよねM16は8だけど
あと大口径の銃でしか試してないけど普通の民家の厚い壁も抜けるんだね LMGのバイポッド初期で収納状態に出来ないのかな セミフルの設定は出来るみたいだけど
ショットガンがこんな楽しいゲームは初めてだよ >>666
なんかわからんけどミス ふと見たら投稿されてた この時間寝てたんだがなぁ マップ投票システムなくしてほしい
折角色々マップあるのにいつもハンバーガーヒルかフエになってて飽きる
もしかして俺が知らないだけで投票システムないサーバーもある? このゲームかなりAiM大事になるね
敵先に見つけたのに当たらずにボコられるというのが何回もある
アメリカのセミオートサイト見づらすぎるわ >>669
わかる
ローテーションしてほしいよね
RSの頃の万歳鯖はローテーションしてたな 匍匐中に走った後また自動的に匍匐に戻るのって設定でオフにできないの?
SETTINGタブチラ見したけどよく分かんなかった ベトコン側の歩兵がモシンナガン使えたりするんだけど
あれはサーバー側の設定に依るのかね。モシンナガン好きだから嬉しいけど >>674多分マップ依存 マップの中でも防衛中の拠点によって使えたり使えなかったりする ベトコンプレイはほんと最高だぜ
でも、これ前作に較べてプレイスピードが速くなりすぎて
RO/RSならではの展開ってのが失われてなくね?
まあ時代の進化を考えれば仕方ないんだろうけど >>678
ロール選択のところで譲渡できるよーできるよー roではなんとか敵とか倒せてたけどVietnamはズームあんまり出来ないしセミオートの反動大きいし辛い >>649
さらにAK三種自体もパラメータ設定変だよね
ストック外した結果、精度や射程、リコイルそのままで機動力を上げたType51-1
逆に着剣可能にしてサイトの形状変えただけで射程が落ちなぜか機動力が上がるAKM
着剣したいからAKM使うけどパラメーターではType51-1ほぼ一択感...
あと関係ないけど着剣したら銃の取り回しが若干悪くなるのなびっくり
着剣と同一のキーでバイポット外したりサイトを変な感じにできるけど、
あれも何らかの変化が出るよう作り込まれているんだろうか
サイトのイルミネーション変更キーも気になる、変化わからないけど 銃剣付けるとデメリットあるって聞くけど全然実感湧かない
AKMはTYPE56より反動が少ないよ
数値じゃ変わらんけど グリスガンのストック畳むとどこ撃ってんのかさっぱりわからん グリズガンサイト見にくいしレート低いし反動でかいしほんと使いづらい スモークが強力だからしょうがないけど てか7.62ミリのサブマシンガンって存在したんだね 反動凄そう 昔America's Army大好きだったんだけど、このゲームのテイストってどんな感じですか? >>685
リアル志向FPSです。
一撃死も多数ありで、弾に当たると数発で死にます。
重傷になったら止血をするんですけど、止血している間は無防備になります。
デフォルトでフレンドリーファイアがあり、よく見極めないと誤射が多発します。
その場合forgive機能(許す)というのがあり、チャットでsry(sorry)np(no probrem)のやり取りをしないと
ペナルティがあり、リスポーン時間が長くなってしまいます。
Squad Leader(SL=分隊長)になったら、アメリカ軍ではSLがリスポーン地点になり
ベトコン側では、つるはしを使ってトンネルを掘りリスポーン地点にします。
日本語チュートリアルが無い為、ルールを理解しないと面白さが半減します。
SLは航空支援など要請を行ったりできます。 >>682
マジか?数値じゃ分からない差とか結構あんのかな
着剣は、壁に近い場合銃が打てなくなる距離が普通より長くなる。他は知らない
ストックとかバイポットしまうメリットはマジで分からん雰囲気?
>>685
リアル志向FPSの中ではバンバン交戦が発生するのが魅力だと思ってる
戦争シミュというよりシビアなルールの戦争ごっこ感 バイポッドは出してると伏せた時に勝手に設置しちゃって違和感あるから常時しまってるな
70mぐらいまでなら普通にまっすぐ飛ぶし >>686ベトナムのサブマシンガンにあったけどサブマシンガン用の7.62ってもしかして9ミリより弱いのかな 7.62に飛びついてたよ... >>691
MAT-49の7.62mmはトカレフと同じ拳銃弾だからAKのライフル弾とは別物だね >>688
ストック畳むと武器の持ち替え速度が上がる
倍ぐらいに上げるから双眼鏡とかスモークとかクワとかガチャガチャと武器の持ち替えする場合には便利 このゲーム、ジャンプがあるせいで
変なところにもいけそうだね
俺が見つけたのじゃドアの扉の上に飛び乗れるとか
もはやゲリラじゃなくて忍者
相手からも反撃可能だけど、アリなんだろうか... >>694
フエでコマンダーがビルの屋根の上から指揮してたときは笑ったわ authentication timed out って出てサーバーからしょっちゅう弾かれる 誰か同じ症状の人居ますか?昨日あたりからなり始めた気がする Risingstorm2では分隊長は死んじゃいけないシステムって改善された?
RO2駄目にした最大の要因だと思うんだけど 素晴らしい事にベトナム軍は独自の方法でそれを解決しました 今作ベトコンの何処からともなくトンネルから湧いてくるシステムは潜伏してたベトコンが迫ってくる感があって好きだわ
スプレマシー無ければもっと良かった 夜間MAP欲しいよね
曳光弾と照明弾が飛び交ってるプラトーンの最後の戦いみたいなのをやってみたい
有志がMODで作ってくれるとは思うけど・・・ >>698
むしろ改悪された
RS2では分隊長は前に出ずに絶対に死ぬなという立ち位置だけど
SLが煙を持ってないから自分で煙を巻いて安全な位置に移動するという
行動を取るのは難しくなった 今バンザイにいる、やたらヘリの上手い人は日本の方?
どこで鍛えたんだろう ヘリは結構チーター多いからうまくてもなんとも言えん
掘ったトンネル片っ端から破壊されるとかリスキルされまくるようならキックしような >>685
よう同志!HOOAH!
アメリカズアーミーほどもっさりしてないし、あそこまでシビアじゃないよ 普通に飛び回ってるのに、スプーキー並みのミニガンと一発だけ撃って当てるロケット
怪しいけど、確証が持てない
もしかしてフライトがめっちゃ上手いだけかも、と思うと >>704
そうなのか、RO2では散々言われてたけどあのシステムってなんだかんだで好評なのかね
ゲーム展開が分隊長に依存しすぎてるし、芋ってる分隊長から湧いて突っ込む作業って単調すぎる気がするんだけどな 入りたい鯖が満員の時、キューとかあればいいのに
連打は疲れる >>705
war thunder 600時間やってるからベテランパイロットなんだろう
ベトナムがあんま撃ち落とせてなかったしな ヘリとレシプロ機では動きが違うし多分DCSとかもやってそうだな
俺もフライトスティックとラダーペダル買おうかな・・・ >>711
そっかー
バランス崩壊して衝撃的だったわ
ミサイルも低空で避けてるのかなぁ
銃座もかなり遠くから正確にミサイル打ち込むし厳しいな 弾がジャムるのはどんな条件なの?
3キル出来るようなチャンスな場面でジャムるとか多過ぎなんだけど ジャムったことないな
M16は20発?だからすぐ弾切れるよ 俺はM16もAKもよくジャムるわ
射撃モード切り替えスイッチ頻繁に切り替えてるからかな?
左クリックしてもカチッって音がなって弾が出ない 断じてちがう
ジャムったのは今日だけじゃないし
なんか条件があるんだとおもう リロードしたと思ってたけど、途中でダッシュしたりしてキャンセルしちゃってたんでは >>713
銃座仕事しろって思ってたけど殺されてたのか
ロケットは上手いとかなり遠くから狙えるからなぁ このゲームアメリカにうまいヘリがいるとゲームが壊れかねないよね
トンネル掘ってもすぐ壊されるし、回避行動も上手だからRPGもSAMも当たらないし… ダッシュKだのAKだのをローターに向けて乱射してりゃとりあえず落とせるだろ >>727
今年のエイプリルフールを忘れてはいけない >>728
マジか!
聞いてばかりですまないが、詳しく頼む ローターが弱い判定ある?
始めはお荷物でしかなかったヘリもいずれは役に立つだろうとは思ってたけど
ちょっと行き過ぎて驚いた
もしかしたらコマンダーがポンコツだったのかも知れないけど
対空戦術を進める必要があるな >>730
Steamの表示タブからサーバーを選択して別窓を開くとRS2でFavoriteに入れてあるサーバーが表示される
入りたいサーバーをダブルクリックして接続するが、満員のときはまた別窓が開くんでそこで自動再接続を選ぶ
ただし実際のゲーム内での人数と表示される人数は異なる場合がある
Steam側で満員に見えてもRS2のサーバーブラウザだと満員じゃないときもあるし、その逆もある
Steam側でだけ満員に見えないと自動再接続が使えなくてめんどい マガジンに自動補充されてると勘違いしてるだけじゃないの
半端に使ったマガジンはそのまま半端のまま回ってくるぞ >>720
このシリーズのリロード完了はリロード動作が終わってから
「magazine is full」とかマガジン関連のメッセージが出たとき
むしろジャムは無い でもマルファクション要素があるとボルトフォアードアシストノブ使うシーンも可能になるから面白いかもね
頻度は最低限で 掃除怠った兵士がブーたれたり、そもそも整備方法が満足に行き渡ってなかっただけで、しっかり管理してれば初期ロットあんまりジャムらないはずなんだけどね
むしろ比較対象がヤバすぎるといえる >>738
それは旧日本軍の航空機用発動機は欠陥品じゃなかった説みたいな話じゃない?
戦地でいい加減な整備状況下でもきちんと稼働することが求められる機材で整備不良がどうこう言うのは間違ってる
AKがヤバイのは同意 ちょっと機関部に余裕をもたせると、命中精度は落ちるけど動作不良は起きにくなる
ロシアは凍結も考慮しないといけないから、その結果世界どこでも使える銃に ライジングストームはミリオタの為の
FPSゲームだろ? ヘリって、これまでの戦車みたいに弱点とか細かく設定されてんのかな
テールローターならライフル弾でダメージとか
対空機銃以外では効いてるのか分からん
対戦車ライフルくれ ミリオタわらわらで笑える
知識ひけらかさないと死ぬのかな なんでミリオタじゃない奴がこのゲームのスレにいるんだろう
興味本位でやってみた感じ? ROシリーズは大人が多かったけど、今はもう精神年齢の低いガキしかいないってわかるな
このスレにミリオタいないわけ無いし、ミリオタ以外がいないわけもねーだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています